Опытные волшеводы, подскажите, кого лучше качать - волшебницу или волшебника?
В чате игры дают разные ответы.
Хочу фарм мобиков и осады. Кем эффективнее?
Волш vs Волша
пве фаст споты - одинаково?
пве жирные споты - одинаково?
масс пвп - одинаково?
осады - одинаково?
Волшебница – класс с множеством АоЕ заклинаний, включающих в себя устойчивости, защиты от атак спереди, дебафы и контроли. Благодаря высокому урону АоЕ скилов и ряду вспомогательных навыков Волшебница один из самых необходимых персонажей в масс PvP.
Не стоит отождествлять Волшебницу и Волшебника, в некоторых моментах они разительно отличаются: Волшебник более агрессивен, имеет массу урона и захват; Волшебница, в свою очередь, имеет частично поглощающий урон блок и более сейвовый стиль игры.
Если исходить из опыта параллельной игры мной на Волшебнице и друга на Волшебнике, то:
PvE фаст - одинаково
PvE жирные споты - одинаково
Масс PvP и осады - сильная сторона Волшебника - заливание уроном, у Волшебницы - игра от кайта, устойчивостей и блоков.
Только подразумевается статистика эта за пробужденных Волшей; в традиции Волшебники намного сильнее Волшебниц.
Если на осадах вы хотите жить и сейвить союзников - Волшебница, если сдавать бафы и заливать урон - Волшебник.
Не могу сказать, что я "опытный", но свое мнение скажу.
Основа у меня внучка. Но дед главный твинк и на нем тоже играл. Тем более отличаются только пробуд.пушкой.
Если играть с нуля и соло, лучше волшебник. В большинстве случаев 1 на 1 захват в пробуде деда решает. А на споте драться скорее всего придется. В остальном для меня они примерно одинаковы.
Вывод - бери Деда, точно не пожалеешь.
Вот прям сейчас - дед.
Наследие на волше 2 нокдауна для пве иногда по фану в 220 атаки маг+ дк в гробнице унижтожают мобов в изи хз скилы у них одинаковы
Волшебник более агрессивен, имеет массу урона и захват-
Товарищ помошник,в студию скриншот навыков волшебника где у него есть такой тип контроля как "захват".Я так понимаю вы имеете ввиду один из навыков в пробуждении,ну ничего,возможно вы настолько ъорошо знаете этого перса, вы покажете тут скрин и я увижу на нём этот тип контроля у волшебника.
Ингретал, я имею ввиду то, что написала выше. И если у вас проблемы с определением механики скила у одного из классов - обратитесь к его представителю. На всякий случай, если у Волшебницы Q - это блок, то у Волшебника Q - это захват (с) Волшебник.
Я играю, так сказать, в дуэте с волшебником пару лет, и факт наличия у него захвата в пробужденной стойке не подвергается сомнению.
Хорошо,хорошо,а теперь о все знающий помошник,который не подвергает ничего сомнению,давай покажи мне тут в навыке контроль-"захват".
З.Ы.Двай,я верю в тебя у тебя получится,не зря же ты помошник в бдо.У парняг там поспрашивай в ги,проконсультируйся,всё как положено.
P.S.Зайдите на того же ниндзю,воина,страйкера и посмотрите как сейчас обозначают навык с захватом.
Если скилл проходит сквозь Защиту и Устойчивость, он использует механику Захвата, вне зависимости от перевода описания на русский язык.
И именно из-за наличия захвата у волшебника + ульты 100% - кирпича, дед рейтился в PvP сильнее внучки. Сейчас же - из-за диких традиций.
Lemeya-ответ достойный настоящего помошника...Даже и добавить нечего,сразу всё на места становится=)
А не этот бред,я 20 лет играю с волшем,не подвергаю сомения ничего,если вам что-то не понятно обратитесь к его представителю(собенно улыбнул этот момент))))царь во дворца,царь во дворца,меньше чсв больше инфы.
