О Колдунье
Независимо от того, в какой стойке играть на Колдунье, она – персонаж сложный. Не только для старта, но и сейчас, в реалиях Black Desert Online, по сравнению с другими классами она существенно проседает в соотношении количества прожимаемых клавиш и результата. Что бы не говорили о супер-дамаге, абсолютной ее неуязвимости, легкости в обучении – нет, это не так.
Откровенно говоря, традиционная сорка очень требовательна, и чтоб выжать из нее максимум нужны и очки навыков, и гир, и руки, и умение рассчитывать ресурсы класса. И думать нужно тоже, потому что сдавать одну комбинацию умеют все, а дальше-то что?
Если расписывать по пунктам положительные и негативные стороны Колдуньи, то выходит нечто подобное:
Положительное |
Негативное |
✦ хорошая мобильность; ✦ комфортна для PvE; ✦ большое количество срезов анимаций; ✦ хороша в PvP 1х1. |
✦ зависима от частиц тьмы; ✦ зависима от выносливости; ✦ прожорлива по мане; ✦ по сравнению с другими классами не выгодна в соотношении прожимаемых клавиш и результата; ✦ некомфортное масс-PvP; ✦ низкая защита. |
Скилы
Возможности сорки довольно сильно зависят от ее скилов, а значит и от скилпоинтов. Для развития PvE- стороны их необходимо более 1000, что уж говорить о PvP. Когда скилпоинтов набирается выше 1к можно постепенно начинать развивать PvP-потенциал: разучивать комбинации, срезы, тренироваться. Так что сначала Колдунье желательно посвятить время набиванию очков навыков посредством фарма мобов (с которых больше всего получается скилпоинтов) или тренировки на манекене.
По итогу скилбилд должен выглядеть так.
Разбирая скилы, мы уделим внимание ключевым из них.
![]() |
ЛКМ+A/D |
Уклонение +15% на 10 сек. |
Скил разбафа, баф от него нужно поддерживать постоянно, так как +15% уклона – довольно много. Если находитесь в бою и баф спал – лучше найти безопасный момент/место и ребафнуться. В начале скила его можно срезать блинком или через Е (Пламя ворона). Немного расходует выносливость, поэтому использовать при достаточном ее запасе. |
![]() |
Качаем до 2 уровня для доступа к остальной ветке. |
||
![]() |
Блокируем. |
||
![]() |
S+ПКМ |
Магическая защита противника -15 на 10 сек. |
|
Скил разбафа. Скилл выкачиваем хотя бы до 3 уровня, когда он приобретает дебаф на -15 маг. дефа. |
|||
![]() |
S+ПКМ +ЛКМ |
В наследии имеет эффект: восстановление 15 МР; а также отталкивает во время нокдауна. |
|
Один из самых полезных скилов в наследии. Имеет массу урона и отталкивает цель во время нокдауна. После этого вида контроля и Волн тьмы при должной атаке ваш противник имеет довольно маленький шанс встать и уйти невредимым. Также волны тьмы можно сократить, прожав в любом их временном отрезке F. Если срезать в самом начале, никакого переконтроля не будет. Также, имея в запасе 10 осколков тьмы, последний удар усиливается. Старайтесь соблюдать порядок прожатия, так как комбинация клавиш в другой последовательности может дать другой скил. |
![]() |
W+F шаг вперед
|
Нокдаун + отталкивает во время нокдауна |
S+F шаг назад |
Отталкивание |
|
Имеет разветвление на шаг вперед и шаг назад. Полезен, когда нужно законтролить противника из блинка, при этом не выходя надолго из них. Делается это посредством: блинк вперед > W+F > блинк. Необходимо понимать, что не нужно ждать окончания анимации шага вперед; только сорка начинает выставлять вперед руки – делаем следующий блинк. Либо последующий блинк можно заменить Е (Пламя ворона). S+F можно использовать, чтобы разорвать дистанцию, но только в случае отсутствия противников рядом (поймать все что можно и нельзя). |
![]() |
Shift+ЛКМ |
Шанс крит. удара +24% на 10 сек. Ошеломление |
Один из ключевых скилов в наследии. Выкачиваем его полностью, со всеми ответвлениями. В наследии он также приобретает особенность: при наличии 10 осколков тьмы он увеличивает дальность перемещения во время скила. При расходе частиц вешается баф на атаку. Используется ситуативно и очень аккуратно, так как никаких устойчивостей и блоков нет. Также с этого скила начинается микро-комбинация: Shift+ЛКМ > Shift+F (зажимаем). |
||
![]() |
Пасивка Шанс крит. удара +40% на 10 сек. |
![]() |
W+ПКМ |
Опрокидывание Маг. защита -15 на 10 сек. Устойчивость во время движения |
Полезный скил в наследии, экономит выносливость. Им можно делать врыв, однако продлевать его нужно не выходя из скила, блинком. Таким образом мы чередуем устойчивость-неуязвимость. Если выполнить скил полностью, то на выходе из устойчивости вас законтролит кто угодно и что угодно. В наследии он также приобретает особенность: при наличии 10 осколков тьмы он увеличивает дальность перемещения во время скила. При расходе частиц вешается баф на атаку. |
![]() |
Быстрый слот Блинк – Space Пламя ворона – Space Ворон – Space Если зажимаем Space, то формируется подобие деструктивки, бросается ЛКМ |
Восстановление НР +92 за попадание Дот на кровотечение на 9 сек. Вся меткость -12% на 10 сек. Устойчивость |
Очень хороший скил в наследии, имеет хороший отхил НР (дополнительно можно пробудить на еще больший отхил). Предпочитаю использовать его после Е (Пламя ворона), так как хороший переход из блока в устойчивость. Зажимая Space, мы формируем аналог Деструктивного сна, он не имеет контроля, но так же восстанавливает НР. Можно использовать с панели (чтоб не тратить выносливость блинками). |
