Скоро начнется Black Desert.

Установка клиента Black Desert, если игра не начинается.

Установка клиента Black Desert для начала игры.

1 Скачайте и запустите BlackDesert_Installer_RU.exe, чтобы установить клиент Black Desert.

2 Запустите игру после завершения установки.

Форум

#Темный рыцарь
Тёмный рыцарь. Руководство на словах.
Nathyra 2020-09-15 21:33
7733 29 62 0
1 2
# 1
Последние редактированные : 15/09/2020

Абстракт

В данном руководстве будет представлена информация по классу «Тёмный рыцарь», а именно описание умений, в каком случае его применять, насколько оно полезно, в каких комбинациях и ситуативность, а также комментарии автора к этим умениям. Так же рассмотрено сравнение пробуждённой стойки и традиционной(наследие). Так же в руководстве будет предоставлена информация по пробуждению навыков и цепочки приёмов. Будет затронуты такие темы как ПвП и ПвЕ.

 

Ключевые слова: Тёмный рыцарь, Вендир, ДК, Эльфийка, Крейг-мессер, Камасильвия.

 

Ведение.

 

Данное руководство рассчитано быстрее на людей, которые уже имеют опыт игры на «Тёмном рыцаре» и для них этот класс является основным или же вторым после основного. Для новичков данное руководство тоже может быть полезным. Автор попытается дать разбор каждого умения и комментарии к этим умениям. Некоторые вещи могут нести субъективный характер. Тёмный рыцарь имеет достаточно интересный набор умений, а самое главное это легкость освоения и эргономичность. Благодаря этому на споте можно стоят очень долго. Более того умения можно прожимать в любом порядке, кроме, пожалуй, некоторых. А сочетая пробуждённую и основную стойку можно разнообразить процесс убивания монстриков, сделав его не таким скучным. Из минусов можно выделить нехватку выносливости, особенно в традициях(наследие). У новичков могут возникнуть проблемы с нехваткой маны на быстрых спотах. И сложность в ПвП, особенно в массовых. В ПвП сложность возникает из-за того, что надо следить за выносливостью и перезарядкой блинков, так как во время перезарядки тёмный рыцарь может их использовать, но очень высока вероятность словить контроль. Требует безошибочной игры, любой контроль, который прилетит, равно нажатию кнопки встать в безопасной зоне. Опасные противники игроки, которые до этого очень много отыграли на тёмном рыцаре и пересели на другой класс. Связанно это будет с тем, что они очень хорошо знают дыры в устойчивостях и как ловит или избегать урон от неё. Самые неприятные фурия и обезьяна (страйкер).

 

Умения тёмного рыцаря.

 

В данном разделе речь пойдёт об умениях «Тёмного рыцаря». Начнем по порядку, как они расположены во вкладке умения (на сентябрь 2020). Полное описание умения приводится не будет, большую часть информации можно узнать из вкладки навыков прочитав там описание. Здесь же будет дан разбор как умение работает на самом деле и где или в каких случаях его лучше использовать. Зелены цветом будут выделены умения к обязательной прокачке, желтым на усмотрение, красным нежелательно или вкладывать в него лишние очки. Если умение не выделено цветом, значит умение изучается автоматически до абсолюта (или имеет бесплатный уровень 1 и его может хватать для ваших нужд), например обычная атака ЛКМом. Если умение выделено двумя цветами, то первый цвет относится к пробуждённой стоки, а второй к традиции (наследие)

