Скоро начнется Black Desert.

Установка клиента Black Desert, если игра не начинается.

Установка клиента Black Desert для начала игры.

1 Скачайте и запустите BlackDesert_Installer_RU.exe, чтобы установить клиент Black Desert.

2 Запустите игру после завершения установки.

Форум

[Предложения\пожелания\просьбы\репорты]
Ривендарк 2019-02-22 15:02
2973 16 26 0
# 1
Последние редактированные : 27/02/2019

В очередной раз сколочу пространный списочек того, что в этой игре хотелось бы видеть исправленным уже крайне давно. Чего в ней не хватает. И чего давно пора бы убрать. Странных бредовых штук, не укладывающихся в голове. И всякого, что объективно необходимо. Эдакий крик боли, направленный в комьюнити менеджеров, в надежде на то, что он дойдёт до верхов. Постараюсь лить меньше воды и сарказма, но если что - заранее звиняюсь.
И так =>


А) - Про графоний
а.1) Опции.
Это какой-то вопиющий, нарушающий любую логику, случай когда в массовой(!) многопользовательской(!) онлайн(!) игре, гордящейся своей графикой, графика эта настраивается переключением трёх, плин, галок! Я этого просто не понимаю. Настройки ММО обязаны быть максимально широкими и гибкими, чтобы можно было скрупулезно подстроить под любое ведро. А у нас тут настройки уровня консолей - выбери из: уродливо, страшно, так это, красиво, глазки болят.
Короче: пожалуйста, реализуйте нормальные настройки с регулировкой теней, дальности прогрузки, освещения и пр. И, пожалуйста, не забудьте про "ремастеринг", который содержит в себе, добрую дюжину топовых технологий, включающихся разом. А то странно как-то - хочешь блёстки на металле - на тебе и засвет в глаза, что сетчатка в трубочку свернулась.
а.2)  Эффекты.
Скорее дополнение к предыдущему, но считаю, что нужно акцентировать внимание на настройках эффектов отдельно. Под эффектами я подразумеваю всевозможные искры, взрывы, сияния, силуэты, шлейфы и пр. от атак и способностей. Поскольку игра, всё таки, локализовывается в разных странах мира и изначально позиционировалась с упором на европейскую аудиторию, разработчики должны понимать, что корейский уровень (назовём это так) эффектов многим покажется неуместным. Тем не менее нормальных опций на эту тему, всё равно, не было завезено. В данный момент за регулировку эффектов отвечает ОДНА(!) ЕДИНСТВЕННАЯ(!) опция, отключающая совершенно отвратительное мерцание врагов всеми цветами радуги от каждой атаки каждого человека. НО(!!!!), вкупе с этим, данная опция отключает и половину эффектов атак персонажей (по какому принципу выбираются отключаемые эффекты, для меня загадка). Тут нужно, мягко говоря, больше опций. Как минимум разделить эффекты дебаффов и эффекты атак игроков. В идеале, хотелось бы иметь возможность выключать мерцающие силуэты от атак, расходующих классовый ресурс. Чем больше настроек - тем лучше.
а.3) Резкая подгрузка.
Болезнь большинства корейских игр - отсутствие размытия подгрузки текстур, моделей и теней. В БДО прямо беда с этим. Всё упомянутое имеет по 2-4 стадии упрощённой детализации, а каждый патикль и модель прогружаются независимо друг от друга, вследствие чего на экране прямо всё рябит при движении: за 2 секунды с пролетающих мимо деревьев и травы убирается сетка, загружается упрощённая модель+текстура+тень, загружается полная модель+текстура+тень, и в этот момент ты уже проехал мимо загрузившихся прямо под носом объектов. Да и дальние объекты, также, постоянно меняют форму. Если честно, такая каша нивелируют почти все претензии БДО на графонистость, как по мне. Необходимо разработать плавную анимацию подзагрузки объектов и их детализации.
а.4) Скайбокс.
Небо на ремастереде стало смотреться весьма годно. А вот на любых настройках ниже - по-прежнему довольно убого. Может стоит ручками нарисовать нормальный, пусть и двухмерный, скайбокс? 
а.5) Волосы и эффекты прозрачности.
Я не знаю как называется эффект, использующийся в создании волос, но, честно, лучше бы просто обычную модель оставили. Он, как и все эффекты прозрачности в этой игре, страннейшим образом контрастируют друг с другом и неправильно накладываются друг на друга. В итоге шевелюра, будто, накладывается поверх крылышек фей, а с солнечной стороны персонаж вообще резко лысеет. Молчу уж про все эти хвосты и косы из 3х волосинок. http://puu.sh/CQ1s2/83e83ef221.jpg
а.6) Белые контуры
 Добавьте опцию отключения обводки модели в цели и режиме осмотра местности

