Со времён своей юности БДО обильно обросла различными механиками и возможностями, под которыми основной её фкнционал порядком закостенел. Например, с обновлением ремесла и добавлением маноса и ещё десятка всяческих инструментов, их стало попросту тяжело хранить, не говоря уже о том, чтобы находить в инвентаре и менять под каждое действие. Возможно пришло время задуматься о каком-то варианте их автоматической замены? Например слоты сразу под все добывающие\перерабатывающие инструменты, чтобы не приходилось менять их между каждым кустом и деревом. Или оформить их как всплывающее колесо выбора при зажатии какой-либо клавиши. Или сделать банальную автозамену используемого под выполняемый сбор.
Хорошо бы уже как-то доработать замену экипировки и инструментов на бегу или во время анимаций и на лошадях. Почему для того, чтобы взять в руки ружьё, с лошади нужно слезть? Почему нужно полностью остановиться и подождать ещё секунду, пока анимация закончится, чтобы поменять в слоте топорик или взять удочку, например? Это ощущается очень корявеньким, недоработанным и тормозящим течение игрового процесса.
А на счёт удочек и ружей, к слову: нельзя ли сделать для них отдельный слот, чтобы не приходилось каждое применение перенадевать основное оружие, дополнительное оружие, слот костюма под основное и дополнительное? Это прямо почти утомительно.
Хорошо бы иметь возможность прятать их за спину какой-то клавишей. Это, мягко говоря, давно напрашивается. Если удочка (у которой, кстати, прописана позиция на спине) этого и не очень требует, то с ружьём постоянно возникает какая-нибудь надобность куда-то залезть, для чего приходится открывать в инвентарь, ковыряться в нём и переодеваться туда-обратно. Глупейшая ситуация.
Есть проблемы и с бартером. Например уйма манипуляций, чтобы разгрузить товар для последующей его продажи или обмена. Чтобы просто продать всякую рыжую фигню, нужно как ошалелый скакать по менюшкам несчастного докера, повторяя одно и то же действие в пяток шагов несколько раз подряд. Его можно было бы сократить до одного шага простой кнопкой "продать" прямо в менюшке корабля. Ещё большие проблемы возникают, когда нужно поменять первоуровневые товары на сертификаты. У среднестатистического персонажа сколько переносимого веса? 600? Ещё и минимум сотня занята всяким перманентно. Но НИП не поменяет товар, если персонаж будет перегружен(!). Значит среднестатистический игрок должен иметь химию на переносимый вес, чтобы просто иметь возможность этот товар сдать. Не говоря уже о вышеупомянутом скакании по меню, ибо больше одного за раз он не утащит.
Кстати об обмене и продаже с забитым весом и инвентарём. Зачастую, люди обменивают всякий мусор потому, что он много весит. Какой логикой руководствовались при создании ограничения обмена при перегрузке? Мы не можем скинуть гору хлама, чтобы разгрузиться, потому что, чтобы разгрузиться мы должны НЕ БЫТЬ ПЕРЕГРУЖЕННЫМИ? Эту чушь пора бы пофиксить уже лет пять как. И заодно невозможность сдать(!) вещи (на квест, допустим) без свободных слотов в инвентаре. Ни разу (подчеркну: НИ РАЗУ) не было случая, когда НИП сразу мог дать что-то в ответ на сдаваемый по квесту предмет. Для чего в игре это ограничение? А торговец, которому нельзя продать рыбу, потому что у тебя её полный инвентарь? Это зачем? Если всё в расчёте на какую-то гипотетическую награду, которая рискует не влезть в инвентарь, почему бы не реализовать для этого систему временных слотов, в которые будет скидываться излишек, блокируя как раз всё вышеописанное, до разгрузки? Ну знаете, как во всех остальных играх...
Короче, дьявол - он, как визвестно, в мелочах. И пора бы уже потихоньку убирать эти мелкие косячки, пока весь игровой процесс в них не потонул.
- Новичок 1
- 0
- 0
- 0
- 0
Хоть что то дельное я тут прочитал.
- Новичок 1
- 0
- 0
- 0
- 0
Давно пора сделать бартер чтобы корабль сам плавал, указал точки и свернул БДО. Кораблик сам плавает, возит. А то на этот "вечно мешающий смотреть сериальчики божественный геймплей" сил нет.
Надеюсь разработчики сделают бартер удобным.
И еще на спот хочу кнопку Автофарм,а то все механики с мобильных игр забрали, а самую топовую нет. Печалька
- Новичок 1
- 0
- 0
- 0
- 0
К слову о барьерах и кораблях: сделайте нормальную зону причала. Чтоб переместится с корабля на причал или обратно не прыгая в воду надо быть неплохим паркурщиком. А чтоб не заблудиться в миллионе припаркованных галеонов вообще не знаю кем.
- Новичок 1
- 0
- 0
- 0
- 0
-
[Предложения по игре] Полевые сражения [0]Lv.59 Новичок 1 ВольгаВсеславич09/01/20202143
-
[Предложения по игре] Класс с оружием " Рапира и Пробуда : Кнут " [0]Lv.58 Новичок 1 GeHoon09/01/20203613
-
[Предложения по игре] Интерфейс и QoL [0]Lv.60 Новичок 1 Мелиадри08/01/20202344
-
[Предложения по игре] Научите коней плавать [0]Lv.60 Новичок 1 Мелиадри08/01/20201984
-
[Предложения по игре] НИП Аукционист [0]Lv.61 Новичок 1 RusVise07/01/20202281