Надоела механика связанная с тучкой, есть один момент крайне бесящий меня. Я играю за гиганта, у меня контроль захват. Уйти из захвата в тучку не составляет труда, в то время как из опракида уйти в тучку практически невозможно, захожу на арену крови 3 захвата = 3 тучки, я получаю один опракид и на этом все заканчивается. Вот и получается что один вид контролей имеет преимущества над другим видом контролей, т.к из захвата можно уйти в тучку, а из опракида нельзя. Для того чтобы дать захват нужно сблизиться с противником и при этом умудриться не попасть под вражеский контроль, что в свою очередь весьма тяжело, в то время как классы с дальней атакой непринужденно жмут один скил с опракидом и все. Получается очень странная и не нормальная ситуация, когда ты контролишь то получаешь тучку в захвате, а когда контролят тебя через опракид то ты умираешь, что происходит намного чаще. Решение проблемы убрать тучку из игры, или сделать дольше откат минут 15, или сделать невозможным ее применение в захвате уровнять шансы с опракидом, или убрать ее применение на арене крови.
Захваты проходят сквозь большинство защитных механик - устойчивость, защиту, ими можно сбивать мощные ульты 100% гнева черного духа, а потому этот вид контроля выдать против опытных игроков гораздо легче. Далее - радиус захвата тоже различается от класса к классу. В компенсацию этому из захвата можно прожать тучку - это все в угоду балланса. Раньше захват был намного сильнее - настолько что классы без захватов считались неиграбельными в PvP.
Как раз раньше можно было дать 6 захватов и тучка была уравниванием, этой механики больше нет, а тучка из захвата осталась. Ульты можно сбить захватом, во время ульты многие классы блинкаются в неуязе, что так же не добавляет равенства, но это не означает что захват пройдет 100%, тот кто в этот момент кастует и тот кто пытается сбить каст находятся в равных условиях, т.к еще нужно дотянуться до противника, а во время ульты это может и не получиться, во вторых захват может и не сработать, многие классы кастуют с устойчивостью и во время этого каста так же нужно умудриться пройти сквозь каст с большой вероятностью попасть в контроль и попытаться схватить, что так же шансово, зато дамаг все это время в тебя входит и ты можешь начать свой путь со 100% здоровья и по мере сближения большую часть потерять, при этом ни разу не ударив противника (такое себе равенство), а это риск и он оправдан, если пройдет захват то я получаю фраг, а если не пройдет то соперник, а по факту выходит что соперник продамажил меня я с 300 Хп еле выжил взял таки в захват и получил фигу в виде тучки, так дело не пойдет надо убирать этот бред. Зато опракид не компенсируется ничем, кастуется из далека многими рендж классами, так же кастуется вблизи, якобы захват имеет преимущества, пока я добегу до противника меня 10 раз убивают через опракид, зато когда я добегаю и хватаю цель то получаю тучку, все почэсному, соответственно получается один вид контроля, преобладает над другим и нет тут никакой уравнивающей механики.
По мне так даже сейчас захват сильнее других контролей, так как многие классы способны в состоянии устойчивости подобраться в радиус захвата и без проблем тебя схватить, у некоторых классов даже нет способностей, дающих иммунитет к захвату - главное иметь кутума + камни на пробивание резистов в мейн пухе, возможно и в допке. И вот так выбиваешь у человека тучку - а как он выйдет захват уже откдштся и можно дальше устраивать камасутру.
1 захват примерно равен 10 опракидам, но дело все в том что за 10 опракидов с 99.9% что тебя 10 раз убьют, а в ответ ты 1 раз схватишь и получишь кукиш с маслом!
-
9Порталы в Гистрию, Анакреон18/01/20206 7.2KLv.62 Necromata18/01/2020
-
4ПА мы вас любим, нет...17/01/20206 1.4KLv.61 Belariel17/01/2020
-
0Тучка15/01/20204 1.3KLv.62 МАЧЕТЕ15/01/2020
-
0Бот 24\715/01/20201 1KLv.62 МАЧЕТЕ15/01/2020
-
0Разница стоимости иллюзии кобылы и иллюзии жеребца13/01/20201 1.1KLv.63 Isanni13/01/2020