Б) - Физика и геодата
Физики тут, по-моему, вообще нет. Но как это назвать по-другому я не знаю.
б.1) Горизонтальная инверсия и повозки
Древний баг никуда не делся - у повозок, вроде, есть горизонтальная инверсия, однако, если угол наклона поверхности слишком резкий, инверсия багует и повозка, с конями заодно, просто выпрямляется в ровную горизонталь, утопая наполовину в земле. У персонажа, везущего телегу или тащущего ящик, вообще инверсии нет - он просто выравнивается по вертикали. Ну и неплохо бы подкорректировать инверсию у ног коней. А то передние копыта, иной раз, аж в небо загибаются.
б.2) Падения и баги геодаты.
С этим надо поработать. Если персонаж не соприкасается с поверхностью игру страшно корёжит. При "соскальзывании" с какой-нибудь крутой скалы, персонажа может раз 5 за секунду откатить назад, будто идёт страшный рассинхрон. Да и падать он может исключительно вертикально, не зависимо от изначального угла "полёта" и ускорения. В общем, передвижение по сильно пересечённой местности (которой тут половина мира) ощущается очень кривым и неприятным.
б.3) Уровень воды.
Уровень воды разный если смотреть с поверхности и из под неё. Причём разница весьма внушительная - ~метр. К примеру, персонаж может стоять в воде по пояс, но если опустить камеру под воду - уровень будет выше его головы. Этот недочёт особенно неприятен в открытом океане с высоченными волнами. Более адищного дискомфорта, чем плаванье там, сложно себе представить.
б.4) Отталкивания
Ты отталкиваешь кого-то или тебя кто-то отталкивает, а после падения на землю цель отталкивания телепортируется куда-то в сторонку на пол метра. Рассинхроны? Баги геодаты? Не понятно.
b.5) Конь и геодата
Лошадка, при езде, врезается и тормозится об каждую мало-мальски выпуклую преграду на пути. Многие скиллы прерываются перепадами высоты. Хорошо бы сделать езду плавнее и понизить "сцепление с поверхностью".
b.6) Замедление при падении
При падении даже с ничтожно маленькой высоты полностью сбрасывается скорость бега (в том числе и на коне). Это ощущается крайне раздражающе при беготне в горах, да и более или менее пересечённой местности.
b.7) Кони и водица
Научите конец плавать. В реальности они умеют и могУт. Если нет - то запретите, вообще, въезжать в воду. Проваливающийся на дно конь, скидывающий под водой ездока в ил - это что-то за гранью логики.


В) - Геймплей.
в.1) Лимит веса и помехи
Почему превысив лимит веса нельзя перерабатывать ресурсы? Выглядит так, будто это ограничение просто забыли убрать. Вспомните пожалуйста. Надобность сокращения переносимого веса для переработки ради сокращения переносимого веса - это, как-то, нелепо.
б.2) Заполненный инвентарь и торговля.
Нужно иметь пустой слот, чтобы суметь продать торговцу товары, освободив тем самым слоты. Ну бред же. Поправьте.
в.3) Заполненный инвентарь и переработка.
На переработку нужно как минимум 2 (вроде) пустых слота, даже если переработка уничтожит предмет и разберёт его на составные части, которые в инвентаре уже лежат.
в.4) Заполненный инвентарь, максимальный вес и обмен мусора
Аналогично с предыдущими пунктами. Ты пытаешься обменять мусор, чтобы разгрузить инвентарь и слоты, но не можешь, потому что инвентарь загружен и специальных пустых слотов нет. Крайне глупо.
в.5) "Резервная сумка"
Предыдущие 3 пункта лежат корнями в одной недодумке - в большинстве игр есть такая вещь, как резервная сумка, в которую кладётся несколько предметов, которые не лезут в ваш инвентарь и забрать вы их от туда не можете, пока не освободите основную. Звучит простенько, но сильно улучшает качество игры.
в.6) Ограничение на 1млн серебра и торговля.
Новое ограничение очень плохо корелируется со старой торговлей. Если цена на товары превышает максимальный лимит - пусть торговец выдаёт цену сразу в золотых слитках, например.
в.7) Нет разделения стаков.
Его правда нет? Серьёзно? Я не нашёл... Жесть же....
в.8) Отдых в воде.
Он сли-и-и-и-шком долгий. Выглядит, просто, издевательски.
в.9) Отсчёт времени тренировки духа
Я понимаю для чего сделано, чтобы книжки тикали даже если персонаж оффлайн. Но не слишком ли это нагло? М? М?!?!? Может поменяете? Коннект у всех разный, знаете ли....
в.10) Эферийский эскорт
Хорошо было визуально отобразить качественное отличие эскорта от брига. Ресурсозатратность производства несоизмеримо высока, чтобы корабль выглядел так же, как и предыдущий по качеству.


