Скоро начнется Black Desert.

Установка клиента Black Desert, если игра не начинается.

Установка клиента Black Desert для начала игры.

1 Скачайте и запустите BlackDesert_Installer_RU.exe, чтобы установить клиент Black Desert.

2 Запустите игру после завершения установки.

Форум

Дальнейшая автоматизация профессий
Римуру 2020-05-11 17:18
1267 11 7 5
# 1
Последние редактированные : 11/05/2020

     Объемы производства в БДО впечатляют размахом, это вам не обычные игры, где собираешь 3-5 разных ресов, по 1-2 шт. каждого, ради крафта 1го итема, хотя и очень полезного, здесь игрок- чуть ли не фабрика в миниатюре, работу которой поддерживают рабы и он сам. И порой приходится по 2-4 часа тупо рубить деревья нон-стоп, или собирать руду и травы, да мало ли что еще, ради того чтобы встать на конвеерное производство, да... не везде автосбор есть.

     Автоматизация и полуафк уже почти везде встроены. Обработка? -Есть. Производство на кухне или алх. плите? -Есть. Авторыбалка? -Есть. -Автокач коня? -Тоже есть. Даже копание лопатой и сбор воды автоматизированы, ибо пришел, нажал на итемку, да кури бамбук.

     А еще есть сбор рубка деревьев и тихая охота за травой да грибами, и рудокопство, у них автоматизации нет, можно разве что рабов на узлы отправить за нужными ресами, но тогда сам персонаж опыта сбора не получит.

 

     Предлагаю так же дать возможность автоматического сбора руд, бревен, трав.

Основная проблема, с моей точки зрения, заключается в том, что при таких типах сбора невозможно персонажу оставаться на одном месте, а сделать дерево "вечным", чтобы рубить только его - как минимум странно, хотя и прикольно. Зато есть много узлов добычи этих ресов, и вот хочу отталкиваться от них.

     Есть у нас условные "шахты", "лесопилки", ну и деревня Флорин, и другие места добычи растений. Просто узлы, куда отправляем рабочих за ресом.

1) Прописать на таких участках несколько вариантов перемещения персонажа от источника ресов к источнику, замкнутые сами на себя, дабы перемещение по ним было цикличным.

 

2) У управляющего таким узлом добавить меню диалога "аренда источников ресурсов", или "Устроиться на разработку ресурсов/добычу", кому как. Для появления этого диалогового окна узел должен быть активирован.

 

3) При нажатии этого меню персонаж начинает автоматически перемещаться по установленному маршруту, рядом с источников ресурсов производится их сбор, в соответствии с обычной механикой, в инвентарь складывается полученный лут. Как альтернатива, расчет сбора ресурса, получения лута, уменьшения прочности инструмента проставить через равные промежутки времени, а анимация сбора - антураж. Остановка процесса осуществляется смертью персонажа или его сваливанием с места сбора (тпшнулся спасением), нажатием клавиш движения/взаимодействия, износом инструмента, возникновением перегруза, либо нехваткой ячеек для нового итема. При завершении круга персонаж рандомно отправляется на любой маршрут, здесь существующий.

3.1) Можно так же организовать сбор на "местный" склад, добавив такой управляющему узлом, и все добытое падает туда, а забирать - уже по мере надобности. Естественно, добавить в склад что-то свое нельзя, только забрать. Можно даже продавать такой склад игроку на время в аренду - купил, все падает туда, не купил, пихай в свой инвентарь. При истечении срока аренды ресурсы в нем остаются, но новые попадают в инвентарь к персонажу, пока аренду не продлят.

 

4) Сам лут - I) обычный лут при сборе ресурсов аналогично узлу. Добывается на узле ясень, значит лут - то, что обычно получаешь при рубке ясеня.

                  - II) заместо известных ресов падает новый итем "неопознанное/срубленное бревно", "неоцененная/добытая руда", "неизученная/собранная трава", любое название, желательно не дублирующее существующие, и имеющее нейтральный посыл (хрен знает что это за бревно, потом разберемся). Сопутствующий лут сохраняется => порошки фей, волшебные листки, почки падают по обычным механикам.

4.1) При варианте II, добытый итем обменивается у управляющего узлом на необходимый ресурс, естественно соотношения обмена можно установить любые: на 3 сорняка 1 итем, на 1 лотос 5 итемов... во славу экономике.

