15 июля на русскоязычную локализацию игры BLACK DESERT ONLINE было установлено обновление «Бездна бессмертия». Это арена, в которой необходимо сражаться с легендарными бойцами мира Черной пустыни. За успехи на арене можно получить специальные награды, а их поменять на приятные призы (самое вкусное – это сундук с 40-60 валксом, также можно за 6000 печатей получить свиток на передачу очков опыта (1 раз на аккаунт)). В день можно заработать до 50 печатей, на что даются одна попытка.
При любой неудачи (завершение времени боя, поражение) собираем монатки и возвращаемся на континент до следующего дня.
Следующая информация призвана облегчить прохождение квестовой цепочки, а также ежедневного испытания. ь
Боди – лучник.
Боди использует дистанционные атаки, а также диверсионные приемы в виде рассыпающихся бомб.
Сильные стороны: Большой дистанционный урон;
Разбрасывание бомб под собой с «касательным» и таймеровым зарядом.
Слабые стороны: старается постоянно сбежать от противника на комфортное расстояние.
Потому оптимальная тактика против лучника – постоянное сближение через скилы устойчивости, блока и неуязвимости.
Стальной брат – танк с напарником.
Копия элитки сектанта забытых руин. Стальной брат использует быстрые выпады для контроля и щит для блокирования навыков. После достижения планки в половину ХП появляется второй стальной брат. Этот моб куда больше чем основной, у него не отнимается ХП как бы вы не старались, однако он наносит ощутимый урон и контроли. При этом по большому брату проходят все контроли и это нужно использовать.
Сильные стороны – блок и быстрые удары.
Слабые стороны – стальной брат отлично ловит урон со спины.
Тактика простая – на первой стадии просто заходим за спину противнику, на второй опрокидываем большого брата и продолжаем бить меньшего.
Эвергат – бессмертный воин.
Эверат считается чемпионом Бездны и неудивительно. У него буквально непробиваемая броня.
Сильные стороны – огромная защита и баф, который позволяет быть практически неуязвимым.
Слабые стороны – Эверата можно законтролить, если применить толчок, затем опрокидывание или нокдаун в определенный момент, когда он использует особый навык.
Тактика описана в слабой стороне. Ожидаем нужно момента, толкаем воина, затем по нему проходит опрокидывание. При этом с него слетает баф неуязвимости и лежа на полу в него можно вливать ощутимый урон. Лучше всего использовать скилы с доп уроном от атак по низу и в спину.
Фарид – инган колдун.
Фарид владеет несколькими оружиями, основное из которых посох. Он позволяет ингану излечивать раны, когда уровень ХП достигает примерно 75%. Так может повторяться несколько раз. Потому первостепенная задача – разрушить посох.
Сильные стороны – быстрые удары, большой урон от ударов по земле, отхил.
Слабые стороны – оружие можно разрушить.
Тактика боя делиться на два этапа. Сначала необходимо применить нокдаун или опрокидывание на ингана вовремя отхила. Это разрушит посох. Затем уже идет простое избиение воина. Однако стоит опасаться ударов в землю и не приближаться в это время к мобу, урон там приличный.
Валкин – пират с острова Кайт.
Валкин использует огромную булаву для вызова темных луж и нанесения обычного урона тоже.
Сильные стороны – устойчивость, дистанционный урон от лужи.
Слабые стороны – неповоротливость и уязвимая спина.
Тактика простая: уворачиваемся от простых ударов и луж, атакуем Валкина в спину, когда он в центре вызывает лужи и просто дамажим, когда он как сумасшедший за вами гоняется по арене.
Бонит – колдун черной пустыни.
Бонит призывает клонов в бою, потому сражение с ним чрезвычайно проблемное. Правильная тактика зависит частично от удачи. Самая большая проблема у колдуна – это вызов двоих клонов. При этом если убить одного из них они либо восстанавливаются полностью, либо Бонит остается один на поле и его ХП продолжает снижаться. Потому задача игрока – стараться убить двоих клонов одновременно, так шанс попасть в нужного повышается в два раза (ну или троих, но это сложно).
Кунгар – гигант с молотом.