Г) - Анимация
В игре весьма прилично анимаций а с новыми классами регулярно добавляются сотни новых. Неплохо было бы добавить и несколько универсальных, которых не хватает всем. Как например =>
г.1) Анимация падения с высоты.
Неплохо было бы, если бы персонажи проявляли хоть какую-то эмоцию при приземлении с высоты метров 10+
г.2) Смерть от падения с высоты.
Персонаж приземляется на обе ноги, едва согнув колени, после чего, секунду подумав, решает драматично осесть и склеить ласты. Позорненько чё-та...
г.3) Прерывание в бою
Никогда не успеваю проследить что это, но иногда монстры, вроде бы, прерывают анимацию персонажа, от чего тот встаёт в какую-то странную вертикально-раковую позу на секунду. Выглядит ужасно. Заскриню если - добавлю потом
г.4) Перегрузка
Неплохо бы написать какой-нибудь анимации затруднённого перемещения при огромном избытке веса, больше 180% хотя бы. А то всякие сальто в ультра-слоумо как-то архитупо смотрятся.
г.5) Ускорение анимации с ускорением бега
Нужно сделать слегка плавнее. На +3 к скорости анимация бега уже смотрится довольно дёрганной.


Д) - Управление
д.1) Бег на правую кнопку и конь
Почти наверняка баг. Дело в том, что в не боевом "режиме" правая кнопка мыши отвечает за бег (аналог зажатых 2х кнопок в таргетных РПГхах). В том числе работает на ускорение на коне. Проблема в том, что, по-видимому, и в бою тоже. Способности использующие правую кнопку автоматически ускоряют конягу, когда вам этого совершенно не нужно. Баг существует со старта збт. Все, видимо, думают что это фича. Либо просто не замечают.
д.2) Ходьба
Спасибо, что добавили, конечно. Но реализовали крайне плохо. Сделайте, пожалуйста, возможность переключения а не только зажимную клавишу. Возможность ходить в бок и назад. Более плавную смену анимации с бега на ходьбу. И чутка поднимите скорость. Самую малость.
д.3) Ружьё\удочка и передвижение.
Почему нет наибанальнейшей возможности повесить ружьё или удочку на спину, чтобы передвигаться нормально? Реализуйте, пожалуйста. Для них даже позиции на спине прописаны (видно, когда в воду падаешь).
д.4) Смена иснтрументов
Это просто головная боль. Продумайте, пожалуйста, простую смену инструментов добычи. Срубил деревце - поменял, сорвал кустик, поменял, выжал сок - поменял и всё за 15 секунд. В идеале, хорошо бы сделать слоты для всех инструментов одновременно. Какое-нибудь зажимное колесо с выбором, если есть варианты сбора. Такое дикое неудобство, буквально, злит.
д.4) Ружьё\удочка и оружие.
А нельзя ли как-то удочку и ружьё НЕ ставить в слоты оружия? Чтобы они как-то поверх брались. А то каждый раз менять через инвентарь обратно, а потом в премиум сумке ещё костюм не забыть...