  1. Удар рыцаря. Наша авто-атака несмотря на то, что имеет атаку по низу (при шаге вперед) и 20% прибавку урона от «Мастерство Вендира» использование его совершенно бесполезно. Конечно, можно найти применение как добить последнего монстра с хп меньше 1% или же противника. Как второй вариант поиздеваться над менее опытным и со слабыми вещами противника. Любой контроль, после которого возможен модификатор атаки по низу, и забиваем ЛКМом с повторным контролем. Прием, «Избранник Камасильва» удар рыцаря с шагом вперёд (повторить три раза) «Косой разрез» удар рыцаря. Это извращение, но поиздеваться над слабым противником можно, всё-таки тёмный рыцарь. Конечно, было бы не плохо, чтобы добавили применение завершающего удара после использования некоторых умений, тогда можно было бы найти применение в ПвЕ или может даже в ПвП.
  2. Натиск. Умение можно применить с разбега или после «Туманного рывка». Отталкивает, восстанавливает ману и имеет атаку по низу. После применение можно использовать умение «Предел: Жестокий разрез». Достаточно ситуативное умение. Если урона хватает на быстрых спотах можно использовать комбинацию «Натиск» => «Предел: Жестокий разрез». В ПвП если союзник опрокинул цель, то связка рывок-натиск-разрез не собьет серию контролей вашего союзника и таким образом вы поможете. Умение и связка достаточно ситуативно. Очки лучше потратить на более полезные умения. Если их у вас не 2500 и выше там можно все навыки изучить. Умение смотрелось бы в разы сильнее будь на нём устойчивость или передний блок, но так было бы слишком легко.
  3. Колющий выпад. Ошеломление, атака по низу, дает усиление +10% к скорости атаки. Имеет навык предел видимое лезвие, которое дает восстанавливает здоровье раз в 25 секунд при попадании в противника. Можно использовать для прерывания туманного рывка, а также, если взята традиция(наследие) прерывание сумеречного рывка. В ПвЕ всегда начинайте с него, так как умения, которые дают усиления у тёмного рыцаря не так много, в отличие от других классов. В основном все усиления, которые мы можем получить, получаем из пробуждения умений. В ПвП надо быть осторожным так как нету устойчивости или фронтального блока. Но, если вставлять это умение после блинка и дальше прожимать умение с блоком или устоем, то словить контроль будет достаточно тяжело, если противник не предугадает это действие. Хочется отменить выпад может быть как с левой стороны проходить, так и с правой. Если анимация выпада прошла с левой стороны, то в момент завершающего удара (вытаскивание Крейг-мессера) можно использовать «Тёмное извержение», где пройдет второй удар (которые имеет контроль – отталкивание). Если перед выпадом была анимация умения, которое оканчивается положением Крейг-мессера на правой стороне, то анимация атаки будет с права. Почему это важно? Умение «Проникающая тьма» наносит удар как с лево на право, так и с право на лево, в зависимости от положения оружия до этого. Например, начинаем атаку с «Колющего выпада» после выхода из туманного рывка, оружие будет слева, далее «Проникающая тьма» удар будет слева на право, после чего делаем «Казнь», у которой удар ВСЕГДА идёт с права на лево. Благодаря этому, можно не значительно ускорить прохождение умений.
  4. Удар локтем. Оглушение. Можно вынести на панельку и использовать после туманного рывка. Проще заблокировать.
  5. Тёмное извержение. Отталкивание вторым ударом. На самом деле бесполезное умение, хотя может, кто-нибудь и найдет применение. Как упоминалось выше, если умение завершает анимацию с положением оружие слева, то можно использовать сразу второй удар, который даст отталкивание. Например, можно сделать глубокий порез в лево и сразу дать 2 удар темного извержения. При применение сумеречного шага влево или вправо всегда будет даваться второй удар. После «Гнев Вендира» применяется второй удар. Лучше всего заблокировать умение и не парится. Так как сильно много умение, в которых в сочетании прожимаемых кнопок сидит ПКМ.
  6. Наскок. Подбрасывание, опрокидывание атаки в воздухе, атаки по низу. Невредимость во время передвижения. Умение отличное особенно для передвижения (не кушает выносливость). В пробуждении можно прервать умение сумеречным шагом, из-за чего можно быть в неуязвимости во время наскока и перед ударом перейти в сумеречный шаг и быть там уже в неуязвимости. Минус ловим контроли перед ударом. Кстати, с разворотом камеры можно использовать это умение в пробуждённой стойке вовремя ПвП. Если целится примерно в 2-3 м от цели, чтобы пролететь мимо цели наскоком, как пролетаем разворачиваем камеру второй удар сделает опрокидывание. Удобно против противников с фронтальным блоком. Хотелось бы чтобы в традиции можно было во время наскока использовать «Ночной мираж».
  7. Косой разрез. Подбрасывание, фронтальный блок, атака по низу, атака в воздухе. Быстрое умение можно использовать после «Комбо: казнь», чтобы нанести больше урона по подброшенной цели. В традициях умение имеет приличный радиус атаки. Но радиус контроля примерно 60% от радиуса атаки. Удар всегда идёт по диагонали с правой нижней до верхней левой. Удобно использовать после «Круг рока», «Комбо: казнь».
  8. Проникающая тьма. Атака по низу и фронтальный блок. -10 вся защита противника, восстанавливает ману. Можно использовать во время колющего выпада прервать умение «Туманный рывок» или «Сумеречный рывок» в традициях(наследие). Атака зависит от положение оружие, если оружие слева после умения находится удар с лева на право. Если справа оружие, то удар идёт с справа на лево. После всех блинков удар идёт слева на право. После умений, где оружие идёт по диагонали слева на право удар, кроме подходящий момент, там с право на лево. Для некоторых умений, например «Стихийный взрыв», «Пепел теней», «Пламя теней» оружие оказывается за спиной и анимация будет идти с лево на право, а не справа на лево как хотелось бы, но почему-то она в этих случая ускоренная. Важно заметить, если вы после контроля используете «Глубокий порез» делать его надо в правую сторону, как только удар будет нанесён прерываем анимацию «Проникающей тьмой», которая пойдет с право на лево, это быстрее чем делать разрез в левую сторону и затем тьму. Так как оружие нанесение удара находится около позиции, с которой начинается проникающая тьма. В традициях имеет второй удар по анимации, напоминающий «Комбо: казнь», в некоторых случая лучше отказывать от второго удара.