Модель Кунгара слизана с Шульца, а метод боя придуман откуда-то с воздуха. На первый взгляд Кунгар неповоротливый и не очень дамажный варвар. У него есть «белые атаки», которые действуют либо направленно в вас, либо аое вокруг Кунгара. Эти атаки игнорируют блок и устойчивость, сносят примерно половину ХП. Потому лучше от них скрываться.
Но это еще ничего. Когда у варвара остается 10-15% ХП он краснеет и врубает крутилку, аналогичную известному удару Гиганта. При попадании в зону поражения наносится огромный урон. Сам скилл длится 8-10 секунд. Блок улетает едино моментно, ХП тоже. Скорость передвижения варвара по арене в это время возрастает многократно. Потому даже убежать от удара проблемно. Единственное, что может помочь – скиллы с неуязвимостью, а также тучка. Если пережить скилл – дальнейшая победа дело техники и нескольких секунд.
Победа достигается сложным путем прерывания белых атак. Необходимо вовремя оказаться за спиной кунгара и применить контроль отталкивания. Всего есть 5 попыток, из которые 3 должны быть успешными. В противном случае, крутилка убивает. Если прервать три белых атаки, то кунгар сразу же включает ульту, но она не опасна и крутится он до ближайшей стены. После этого падает, а добивать лежачего уже проще простого.
Самые проблемные – Кунгар и Эверат. Первый может просто убивать дурацкой предсмертной ультой, на второго часто не хватает времени из-за огромной защиты и сложных условий продавливания урона.
Попозже постараюсь добавить видео про каждого бойца.
UPD.
Снял видео по повышению медали бойца.
Все довольно просто:
принимаем задание у гнома;
отдаем 10 обсидиантов;
применяем свиток и лупим четырех бойцов: Валкин, Стальной боец, Эвергат и Судья Ван Райкер.
С последним по большому счету проблем нет, если избегать торнадо, которые он выпускает и своевременно его контролить во время крутилок. На мой взляд он проще Кунгара, но судить вам. Подробности в видео:
UPD
Небольшое видео на тему "Как и куда лучше потратить Знаки бессмертных".
UPD
Первая победа над Юльхо. Все прошло довольно просто, не было никаких приколов сложных приемов.
Про Кунгара стоит указать способ, как его победить.
Если просто избегать его "белых атак", то он убьёт вас крутилкой, в которой он неуязвим и преследует тебя по всей арене. Необходимо, пока он светится белым, зайти ему за спину и ударить подбрасыванием. Если всё прошло как надо, Кунгар отшатнётся и прервёт удар. Если повторить эту тактику 3 раза, Кунгар врубает крутилку, но в этот раз он не поворачивает и идёт ровно по прямой - достаточно отойти с его пути. Дойдя до стены, Кунгар врезается и падает, после чего его можно добивать чем угодно.
можно как то задизлайкать этот высер, чтобы его удалили с глаз людей которые пойдут на арену 1 раз... это не гайд, а подстава для новичков
медвеидер не самыи плохои из помощЬников. Даваи больше конструктива: где он не прав и чего нехватает?
1)По кунгару уже сказали. Да, нужно сбивать ему белыи каст.
2)Настоящего Бонита определить просто- копии проходят насквозь, а в настояшего ваш персонаж упирается.
3) Если слишком мало урона, то бои просто закончится когда-нибудь, и вы проиграете
Спасибо, что следите. Все никак не доходили руки обновить гайд и снять сносное видео. Поправил)
3) Если слишком мало урона, то бои просто закончится когда-нибудь, и вы проиграете
Непосредственно от урона ничего не зависит. У меня согильдиец прошел Эвергата с атакой в 220. Есть мнение, что боссы подстраиваются по гир авантюристов, а это значит, что на арене решает больше умение, нежели статы атаки и защиты.
3) Если слишком мало урона, то бои просто закончится когда-нибудь, и вы проиграете
Непосредственно от урона ничего не зависит. У меня согильдиец прошел Эвергата с атакой в 220. Есть мнение, что боссы подстраиваются по гир авантюристов, а это значит, что на арене решает больше умение, нежели статы атаки и защиты.
