В очередной раз сколочу пространный списочек того, что в этой игре хотелось бы видеть исправленным уже крайне давно. Чего в ней не хватает. И чего давно пора бы убрать. Странных бредовых штук, не укладывающихся в голове. И всякого, что объективно необходимо. Эдакий крик боли, направленный в комьюнити менеджеров, в надежде на то, что он дойдёт до верхов. Постараюсь лить меньше воды и сарказма, но если что - заранее звиняюсь.
И так =>
А) - Про графоний
а.1) Опции.
Это какой-то вопиющий, нарушающий любую логику, случай когда в массовой(!) многопользовательской(!) онлайн(!) игре, гордящейся своей графикой, графика эта настраивается переключением трёх, плин, галок! Я этого просто не понимаю. Настройки ММО обязаны быть максимально широкими и гибкими, чтобы можно было скрупулезно подстроить под любое ведро. А у нас тут настройки уровня консолей - выбери из: уродливо, страшно, так это, красиво, глазки болят.
Короче: пожалуйста, реализуйте нормальные настройки с регулировкой теней, дальности прогрузки, освещения и пр. И, пожалуйста, не забудьте про "ремастеринг", который содержит в себе, добрую дюжину топовых технологий, включающихся разом. А то странно как-то - хочешь блёстки на металле - на тебе и засвет в глаза, что сетчатка в трубочку свернулась.
а.2) Эффекты.
Скорее дополнение к предыдущему, но считаю, что нужно акцентировать внимание на настройках эффектов отдельно. Под эффектами я подразумеваю всевозможные искры, взрывы, сияния, силуэты, шлейфы и пр. от атак и способностей. Поскольку игра, всё таки, локализовывается в разных странах мира и изначально позиционировалась с упором на европейскую аудиторию, разработчики должны понимать, что корейский уровень (назовём это так) эффектов многим покажется неуместным. Тем не менее нормальных опций на эту тему, всё равно, не было завезено. В данный момент за регулировку эффектов отвечает ОДНА(!) ЕДИНСТВЕННАЯ(!) опция, отключающая совершенно отвратительное мерцание врагов всеми цветами радуги от каждой атаки каждого человека. НО(!!!!), вкупе с этим, данная опция отключает и половину эффектов атак персонажей (по какому принципу выбираются отключаемые эффекты, для меня загадка). Тут нужно, мягко говоря, больше опций. Как минимум разделить эффекты дебаффов и эффекты атак игроков. В идеале, хотелось бы иметь возможность выключать мерцающие силуэты от атак, расходующих классовый ресурс. Чем больше настроек - тем лучше.
а.3) Резкая подгрузка.
Болезнь большинства корейских игр - отсутствие размытия подгрузки текстур, моделей и теней. В БДО прямо беда с этим. Всё упомянутое имеет по 2-4 стадии упрощённой детализации, а каждый патикль и модель прогружаются независимо друг от друга, вследствие чего на экране прямо всё рябит при движении: за 2 секунды с пролетающих мимо деревьев и травы убирается сетка, загружается упрощённая модель+текстура+тень, загружается полная модель+текстура+тень, и в этот момент ты уже проехал мимо загрузившихся прямо под носом объектов. Да и дальние объекты, также, постоянно меняют форму. Если честно, такая каша нивелируют почти все претензии БДО на графонистость, как по мне. Необходимо разработать плавную анимацию подзагрузки объектов и их детализации.
а.4) Скайбокс.
Небо на ремастереде стало смотреться весьма годно. А вот на любых настройках ниже - по-прежнему довольно убого. Может стоит ручками нарисовать нормальный, пусть и двухмерный, скайбокс?
а.5) Волосы и эффекты прозрачности.
Я не знаю как называется эффект, использующийся в создании волос, но, честно, лучше бы просто обычную модель оставили. Он, как и все эффекты прозрачности в этой игре, страннейшим образом контрастируют друг с другом и неправильно накладываются друг на друга. В итоге шевелюра, будто, накладывается поверх крылышек фей, а с солнечной стороны персонаж вообще резко лысеет. Молчу уж про все эти хвосты и косы из 3х волосинок. http://puu.sh/CQ1s2/83e83ef221.jpg
а.6) Белые контуры
Добавьте опцию отключения обводки модели в цели и режиме осмотра местности
Б) - Физика и геодата
Физики тут, по-моему, вообще нет. Но как это назвать по-другому я не знаю.
