В игре присутствует очень большой разрыв между классами, одни используют множество скиллов для разнообразных игровых комбинаций и как правило эти комбинации имеют много уязвимостей, а есть классы которые просто спамят определенные 1-2 умения, без особых рисков для себя.
Самый несбалансированный класс в игре Сорка, гемплей сорки сводиться к однообразному спаму блинков и рабама скиллов. Очень примитивный гемплей где сорка в отличии от большинства классов ничем не рискует, имеет очень быструю анимацию скиллов на которых поймать сорку практически невозможно из за влияния рассинхронов и разогнанного FPS. Поэтому необходимо убрать опрокидывание и подбрасывание на скиллах таких как Вспышка Тени и Проклятие ворона, это хоть как то сбалансирует сорку и даст шансы на победу другим классам.
Варвар с умением Огненный выстрел, очередной несбалансированный скилл которым варвар может постоянно спамить, находясь на большой дистанции, и постоянно опрокидывать цель не давая возможности встать. Отталкивание во время нокдауна на Огненном выстреле необходимо убрать, во время перезарядки как самого умения, так и с гневом черного духа.
Теперь поговорим про Тамера, не смотря на малую популярность чрезвычайно сильный класс, имеющий много несбалансированных умений, которые позволяют спамить скиллы с постоянной невредимостью, и возможностью моментально убить множество игроков, и в придачу питомец который может контролить других игроков даже если сам тамер находиться в контроле.
Мобильное уклонение, скилл с невредимостью на котором нет перезарядки, позволяет тамеру безнаказанно спамить Мобильное уклонение среди множества противников избегая входящего от них урона, для сравнения у Лучницы поступь ветра имеет невредимость только во время первого использования умения, после чего идет 3-х секундная перезарядка во время которой неуязвимости нет. Тамеру необходимо дать хотя бы 2-секундную перезарядку на это умение, во время которой невредимость работать не будет.
Божественная походка у Тамера, 1.5 секунды очень маленькая перезарядка для такого умения, хотя ладно тут хотя бы перезарядка есть, но скилл использует смешные 15 MP не потребляя выносливость, это позволяет спамить Божественную походку в промежутках между мобильным уклонением. Для Божественной походки необходимо добавить потребление выносливости, думаю потребление 200 выносливости для скилла с таким маленьким откатом и устойчивостью вполне обоснованным.
И последнее умение от Тамера, это Ветер равновесия с 100% гневом черного духа. Скилл имеет необоснованно огромный урон с накопленным 100% гневом черного духа, наверно это один из самых сильных скиллов среди всех классов, позволяет почти моментально убить до 10 человек. Скилл нуждается в переработке, можно конечно уменьшить урон, но лично мое мнение надо убрать ошеломление с умения, оставив только нокдаун при последнем ударе.
Есть ещё предложения по другим классам, но увы и так получилось очень много, поэтому ждем часть 2...
А главный чит - разогнанный фпс не предложили переработать так, чтобы он не влиял на скорость атак/анимации скиллов
предлагал в других темах ограничить FPS в режиме оптимизации, но как обычно набежали недовольные с криками нинада, мы играем на офисных ноутах игру ААА класса...
а как-же убаланись дк? уберите наконец 2йной контроль с наскока! добавьте хоть каких-то неуязов в блинках! выжываемости 0 ефективности еще меньше!
-
19Dead маэва.26/10/201913 1.3KLv.62 яЭльфик26/10/2019
-
0Пвп на спотах26/10/20190 793Lv.59 НервГлаза26/10/2019
-
1Игровые скиллы которым нужна переработка, часть 125/10/20194 1.1KLv.61 Belariel25/10/2019
-
0Ветра и течения25/10/20190 957Lv.60 AYAakaPANDA25/10/2019
-
0Шай Скилы Пробуждения.24/10/20190 857Lv.61 Орукоми24/10/2019