0. Чтобы гарпун работал на бриге и эскорте!
Тематика будет более морского типа так как именно море мне кажется наиболее пустым и не проработанным в данной игре. Далее приведу свой список фантазий и хотелок, кроме вышеописанной, чтобы побыстрей техработы прошли
1. Открыть Эйлат, сделать там возможность купить дома с видом на море со скал и балконом открытым, чтобы с него было видно как корабли заходят в порт. Также мастерские с удочками эйлата, коралловой бижи и больше узлов для добычи креветок, кораллов и других морских вещей рабами с эйлата. Удочки Эйлата или Жемчужная удочка это удочка как особая, но имеет возможность починки. То есть чем выше точка, тем больше рыб можно словить. Максимально до 5 рыб за заброс. Каждые два уровня заточки растёт максимально количество выловленных рыб. Например 0-1 уровень только 1 макс рыб 2 уровень 2 макс рыб 8-9 уровень макс 4 рыб и 10 уровень макс 5 рыб. Удочка золотого качества требует за 1 прочку 1 печеньку. Разумеется крафт сложный, требует редких ресурсов таких как жемчуг, редкую древисину которую можно выбить только с офина, чешую велла, сталь из доспеха мирового тролля, перья каранды и другие части. Суть думаю понятна. Также жемчужный поплавок, повышает шанс поймать редкие предметы. Список редкостей с рыбалки также должен быть повышен и должен отличаться от места ловли. Например в шахатах можно поймать руду вместо мусора, в Валенсии драг камни (если галку поставить будут выбрасываться), в камасильвии воздушные водоросли, хризолитовые листья, в болотах глиши можно выловить обычные заточки там где идёт добыча, в океане кораллы, креветки, редко жемчуг, то есть заменить бесполезный мусор на полезный если в общем.
2. Дать возможность прокачивать тотемы моря не только рыбакам, но и мореходам. Добавить ячейку в большие корабли. Чтобы опыт набивался рыбалкой и простым судоходством или охотой на морских чудовищ. При этом были бы разные шкалы. Убрать заточку на прокачку. Например кто-то набивает строго рыбалкой, при этом он немного поплавал так как надо добираться до места лова, как только суммарный опыт с 3 шкал будет 100% тотем прокачивается на 1 уровень и даёт за рыбалку % к мастерству рыбалки владельца при ловле с данного судна, за судоходство % к скорости, поворотам, тормозам и тп, за охоту на монстров повышает урон с пушек и урон с тарана корабля. Например с рыбалки 50% с судоходства 50%. Тотем прокачивается даёт 5 мастерства рыбалки и 0.5% скорости и других характеристик. При этом у тотема максимально 30 уровней. То есть он может дать до 30% к скорости, до 600 мастерства рыбалки, до 30 урона от тарана и к урону пушкам. Но для этого придётся делать либо 3 разных тотема, либо один комбинированный качая его как тебе нужно.
3. Приравнять 1 жемчуг в игре к 1 жемчугу в шопе. Чтобы его можно было сдавать неписю и получать жемчуг в шоп. Курс вполне себе адекватный, так как даже достать 100 жемчуга в игре это нужно месяц потратить да ещё и чтобы конкурентов не было. Но получить хотя бы даже 1 слот за игровой жемчуг прикольная тема.
4. Добавить разные типы пушек. Например пушку дробовик, она стреляет в аое и урон выше вблизи и меньше в дали. На неё требуется шрапнель. Пушку обычного типа стреляет в одну цель урон средний и не зависит от расстояния, можно стрелять далеко и вблизи с равным уроном. Для снайперов. Третья пушка это пушка артиллериста, стреляет быстро урон снижен, но за единицу времени даёт больше всего урона. Сложность в том, что ты можешь промазать и тратишь больше ядер за больший урон. При этом сделать слоты для разных пушек. Например в бриге 2 слота под пушки, каждую надо крафтить и точить. На эскорте 4 слота. Соответственно можно делать комбинации. Кто-то поставит 4 дробовика, кто-то 4 снайперки, кто-то 4 автоматических орудия и будет бахать 100 ядер в минуту во все стороны как псих, кто-то скомбинирует по 2 таких две таких или вообще поставит все пушки в разные ячейки. Можно ещё на эти слоты другие приколы добавлять. Например гарпун. Стреляешь и монстр привязывается к гарпуну и не может отплыть от корабля, если монстр сильный он тянет корабль за собой, гарпуном также можно привязать другой корабль кто будет перетягивать решает мастерство судоходство и прокачка корабля. У гарпуна есть прочность верёвки. Если она рвётся нужно заменить снаряд и поставить новый гарпун.
5. Титулы рыбалки влиляли бы на шанс вылова соответствующих рыб. Было бы круто если бы ты стал поставщиков или великим ловцом некоторого вида иметь % к шансу поймать именно эту рыбу. Например есть три уровня титулов, за первый +10% за второй +25% за третий +50%. Это небольшие проценты так как например вместо 10 данных рыб в вашей сумке будет 11 данных рыб в среднем за рыбалку, либо 15 рыб данного типа за рыбалку на лучшем титуле. Было бы полезно для выполнения рыбных квестов и в целом больше смысла в титулах конкрентных, а не в общем их количестве.