б.1) Горизонтальная инверсия и повозки
Древний баг никуда не делся - у повозок, вроде, есть горизонтальная инверсия, однако, если угол наклона поверхности слишком резкий, инверсия багует и повозка, с конями заодно, просто выпрямляется в ровную горизонталь, утопая наполовину в земле. У персонажа, везущего телегу или тащущего ящик, вообще инверсии нет - он просто выравнивается по вертикали. Ну и неплохо бы подкорректировать инверсию у ног коней. А то передние копыта, иной раз, аж в небо загибаются.
б.2) Падения и баги геодаты.
С этим надо поработать. Если персонаж не соприкасается с поверхностью игру страшно корёжит. При "соскальзывании" с какой-нибудь крутой скалы, персонажа может раз 5 за секунду откатить назад, будто идёт страшный рассинхрон. Да и падать он может исключительно вертикально, не зависимо от изначального угла "полёта" и ускорения. В общем, передвижение по сильно пересечённой местности (которой тут половина мира) ощущается очень кривым и неприятным.
б.3) Уровень воды.
Уровень воды разный если смотреть с поверхности и из под неё. Причём разница весьма внушительная - ~метр. К примеру, персонаж может стоять в воде по пояс, но если опустить камеру под воду - уровень будет выше его головы. Этот недочёт особенно неприятен в открытом океане с высоченными волнами. Более адищного дискомфорта, чем плаванье там, сложно себе представить.
б.4) Отталкивания
Ты отталкиваешь кого-то или тебя кто-то отталкивает, а после падения на землю цель отталкивания телепортируется куда-то в сторонку на пол метра. Рассинхроны? Баги геодаты? Не понятно.
b.5) Конь и геодата
Лошадка, при езде, врезается и тормозится об каждую мало-мальски выпуклую преграду на пути. Многие скиллы прерываются перепадами высоты. Хорошо бы сделать езду плавнее и понизить "сцепление с поверхностью".
b.6) Замедление при падении
При падении даже с ничтожно маленькой высоты полностью сбрасывается скорость бега (в том числе и на коне). Это ощущается крайне раздражающе при беготне в горах, да и более или менее пересечённой местности.
b.7) Кони и водица
Научите конец плавать. В реальности они умеют и могУт. Если нет - то запретите, вообще, въезжать в воду. Проваливающийся на дно конь, скидывающий под водой ездока в ил - это что-то за гранью логики.
В) - Геймплей.
в.1) Лимит веса и помехи
Почему превысив лимит веса нельзя перерабатывать ресурсы? Выглядит так, будто это ограничение просто забыли убрать. Вспомните пожалуйста. Надобность сокращения переносимого веса для переработки ради сокращения переносимого веса - это, как-то, нелепо.
б.2) Заполненный инвентарь и торговля.
Нужно иметь пустой слот, чтобы суметь продать торговцу товары, освободив тем самым слоты. Ну бред же. Поправьте.
в.3) Заполненный инвентарь и переработка.
На переработку нужно как минимум 2 (вроде) пустых слота, даже если переработка уничтожит предмет и разберёт его на составные части, которые в инвентаре уже лежат.
в.4) Заполненный инвентарь, максимальный вес и обмен мусора
Аналогично с предыдущими пунктами. Ты пытаешься обменять мусор, чтобы разгрузить инвентарь и слоты, но не можешь, потому что инвентарь загружен и специальных пустых слотов нет. Крайне глупо.
в.5) "Резервная сумка"
Предыдущие 3 пункта лежат корнями в одной недодумке - в большинстве игр есть такая вещь, как резервная сумка, в которую кладётся несколько предметов, которые не лезут в ваш инвентарь и забрать вы их от туда не можете, пока не освободите основную. Звучит простенько, но сильно улучшает качество игры.
в.6) Ограничение на 1млн серебра и торговля.
Новое ограничение очень плохо корелируется со старой торговлей. Если цена на товары превышает максимальный лимит - пусть торговец выдаёт цену сразу в золотых слитках, например.
в.7) Нет разделения стаков.