А я умею разноцветными буковки делать сматри.
В чём именно проявляется большая сила волшебников в традиции?
ингер там написано (позволяет схватить)
Сила традиции что в лоу дмг маг может фармить анакреон гистию и гробницу а другие классы нет еще дк может начиная с 220
Сила традиции в мобильности (Возможно использование телепорта и его комбо по отдельности, что дает невероятные возможности для кайта противника)
Сила традиции в выборе (Можно выбрать скиллы для пве и пвп. Скоро завезут пресеты, и будет проще в этом плане)
Сила традиции в скорости (Чем больше фпс, тем больше дпс Виз может выдать. Разница при 60 фпс и 240 фпс очень ощутима)
Сила традиции в инициации (Визард после телепорта может дать скилл контроля со срезкой анимации, на которое трудно отреагировать в соло пвп, а в масс пвп - и подавно)
Дамагус, лоу это сколько? Сам фармил там магом в наследии в лоу? Если есть какой-то секрет как это делать(наверняка известный только посвященным), расскажи пожалуйста, можно в личку.
В смысле в чём сила традиции волша по сравнению с волшебницей?
У волшебника, насколько знаю, ускорение каста привязано к телепорту, у волшебницы к уклонению.
И да, гробницу в наследии бить проще, так как постоянное движение позволяет не танковать лицом.
Kartaus это в 220+ самы главный секрет мага это его шарик который агрит мобов и ты получаешь 0 урона
Дамагу,этот вопрос был с подвохом,для чсв помощника,вместо него ответил другой игрок ,причем достаточно просто было описать механику этого контроля и все.
З.ы.если интересно, то у мага захват немного отличается в описании ,в сравнении с другими персонажами, глянь того же ниндзю или стракера, есть дополнительная строчка,о том что если захват не удался бла бла... у мага такую не добавили до сих пор)
Играл и тем и тем в пробуде. По итогу пробуда волшебницы лучше подходит для пве, так как все скилы с долгим кастом имеют фронтальный блок что полезно на хард спотах. Фаст споты волшебница фармит ваншотами, но споты нужно подбирать определенным образом, так чтобы на 1 пачку уходил всего один скил иначе фарм и эксп сильно проседает. Также нужно учитывать огромный АОЕ радиус скилов волшебницы, что при некотором опыте позволяет эффективнее фармить неудобные другим классам споты. В соло пвп волшебница значительно хуже, менее мобильна и имеет пониженный дамаг рядом с собой от некоторых скилов, практически отсуствуют контроли в пробуде. Фактически не имеет спам скила в пробуде (там 50% снижение дамага пока он в откате)
Волшебник более мобилен, может фармить стандартные фаст споты одним скилом, обладает неплохим контролем, но более требователен к гиру для фарма хард спотов за счет отсуствия блока на некоторых долгокастующихся скилах.