  9. Жестокий разрез. Атака по низу восстанавливает ману, в традициях(наследие) вместо маны восстанавливает здоровье. Надо сказать спасибо, что можно после первого же удара сделать «Предел: жестокий разрез». Слить умение в нокдаун единственное его применение. Хотя в традициях(наследие) «Предел: Жестокий разрез» имеет урон от «Мощь: Жестокий разрез». Хотелось бы, конечно, в описание навыков более точные цифры. В традициях можно ещё использовать этот навык после косого разреза. Первый случай «Косой разрез» сработал на максимальной дистанции контроля, «Туманный рывок» => «Натиск» => «Предел: Жестокий разрез» => «Колющий выпад» => «Избранника Камасильва» => «Проникающая тьма» 2 удара => «Стихийный Взрыв» => «Гнев Вендира» => «Казнь». Если взрыв отбросить цель тогда «Колющий выпад» => «Гнев Вендира» => «Казнь». По контролям выходит примерно так: подбрасывание, ошеломление, нокдаун, (отталкивание во время нокдауна вероятность 30%) ошеломление. Да по сумме больше 2, но отталкивание во время нокдауна не входит в группу контролей, а чередование контролей через ошеломление даёт право на два полноценных контроля, если начинается цепочка через полноценный контроль (оглушение, подбрасывание, отталкивание, нокдаун). Второй случай «Косой разрез» сработал в упор. «Проникающая тьма» 1 удар => «Жестокий разрез» 1 удар => «Предел: Жестокий разрез» => «Колющий выпад» => «Избранник Камасильва» => «Наскок» => «Стихийный Взрыв» => «Гнев Вендира» => «Казнь». Второй случай без нокдауна, где косой разрез срабатывает в упор. «Проникающая тьма» 1 удар => «Жестокий разрез» 1 удар => «Предел: Жестокий разрез» => «Казнь» => «Комбо: Казнь» => «Мощь: Сумеречный рывок» => «Мощь: Ночной мираж» => «Стихийный Взрыв», если прошло отталкивание во время нокдауна (почему-то после подбрасывание отталкивание во время нокдауна проходит) «Колющий выпад» => «Гнев Вендира». На самом деле в традициях (наследие) можно много придумать, куда впихать «Жестокий разрез». Но на деле бы в традициях сократить количество ударов в серии до одного и поднять урон. На полном уровне прокачки первый удар в серии имеет урон 1173%х2, а хотелось бы чтобы умение имело один удар с уроном 1245%х4 (цифра придумано долгим всматриванием потолка баланса), после чего применялось бы умение «Предел: Жестокий разрез» и применение предела расширить, а не только после натиска можно было бы его использовать. Например, после «Проникающей тьмы», когда удар идёт с право на лево.
  10. Истребление. Умение делает ничего полезного, обычная атака и то больнее бьет под мастерством вендира. Разве, что лисиц ковырять для разделки на мясо. Имеет умение «Предел: Истребление», которое позволяет прервать туманный рывок, в наследие «Сумеречный рывок» и стоит 42 очка навыков за что такое счастье не понятно. Хотелось бы чтобы предел при прерывании туманного рывка получал бы устойчивость (звучит имбово). Сократить количество ударов и поднять урон. Можно одно сказать умение не доработано. Но имеем, что имеем.
  11. Казнь. Атака по низу, ошеломление, самая высокая меткость 25% (после метки надменности). Имеет продолжение «Комбо: Казнь», которое даёт подбрасывание цели и атаку по воздуху с характеристиками умения «Казнь», но на один иск больше. Основное умение в ПвП особенно в традиции (наследие), да и пробуждённой стойке является хорошим. Один минус устойчивости нет. В остальном связка «Казнь» => «Комбо: Казнь» можно ставить куда угодно, где цель уже лежит после первого контроля. В других случаях, цель получила два контроля подбрасывание не пройдет, применяем только «Казнь».
  12. Избранник Камасильва. Фронтальный блок, атака по низу, нокдаун, урон зависит от заряда, восстанавливает ману. Достаточно мощное умение, если правильно применять. Хотя в традициях (наследии) раскрывается по полной. В традициях при полном заряде можно применить «Сумеречный шаг» после чего произойдет удар умением, правда есть косяк при постоянном применение «Сумеречного шага» умение может разрядится и удара не будет. Так же, есть связка с ночным миражом заряжаем активируем «Мощь: Ночной мираж» через ПКМ появляемся за спиной врага, наносятся два удара один от ночного, а второй от избранника, но не так быстро, как хотелось бы. Можно использовать мираж и во время зарядки, но там активируется мираж. В традициях можно удерживать заряд, а также выбирать направление во время заряда и зарядки. Конечно же в традициях оживили это умение, но по факту это должно было быть раньше. Минус радиус атаки, хотелось бы чтобы дальность сделали больше, хотя бы на 10-15%.
  13. Круг рока. Подбрасывание, устойчивость, атака в воздухе перевод в основную стойку из пробуждённой. Сильное умение. Хотелось бы, чтобы искы были заменены на количество ударов и немножечко увеличенный радиус на процентов 5%.
  14. Пепельный ворон. УДАЛИТЕ ЕГО. Нужен в традициях (наследие) только для пробуждения его на восстановление здоровья. Умение очень долго применяется и дистанция не очень большая, даже средней не назовешь. Сделать анимацию как пепла теней, или чтобы работало как пламя теней, но с устойчивостью.
  15. Цветок павших. Оглушение, атака по низу, восстанавливает ману и здоровье. Умение для добить в основной стойке. После Казнь» => «Комбо: Казнь» => «Косой разрез» у противника осталось меньше 3% здоровья прожимает цветок. На деле этому умению надо дать 200% дух вместо ворона. И его же поместить в традиции и убрать оглушение и поставить туда круговой блок или устойчивость. Или же сделать механику сковывания, то есть цель не может двигаться и использовать умения на передвижения.