________________________________________________________________________________________________________
Наверняка что-то забыл. Если вспомню - дополню.
Ну и вы изливайте свою боль и пичальку. Сделаем список максимально полным
 

Имя персонажа Ривендарк
Основной персонаж Колдунья
Lv 59
# 2
Последние редактированные : 22/02/2019

После таких "пожеланий" мы еще удивляемся читая в патч-ноуте о более красивом отображении кружевов на сорке и ресницах у ронина. Большая часть предложений - ерунда на которую не стоит тратить время.

Имя персонажа Дивьер
Основной персонаж Мастер меча
Lv 61
Серьёзно? Тебе опции не нужны? Качество игры тоже не нужно? Ты, сударь, упоролся в край?
2019-02-22 15:39
Не согласен! Все по делу - ничего лишнего.
2019-02-22 19:37
# 3
Последние редактированные : 22/02/2019

Какие опции - укажи пункт?
Качество игры и так отменное, если мы сейчас говорим про графику.
Мне не нужно, чтобы разрабы занимались мелкими правками - потому как это бесконечный процесс, а в это время в игре есть куда более важные места требующие доработки.

Имя персонажа Дивьер
Основной персонаж Мастер меча
Lv 61
Например?
И ты, дружочек, видимо, не понял. Я не привожу субъективные оценки и не расписываю розовые фантазии про чудесный БДО будущего с блэкджеком и путанами. Я показываю где и что конкретно криво и прошу это исправить. Это во всех (и я имею в виду ВО ВСЕХ) играх называетя
"quality of life" и этот, если можно так сказать, аспект дорабатывается постоянно(!). Так вот в БДО этот "quality of life" на крайне низком уровне. Иначе такого списка не получилось бы.
В игре с <<отменным качеством графики>> -!!!!НЕТ, BLIAD', НАСТРОЕК ГРАФИКИ!!!- Это лютейший нонсенс и так быть не должно.
2019-02-22 16:11
# 4
Последние редактированные : 22/02/2019

поменяйте уже внешку на эскорт!Почему он выглядит как бриг?неужели фантазии не хватило.Так сложно его крафтить чтобы на выходе получить тот же бриг

Имя персонажа 6езумие
Основной персонаж Куноичи
Lv 59
# 5
Последние редактированные : 22/02/2019

Бесят мелкие кочки при езде на коне на спуске в рывке,после которых конь полностью останавливается

Имя персонажа 6езумие
Основной персонаж Куноичи
Lv 59
Данная публикация была заблокирована в связи с неоднократными жалобами.
Если у Вас возникли дополнительные вопросы, пожалуйста, обратитесь в Службу поддержки.
# 7
Последние редактированные : 22/02/2019

Ну какую-то фигню они же правят. Интерфейс переделывают, как только время свободное появляется. Значит и это могут. Нужно, просто, выразительнее пальцами тыкать

Имя персонажа Ривендарк
Основной персонаж Колдунья
Lv 59
# 8
Последние редактированные : 22/02/2019

Кое с чем соглашусь, кое-что, по моему мнению придирка - небо, например. В ультра и на ремастере небо мне нравится, разработчики тут неплохо поработали, особенно снизив дикие засветы. 

По поводу сумки - а чем плох в этом отношении склад в палатке или через горничных сразу доступен склад города или аука, или сундук Клоринс...

По поводу тренировки вопрос - а разве сейчас при разрыве соединения тренировка не приостанавливается? Я точно не помню) И ограничение по-моему, 100кк.

По поводу смены удочек/оружия - как костыль я уже давно ставлю все это в слоты быстрого доступа, включая внешки. Никуда в инвентарь лазать не нужно.

Из моих придирок:

Мне, например, не нравится белый контур вокруг персонажа, когда он садится куда-нибудь, вокруг интерактивных объектов он же. И вообще этот контур меня бесит. Просили в свое время сделать галку в настройках на его отключение, ничего.