Его правда нет? Серьёзно? Я не нашёл... Жесть же....
в.8) Отдых в воде.
Он сли-и-и-и-шком долгий. Выглядит, просто, издевательски.
в.9) Отсчёт времени тренировки духа
Я понимаю для чего сделано, чтобы книжки тикали даже если персонаж оффлайн. Но не слишком ли это нагло? М? М?!?!? Может поменяете? Коннект у всех разный, знаете ли....
в.10) Эферийский эскорт
Хорошо было визуально отобразить качественное отличие эскорта от брига. Ресурсозатратность производства несоизмеримо высока, чтобы корабль выглядел так же, как и предыдущий по качеству.
Г) - Анимация
В игре весьма прилично анимаций а с новыми классами регулярно добавляются сотни новых. Неплохо было бы добавить и несколько универсальных, которых не хватает всем. Как например =>
г.1) Анимация падения с высоты.
Неплохо было бы, если бы персонажи проявляли хоть какую-то эмоцию при приземлении с высоты метров 10+
г.2) Смерть от падения с высоты.
Персонаж приземляется на обе ноги, едва согнув колени, после чего, секунду подумав, решает драматично осесть и склеить ласты. Позорненько чё-та...
г.3) Прерывание в бою
Никогда не успеваю проследить что это, но иногда монстры, вроде бы, прерывают анимацию персонажа, от чего тот встаёт в какую-то странную вертикально-раковую позу на секунду. Выглядит ужасно. Заскриню если - добавлю потом
г.4) Перегрузка
Неплохо бы написать какой-нибудь анимации затруднённого перемещения при огромном избытке веса, больше 180% хотя бы. А то всякие сальто в ультра-слоумо как-то архитупо смотрятся.
г.5) Ускорение анимации с ускорением бега
Нужно сделать слегка плавнее. На +3 к скорости анимация бега уже смотрится довольно дёрганной.
Д) - Управление
д.1) Бег на правую кнопку и конь
Почти наверняка баг. Дело в том, что в не боевом "режиме" правая кнопка мыши отвечает за бег (аналог зажатых 2х кнопок в таргетных РПГхах). В том числе работает на ускорение на коне. Проблема в том, что, по-видимому, и в бою тоже. Способности использующие правую кнопку автоматически ускоряют конягу, когда вам этого совершенно не нужно. Баг существует со старта збт. Все, видимо, думают что это фича. Либо просто не замечают.
д.2) Ходьба
Спасибо, что добавили, конечно. Но реализовали крайне плохо. Сделайте, пожалуйста, возможность переключения а не только зажимную клавишу. Возможность ходить в бок и назад. Более плавную смену анимации с бега на ходьбу. И чутка поднимите скорость. Самую малость.
д.3) Ружьё\удочка и передвижение.
Почему нет наибанальнейшей возможности повесить ружьё или удочку на спину, чтобы передвигаться нормально? Реализуйте, пожалуйста. Для них даже позиции на спине прописаны (видно, когда в воду падаешь).
д.4) Смена иснтрументов
Это просто головная боль. Продумайте, пожалуйста, простую смену инструментов добычи. Срубил деревце - поменял, сорвал кустик, поменял, выжал сок - поменял и всё за 15 секунд. В идеале, хорошо бы сделать слоты для всех инструментов одновременно. Какое-нибудь зажимное колесо с выбором, если есть варианты сбора. Такое дикое неудобство, буквально, злит.
д.4) Ружьё\удочка и оружие.
А нельзя ли как-то удочку и ружьё НЕ ставить в слоты оружия? Чтобы они как-то поверх брались. А то каждый раз менять через инвентарь обратно, а потом в премиум сумке ещё костюм не забыть...
________________________________________________________________________________________________________
Наверняка что-то забыл. Если вспомню - дополню.
Ну и вы изливайте свою боль и пичальку. Сделаем список максимально полным
После таких "пожеланий" мы еще удивляемся читая в патч-ноуте о более красивом отображении кружевов на сорке и ресницах у ронина. Большая часть предложений - ерунда на которую не стоит тратить время.
Какие опции - укажи пункт?
Качество игры и так отменное, если мы сейчас говорим про графику.
Мне не нужно, чтобы разрабы занимались мелкими правками - потому как это бесконечный процесс, а в это время в игре есть куда более важные места требующие доработки.