Имя персонажа Nathyra
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 63
# 2
Последние редактированные : 15/09/2020
  1. Гнев Вендира. Устойчивость, опрокидывание, атака по низу, перевод в основную стойку из пробуждённой. 100% дух. Дух не работает поэтому кушаем его всегда в себя. В традициях (наследие) тоже самое. В традициях (наследие) есть связка с умением «Ночной мираж» после использование «Гнев Вендира» можно активировать «Мощь: Ночной мираж» и исчезнуть, при 100% духе не работает мираж. Может быть когда-нибудь добавят неуязвимость при 100% духе.
  2. Хищный дух. Восстанавливает здоровье и ману. Умение морально устарело требует срочной переработки. Хотелось бы восстановление в % соотношение от отсутствующего здоровье и маны, например 60%-70% с перезарядкой в 1-2 минуты. Или же сделать его пассивным умением. Или как вариант удалить.
  3. Сумеречный шаг. Наш блинк в сторону при применение даёт неуязвимость. Во время перезарядки можем применить, но неуязвимости не будет, и устойчивости тоже. Имеет связку «Предел: Сумеречный шаг» который можно применить сразу после «Сумеречного шага». В традициях (наследие) модно отменить навык, но только навыки традиции (наследие)! Нужна переработка, так как при использование умений с блоком и использование блока активация «Сумеречного шага» не даёт неуязвимости в самом начале, то есть выходя из блока или после умения с блоком через сумерки можно получить контроль в первые тики анимации. И было бы не плохо чтобы предел применялся отдельно. И добавить дистанцию блинка.
  4. Туманный рывок. Блинк вперёд имеет устойчивость. Заменить устойчивость на неуязвимость.
  5. Глубокий порез. Можно использовать как в ПвЕ, так и в ПвП, если пробудите на усиление «Вся меткость +5% на 12 секунд». Суть в ПвЕ примерно такая делаем «Колющий выпад» => «Глубокий порез» => «Проникающая тьма». Получаем 5% меткости 10% к скорости атаки (и передвижения, если вторым слотом в порезе пробудите скорость передвижения) и -10 защита противника. В ПвП после того, как поймали в контроль (опрокидывание, подбрасывание, нокдаун) противника. Лучше всего использовать после «Круга рока». Пример: «Круг рока» => «Глубокий порез» => «Проникающая тьма» => «Казнь» => «Комбо: Казнь». Следует отметить, если используете это умение для получения 5% меткости, желательное включение «Мастерство Вендир» 20% дополнительного урона не будет лишним. Анимацию «Глубокий порез» можно срезать с помощью «Проникающей тьмой» не дожидаясь её окончания, в тот момент как получаете усиление от пробуждения навыка.
  6. Пламя теней. Ошеломление. Со средней дистанции можно пробовать поймать в контроль врага, но не забываем на навыке нету устойчивости/неуязвимости. Имеет аналог «Пламя теней: прыжок» неуязвимость во время перемещения, грубо говоря, во время прыжка и после выхода из теней мы получаем контроль. Использовать оба навыка сложно так как надо суметь попасть, так ещё ты двигаешься и противник, а в прыжке это уже филигранность. Для большей дистанции целиться под ноги противника, примерно дает 7% дальности тут главное выключится помощь в авто-наведение на цель.
  7. Защита клинком и подходящий момент. Блок правда не такой как у валькирии, стража, воина. «Подходящий момент» атака из-под блока позволяет ошеломить противника, во время анимации подходящего момента фронтальный блок сохраняется, хотя про фронтальный блок в ничего не указано в описание. Стоит отметить, что в блоке получаем усиление вся защита +10, вот и получается всего два усиления 10% к скорости атаки с «Колющий выпад» и +10 вся защита с «Защита клинком», остальные 10% к скорости бега «Туманный рывок» и «Сумеречный рывок» маловато будет.
  8. Ночной мираж. Устойчивость, неуязвимость, фронтальный блок, перевод в основную стойку из пробуждённой. В начальной стадии анимации устойчивость, в момент исчезновения и во время исчезновения неуязвимость, далее две опции атаковать противника за его спиной будет атака с устойчивостью или отпрыгнуть назад и вставать в блок. Теперь минус. Долгая анимация с устойчивостью перед исчезновением. Там, где происходит исчезновение, могут взять в захват, проще всего получается у гигантов. Вы в захвате, но урон получать не будете, а вот последующий контроль уже все даст нам кнопку встать на узле. В традициях могли бы убрать первую часть анимации и сделать сразу мгновенным исчезновение. Так же в традициях можно активировать, нажав ПКМ во время зарядки и заряда «Избранник Камасильвы», после применения «Гнев Вендир» и вовремя «Сумеречного рывка».
  9. Тёмный росток. Ловушка оглушает. Полезное умение ставим ловушку, которая живет 18 секунд. И идём выманивать на неё противника. Работает не ахти, но лучше так, чем никак. На осаде можно поставить 3 переносных и свою. Убрать анимацию ловушки, её видно, хоть и плохо. И ускорить применение, или запихать её в блинк раз 40 секунд оставляем ловушку после «Туманного рыка» или «Сумеречного шага» которая живёт 18-20 секунд.
  10. Мастерство Вендира. Переключаемое умение даёт дополнительно 20% урона следующим трём умениям «Удар рыцаря», «Натиск», «Глубокий порез». Расходует 20 маны раз в 3 секунды. Почему бы не добавить изначально эти 20% к этим навыкам? Умение требует переработки. Да имеет красивую анимацию, оружие начинает светиться как световой меч. При переходе в пробуждённую стойку умение отключается. Были мысли, что при вводе традиции (наследия) умение переработают под традицию. На деле об нём просто забыли. Каким хотелось бы видеть умение. Например, восстановление 10-15 здоровья за попадание и расход 100 маны раз в 3 секунды, или 5% меткости и расход 200 маны, или на худой конец вся защита +15. Можно много придумать полезностей, но умение нуждается в переработке.