 

5) Сама модель персонажа не имеет при этом процессе коллизии, или как-то так, в общем, сквозь него пройти можно. Ресурсы, у которых стоит персонаж для их сбора, стоят там для антуража и фактически не используются. Эти два условия позволят заниматься автоматическим сбором сразу большому кол-ву игроков, не мешая друг другу. Можно только обратную зависимость кол-ва получаемых ресурсов от кол-ва персонажей на сборе проставить, как у рыбалки.

 

P.S.: кол-во получаемого лута, время сбора, коэф-нты обмена, все это позволит гибко настроить автоматический сбор, дабы его доход не превалировал над ручным, но и не стал совсем бесполезным, а использовался, если нужно множество ресурсов одного вида.

Имя персонажа Римуру
Основной персонаж Волшебница
Lv 61
# 2
Последние редактированные : 12/05/2020

Если ввести афк-сбор ценных ресурсов, его ручной сбор резко обесценится. В настоящее время АФК-действия жестко ограничены и на полный автомат можно ставить только рыбалку/манекены/лошадей.

Подобный сбор ресурсов АФК реализован при помощи рабочих. Если мало - ищи для нужного ресурса дополнительные узлы добычи, трать Влияние+Энергию и получай с нескольких узлов, апнутых до 6-10 уровня уже довольно заметное количество.

Имя персонажа Lemeya
Основной персонаж Лучница
Lv 62
# 3
Последние редактированные : 13/05/2020

Lemeya, а на каком узле бревно добывают? О.о

В P.S. я указал, что система имеет гибкую настройку в плане экономики, да и сделает мир более интерактивным. Игроки в овергире толпой собирают руду в шахте, why not? =) И экономику можно выстроить, приведя к равноценной выгоде, или оставив ручной сбор более профитным, тогда большой потери в цене не будет.

     К тому же такое решение как раз позволит высвободить часть очков влияния, либо 2-3 спота с рабами, либо сам персонаж на 1 споте, к примеру, но отрицательная сторона, персонаж будет занят, ни чем другим не займешься.

     С моей точки зрения преимущество ручного сбора в том, что можно быстро насобирать множество разных ресурсов, но вот если гнаться за одним, да еще и в большом кол-ве... Собирал я как-то бревна для брига с нулевым сбором... просто все клавиши в итоге на мышь переставил для этого процесса, все равно несколько дней мучался. И это бревно, которое с любого дерева прокает.

 

Имя персонажа Римуру
Основной персонаж Волшебница
Lv 61
# 4
Последние редактированные : 13/05/2020

Римуру

Все ваши предложения направлены на облегчение игрового процесса, что не особо приятная тенденция.

Именно грубые камни, бревна, мясо, кровь и парочка других ресурсов, которые можно собирать только вручную, и являются по этой же причине действительно ценными, цены на них держатся на приятном уровне, а потому и тратить энергию+время на сбор остается выгодным. Если же все получат возможность каким-либо образом получать эти ресурсы афк, это неизбежно приведет к снижению их ценности, а потому и ручной сбор станет значительно менее нужным.

Сейчас есть ресурсы, которые можно добывать только рабочими, есть те которые добывают и игроки и рабчие и есть те, что добываются только игроками - и это хорошо.

С введением мастерства и ежика собрать нужное количество бревен на корабль стало гораздо легче - пара дней.

Имя персонажа Lemeya
Основной персонаж Лучница
Lv 62
# 5
Последние редактированные : 15/05/2020

Lemeya

     Да, в какой-то степени это облегчение, мои предложения здесь изложены с точки зрения человека, который не может поставить персонажа афк на долгое время, и игре может уделить 2-3 часа, порой не каждый день. Если такой человек 2-3 часа будет тратить исключительно на фарм нужных ресурсов, то... нахрена мне еще 1 работа? Проще уйти в другой проект (да они пока только в разработке, так что безальтернативщина).

     Попробую ответить поэтапно:

1)Дроп с охоты (мясо, кровь...) трогать не планируется вообще, идеи есть, но то, что полуаем добычей с обычных мобов, на ауке есть, можно не трогать, то, что добываем с мобов, отстреливаемых ружьем - это часть отыгрыша охоты, и в ней меня все устраивает.