![]() |
S+ЛКМ |
Скорость передвижения -20% на 5 сек. |
Сам по себе он бесполезен, но от него нам требуется ответвление и часть наследия. Качаем в максимум. |
||
![]() |
S+ЛКМ+ПКМ |
Защита от атак спереди |
Анимацию Адского огня тьмы можно срывать блинком, но иногда лучше дольше прокастовать, находясь в блоке. Чаще всего ради блока и восстановления выносливости и используется. Старайтесь соблюдать порядок прожатия, так как комбинация клавиш в другой последовательности может дать другой скил. Во время использования регенит выносливость. |
||
![]() |
Продлеваем Адский огонь тьмы не отжимая ЛКМ+ПКМ |
Нокдаун Дот на ожоги на 36 сек. Защита от атак спереди |
Скил полезный, и имеет как плюсы, так и минусы. Плюсами, конечно же, являются нокдаун и блок спереди. Но! За счет более долгой анимации и характерного этому продлению высокого прыжка, противник легко может понять что именно вы используете и законтролить. Если противник понимает, что за скил вы будете использовать – вероятнее всего он зайдет вам за спину, и здесь есть еще один плюс – в момент начала Комбо: Адский огонь тьмы вы можете развернуть камеру в сторону противника и удар попадет в блок. Только нужно заранее понимать куда вы развернете этот скил. Во время использования регенит выносливость. |
![]() |
Е |
Скорость навыков +15% на 10 сек. (при успешной защите) Скорость атаки/навыков противника -15% на 10 сек. Защита от атак спереди (во время использования) |
Один из базовых скилов в традиции, используем его часто для блока урона, дебафа; при успешной защите еще и ускоряет наш каст. Также скил можно продлить через F/ ПКМ ударом тьмы или через ЛКМ комбо: извержение тени. И в 1 и во 2 продлении имеются контроли. |
||
![]() |
После пламени ворона (E) F / ПКМ |
Все уклонение -9% на 10 сек. Опрокидывание |
Полезен в ситуациях, когда не хочется тратить лишний контроль и, плюс к этому, дебафает противника на 9% уклонения, что существенно в пвп против так называемых «уклонистов». |
![]() |
Shift+ПКМ |
Восстановление НР +4 за попадание Скорость передвижения противника -30% на 5 сек. |
Лучший скил для сбора мобов на спотах. Во время PvP можно блокировать, а можно и не блокировать: зависит от ваших комбо и будет ли скил мешаться в них. |
![]() |
Shift+F |
Подбрасывание |
Хороший скил для PvP, особенно в микро-комбинации: Shift+ЛКМ > Shift+F(зажимаем). Для полноценного ее выполнения нам также нужен скил Выброс тени. Также срезается анимация после блинка; после скила Ворон (W+ПКМ >> F); после скила Сгущение тьмы (S+ПКМ >> F). |
||
![]() |
Shift+F >> ЛКМ Е >> ЛКМ |
Нокдаун |
Для традиций очень полезный, важный. Имеет неплохую дальность удара. Любимый скил для того, чтобы в спину ударить убегающему противнику и не дать сбежать. В этом варианте предпочитаю использовать через Пламя ворона Е >> ЛКМ; ЛКМ нужно прожимать до окончания Пламени ворона. Дальность скила больше, чем показывает анимация. |
![]() |
ЛКМ+ПКМ |
Восстановление НР +50 за попадание Нокдаун (при полном заряде) Ошеломление (после определенных навыков) |
В наследии имеет 3 способа сдачи: 1) через S+C >> ЛКМ+ПКМ (срезается анимация) 2) через блинк > ЛКМ+ПКМ (срезается анимация) 3) зажимаем ЛКМ+ПКМ для полной зарядки, после быстро отжимаем ЛКМ и нажимаем снова. Таким образом последовательно сдается заряженное пламя и срезанное. Первое дает нокдаун, второе – ошеломляет. |
![]() |
Быстрый слот |
Дот боли на 27 секунд Скорость передвижения противника -15% на 10 сек. Оглушение |
Нужен для того, чтобы подконтролить и дебафнуть противника, блокируем его в дереве навыков, выносим в быстрый слот. |
![]() |
Shift+Е После зарядки ЛКМ |
Нокдаун |
Важный, полезный скил, довольно известен. При полном заряде контролит нокдауном, при неполном – ошеломляет. Во время зарядки и пока она не бросит деструктив тратится выносливость, которая нам очень нужна. Более того, скил не имеет устойчивостей, блоков, поэтому держать деструктив или в опасной ситуации стоять его заряжать настоятельно не советую. Любой контроль и сорка мертва. С другой стороны, деструктив можно сорвать блинком или пламенем ворона. Скил, конечно, уйдет в кд, но это всяко лучше, чем быть законтроленым. Пост-анимацию скила на середине можно срезать блинком. Что касается быстрого уничтожения, оно полностью может срезать анимацию и имеет свое кд (началом использования скила уводится в кд дествуктивний сон и при сбрасывании шара до конца зарядки уводится в кд быстрое уничтожение). Пока в кд быстрое уничтожение, сбросить до конца анимации деструктив нельзя. Также можно подрезать начальную анимацию через Shift+ЛКМ ++ Е при этом не отжимая Shift+ЛКМ. |
||
Быстрое уничтожение |
Shift+Е Не дожидаясь конца зарядки ЛКМ |
Ошеломление |
![]() |
Space+Shift |
Блокируем. |
![]() |
Быстрый слот |
Маг. меткость +6% Подбрасывание |
Выносим скил в быстрый слот и по кд бафа делаем ребаф (кд у него по факту нет). Скил используется в микро-комбинации: Shift+ЛКМ > Shift+F(зажимаем). Ветку до этого скила выкачиваем только ради доступа к выбросу тени. В остальном блокируем. |
![]() |
Shift+A/S/D WW |