Было несколько правок по вот такому поводу: персонаж не в силах преодолеть невысокий барьер, застревает в ступеньках кое-где. Но таких мест в игре - тьма, их все не переделать. Хотя тоже глупо - нажимать на пробел, чтобы на лестнице забраться на следующую ступеньку)

А, ну и ночь в игру на ультра или ремастере верните, светло уж слишком)

Но сначала дайте уже мне побегать в Дригане)

Имя персонажа Юльтея
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 61
По-моему, они обещали убрать резкое затенение на ремастеринге, но хрен там плавал.А засвет убрали только от искусственных источников освещения, квазар на небе до сих пор продолжает выжигать глаза авантюристам.
2019-02-22 18:14
Ночное небо смотрится вполне себе отлично. Дневное - это позор. Просто синяя дыра с партиклями уровня ванильного варкрафта. Серьёзно, вы даже не представляете насколько прорисовка неба прибавляет к качеству картинки. А реализуется элементарно.
Вот вам подборочка. Сравните.
http://puu.sh/CQiny/251dae6fbe.jpg
http://puu.sh/CQiv7/5afb896bd0.jpg
http://puu.sh/CQivZ/5326d5e3da.jpg
http://puu.sh/CQixi/e927eed600.jpg - ранний пререндеренный футаж бдо
http://puu.sh/CQiyp/5e8f408708.jpg - актуальный вид
2019-02-23 03:04
# 9
Последние редактированные : 22/02/2019

ТС подкрепи свои слова про графигу и физику с помощью видео хотя бы от - Nvidia Nsight,RenderDoc,или GPU PerfStudio. Будет очень интересно всем увидеть твою аналитику не пустыми словами.

По части ты прав

Никнейм seraphic
Основной персонаж -
# 10
Последние редактированные : 22/02/2019

Оу, Дриган 13.03, стоило только пожаловаться и воть)))

Имя персонажа Юльтея
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 61
# 11
Последние редактированные : 22/02/2019

Идеи ТСа эт, конечно, хорошо, только вто кто их слушает?

Из простенького я бы добавил:

Вернуть отображение подсказки иконки о типе монстра

Добавить больше быстрых слотов

Отключаемый  белый контур взаимодействия 

Убрать пробивание боссами эффектов устойчивости и щита

Поменять уже описание о проведение осад на 1х каналах, а не 4-ых (совсем уж мелочь).

 

 

Имя персонажа Дсана
Основной персонаж Куноичи
Lv 60
# 12
Последние редактированные : 22/02/2019

Игра просто великолепна и графика отличная, только один недостаток, не даёт провалится в текстуры при движении, пока не загрузятся данные. Автору пора купить себе новый компьютер и интернет подключить лучше.

Имя персонажа Eina
Основной персонаж Мистик
Lv 52
ага графика отличная, на рематеринге - затемнение теней как смотришь в "*опу негра",когда ХП на лимитах и начинает мигать и темнеть освещение вообще нихера не видно,выкручиваешь яркость на максимум и тут восход солнца просто вырви глаза или выключи монитор
С такой графикой ты через пол года посадишь зрение на 30-40%
2019-02-22 22:11
Eina, ты что, не знал что фанбойство - это страшный грех. Своим фанбойством ты гневаешь Иисуса и заставляешь Будду плакать. Ведь если человек не может мыслить критически, значит он - обезьяна и все они старались зря. Если ты не хочешь исправить недостатки
игры - значит ты не хочешь, чтобы она стала лучше. Значит, на самом деле, ты её ненавидишь!
2019-02-23 00:10
# 13
Последние редактированные : 23/02/2019

Любой из топ - манагеров Пырлямбуса, прочитав сей опус, устало улыбнётся и задаст всего один вопрос: "Уважаемый, а сколько все эти расписанные Вами действия принесут нашей компании долларов США? Не знаете? Вот и я не знаю. Зато я точно знаю, сколько придётся потратить, реализуя ваши пожелания."

На этом разговор и окончится. 

Никнейм MrFox
Основной персонаж -
На что можно парировать, что "если вы, например, добавите сираные опции - то игру начнут переваривать больше ведёр и аудитория, закономерно, увеличится".
Вообще не надо вставать на позицию адвоката дьявола и защищать финансовое положение богатейшего продюссера. Мы игроки, мы платим, мы и требуем. Дальнейшая цепь нас не волнует.
2019-02-23 02:17
Я не защищаю ничью позицию. Я объясняю на пальцах, как работают крупные корпорации и компании. Практически все они в той или иной степени начинают страдать "слоновьей болезнью" (как я это называю) - бюрократизмом, неповоротливостью, уверенностью в собственной
правоте и (часто) непомерными аппетитами.
Что касается добавления опций. Безусловно, это добавит онлайна. Но, в первую очередь, за счёт тех, у кого калькуляторы вместо компов. Много ли вы сострижёте доната с такой публики? Вопрос риторический.