  11. Метка надменности. НЕ РАБОТАЕТ. Пожалуй, самое не понятное умение. С самого выхода класса умение не работает. Метку могут оставлять умения из основной стойки. При этом на англоязычных ресурсах в переводе пишут, что «Цветок павших» и «Избранник Камасильвы» активируют метку, а не снимают как у нас в переводе. Убивает лошадок, которых можно ловить, не ставя при этом метку. Подбегаем, видим, что забыли лассо, прожимаем Ешку лошадки умерли. Большинство умений, которые ставят метку, имеют продолжение или же серию ударов. Почему бы не сделать заряд метки. Каждое умение, или продолжение умения, или его серия ударов, увеличивают заряд метки. Максимум зарядов до 5 (можно больше можно меньше) каждое последующие умение, которое ставить метку наносит дополнительный урон. Сразу же заиграет умение «Истребление». Итог метка требует колоссальной переработки, хотя бы как ослабление показывалось бы на противниках, а не только рожками над головой.
  12. Комбо: Сумеречный шаг. Позволяет использовать «Сумеречный шаг» в пробужденной стойке. Видимо не смогли придумать умение и решили таким образом забрать 12 очков.
  13. Контроль клинков. Наша атака в пробужденной стойке, если хотите поиздеваться над слабым противником, лучше делать в это первой стойке тут высока вероятность самим получить.
  14. Ответный удар. Аналогичен умению подходящий момент, только вот ошеломление не принимается в ПвП. Зачем вводить точно такое же умение, что и в основной стойке? Да и ещё потом кастрировав его убрав возможность ошеломления в ПвП.
  15. Темной касание. Опрокидывание, атака по низу, восстановление здоровье за попадание. Серия из 4 ударов на быстрых спотах отхил бесполезен, так как хочется применить его по лежачим, а они обычно уже откидываются, на сложных спотах больше потеряем. Урона нету, использовать затруднительно. Сделать хотя бы серию из двух ударов поднят урон на эту серию как за 4 удара. Так и будет мертвым умением, если, конечно, не дадут туда неуязвимость на все 4 удара.
  16. Дух охотника. Можно использовать из основной стойки, устойчивость. При 25% духе можно использовать скачек назад, нажав ПКМ. С духом достаточно долгая начальная анимация. Сокращаем дистанцию с уроном, или просто используем для передвижения.
  17. Духовный огонь. Подбрасывание, атака по низу, атака в воздухе. Аналог казни в основной, но урона нет, да и проще в первую стойку перейти и оттуда выдать «Казнь» => «Комбо: Казнь». Убрать второй удар с подбрасыванием и увеличить урон в два раза на первом связать с «Комбо: Казнь» с переходом в основную стойку.
  18. Комбо: Духовный огонь. Нокдаун, атака по низу. Верните устойчивость!!! Умение можно использовать как продление нокдауна, если в основной стойке получилось поймать на «Избранник Камасильва», то под конец первого нокдауна выдаем второй, через «Комбо: Духовный огонь».
  19. Дождь клинков. Атака по низу, фронтальный блок 50% дух. Имеет связку «Комбо: Дождь клинков» при котором можно остаться на месте или совершить сальто назад. Умение для кайта противника в ПвП. Дух бесполезный. Проще на дух охотника слить для скачка назад.
  20. Семя разрушение. Подбрасывание. Имеет связку с «Комбо: Семя разрушение». Если целиться пол ноги дистанция увеличивается примерно на 10%. «Комбо: Семя разрушение» можно использовать после «Комбо: Дождь клинков»
  21. Стихийный взрыв. Оглушение только в ПвЕ, атака по низу, -20 вся защита противника, фронтальный блок, отталкивание во врем нокдауна (30% шанс, работает после подбрасывание главное, чтобы цель приземлилась на землю). 100 дух. При использовании с духом вместо блока будет устойчивость. Дух как всегда лучше в себя скушать. Смогли опрокинуть врага тогда пример цепочки «Стихийный взрыв» => «Гнев Вендира» => «Казнь». Так же это умение имеется в традиции (наследие)
  22. Ловушка Вендир. Защита спереди, -15% к уклонению противника. Не плохой скачек назад и срезка уклона на противнике. Жаль конечно, что убрали оглушение, но блок будет приятнее.
  23. Клинок духа. Ошеломление, восстанавливает ману. Ситуативно. Использовать после «Дух Охотника», но опасно нету устойчивости. В ПвЕ прожимает по возможности
  24. Сумеречный рывок. Атака в воздухе, восстанавливает ману. Используем для передвижений и когда противника подбрасываем. Так же это умение есть в традиции (наследие). В традициях (наследие) можно сделать очень длинны быстрый рывок. «Колющий выпад» => «Сумеречный рывок» => «Туманный рывок» => «Наскок». Тем самым можно застать цель врасплох. Но и выносливости скушает прилично. Верните устойчивость.
  25. Град клинков. Умение идеальное для того, чтобы ломать осадку. Из далека делаем пиу-пиу. И да почему опять серия из 4? Почему не сделать чтобы сразу 4 клинка вылетало?
  26. Темное притяжение. Умение для ПвЕ, восстанавливает ману. Хотя перезарядку можно сделать и поменьше и стягивание монстров улучшить.
  27. Поглощение духа. Это единственное пассивное умение, которое тут будет представлено. Так как остальные пассивные умения увеличивают здоровье (Тайное знание) Атаку (Пылающий дух и Мощь: Таяние духов) и меткость (Пылающий дух). Умение дает 150 маны и 300 выносливости на 20 уровне. Мелочь и даже не совсем приятная, если сравнивать с другими классами. За исключением быть может, гиганта и лан. Хотелось бы переработки умения, чтобы было ускоренное восстановление выносливости или выносливость восстанавливается при удачном блокирование.
  28. Душевный подъём/Тёмный страж. Дают усиление на 30 секунд 30% скорости атаки 24% шанс критического удара, 30% скорости передвижения и 15% вся меткость, устойчивость вовремя применение навыка. Если вовремя применение возьмут в захват, усиление не пройдет и умение просто так уйдет на перезарядку. Жаль, что умения не отличаются друг от друга, хотя может быть это и к лучшему.