Невредимость Скорость передвижения +10% (в прыжке) |
Самый лучший и любимый скил сорок, наши блинки. Скорость передвижения +10% бафается только в прыжке, периодически бафаемся, но! делаем это вне боя. Делать прыжки блинками в PvP затея ну совсем плохая. В дополнения выучиваем ответвления комбо, они помогут нам блинкать какое-то время без выносливости и срывать тот же Деструктивный сон. |
![]() |
Q |
1 частица тьмы +8 атк на 20 сек. 2 частицы тьмы +14 атк на 20 сек. 3 частица тьмы +20 атк на 20 сек. За 1 частицу тьмы восстанавливает 60 МР |
||
Единственный скил сорки, который может бафать и союзников. Также скил восстанавливает МР в зависимости от количества использованных частиц. |
||||
![]() |
Пассивка |
При успешной атаке противника создается 1 осколок тьмы |
||
Сделка с тенью |
Быстрый слот |
В наследии выделяется 20 осколков тьмы за 10% МР Устойчивость |
||
Сорка зависимый от частиц тьмы класс, поэтому скил необходим. Если МР менее 20%, то скил заберет вместо МР – НР. |
![]() |
Shift+Q |
Вся защита +13 на 5 минут |
Базовое умение, баф поддерживаем постоянно. При времени его действия в 5 минут, его кд составляет 4,5 минуты. Так что обеспокоится ребафом можно еще до его окончания. |
![]() |
S+C |
Опрокидывание |
Скил из пробуждения. Имеет несколько способов среза анимации: 1) срез через блинк > S+C 3) срез через Пламя ворона: Е > С (зажимаем). Скилы сдаются те же, что и в предыдущем срезе, только начальным является Пламя ворона. 4) срез через Вечную ночь: Shift+ЛКМ > С (зажимаем). Скилы сдаются те же, что и в предыдущем срезе, только начальным является Вечная ночь. Также этим скилом срезают анимацию у Пламени бездны. |
![]() |
W+C |
Маг защита -20 на 10 сек. Дот кровотечения на 9 секунд (при развороте) Защита от атак спереди |
Скил из пробуждения. Также имеет срезы анимации, как и Мощь: Возмездие тени: 1) срез через блинк > C 2) срез через Извержение тени: Shift+F > C 3) срез через Волны тьмы: S+ПКМ+ЛКМ > C 4) срез через Ворон: W+ПКМ > С 5) срез через рабаму Разрушительная тьма: Shift+Z > С 6) срез через Кровавое месиво после броска E > Space+ЛКМ > C 7) срезы, которые относятся к Мощь: Возмездие тени, так как при зажимании С они сдаются последовательно. При использовании этого скила старайтесь разворачивать камеру, так как при развороте наносится дополнительный урон. В конце скила, если зажать ЛКМ+ПКМ, то сработает Комбо: Адский огонь тьмы. |
![]() |
Быстрый слот |
+30 осколков тьмы Шанс крит. удара +100% на 30 сек. Все сопротивления +30% на 30 сек. Игнорирование сопротивления 35% на 30 сек. Скорость навыков +20% на 30 сек. Устойчивость |
![]() ![]() |
Пассивки Доспехи тьмы, Движение тьмы, Мощь: Слуги бездны, Мощь: Бездонная тьма, Тайное знание, Искусный охотник выкачиваем на максимум. |
Просвещенные навыки
1)
![]() |
Shift+X |
Маг. защита +15 на 10 сек. Подбрасывание |
Полезный скил, через который можно срезать анимации некоторых скилов, например, Мощь: Возмездие тени. Неплохой урон. Также бафает магическую защиту и контролит противника. |
2)
![]() |
Shift+Z |
Скорость атаки противника -15% на 10 сек. Устойчивость |
Скил также полезен, имеет устойчивость и дебаф, не имеет контроля, но есть неплохой урон. Через него срезается анимация Мощь: Попирание мертвеца |
Быстрые слоты
У каждого класса есть скилы, которые удобнее и эффективнее использовать с быстрых слотов. У Колдуньи таковыми являются:
✦ Знак боли;
✦ Выброс тени;
✦ Сделка с тенью;
✦ Мощь: пришествие тьмы.
Морфы
Что касается морфов, можно подбирать разные морфы под PvE и PvP, под комфортные вам ротации. Представленная ниже табличка является комфортным гибридом PvE и PvP.
PvE комбо
Суть PvE-комбинаций всегда состояла в предварительном разбафе. Так что независимо от того, какое комбо вы выберете, начало всегда одно и тоже – разбаф Сгущением тьмы, Вечной ночью (взрыв чувства вины), срезом Выброса тени и Извержения тени.
Также есть нюанс использования Мощь: Попирание мертвеца. Об этом ранее рассказывалось при разборе скила, но повторюсь: старайтесь разворачивать этот скил камерой, так как при развороте наносится дополнительный урон, а это ускоряет ваш фарм.
В традициях сорка прожорливая по мане, поэтому приходится выкручиваться. В PvE нам с этим могут помощь как МР-банки, так и довольно дешевая алхимия: Экстракт лесного духа. Да, существует морф на Деструктивный сон (восстановление МР), но для него есть морфы посущественнее. Также МР восстанавливается с Волн тьмы.
PvP комбо
Дополнительные советы:
✦ Перед всеми этими комбинациями заранее делается забаф Течением тьмы, Выбросом тени. Не игнорируйте то, что сможет помочь вам не просто выжить, а выиграть в PvP.
✦ К 3 и 4 комбинации дам дополнительные пояснения: ранее уже упоминалось, что W+F можно и даже нужно срезать через блинк – только сорка начинает выставлять вперед ногу и руки – блинк. Используйте это, так вас будет сложнее поймать. Эти две комбинации довольно эффективны, но полноценно работают только при условии, что контроль с W+F прошел.
✦ Уже об этом говорилось и в разборе скилов, и в PvE-комбо: старайтесь разворачивать Мощь: Попирание мертвеца камерой, так как при развороте наносится дополнительный урон. Это работает всегда.