А теперь посмотрим на ситуацию глазами ПА. Что мы видим? Онлайн у проекта зашкаливает, все серваки заполнены. Донатные реки позволили купить полгода назад ССР за пол-лярда зелени. Зачем напрягаться, зачем что-то менять, зачем прислушиваться к ворчанию отдельных
шибко умных индивидов? И так сойдёт, бабло уже складывать некуда.
Вот как только проект начнёт загинаться и перестанет давать прибыль - возможно, начнут шевелиться. Или забьют окончательно, переключив все силы на новый проект - баблодойку.
2019-02-23 02:56
Можно добавить:
Если выкидываешь мусор из инвентаря и по ошибке подцепил другую вещь (у меня, например, слоты инвентаря иногда подглючивают), выдавать запрос, если выкидываешь вещицу, допустим, больше 1 000 000 - например, "Вы уверены, что хотите выкинуть крейг-мессер Кзарки
IV? да - нет"

Второе - около берега если брякнешься в воду текстуры как болото, иногда только кнопка "спасение" выручает.

2019-02-23 13:09
Вы путаете студию разработчиков с продюссерами. У студии нет корпоративных замашек. Они просто делают то, что считают нужным в свободное от деланье того, что им говорят время. Пока "онлайн зашкаливает и серваки заполнены", у студии относительно развязаны
руки. Кроме того, нужно понимать, что студия - это не 3 человека, которые дружно пишут код, потом рисуют модельки, потом клепают анимацию, а перед сном переделывают интерфейс. Студия - это несколько команд. Среди них есть ответственные, в том числе, и за фикс
багов и за доработку игровых удобств. Студия не пошлёт команду аниматоров писать код, например, понятно почему. Поэтому ресурс, как бы, частично размазан по всем игровым аспектам. Работают они "дедлайновым" методом, выполняя условный план на месяц. Если игроки
массово жалуются на недостаток опций - значит в этом плане появляется добавление новых опций.
А ваша, прямо скажем, чрезмерно распространённая позиция - это позиция терпилы, который настолько уверовал, что изменить ничего нельзя, что уже начинает доказывать это другим, прибегая, практически, к теориям заговоров. А изменить можно всё. Просто нужно, чтобы
у игроков поднималась критичность мышления и стандарты потребления, которые в последние годы сильно занизились благодаря вороху совершенно каловых и недоделанных игр, которыми их кормит обнаглевший игрострой.
2019-02-23 13:15
Я вижу вопиющие баги которые не правятся годами. Ну и как тут не стать "терпилой"? Ну не верю я, что ПА будет делать что-то, кроме графония.
2019-02-23 16:14
# 14
Последние редактированные : 27/02/2019

Отзываю негодование по поводу неба. На ремастереде выглядит очень даже знатно. Переделать бы ещё на более низких настройках....

Имя персонажа Ривендарк
Основной персонаж Колдунья
Lv 59
# 15
Последние редактированные : 02/02/2021

Подниму тему вверх. Не смотря на то, что она такая старая, многие вещи до сих пор актуальны.

Имя персонажа ЖанЛайонель
Основной персонаж Лучник
Lv 62
# 16
Последние редактированные : 02/02/2021
2021-02-02 07:06, писал(а): ЖанЛайонель

Подниму тему вверх. Не смотря на то, что она такая старая, многие вещи до сих пор актуальны.

14 мин. назад

Теперь распечатай это и отправь еще 30 людям, иначе не будет удачи в точке.

 

Имя персонажа Евсисея
Основной персонаж Куноичи
Lv 60
# 17
Последние редактированные : 02/02/2021

Прошло два года. Ничего не поменялось. :)

Имя персонажа РыжаяПерхоть
Основной персонаж Лучница
Lv 62
По обсуждениямТема[Предложения\пожелания\просьбы\репорты]
top

Данный веб-сайт использует файлы cookie для стабильной работы сервиса, предоставления контента и рекламы. Дополнительная информация