первыи раз Бидора бил- время вышло, ну никак не мог поимать нужного)
Сердечко для Миши 🧡
Классный гайд! Паники нет перед началом боя. Про овергир или дыры в защите: Да, подстраивается. Называется такая система "скалирование"
Общий стиль боя видимо заточен под ПВП, ибо для ПВЕ ротации оооочень странные. Также как и пробуждения на скилах - ни на моба, ни на перса ничего особо не навешивается - что там, одни хилки что ли стоят? "Лазутчик", которого в ПВЕ надо врубать строго по кд, хрена его беречь - вообще не включается, короче как ПВЕ-гайд лукаря не использовать))....
Еще бы добавить про сундук священной сделки за 100 знаков бессмертия. Из него много чего выпадает, но самое ценное там это энергия Хана.
@Вержак, гайд не по лучнику, а по прохождению отдельных бойцов бездны.
@Nastya93, информация обновляется по мере поступления. Скоро вывешу, каким образом перейти на второй уровень, что для этого нужно и как это сделать. Заодно добавлю про новый дейлик, спасибо.
Увы, каждый день не выходит кататься в гнездо. Жду возможность телепорта, тогда дело пойдет лучше.
епта, ты же нихера не обновляешь гаид! кинул разок получил свое " спасибо" и свалил
епта, ты же нихера не обновляешь гаид! кинул разок получил свое " спасибо" и свалил
А потом привалил, залил видео, выслушал хамство и снова свалил? Дружище, у тебя мозоль болит? Мне реально приятно, что за гайдом следят, пусть и в такой манере.
Информация обновляется по мере поступления. В открытом доступе данных не много, все проверяю и перепроверяю самостоятельно.
В следующем обновлении открою пару ящиков с дейликов.
С Ван Райкером не получилось справиться - он выпустил в сумме 2-3 торнадо, не оставив места для маневра.
С Ван Райкером не получилось справиться - он выпустил в сумме 2-3 торнадо, не оставив места для маневра.
Насколько я понял, первый торнадо нельзя скинуть. Остальные пропадают, если опрокинуть Райкера во время крутилки. Но это нужно сделать быстро. У меня дважды сработало Опрокидывание на разных скилах.
Добавил видео с открытием нескольких сундуков из бездны и куда лучше тратить знаки. Хотел выкатить одновременно с второй медалью, но Кунгар не каждый раз пропускает за обсидианом, потому ожидаем)
Был не прав в посте №3, простите. Это подстава не только для новичков, но абсолютно для каждого кто попытается черпать информацию из этого "гайда". Считаю админы форума обязаны следить за подобным и перемещать подобные темы не имеющие к гайдам никакого отношения во флуд.
Этот Фарид просто конченный Босс.
Зачем добавлять механику сбития каста хилла\уничтожения оружия-хилла босса и ничего не объяснять?
Уберите эту механику вообще или оказуальте хотя бы всплывающим уведомлением о моменте, когда нужно ломать оружие.
Или добавьте босса, который ваншотает при попадании по тебе - но не такую непонятную никому механику.
Если на ютубе нет видео про убийство Фарида твоим классом - считай можешь миллион лет потратить на его убийство.
Я 3 часа пинал этого босса во все щели скиллами Мастера меча в наследии с эффектами Ошеломления, Нокдауна и Опрокидывания в разные моменты, чтобы сломать этот посох.
Нет, сорри, не, не слышали.
Десяток раз он просто исчезал за 10 минут и я так и не мог разрушить посох.
А еще добавим, что я никак не смогу найти на руофе и ютубе информацию по именно моему классу и его файту с Фаридом - только если на корейские источники лезть.
1000 на 10 новость.
Просто неверноятно.
100500 на 10 босс!
Огонь!
-
0Наследие20/07/20201 1.3KLv.57 Tempchar0004104220/07/2020
-
20Краткий гайд по Лагри для начинающих моряков18/07/202012 9.4KLv.63 Nastya9318/07/2020
-
18Минигайд по прохождению Бездны бессмертия18/07/202017 3.5KLv.64 Medveider18/07/2020
-
0Квест на арену крови18/07/20201 840Lv.17 ArtOfS18/07/2020
-
2Вы ипанулись?18/07/20201 1.2KLv.61 Makcy18/07/2020