✦ Если противник пытается от вас сбежать – кидаем ему в спину Е >> ЛКМ. Дальность скила больше, чем показывает анимация; но опять же нужно приноровиться к его расстоянию и использованию.
✦ Если противник пытается от вас сбежать при лоу хп – кидаем ему в спину Деструктивный сон / Кровавое месиво / Пламя бездны (через срез анимации). Так на расстоянии можно добить противника.
✦ Используйте любую возможность восстановить выносливость. Нет выносливости – нет сорки.
✦ Да, в традициях сорки автоматически бафают себя на атаку некоторыми скилами. Однако не забывайте о своих союзниках, которые могут оказаться рядом – регулярно раскидывайте на них Q с бафом на атаку.
✦ Довольно часто бывает, что никакие заученные и отработанные комбо не подходят или их части находятся в кд. Приходится придумывать связки на ходу. Поэтому привыкните продумывать "что дальше прожимать" самостоятельно. Не держитесь за придуманные другими игроками комбо.
✦ Не забывайте о ситуативности скилов, потому что не все из них подходят для масс pvp, даже если если вы не в гуще боя.
✦ Для удобного прожимания блинков вперед можно в Настройки - Интерфейсы - Действия - Действие (WW) проставить удобную вам клавишу.
✦ Довольно познавательно просматривать на ютубе различные нарезки PvE и PvP (не только RU региона). Они могут прояснить некоторые непонятные моменты или дать подсказку что и как лучше делать :)
Актуально на момент написания гайда.
Прятной игры на Колдунье С:
Гайд является результатом совместной работы:
Sforcia & IdenTaShi
Мо гу дать са мый стоя щий сов ет по п ово ду с ор ки- не играйте на ней.
В пвп без гира в уклон- очень слабая. Нет устойчивостей, стамины хватит на 4-5 бли нков, откаты скилл ов дол гие, ур она в косе нет, контр олля тоже почти нет. Воо бще всё пвп на сор ке- это пер вая ст ойка.
В пве тот же стр аж с ата кой ниже на 10-15 ед иниц будет фа рмить так же, только пр още в ра зы
P.S.
В гро бу видал здешний форум. "в тексе содер жится недопу стимая лек сика" што п ля ть???
Поэт ому вот вам проб елы в словах
Мо гу дать са мый стоя щий сов ет по п ово ду с ор ки- не играйте на ней.
В пвп без гира в уклон- очень слабая. Нет устойчивостей, стамины хватит на 4-5 бли нков, откаты скилл ов дол гие, ур она в косе нет, контр олля тоже почти нет. Воо бще всё пвп на сор ке- это пер вая ст ойка.
В пве тот же стр аж с ата кой ниже на 10-15 ед иниц будет фа рмить так же, только пр още в ра зы
P.S.
В гро бу видал здешний форум. "в тексе содер жится недопу стимая лек сика" што п ля ть???
Поэт ому вот вам проб елы в словах
держи в курсе братик)
Гайд хороший, наглядный, коротко и по делу.
Вопросы только по комбам - почему такие простые? Или не каждая сорка свои комбы выдает? Или лень было писать?)))
Хороший гайд.
На самом деле раскрывать нечего :)
Показанные комбы для меня, можно сказать, устойчивые. Если их использую, то довожу в большинстве случаев до конца. Но попадаются и такие противники, что все приходится сходу подбирать: на чем и чем поймать, чем ударить, переконтролить, добить. Думать действительно приходится на ходу (на блинках, ага х)) и сочетать несочетаемое.
Насчет лени... Нет. Поверьте, сколько все это обсуждалось, писалось, оформлялось, редактировалось, еще и переписывалось 2 раза заново, потому что не понравился стиль повествования/объяснения... Лени там не было и в помине х_х
так можно про любой класс сказать, кем удобно -- тем и е-бошь
Очень "сложный" класс, кто это вообще придумал? Класс по сложности 7/10 максимум. Класс за счет постоянного инфрейма позволяет совершать кучу ошибок и не платить за это, тогда как у других классов отданный скил с иммуном = риск получить по жопке. Огромный урон, огромная выживаемость относительно других мили(мид) ренж персонажей. Из минусов выделил бы только неспособность быстро передвегаться на длинные расстояния. Все ее срезы простые и не требуют четкого тайминга, как например у нинзи или куноичи. За один вечер легко можно их освоить и уже начать применять в ПВЕ/ПВП.
С разлоченым ФПС становится просто неубиваемым и дело тут не в руках, а в том что класс поломан. Для меня до сих пор загадка, почему у сорки на бинке нет КД.
зы. Да, я хейтер сорки, надеюсь их понерфят еще <3 Слишком токсичный класс, со слишком низким порогом вхождения
Автору мега респект за текстовый гайд!
Автору мега респект за текстовый гайд!
Очень "сложный" класс, кто это вообще придумал? Класс по сложности 7/10 максимум. Класс за счет постоянного инфрейма позволяет совершать кучу ошибок и не платить за это, тогда как у других классов отданный скил с иммуном = риск получить по жопке. Огромный урон, огромная выживаемость относительно других мили(мид) ренж персонажей. Из минусов выделил бы только неспособность быстро передвегаться на длинные расстояния. Все ее срезы простые и не требуют четкого тайминга, как например у нинзи или куноичи. За один вечер легко можно их освоить и уже начать применять в ПВЕ/ПВП.
С разлоченым ФПС становится просто неубиваемым и дело тут не в руках, а в том что класс поломан. Для меня до сих пор загадка, почему у сорки на бинке нет КД.
