Постоянно скидывает грифон, который летает на Илию. Эта тварь сбрасывает вниз на пути Велия-Илия в район замка крон, а на пути Илия-Велия сбрасывает в море возле Велии в 100% случаев. Может тут вы увидите меня, если в техподдержке не видно. Бесите
на скринах я показываю место, куда падает труп. Возле замка крон меня сбрасывает с коробки текстура слишком высокого дерева похоже. раньше все было нормально. Почему грифоны у вас стали ниже летать?
Самое время задуматься о диете и не гришить на грифонов, их грузоподъемность не безгранична.
Скидывает с Грифона у замка Крон потому, что у тебя идёт прогрузка ситуации в клиенте, а Грифона обсчитывает сервер. В общем, у ПА, офигенно кривая синхронизация. Такая же ситуация и с маршрутками в море, с них так же скидывает, особенно когда во время поездки игру в трей сворачиваешь. Клиент обсчитывает движение твоего персонажа, на палубе маршрутки или на брёвнах Грифона, не посредственно на твоём компе, а движения Грифона или маршруток обсчитываются на сервере, после чего эти данные необходимо синхронизировать и вот тут разрабы в ПА либо дибилы, полные, судя по патчам и обновам, либо программируют путём сборки конструктора Лего, просто берут готовые куски откуда-то и тупо их впихивают, даже не тестируя. Когда ты двигаешся по объектам, которые обсчитывает сервер, то должны использоваться относительные координаты или смещения твоего персонажа, то есть координаты или смещения внутри объекта на котором ты находишся. Разрабы ПА же, используют всю туже мировую систему и как результат, когда твой комп не успевает просчитывать ситуацию, во время подгрузок, твой клиент передаёт на сервер старое положение твоего персонажа в мировой системе, в то время, как сервер уже давно отправил Грифона с маршрутками далеко вперёд, и соответственно твой персонаж после прогрузки оказывается за бортом.
Я, так, этим летом, на Летних тайнах не мог до невидимой плотформы на Грифоне долететь. Единственный способ решить проблему, это, перед полётом или поезкой на маршрутке, включить в настройках по максимуму кадрирование, тем самым увеличив скорость прогрузок.
Плохому танцору тапочки всегда мешают.
Уменьшайте качество графики или обновляете комп.
Привет калипсо.
Всегда завидовал силе твоего духа.
Вопреки несправедливостям и прочему ты не покидаешь проект.
Вопреки всем ошибкам в игре ты играешь в нее.
Ты ругаешься злишься но идешь к цели)
Я в восхищении)
По поводу грифона пару раз летал за матросами на нем и не встречал описанной тобой проблемы. Не знаю даже с чем она связана.
Я-то думал, что Грифон со 100500 фейлов не заходит на +18, а тут такое...
Летал корзиночными эйрлайнс и на Илию, и с Валенсии, и на Кальф.
Ни разу(в отличие от МАУ), меня грифон не огорчил.
Что- то явно с пакетами. Приведу пример из личного горького опыта.
В половине случаев, при нахождении на корыте и смене канала/перса, тело остаётся на корыте. А в половине случаев- барахтается в воде.
Очевидно, текстуры корыта не успевают прогрузиться. Так и с грифонокорзиной. Микродисконнект, и перс остался в предыдущей координате, а грифон- нет. Как-то так.
Это помойка бдо у пердабуса все через попу
Я бы приняла все что вы говорите, про пакеты и непрогрузки. Но именно на этом дереве всегда в 1 и той же точке. Я летала 5 раз и всегда в 1 и том же месте. В последний, 5 раз я не сидела в карзине, а стояла. и долетела. непрогрузок почему то не было. Могут ли они быть от того что сидишь разве?
Больше брани пишите в названии темы.
Не только отвечать перестанут, а еще бан выпишут.
БДО еще лет пять будут допиливать.
Тестируем и наслаждаемся патчами.
Если у Вас возникли дополнительные вопросы, пожалуйста, обратитесь в Службу поддержки.
Причина, почему, именно, в этом месте всегда слетаешь с корзины, проста. Район порта Велии сильно перегружен - это склад, суда, АФК рыболовы и т.д. и т.п. Территория грузится, прямоугольными или ещё какими облостями, и именно в этом месте проходит граница детальной прогрузки новой территории и выгрузка района порта Велии. Отсюда и проблема с нехваткой мощности твоего компа, для обеспечения синхронизации скорости обсчёта положения персонажа, со скоростью обсчёта сервером положения Грифона. Что касается, что сидя или стоя ты всё же пролетаешь, то тут тоже просто, всё зависит от положения камеры. Когда летишь делай камеру максимально близко к персонажу и направляй в небо, вперёд и в сторону моря. Чем меньше обзор и меньше предметов в зону обзора попадает, тем меньше информации требуется осчитывать клиенту и соответственно тем выше скорось прогрузок, это как раньше коров доили, преходилось камеру в землю от первого лица выставлять.
-
0Опыт с квестов01/11/20194 1.5KLv.60 CAMOBAP01/11/2019
-
2а что служба поддержки поломатая что ли?01/11/20195 1.2KLv.59 Альтф401/11/2019
-
5Ёб..тый грифон, еб..утая игра31/10/201911 2.3KLv.62 Kаlipso31/10/2019
-
1Проблема со входом в игру31/10/20191 1.2KLv.1 Raviana31/10/2019
-
50Ресурсы на крафт новых кораблей.31/10/201932 4.5KLv.61 Джезенкуир31/10/2019