Форум

Предложения по игре
Что не так с БДО на данный момент (субъективно)
Нориам 2019-12-08 14:08
Просмотры 278 Комментарии 0
# 1

Всем доброго.


БДО для меня стало обителью скила. С первых дней, со старта в России я упивался возможностью выпрямить клешни, упивался возможностью уничтожить врага, превосходящего мою заточку в разы. Было реальным вырубить, при должном скиле в 12ой заточке 15ую в круг. Да, это был путь боли, унижения, превозмогания. Но, это было реально и достигалось спустя многие часы оттачивания, освоение микро и макромеханик. С первого же дня я влюбился в класс Блейдер (ронин). За что? За комбу мобильности: W+пкм - S-лкм. Самая сложная комбинация мобильности до сих пор (За ниндзю комба неуязвимости затрагивает значительно больше скилов, но крутить её значительно проще, по сравнению с, казалось бы, такой простой W+пкм - S-лкм). Увы, ронина бросил ровно в тот момент, когда эту комбу переработали в простое зажимание w+пкм (понимаю, единицы могли крутить ту комбу, класс жутко не популярный, но в этом и была романтика).


Но это все отвлечение от сути, все выше было написано не только в дань тому, что было и что уже не вернуть, но и для того, что бы подвести к сути.


Я бы хотел коснуться механики диминишинга. До ввода диминишинга была возможность раскатать 12ой заточкой 15ую. Сейчас, при заточке 18 - 20ую не раскидать 1х1 никак. Почему? Потому что диминишинг. Скилл отъехал на второй план в БДО, а заточка выехала на первый. Не хватает урона в 18ой заточке, при идеально выполненной комбинации что бы убить 20ую. Увы и ах. Это, в том числе, отталкивает новых игроков. Они быстро понимают, что заточиться 20 в круг - долгое, очень долгое и трудоемкое занятие. Убирание диминишинга никак не затронет пвп 20ых заточек с 20ыми. Уже не первый год пвп среди них выигрывает тот, кто первым сумеет выдать контроль противнику. Поэтому диминишинг выглядит со стороны исключительно как механика, защищающая 20ых от 18ых и ниже заточек, что грустно в игре про скилл.

 

Я не сторонник того, что у нас было на старте касательно выбивания камней инкрустации при смерти в пвп. Тем не менее тогда были основательные плюсы этой механики. Можно было пожертвовать кармой, что бы слить пару раз противника на споте, что бы вынудить того уехать в город, что бы заново вставлять камни инкрустации в шмот. Интерес подогревало и то, что при неудаче - тебе самому приходилось делать вышесказанное. Было море пвп, драка за спот была обоснованна и приносила очевидные результаты. И далеко не всегда положительные для тебя самого. Это подогревало интерес, хотелось учиться играть за класс все лучше и лучше. Я, например, и вовсе не точил броню выше 10ти чисто принципиально. Точил только урон. таким образом я подстегивал себя, усложнял, заставлял не допускать ошибки, выпрямлял руки. Но сейчас... Включить пк и слить человека, мешающего тебе на споте? Да ну нафиг, себе дороже. Если в пустыне - запинают толпой. Если в обычной локации - потеряешь тонны кармы, а противник как ни в чем не бывало через половину минуты возвращается ровно на тот же спот, абсолютно ничего не теряя. Проблему усугубляет то, что возникли в огромном количестве индивиды, которые и вовсе специально снимают с себя эквип и прыгают под тебя, сливая твою карму еще быстрее, а затем тот вынужден ПК выключить и... Ничего. 5 минут пвп ради... ничего. Это не прогоняет того, кто спот фармил, это не прогоняет инициатора (исключение - пустыня, но там теперь вообще никто ПК не включает, если только не заведомая переточка, которую 1х1 не слить в эквипе ниже). ПВП куда то пропало, награды за ПВП нет, только наказание. Это очень печалит, увы.


Все обычные каналы по сути превратились в ПВЕ каналы. Один единственный ПВП канал Арши, на котором и сижу опять-таки чисто из принципа, но он один, и он не лишен минусов, описанных выше, за небольшими исключениями. На нем сидят переточки в основном, но их уже слить практически невозможно. Добавьте чтоль каналов побольше ПВП, и урежьте огромное количество ПВЕ каналов.

 

По большему счету у меня на этом все, спасибо за внимание. Все вышесказанное было не ради "поныть", а скорее ради того, что бы поставить черту и отделить уже даже для себя самого то, что я любил от того, что есть сейчас. Не хватает у меня терпения и мотивации играть как раньше, год за годом. На месяц иногда возвращаюсь.... И все, становится скучно и грустно.

08/12/2019

Имя персонажа Нориам
Основной персонаж Ниндзя
Lv60
# 3

Драка за спот никогда не была обоснованной и всегда происходила по одному сценарию: втихаря со спины уложить и запинать. Такие низости обычно свойственны тем, кто считает спот своей собственностью. Особенно изощренные обиженки на весь мир еще и не готовы отвечать за поступок кармой, поэтому дают нанести последний удар монстрам. 
В одном согласен -- с провокаторами надо что-то делать, но делать так, чтобы нормальные игроки не страдали. 
Сейчас ПА развивают ремесло, так что злые дети в погоне за богатством перебрались с кахазов на оленей, где ставят палатку и считают всю окружающую территорию своей. Другие просто лезут воровать добычу (реально воровать то, что убил ты), что еще больше раздражает, потому что от нахала с палаткой можно свалить на другой канал, а провокатор к тебе приходит сам. 

Так что если разрешат ПВП и начнут его как-то поощрять, то пострадают в первую очередь те, кто пострадать не должен. Так что крепись и сдерживайся, а когда не получается, то плати кармой. 

09/12/2019

Имя персонажа Vaidilos
Основной персонаж Лучник
Lv59
# 4

Да, и добавлю, что хоть провокаторы и бесят, но это одна из самых незначительных проблем нынче. Я тоже сегодня создавал тему про таких, а потом поостыл, и даже стыдно как-то. 

09/12/2019

Имя персонажа Vaidilos
Основной персонаж Лучник
Lv59
top

Наш сайт использует файлы cookies для предоставления пользователям соответствующей рекламы и оптимального просмотра материалов сайта.
Подробнее

Даю согласие