2)Я всюду навязчиво писал про выполнение механик, балансирование коэфф-тов, время дропа, траты энергии не потому что просто так, а для того, чтобы такой игровой процесс не сильно пошатнул экономику. Тому же сбору воды галочку прикрутили, а без нее просто стоишь и долбишь по банке, чтобы воду собрать, экономика не обавлилась. Можно даже раскинуть так: 2 итема раз в 3 минуты, что дает нам 40 итемов в час. Такое может пошатнуть экономику, если ручным сбором можно вытаскивать 2-8 итемов раз в 5-30 секунд? Но это я, конечно сильно утрирую, слишком большой разбег сделает механику неактуальной. При соблюдении баланса актуальность ресурсов не упадет, а вечный афк сбор не получится без доната на реген энергии, ибо ее траты никто не отменял.

3)Сам факт того, что есть ресурсы, которые может получить игрок, никак не изменится, да.

     //По факту, любой ресурс и вещь, производимые рабами, должны так же иметь возможность быть производимыми людьми, те же доспехи. Даже если для этого все еще придется приобретать цех, кузницу, или что еще, интерактивность никто не отменял, подошел к мехам с нужными ресами в инвентаре, выбрал конечный продукт, смотришь взаимодействие перса и кузни на время крафта. Круто жи.

 

Имя персонажа Римуру
Основной персонаж Волшебница
Lv 61
# 6
Последние редактированные : 06/04/2025

В городах есть цеха с переработкой рабочими в слитки и фанеру, но нет переработки до фанеры и слитков. Почему? Объёмы огромны, персонаж пока рубит или плавит занимает игру, это порой мешает. Хотелось бы иметь выбор - будет ли обрабатывать ресурс рабочий или персонаж.

Имя персонажа Vadmir
Основной персонаж Воин
Lv 62
# 7
Последние редактированные : 07/04/2025

Ага, добавить АФК сбор, АФК фарм мобов, АФК гильд боссов, АФК осады... АФК ПК, АФК жалобы на баланс на форуме... Чё там ещё не автоматизировано, чтоб игра вообще сама в себя играла без участия человека?

Имя персонажа МисМорковочка
Основной персонаж Валькирия
Lv 50
# 8
Последние редактированные : 07/04/2025

есть же рабовладение. вот используй.

а так. афк фарм. афк рыбалка. афк гринд. афк крафт. все в афк.  зачем тогда игрок? ааааа донатить в болваночку и ПА

п.с для таких афк. есть мобильные игры)))) только успевай донатить)

Имя персонажа Шмельчик
Основной персонаж Шай
Lv 66
# 9
Последние редактированные : 18/04/2025
2025-04-07 08:48, писал(а): МисМорковочка
Последние редактированные : 07/04/2025

Ага, добавить АФК сбор, АФК фарм мобов, АФК гильд боссов, АФК осады... АФК ПК, АФК жалобы на баланс на форуме... Чё там ещё не автоматизировано, чтоб игра вообще сама в себя играла без участия человека?

Народ разбалован мобилками с автобоем и прочими условностями. Сутками фармят на спотах, их убивают ПКашеры, они снова встают и идут дальше фармить, как словно ничего не произошло.....

Имя персонажа WhiteHeart
Основной персонаж Валькирия
Lv 60
# 10
Последние редактированные : 18/04/2025
2025-04-18 02:17, писал(а): WhiteHeart
Последние редактированные : 12 ч. назад

Народ разбалован мобилками с автобоем и прочими условностями. Сутками фармят на спотах, их убивают ПКашеры, они снова встают и идут дальше фармить, как словно ничего не произошло.....

Так пусть бы и играли себе в мобилки. Зачем все в автогриндилки превращать?

Имя персонажа МисМорковочка
Основной персонаж Валькирия
Lv 50
# 11
Последние редактированные : 18/04/2025
2025-04-18 14:36, писал(а): МисМорковочка
Последние редактированные : 24 мин. назад

Так пусть бы и играли себе в мобилки. Зачем все в автогриндилки превращать?

Я бы сказал в синематик. Кнопку нажал и смотришь встроеный ютруб, 

Имя персонажа Аделъхайд
Основной персонаж Нова
Lv 61
# 12
Последние редактированные : 18/04/2025
2025-04-18 15:04, писал(а): Аделъхайд
Последние редактированные : 54 мин. назад

Я бы сказал в синематик. Кнопку нажал и смотришь встроеный ютруб, 

Пей ту вин в рост и в ширину....

Имя персонажа WhiteHeart
Основной персонаж Валькирия
Lv 60
По обсуждениямТемаДальнейшая автоматизация профессий
top

Данный веб-сайт использует файлы cookie для стабильной работы сервиса, предоставления контента и рекламы. Дополнительная информация