6. Возможность пиратства. Игроки, которые хотят стать налётчиками платят залог, от которого зависит % возможной контрибуции. Например плывёт торговец контрабандист, вы хотите его ограбить на 10%. Платите залог 100 миллионов. Также можно быть в пати, но тогда каждый должен платить по 100 миллионов отдельно. Вы получаете метку пирата за это на время, например на час. За это время вы можете совершать налёты. Как только наносится любой урон по кораблю торговца он получает дебаф на смену канала равный минуте. То есть он должен минуту не получать урона чтобы получить возможность сменить канал. Уничтожив корабль, например связав гарпуном и взяв на абордаж вы получаете 10% перевозимых товаров. Если хотите больше, то просто покупаете более дорогую метку до 50%. Фишка в том, что игроки которые убьют вас получают ваш залог, поэтому есть смысл охотиться на пиратов, быть охотниками за головами также. Это смотивирует торговцев нанимать команду для защиты, а сорвиголовы получат возможность грабить суда. Тоже самое на суше. Вы можете стать налётчиком, берёте метку бандита на час и вперёд. После убийства торговца он получает статус ограбленного. Дважды ограбить 1 торговца нельзя. Забрать залог можно когда время действия метки завршится. То есть например вы взяли за 100 лямов метку на 10%. Ограбили нескольких, в соло грабить выгоднее так как вы получите все 10%, если в пати будете делить с подельниками, что логично. Например если двое в пати, то по 5%. После этого идёте к неписю и забираете свои деньги, а также сдаёте награбленное ночному торговцу по макс наценке например +300%. Почему нужен залог? Действие метки работает также в мирных зонах, то есть если вы зайдёте в безопаску вас могут убить и вы потеряете залог, его получит тот кто вас убил, но только тот %, который соответствует вашей доле. Убив вас один раз вы потеряете от 100 миллионов залога 10%. То есть вас могут убить 10 раз и тогда с вас спадёт метка бандита или пирата. Минус данной темы в том, что так можно передавать серебро, поэтому она требует более детальной проработки.
7. Добавить острова и больше различных интересных мест в Лагри. Хочется чтобы была лагуна пиратов, какие-нибудь плавающие бары острова, просто остров сокровищ и всё в таком духе, а также какая-нибудь жемчужная бездна где нужно очень много кислорода чтобы добраться до дна, но там и жемчуга довольно много.
8. Вернуть возможность убийства корабля призрака и получения с него дропа ценного.
9. Сделать кастомизацию и покраску корабля, корпуса, парусов, пушек и прочее. Также возможность купить внешки на них также как на обычные лодки и коней. Тоже самое для удочек и поплавков.
10. Добавить каналы, но это я уже совсем размечтался.
в этой игре, морской контент фармит/интересен ~10-15% людей, сомневаюсь что он будет меняться раньше чем для сухопутных крыс. Но помечтать - это прекрасно
Гражданин, вам пора в Атлас уходить, практически все ваши желания там реализуемы :)
Есть мнение, что континент Хасео - там, где Эйлат - откроют тогда, когда игру запустят в Китае (Тайвань не в счёт). Для этого уже было сделано немало (в Китае в играх требуют раскрыть все "скрытые" статы и даже написать шансы выпадения предметов). Но сколько ещё надо сделать...
Вам выдрой играть надо) Очень рыбку любите))
Выдры моя любимая раса в игре. Лежал бы кверху пузом на морских волнах, если бы это приносило прибыль. Киик.
Рыбацкая частушка о выдрах:
Я вчера у выдр надыбал
Поплавок из ясеня.
Выдры очень любят рыбу
А в табло...ну так себе
Не особо люблю морской контент В ИГРЕ...
...а вот порыбачить на балансир люблю в РЕАЛЕ.
ТС, мб и тебе лучше заняться чем-то интересным в реале, раз уж ты такой "балансир", а не писать про хотелки?
З.ы. каюсь-даже не читал твою портянку.
Самая прикольная выдра в игре - это та, что тыкает в непися у деревни удильщиков) А вообще.. В реале не рыбак. Но медитировать за рыбалкой в игре - очень даже доставляет) Доставляло. Если точнее. До нерфа. А к хотелкам автора темы +
-
7🤦♀️Ну и по традиции26/12/201814 1.4KLv.59 6езумие26/12/2018
-
8Работа техподдержки26/12/201813 1.3KLv.61 NEKrasavitsa26/12/2018
-
22Мои хотелки26/12/20189 2Kbalancyr26/12/2018
-
3___обновление 6 gb зачем каждый раз26/12/20189 1.4KLv.56 TurboTrah26/12/2018
-
3Не удается войти в игру26/12/20186 1.1KLv.50 R1oru26/12/2018