В масс пвп они одинаковы
Это актульно для пробуды, как там в наследии не знаю не играл
Играю пока что в наследии волшебницы. Попробую перечислить плюсы и минусы:
Плюсы:
- Элементный поток позволяет пропустить каст для навыков наследия. Это включает в себя некоторые навыки пробуждения(нарушение баланса и грозовая волна). Можно использовать каждые 4 секунды;
- Новый навык снижения магической защиты, которые не требует от противника стоять в луже(не без минусов, но о них дальше)- стрела земли;
- Довольно большое количество навыков с устойчивостью, при желании можно целую ветку элементов кастовать, не выходя из устойчивости;
- Удачный вариант ледяной бури, который может использоваться как замена ядовитым испарениям;
Минусы:
- Элементный поток, в отличие от памяти мудреца, не имеет эффекта на навыки основной стойки. То есть можно забыть о мгновенном касте ауры защиты и других навыков поддержки;
- Разделение навыков на пве и пвп ветки. Выбрать можно только одну, в результате приходится жертвовать или уроном или устойчивостью;
- Очень малое количество навыков с блоком, что делает волшебницу очень уязвимой к простому закидыванию уроном;
- Много контролей, которые имеют эффект только в пве. Особенно это заметно на примере метеорита - более мощный метеорит имеет блок спереди, кастуется быстрее, но...нокдаун не работает в пвп;
- Стрела земли непригодна для нанесения высокого урона, и имеет нокдаун, который не работает в пвп;
220 МАГ шарик агрит мобы сидят на нем первое чем маг доминирует другим надо брони +300 и атаки +270 минимум и! Самое главное что 80% урона идет в спину мобам в час вывожу 3к если на спотах пусто ня прям пусто без 64 лвлов с претса в +300 атаки без напряга
анакреон правда это лока для бомжей и мобы тут ватные(
фига доминация, 270 персы эти парики за 10 сек выносят. проблема вички в том что чтоб убрать каст надо потратить столько же времени на блинк без устойчивости что и на сам каст. у волша с этим куда проще. волш на фарме использует почти весь арсенал скилов. когда у вички они почти все заблочены из за неэфективной системы продолжения раскаста скилов при нажатии пкм. волшебник более вариативен волшиха более простая ибо можно не заморачиваться и спамить земляной удар комбо и град стрел заблочив вообще все эффективность при это м пададает но не существенно. традиция в пвп у волши просто отвртная, как по мне на данный момент это самая слабая пвп традиция одна спрошная дырка с этими блинками. на данный момент волшебник сильнее вички.
Если бы блинк убирал каст у всей цепочки навыков после него, а не только у первого, то было бы еще терпимо. А так увы да. Пришлось даже вернуться на пробуждение, хотя это и стоило 7 единиц атаки из-за разницы в пушках.
Хотя на европе как-то играют в традициях и даже в пвп бьются.
У вички в наследии рабам шлак а умага он четкий ) но они в наследии оба жарят
8секунд что бы скастовать все абилки уходит у меня а сколько у вички?
За всех не скажу, но у меня за это время получается скастовать только огненный шар, огненный взрыв и метеорит в наследии.
Вообще получается вот что - Элементный поток позволяет пропускать каст навыка перед уклонением и сразу после него, то есть в теории можно 2 навыка подряд без каста использовать. Проблема только в том, что продолжение навыка после уклонения не работает, если уклонение на кд, и окно, в которое надо успеть скастовать навык(через клавиши, иначе не сработает) очень маленькое. На европе мне советовали зажать комбо клавиш прямо во время уклонения для этого.
хз, не получатся у меня 2 навыка кастовать с одного уклонения как не жми кнопки, менять что то точно надо, и как по мне у волша слишком хороший элементарный поток получился.
Строго говоря, никто не запрещает на волше комбинировать уклонение и телепорт для похожего эффекта. Насколько знаю, на европе так и делают - телепорт и сразу уклонение. Мгновенный каст после уклонения работает всегда, даже если уклонение на кд.
А менять - стоило бы добавить невредимость к уклонению. Даже со стороны не ясно, как может оглушаться и получать урон персонаж, который просто исчезает на время уклонения.
По каким-то причинам у навыка Мощь:Землетрясение:Уклонение не срабатывает пропуск каста, если сам навык на кд.
-
5ФЕЙЛЫ - расчет себестоимости16/06/20200 2.2KLv.61 Обормотень16/06/2020
-
8Отличное место для сбора травы.16/06/20202 5KLv.61 Mifrilman16/06/2020
-
15Виз vs Волша (кто круче?)15/06/202029 3.7KLv.61 ХитраяБестия15/06/2020
-
6Фурия. Проблема с умением голодная волчица.15/06/20203 1.1KLv.59 Инлуна15/06/2020
-
27Тёмный рыцарь, почему не стоит играть этим говном15/06/202013 3.2KLv.58 IceCrystaI15/06/2020