Хотелось бы отметит такой факт, что скорость сближение в умении «Сумеречный рывок» зависит от показателя скорости атаки. «Сумеречный шаг» скорость фиксированная. «Туманный рывок» зависит от скорости бега. «Дух охотника» от скорости атаки. Сближение умения «Наскок» от скорости атаки. Прыжки и скачки в «Комбо: Дождь клинков» и в «Комбо: Семя разрушение» от скорости атаки. Прыжок назад в умении «Ловушка Вендир» от скорости атаки.

Имя персонажа Nathyra
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 63
# 3
Последние редактированные : 03/02/2021

Рабам и пробуждение умений.

 

В это главе будет дан обзор на пробуждение умений и рабам. Начнем, пожалуй, с рабам.

  1. Пепел теней и Земля Вендир. Выбор делаем между ними. Самое обидно, что оба навыки хороши. Но «Пепел теней» имеет перезарядку 15 секунд, в то время как «Земля Вендир» 30 сек, хотя последний имеет модификатор атаку по низу и устойчивость. Из-за высокой меткости на умении 22% и относительно не большой перезарядку пепел будет предпочтительнее, хотя для традиций (наследие) лучшем выбором может быть «Земля Вендир», из-за того, что выбирая традицию (наследие) мы теряем часть умений с фронтальными блоками, которые присутствуют в пробуждённой стойке. Стоит учесть, что пепел в ПвЕ чаще используем, тем самым урон в минуту будет больше, 4 раза активация умения против 2, если делать в идеале. Хотя устойчивость, которую даёт «Земля Вендир» может быть очень полезна в ПвП. Как по мне, если убирают контроль в ПвП на этих умениях, то дайте на них продление, например для пепла было бы не плохо сделать отталкивание в полёте, а для земли добавить хотя бы меткости до с 5% до 10% и понизить перезарядку до 20 секунд (30 секунд слишком много для этого умения), тогда выбор будет не так очевиден. Конечно, лучше было бы будь эти умения в разных ветках.
  2. Черный пепел и Клинок рока. Оба умения такие себе. Клинок рока можно попробовать использовать для повторного контроля, с последующим умение с модификатором атака в воздухе (Косой разрез или Сумеречный рывок, если в традициях), но опять для этого есть «Казнь» => «Комбо: Казнь». Черный пепел для пробуждённой стойки является самым не удобным из-за прокачки «Пепельного ворона», очки лучше деть в более полезные навыки, кроме случаев, когда этих очков слишком много >2500. По факту из этих двух полезным будет «Черный пепел». «Черный пепел» даёт устойчивость, что очень хорошо в ПвП, при этом можно обмануть врага потратив «Черный пепел» вместо «Круг рока».

 

Перейдем к пробуждениям умений.

Ссылка на пробуждение навыков (Морфы). Клик.

Имя персонажа Nathyra
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 63
# 4
Последние редактированные : 03/02/2021

Хотелось бы конечно, чтобы разработчики поменяли бы что-нибудь в морфах следующим образом. Например очень интересно смотрелось система пробуждения умений следующим образом. Выбор двух усилений заменить на выбор изменения сути самого умения. Для понятности, вместо из серии 3-4 удара один удар, но с повышеным уроном, или добавления устойчивости/неуязвимости на умение, но с потерей контроля или значительной части урона (или увеличение времени перезарядки в 2 или в 3 раза).  Суть, наверно, ясна.

Имя персонажа Nathyra
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 63
# 5
Последние редактированные : 15/09/2020

Инкрустация.

 

Пожалуй, самая оспариваемая тема для всех классов. Какие камни инкрустации вставить?