зы. Да, я хейтер сорки, надеюсь их понерфят еще <3 Слишком токсичный класс, со слишком низким порогом вхождения
Очень "сложный" класс, кто это вообще придумал? Класс по сложности 7/10 максимум. Класс за счет постоянного инфрейма позволяет совершать кучу ошибок и не платить за это, тогда как у других классов отданный скил с иммуном = риск получить по жопке. Огромный урон, огромная выживаемость относительно других мили(мид) ренж персонажей. Из минусов выделил бы только неспособность быстро передвегаться на длинные расстояния. Все ее срезы простые и не требуют четкого тайминга, как например у нинзи или куноичи. За один вечер легко можно их освоить и уже начать применять в ПВЕ/ПВП.
С разлоченым ФПС становится просто неубиваемым и дело тут не в руках, а в том что класс поломан. Для меня до сих пор загадка, почему у сорки на бинке нет КД.
зы. Да, я хейтер сорки, надеюсь их понерфят еще <3 Слишком токсичный класс, со слишком низким порогом вхождения
в чем имба в пве??? реально как и было сказано чтоб получить профит на фарме по сравнению с тем же стражем нужно жать в 2-3 раза больше кнопок и то не выидешь в тот же профит, дамаг лол поиграв лучкой на сезоне она фармит с атакой в 240 быстрее и проще чем таже сорка в 260, на фаст спотах это самый слоупочный класс который есть в игре, в ПВП получше но тока в соло и ни разу не имба тот же тамер таже сорка но с петом и захватом
Очень "сложный" класс, кто это вообще придумал? Класс по сложности 7/10 максимум. Класс за счет постоянного инфрейма позволяет совершать кучу ошибок и не платить за это, тогда как у других классов отданный скил с иммуном = риск получить по жопке. Огромный урон, огромная выживаемость относительно других мили(мид) ренж персонажей. Из минусов выделил бы только неспособность быстро передвегаться на длинные расстояния. Все ее срезы простые и не требуют четкого тайминга, как например у нинзи или куноичи. За один вечер легко можно их освоить и уже начать применять в ПВЕ/ПВП.
С разлоченым ФПС становится просто неубиваемым и дело тут не в руках, а в том что класс поломан. Для меня до сих пор загадка, почему у сорки на бинке нет КД.
зы. Да, я хейтер сорки, надеюсь их понерфят еще <3 Слишком токсичный класс, со слишком низким порогом вхождения
30 лвл шайка прям эксперт по классам
Гайд на 3 из 5(2 за старание авторов 1 за гайд), а сам гайд подойдет для людей которые ничего не знают про сорку и садиться в первый раз в жизни но даже тут гайд косячит. В самом гайде отсутствует важная информация и допущены грубые ошибки. Ничего не сказано про основу передвижения на сорке и менеджменте ресурсов(кд скиллов, стамине, мане и тд). Поэтому мини гайд и критика к тому что в первую очередь зацепило(с каплей токсичности).
Скиллы и быстрые слоты.
1. Блокировать и не использовать вбок-пкм на трад сорке где у тебя каждый блинк за стамину и частицы на счету. Скилл который позволяет тебе передвигаться, а не стоять как истукан или того хуже пятиться назад, хоть и без какой либо защиты, не тратя стамину. Серьёзно автор?
2. Много чего написано про вперед-ф но ничего не написано про назад-ф. Так вот мини гайд : если вы хотите разорвать расстояние от противника но вы не хотите тратить шифт-лкм и вперед-пкм то зажимайте назад-ф-лкм и у вас активируется скрытый навык «стрейф бэкпедального бл*дера» но осторожно там защиты тоже нет.
3. Ничего не сказанно за Быстрое Уничтожение(пасивка шифт-е).
4.Ничего не сказано про особенности маневра: длинная ночь.
5. Вот это моё любимое блокировать назад-е. Это говорит о том что автор очень любит побэкпидалить на сорке и не юзает пункт 2. Если сорка в ТРАДЕ бэкпидалит ей нужно остановиться, присесть и подумать о своей сорочей жизни ибо она рискует умереть в страшных муках и позоре. Кто еще не понял к чему я все это бэкпидалинге в траде( если кто не понял это когда чар идет назад) у сорки нет защиты спереди как у некоторых других классов( страйкер фурия итд) поэтому во время бэкпидалинга при попытки нажать е у вас будет вылетать назад-е которое лочит вам ВСЁ передвижение в том числе и блинк. Вариант залочить назад-е и вынести его на панель по большей части не решит проблему. Проще и лучше просто перестать бэкпидалить и не занимать слот безполезностью.
6. На быстрые слоты лучше вынести кроме выброса тени, сделки с тенью и мощь: пришествие тьмы: кровавое месиво, вечна ночь(шифт-лкм) и ворон(вперед-пкм).
а) Кровавое месиво с нанели позволяет не тратить лишний скилл, блинк на ее активацию которые возможно будут в кд когда они вам понадобиться.
б) вечная ночь(шифт-лкм) и ворон(вперед-пкм) с напели чуть короче но они не перебафывают кьюшку и не жрут частицы что позволяет экономить их. Зачем вам отдавать лишний раз частицы если вы только что получили макс забаф на 20 сек?
Морфы.
В том что бы взять морфы на скорость передвижения баф\дебаф, дот или контроль ничего плохого нет особенно если они на спам скилла (крутилка, подсечка итд) но только в том случае если нет нормальной альтернативы и больше там выбора нет, как при выборе самого скилла так и морфа.
Пламя ворона- Зачем скорость передвижения на сорку если оно не на что не влияет? там неплохой морф на защиту для пве и в некоторых случаях возможно и для пвп.
Кровавое месиво- Как можно взять дот вместо отхила хп, дот? При котором ты можешь размениваться уроном и остаться при этом жив(в разумном приделе конечно)
Извержение тени-Скорость передвижения противника? Серьёзно? Из всех возможных морфов между атака по монстрам и скорости навыков скорость передвижения противника? Если это гибридный билд то уж лучше туда взять атаку в пвп и по монстрам.
Вместо попирание мертвеца можно взять для осад Пламя бездны(лкм-пкм) крит и меткость.