поменяйте уже внешку на эскорт!Почему он выглядит как бриг?неужели фантазии не хватило.Так сложно его крафтить чтобы на выходе получить тот же бриг
Бесят мелкие кочки при езде на коне на спуске в рывке,после которых конь полностью останавливается
Если у Вас возникли дополнительные вопросы, пожалуйста, обратитесь в Службу поддержки.
Ну какую-то фигню они же правят. Интерфейс переделывают, как только время свободное появляется. Значит и это могут. Нужно, просто, выразительнее пальцами тыкать
Кое с чем соглашусь, кое-что, по моему мнению придирка - небо, например. В ультра и на ремастере небо мне нравится, разработчики тут неплохо поработали, особенно снизив дикие засветы.
По поводу сумки - а чем плох в этом отношении склад в палатке или через горничных сразу доступен склад города или аука, или сундук Клоринс...
По поводу тренировки вопрос - а разве сейчас при разрыве соединения тренировка не приостанавливается? Я точно не помню) И ограничение по-моему, 100кк.
По поводу смены удочек/оружия - как костыль я уже давно ставлю все это в слоты быстрого доступа, включая внешки. Никуда в инвентарь лазать не нужно.
Из моих придирок:
Мне, например, не нравится белый контур вокруг персонажа, когда он садится куда-нибудь, вокруг интерактивных объектов он же. И вообще этот контур меня бесит. Просили в свое время сделать галку в настройках на его отключение, ничего.
Было несколько правок по вот такому поводу: персонаж не в силах преодолеть невысокий барьер, застревает в ступеньках кое-где. Но таких мест в игре - тьма, их все не переделать. Хотя тоже глупо - нажимать на пробел, чтобы на лестнице забраться на следующую ступеньку)
А, ну и ночь в игру на ультра или ремастере верните, светло уж слишком)
Но сначала дайте уже мне побегать в Дригане)
ТС подкрепи свои слова про графигу и физику с помощью видео хотя бы от - Nvidia Nsight,RenderDoc,или GPU PerfStudio. Будет очень интересно всем увидеть твою аналитику не пустыми словами.
По части ты прав
Оу, Дриган 13.03, стоило только пожаловаться и воть)))
Идеи ТСа эт, конечно, хорошо, только вто кто их слушает?
Из простенького я бы добавил:
Вернуть отображение подсказки иконки о типе монстра
Добавить больше быстрых слотов
Отключаемый белый контур взаимодействия
Убрать пробивание боссами эффектов устойчивости и щита
Поменять уже описание о проведение осад на 1х каналах, а не 4-ых (совсем уж мелочь).
Игра просто великолепна и графика отличная, только один недостаток, не даёт провалится в текстуры при движении, пока не загрузятся данные. Автору пора купить себе новый компьютер и интернет подключить лучше.
Любой из топ - манагеров Пырлямбуса, прочитав сей опус, устало улыбнётся и задаст всего один вопрос: "Уважаемый, а сколько все эти расписанные Вами действия принесут нашей компании долларов США? Не знаете? Вот и я не знаю. Зато я точно знаю, сколько придётся потратить, реализуя ваши пожелания."
На этом разговор и окончится.
Отзываю негодование по поводу неба. На ремастереде выглядит очень даже знатно. Переделать бы ещё на более низких настройках....
Подниму тему вверх. Не смотря на то, что она такая старая, многие вещи до сих пор актуальны.
Подниму тему вверх. Не смотря на то, что она такая старая, многие вещи до сих пор актуальны.
Теперь распечатай это и отправь еще 30 людям, иначе не будет удачи в точке.
Прошло два года. Ничего не поменялось. :)
-
4Обращение к Гму форума22/02/20194 1.2KLv.8 ValkaSilk22/02/2019
-
0РАСШИРЕНИЕ СКЛАДА В ЭФЕРИИ.22/02/20190 1.2KKolgrima22/02/2019
-
26[Предложения\пожелания\просьбы\репорты]22/02/201916 3KLv.59 Ривендарк22/02/2019
-
2маникены.22/02/20196 1.5KFCCF22/02/2019
-
50С наступающим 23!22/02/201916 2.5KLv.61 Siokosky22/02/2019