  1. Идём все в атаку в ПвП. Во все вещи вставляем эссенцию крови. Второй вариант все тоже самое, но в темляк вставляем силу критического удара (как дешевые, так и дорогие), а в оружие на меткость (Дешевые или элькары). Как по мне смысла мало. Что от первого варианта, что от второго.
  2. Сопротивление и выживаемость. В шлем две гарпии (либо дешевый которые просто даёт 20 уклона или тот, которые дает 8 уклона и резисты аметист III [Уклонение]). В тело 2 гобеллинуса, можно когтя для защиты по дешевле будет или Ценный иолит [Броня] или Иолит IV (сопротивление +10% и 2 снижения урона). В перчатки гадюка или Янтарь III [Крепость] (резисты от захвата). В обувь Малахит III [Скорость] или Малахит III [Стойкость] эти два камня вместо Эссенции арены крови стойкость, а то дорогой. В темляк вставляем силу критического удара (как дешевые, так и дорогие), а в оружие на меткость (Дешевые или элькары
  3. Баланс. В шлем и в обувь вставляем зеленые Хан-Хум. В перчатки гарпию, в оружие Элькары (либо Гранат III [Меткость]), в темляк Камень темной энергии (либо Гранат [Крит. атака]). В тело Темно-красный кристалл когтя [Защита]. Вариант второй всё тоже самое, кроме тела туда вставляем Хан-Хум, а в ботинок резисты от нокдауна.
  4. Кристаллизация. Полное ПвЕ Берем грунил шапку и тело (бонус вся атака +5). Вставляем Хан-кристаллизация в обувь и в шапку. В тело, и в перчатки Темно-красный кристалл. В оружие Кристалл улепленной магии – Цветок. В темляк критический урон. Получаем около +35 атаки. Можно без грунила. Вариант для ПвЕ очень хороший.
  5. Зелено-синий. 4 Хан-Хум и 4 Хан-кристаллизация. В оружие на +5 атаки Цветок. В темляке всё так же критический урон.

 

Автор использует баланс с Хан-Хум в шлеме и в обуви.

 

В связи с выходом Одиллиты появится возможность вставлять камни в пробуждённое оружие, если есть сердце Камоса. Сейчас рассматривается вариант Хан-Хум в голову и в обувь, Хан-кристаллизация в тело и в пробуждённое оружие, гадюка в перчатки, элькары (или аналог) в основное оружие и критический урон в темляк.

Имя персонажа Nathyra
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 63
# 6
Последние редактированные : 09/10/2020

Пробуждение или наследие?

 

В связи с тем, что под конец 2019 и начло 2020, была введена новая механика, которая даёт выбор взять пробуждение и использовать две боевые стойки пробуждённую и основную. Или же остаться в основной стойке и получить усиление части умений из основной стойки. До введения традиций (наследие) абсолютные умения из основной стойки были по урону сильнее большей части умений из пробуждённой стойки. На сегодня (середина сентября 2020) пробуждённая стойка получила очень хорошие усиления. До этого, чтобы хорошо фармить споты приходилось использовать обе стойки примерно 70% в первой и 30% во второй, цифры могут быть, как и 50 на 50%. Скорее всего разработчики и дальше будут изменять и перерабатывать обе стойки (пробуждение и наследие). Благодаря выходу традициям (наследие), была подтянута и пробуждённая стойка. Поэтому сейчас на данный момент (сентябрь 2020) разницы особой нет. Если вы выбрали пробуждение, и вы заметили, что чаще убиваете монстров или сражаетесь в ПвП в основном в первой стойке, то рекомендую поменять выбор на наследие и попробовать там, и дальше сделать выбор. Если же вы выбрали традицию (наследие), но вам не хватает смена стоек в сражениях, вернитесь обратно в пробуждение и побегайте в ней. Да сделать выбор очень сложно из-за введения наследия. Скорее всего пробуждение задумывалась как вспомогательная ситуативная стойка к первой. Но получилось, что большинству классов пробуждение стало лучше, даже ввод абсолютных умений не исправил ситуацию. Можно назвать несколько классов, которые используют обе стойки – это тёмный рыцарь и маэва, колдунья и в какой-то степени может использовать страж (но ей это не нужно). Выбирайте там, где по-вашему мнению больше романтики.

Имя персонажа Nathyra
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 63
# 7
Последние редактированные : 16/09/2020

Советы в ПвЕ и в ПвП.

 

В ПвЕ все довольно просто. Начинаем всегда с умений, которые дадут усиление и ослабление монстров. Всегда начинаем с выпада 10% к скорости атаки это очень здорово, дальше если в традициях и взято усиление +5% меткости на глубокий порез, то используем его и срезаем анимацию через проникающую тьму, сумеречный рывок за спину и взрыв, дальше уже как вам удобнее. Если +5% меткости на жестоком разрезе, то 1 удар используем с него, дальше за спину и взрыв, далее, как вам уже будет удобно. Если взята пробуждённая стойка, начинаем так же с выпада, затем переходим в пробуждённую стойку с помощью духа охотника, либо сразу через ловушку вендира (если через охотника переходили, то не забываем опрокинуть ловушку) и стихийный взрыв после ловушки, дальше, как вам удобнее. Усиление с выпада активируем в пробуждение, когда вам удобно. На тёмном рыцаре достаточно удобное ПвЕ, главное помнить, усиливаем себя на скорость атаки и урон по монстрам и ослабляем защиту и уклонение монстров), при таком правиле можно дальше основные умения прожимать как хотите. Количество лутинок не сильно будет отличатся. Для быстрых спотов вышеуказанная тактика не работает, так как монстры мрут от 1-2 наших чихов.

 

Если создали сезонного персонажа, выполняем квесты до медийской цепочки. Далее выполняем квест на книгу в дригане. Проходим медийскую и обе валенсийской цепочки. Камасильвискую начинаем с 60 уровня, так как при выполнении большинства побочных получаем 61. Если не уверены, то 60 уровень и 20-30% сверху с пугало.