Комбы ПВЕ\ПВП
ПВЕ последовательности норм претензий нет лучшее что есть в гайде. Респект.
А вот за такие пвп «комбы»(вот только у сорок нет комб) вам могут сломать лицо. Вы убьёте ими другую сорку лучку или другой ватный класс но с жирными целями вас скорее накажут за них и вот почему:
«Комбы» по порядку.
1) Наверное единственная норм последовательность не беря тот факт что она начинается на шифт-лкм. Все комбы которые начинаются с шифт-лкм нужно рассматривать как ситуативные но не как основные ибо высок риск того что вас на него поймают. Во всем остальном все норм убьёте ей прем чара на арене свободы. Шутка. Нет.
2) То же самое что и с первой но вот тут есть огромный изъян а именно прерывание шифт-х ногой(пкм или ф). Проблема в том что основной урон рабамы идет от 2го удара взрыва шарика а при использовании ноги вы срезаете урон шарика и наносите меньше урона и есть вероятность того что нога уже не зайдет в аир (сейчас набегут эксперты и свидетили удара ноги с разворота и будут доказывать что нога профитней ибо она дебафает и не отталкивает в воздухе). Тут же маленький совет после Шифт-з если попасть в тайминг можно дать срезаный назад-с между рабамой и крутилкой.
3)И тут самое худшее что вы можете сделать это даже «комбой» назвать нельзя это набор скилов не делайте так и вот почему. Сказать что тут все плохо не сказать ничего тут нарушено все от начального скилла до последовательности и эффективности. Начинать комбо с перед-ф идея хуже чем ловить на шифт-лкм. Вперед-ф как контроль всегда идет вторым контролем в деменишинге. Я прям представляю как сорки дают в не законтроленого стоячего в блоке война, вальку или страйкера или еще хуже в трад виза. Но предположим вам удалось поймать на вперед-ф и тут идет прям фейс палм со следующей последовательности назад-пкм и е-ф. Тут не так все во первых назад-пкм всегда идет перед комбой с вперед-ф, а не во время. Дальше е-ф в уже лежащую цель это нормально если добивать лоу хп цель но не когда это основной дд скилл ибо данный скилл наносит доп урон только в подброшенную цель и поэтому его сразу дают после вперед-ф а в этом случае он не нанесет удар по низу ибо у него нет такого модификатора. Следующий момент связанный со сказанным выше деменишингом и почему вперед-ф всегда дается вторым скиллом. Если вперед-ф юзается первым он дает нокдаун который длится около 3 сек, последующий е-ф пере опрокинет в опрокид который длится около 1-1.5 сек и тем самым вы сами сократите контроль. Если таргет не какой ни будь ватный чар а к примеру воЕн то к в момент лкм-пкм вы получите от него вперед-пкм захват и насаживание вас на его дрын.
4)Описанное выше связанное с деменишингом.
5)Сложно назвать комбой скорее фишкой как неожиданно законтролить ибо такое чувство что после волн не хватает остальной скиллов.
6)Идея через рабамы проюзать шифт-лкм неплоха и рабочая вот толька автор забыл уточнить что между контролем от шифтл-лкм и вперед-ф нужна небольшая задержка где то в 0.5 сек ибо при нажатии сразу вы начнете давать выброс тени.
Советы: Все норм
PS:
Коса для царей.
Трада для...
Альтернативный гайд на сорку.
1.Блинк
2.Деструктив
3.Блинк
4.Рабама
5.Блинк
6.Рабама.
7.Противник труп, зовите следующего.
Да, действительно, писец не комфортно чувакам в масс пвп на сорках наверное, за которыми весь рейд по 2-3 минуты бегает шмаляя скилы в них, без возможности нанести урон, и теряя при этом половину бойцов, а насчёт стража, так вся его эффективность сводится на нет, когда хоть кто нибудь блинкуется к нему в неуязе и даёт захват (а сделать это насталько легко, что даже скучно)
Да, действительно, писец не комфортно чувакам в масс пвп на сорках наверное, за которыми весь рейд по 2-3 минуты бегает шмаляя скилы в них, без возможности нанести урон, и теряя при этом половину бойцов, а насчёт стража, так вся его эффективность сводится на нет, когда хоть кто нибудь блинкуется к нему в неуязе и даёт захват (а сделать это насталько легко, что даже скучно)
1) Если рейд бегает за соркой 2-3 минуты и теряет еще при этом людей, скорее всего это рейд дегротов и умственно отсалых. Зачем за ней бегать рейду?
2) Откуда у сорки захват? Это же гайд посвещенный сорке я правильно понял?
в чем имба в пве??? реально как и было сказано чтоб получить профит на фарме по сравнению с тем же стражем нужно жать в 2-3 раза больше кнопок и то не выидешь в тот же профит, дамаг лол поиграв лучкой на сезоне она фармит с атакой в 240 быстрее и проще чем таже сорка в 260, на фаст спотах это самый слоупочный класс который есть в игре, в ПВП получше но тока в соло и ни разу не имба тот же тамер таже сорка но с петом и захватом
Где я написал что Сорка имба в ПВЕ? Видимо у тебя глаза кровью налились до того как ты дочитал. Сорка имба в ПВП, против всех классов кто не может чейнить контроль(Аля лучник). Сорка с раслоченным ФПС - просто имба и не контрится, это факт,
30 лвл шайка прям эксперт по классам
Могу ради тебя вкачать 49, тебе станет легче?
1) Если рейд бегает за соркой 2-3 минуты и теряет еще при этом людей, скорее всего это рейд дегротов и умственно отсалых. Зачем за ней бегать рейду?
2) Откуда у сорки захват? Это же гайд посвещенный сорке я правильно понял?
Полагаю пример того что сорка находится в банальном годмоде практически все время ПВП и оконо для ее убийства слишком мало, любой класс имеющий долгий КД на свой СС скил просто не может ее подловить, тогда как она тратит свой инфрейм скил не задумываясь - это бред. На ее блинк нужно делать КД 3 секунды, как у других пользователей подобного скила(Например куноичи, нинзя).
Лишь бы засрать все своими соплями об имбовости сорки. В каждой теме о сорке, в каждой.
Дак играйте на сорке тогда раз она такая имбовая, а не на соплешаях. Срам.
Поверь человек так устроен - ему проще ныть. Во первых чтоб играть на сорке нужен мозг, это не простой класс с кучей срезов и комб. как правило если человек играет соркой, он осознанно подошел к игре на ней и потратил какое-то время , чтоб освоить этот класс, само собой в пвп замесах он будет в циничной форме натягивать всяких 30ых шаек во все ..., после чего они бегут на форумы и ноют, что сорка это имба, на самом деле они просто криворуки и ущербны, а имба не сорка, а человек сидящии за ту сторону монитора и знающий свой класс.
Во вторых как я и озвучил ранее ПВЕ за сорку это еще тот мазахизм, а БДО это в первую очередь пве игра. куда проще играть за 2кнопочные классы и временами ныть на форумах - сорки плохие они имбы)))
Поверь человек так устроен - ему проще ныть. Во первых чтоб играть на сорке нужен мозг, это не простой класс с кучей срезов и комб. как правило если человек играет соркой, он осознанно подошел к игре на ней и потратил какое-то время , чтоб освоить этот класс, само собой в пвп замесах он будет в циничной форме натягивать всяких 30ых шаек во все ..., после чего они бегут на форумы и ноют, что сорка это имба, на самом деле они просто криворуки и ущербны, а имба не сорка, а человек сидящии за ту сторону монитора и знающий свой класс.
Во вторых как я и озвучил ранее ПВЕ за сорку это еще тот мазахизм, а БДО это в первую очередь пве игра. куда проще играть за 2кнопочные классы и временами ныть на форумах - сорки плохие они имбы)))
я наверное открою для тебя Америку, но
1) В игре много классов и каждый выбирает тот, который ему нравится
2) Не все играют на бутылке, я понимаю что часть сорок играет потому что класс нравится, однако большая часть играет ради спама 1го скила для полной неуязвимости и возможности рассказывать какой это сложный класс чтобы потешить свое ЧСВ.
Поправочка, все сорки имба, ровнорукие и хорошо играют. Или же класс гнет за счет имбанутого блинка? Чтото мне подсказывает что вариант два.
Хотя зачем о чем то говорить, заходить в ютуб и смотришь запись последнего турнира по соркам, блинк - диструктивка, по 3 минуты. Ух какой скилл. Заходим смотрим битвы нинзя/куночи, сразу видно кто в матче сильнее играет. Выводы я думаю ты осилишь сделать сам.
Лол...
Продолжай смотреть ютубчики, стримеров, гайдики, руководства по соркам, играть варваром, а ныть на форумах за шаю.
Так держать, к успеху идешь. Скоро нам влепят кд на блинк и что дальше будешь нанывать? Смотреть новые стримы.....
Начем с того что я играю на куне(можешь поспорить со мной о сложности игры на классе, на сорке я так же играл). То что у меня тут стоит шая, тебя как то беспокоит? Я могу поставить Лан, куноичи, сорку, вальку, это изменит для тебя что-то?
Запись турнира это как показатель сложности классов о которой ты говоришь, лучшие представители(или почти лучшие) играют на своих классах и этого более чем достаточно чтобы получить общее представление о классе. Про гайдики орнул, я сел на новый класс - открыл гайд, посмотрел - поиграл/попробовал, что-то поменял под себя - это вроде как самый разумный способ. А ты все методом тыка делаешь? Мне просто жалко свое время, я бы одни скипыанимаций на куноичи бы месяц узнавал и не факт что все нашел бы.
зы. Сейчас бы рассказывать о сложности класса, потом выдавать "Продолжай смотреть гайдики". Помоему кто-то тут подливку пустил ;)
по начальной ЧСВшной фотке в гайде уже всё понятно с автором; и известный факт, что все сорки в БДО - тупа ЧВС, как всегда в действии. Вы только посмотрите, что этот челик пишет о своем классе:
✦зависима от частиц тьмы; - ну хоть от чего-то она зависима
✦ зависима от выносливости; - да что ты
✦ прожорлива по мане; у тебя все дома? а кто не зависит? держу в курсе, люди глотают банки маны\дп и тп тоннами
✦ по сравнению с другими классами не выгодна в соотношении прожимаемых клавиш и результата; - ты в своем уме? ты видимо никогда в жизни не играл на том же тамере, или с какими ты там классами сравниваешь? их 19 в игре, у тебя сорка самая многокнопочная, да еще и в наследии? ты видимо на ней играть не умеешь, или имеешь ввиду какие-то фантастические непрофитные мувы, хотя достаточно 3-5 скиллов.
✦ некомфортное масс-PvP; - этот класс лучший для масс пвп, лучше только визард (хотя смотря в какой позиции+гир), нинзя с очень хорошим гиром, лучка в традах просто чуть проще из-за рдд, но нужен живучий рейд
✦ низкая защита. - включай голову предже чем такое писать, и советую ознакомиться с навыками сорки, вот у кого низкая защита так это у нинзи, лучника, куноичи, тамера, стража, ДК. Сорка со своми бафами на защиту, пассивками, легко активируемыми морфами, нереальным бустом уклона (причем легко активируемым) сорка не является мало живучим классом без учета навыков с блоком и мобильностью устоями\фреймами, и да, я про сорку в наследии, в пробуде еще круче.
Чеж ты афтар, раз так хорошо знаешь свой класс не написал, что сорка ТЕМ БОЛЕЕ В НАСЛЕДИИ - самый простейший класс, с ОГРОМНЫМ уроном в ПВП и ПВЕ? ЧВС зажало? или надо как-то самоутвердиться, что типа играешь на сложном классе?
А теперь объясняю, что такое сорка в наследии - ПВЕ - самый имбовый и топовый класс для ПВЕ, кроме фаст спотов (но она их фармит, прост не обгонит некоторые классы) и анакреона. С 261 АП делает 5000 на кзарках, 281 ап делает 5300 в подводке с 324 защиты с масканом, че афтар, пофармим столько же на лучнике, лучнице, тамере, дк, и тд и тп? или не? Также сорка один из тех классов кто достигает цифр 5800-6000 в подводке, например, лучник и тамер даже с 310 ап столько не сделают. Также держу в курсе, сорка это один из первых классов, который смог фармить пепельный лес, так чо там с защитой и некомфортным фармом?
Сорка в ПВП - имбейший класс. Хоспаде, неужели есть клоуны которые с этим до сих пор спорят? Вам туриков мало? Вам мало 3х3 где все строчки занимали тимы с сорками (*сорки в пробуде), которые не один раз, оставшись соло, убивали ДВОИХ.
Почти никто не сможет поймать эту ****** в её постоянных почти бесконечных блинках (держу в курсе она их регенит и скоро снова апнут эту возможность), в масс пвп сорку не могут поймать по 10+ человек, если сорка не убегает, то - убить. Я не говорю, что сорка прям в топ 1 по кк, хотя... еще учтем, что собрать можно хоть поглот, хоть уклон вообще не важно, меткости выше крышы, шотает тупо с двух-трех скиллов, хорошо, что хоть ульта не такая имбовая, но контролит жестко.
Сорка в пробуде фармит чуть хуже и по-сложнее, однако в пвп это вообще номер... Кто ходит на аренки и масс пвп не раз видел, как сорка с 400-800 очками, найдите мне таких фурий тамеров ланок, на осадах с этой фигней может бороться хоть по 10 человек... половина отлетит, другая возможно убьет сорку - норм размен чо. Такие же классы - нинзя, визард, раньше стражи месили, сейчас меньше, некоторые страйкеры. Но того же виза или стража может подбежать тамер забрать или фурия, но не сорку. да и им же хуже, на захватах нет устоя, это сразу ашот ваншот от сорки, которой к тому же может повести с резистом и рассинхроном против захвата
"Скилов у сорки много", ИХ МНОГО У ВСЕХ КЛАССОВ, другое дело, что достаточно жать около 5, и не надо тут считать всякие - для забафа. Афтар сам расписал все эти комбо, вы только посмотрите на них - уровень примитивности зашкаливает, особенно учитывая, длину окон без устоев. ФПС люто разгоняет сорку. Требование к гиру - низкое. Необходимость включать мозг - ноль, хотя желательно быстро реагировать на позицию противника, чтобы метко блинковаться... ни чем не сложнее, нежели попадать тем же захватом - у других классов. Помница даже такой недопвпшер как Инк, стример который, поиграв на сорке около 4х месяцев, ломал топов претсов в подводке. Это когда претсики в 8 рыл ели убивали его, стоя над его респом, при этом он успевал делать 1-2 кила. Чо афтар, на тамере лучнике фурии дк так поделаем?
Глупые вопросы некоторых людей в комментах - "чо ж вы не играете на этой имбо сорке тогда", хорошо, очередной раз доказывает отсутствие необходимости включать моск соркам - потому что есть еще несколько имбо классов, и держу в курсе, пол сервера (среднего++ уровня пвп) играет как раз на этих имбо классах, и сорок мягко говоря предостаточно. Чо ж вы вместо своего глупого вопросика не зададите, а что ж сервер не играет на таких ИМБА классах как фурия, дк, тамер, лан (я повторяюсь - ПВП ланок), валька, маэва?? чот не вижу на осадах переполненные этими классами топы килкаунтов. Да и не все хотят играть на сорке, однако это не повод делать сроку такой имбовой бутылкой, тут политика ПА не ясна, была даже шутка, что дочка главного из ПА играет на сорке, вот и причина имбовости вот уже 5 лет.
Если ты визард в траде, то ты по факту жаловаться не имеешь право.
Стоит появится хоть какой то темы касающийся сорки, набегут куча знатоков пвп, которые в жизни на арши не заходили, и давай по просмотрам ютуба рассказывать про баланс и пвп)
Шая, ты на вопрос не ответил, если что. Мне не интересны твои основы.
Влепят кд на блинк, что дальше будешь нанывать?
А лучше давай сразу! Вернем варвара воина лучку и сорку, как было раньше, а остальных выпилим к чертям. Баланс же был и никто не ныл и всем нравилось без рабам и пробуд и абсолютов...
Неее, это как с лучнегом общаться-"все соплями замажет"... еще и аутоволши набегут, вам ваще грех ныть.х
Кроме КД на блинк ни чего ну нужно, поверь этого более чем достаточно чтобы привести сорку к балансу.
Вы сорки самые странные, кто-то кричит на арши чтото вроде "где кто есть, еду бить лица" - в 99% случаев это сорка. Самые ЧСВшные играют на сорке, это факт. Даже голую сорку, с разлоченым ФПС убить крайне сложно, одетую практически не возможно, одетая в Уворот - это просто годмод 1х1.
зы. Вы видите нытье на куноичи? На нинзю возможно, на лучку, на вальку мб видите? чтото нет нытья, зато на сорку горят все кроме самих сорок. Выводы делайте сами
-
15ПВЕ морфы на Стража !14/09/20202 4.5KLv.61 ImStars14/09/2020
-
28"Один в поле не воин"31/08/20207 5.4KLv.62 Loreenzo31/08/2020
-
220Наследие Колдуньи: гайд PvP & PvE03/08/202064 32.7KLv.62 INairI03/08/2020
-
79Пробужденная Волшебница: PvЕ гайд27/06/202017 14.9KLv.62 INairI27/06/2020
-
89Пробужденная Волшебница: PvP гайд23/05/202020 12.5KLv.62 INairI23/05/2020