 

В нынешних реалиях сделать 220 в кутуме не сложно, далее атака будет указываться только в кутуме. Тёмный рыцарь фармит все споты, но хотелось бы выделить самые удобные и профитные. Пиллап (с 220. При 255, и выше, максимальный профит. Выгоднее фарма анакреона, из-за когтей. Под свитком удачи рекорд 48 кусков дискотек. Стандарт 20-30 кусков, когтей от 2 до 4.), Анакреон (245 и выше защиты хотя бы 300+, если серьга упала шикарно, иначе пиллап будет профитнее), Гистрия (255 и 300 защиты, комфорт 265/317, в час под удачей примерно 14-22 кусков дискотек, при 273 под двойнным свитком удачи 6300 лутинок в час), Каратуки (Автор начинал с 261 и 317 ниже не проверял, спот хорошо себя показывать при 8-12 часов фарма из-за этого пожалуй самый профитный, так как за это время от 2-4 рейн от 3-4 камней инкрустации 1-2 серьги, и куча хлама. В 277 атаки будите ждать респа монстров), Гробница (можно начать с 261/317, 245/300 хватает чтобы пройти задания, но будьте осторожны, автор не фармит данный спот, так как не нравится его атмосфера), Сикарайи (для извращенцев(для тех кому нравится атмосфера) 261/317 в своё время автор очень хотел фармить подводку, начинать пробовать с 273/324, комфорт 277/335. 5600 под двойным свитком удачи).

 

В ПвП все гораздо сложнее. В пробуждённой стойке большинство классов можно переиграть за счет того, что можем держать дистанцию «Ловушка Вендира» и «Комбо: Дождь из клинков», а также «Комбо: Семя разрушение». И пытаться словить на семя разрушения. Если приблизились в мили зону и у нас блинки на перезарядке, переходим в первую стойку через круг рока или гнев вендира, есть вероятность, что противник может с них поймать контроль. Там, либо косой разрез, либо избранник (не заряжаем), или гнев вендира/круг рока. Если контроль прошёл при переходе из пробуждённой стойки в основную «Проникающая тьма» => «Казнь» => «Комбо: казнь» => «Косой разрез» => «Ловушка вендира» (если на перезарядке дух охотника) => «Стихийный взрыв» (если на перезарядке сумеречный рывок или просто убегаем). Если заметили сразу, прохождение контроля с круга рока или с гнева вендира, то попробуйте вставить перед казнью ещё одно умение, чтобы в последствие казнь дало ошеломление. Если при переходе в первую стойку, чувствуйте, что вас легко могут поймать в контроль, используйте блинк, так как к этому моменту он уже должен откатится и переходите во вторую через дух охотника. С дальними классами в пробуждённой стойки мы можем легко сократить дистанцию за счет туманного рывка и духа охотника, так из основной можно использовать наскок (но осторожно) в некоторых ситуациях, если уверены, что противник отдал умения с контролями можно начать сближаться через сумеречный рывок. Против некоторых дальних классов хорошо работает сближение по спирали, со сменной направления. В наследиях будет сложнее, так как мы не имеем возможность держать дистанцию и заливать урон со средней дистанции вынуждая ошибиться врага. Здесь можно использовать тактику ударили отбежали, как маэва или мастер меча. Главное сильно не увлекаться попытками поймать противника в контроль в мили зоне. И не забываем про «Темный росток», если получается быстро разорвать приличный кусок дистанции и видите, что успеете поставить ловушку, ставим. И пытаемся завести туда противника, кто как сможет, правда это может быть читаемо, но с опытом можно научится. Если после разрыва дистанции противника, тот не спешит сближаться к вам и большая часть умение уже перезарядилось, можно попробовать поймать на быстром сокращении дистанции «Колющий выпад» => «Сумеречный рывок» => «Туманный рывок» => «Наскок» => «Сумеречный шаг» (за спину) => «Пламя теней» (контроль прошёл) => «Круг рока» => «Глубокий порез» (если 5% меткости) => «Проникающая тьма» (1 удар, если не уверены что успеете после 2 удара продлить контроль) => «Казнь» (Если прошло ошеломление, это возможно только в том случае, если медленно сделали грубый порез и 2 удара проникающей, то утекаем ) => «Комбо: Казнь» => «Косой разрез» => «Сумеречный рывок» (если быстро дать косой разрез и сразу быть готовым прожимать сумеречный рывок, то он успеет нанести атаку в воздухе) => «Стихийный взрыв» => (Если прошёл отталкивание во время нокдауна) «Колющий выпад» => «Гнев Вендира». В случае, если контроль не прошёл с пламя теней круг рока заменяем на гнев вендира, если с гнева не проходит контроль, то ночной мираж уходим, если прошел контроль с вендира, то «Гнев вендира» => «Проникающая тьма» => «Колющий выпад» => «Избранник Камасильва» (без зарядки) => «Косой разрез» (сразу после избранника во время нокдауна, есть фаза полёта) => «Пепел теней» или «Земля вендира» => «Жестокий разрез» (1 удар) => «Предел: Жестокий разрез» => «Стихийный взрыв» => (прошло отталкивание во время нокдауна) => «Колющий выпад» => «Казнь». В случае, если контроль прошел с наскока прерываем его также сумеречны шагом и делаем все как с кругом рока (В этом случае можно выдать два удар проникающей тьмы, так как казнь ошеломит и это будет всего 1,7 очков контроля, а не 2,4 как в случае ошеломления через пламя теней).

Хотелось бы отметить, если вам не хватает меткости в ПвП, лучше всего сделать 20тый тейер и закафрасить на 15, это дешевле чем покупать две IV серьги рассвета за 17 лярдов. Две серьги дадут прибавку 48 (40 если были IV распады) меткости. Тейер даст 108 меткости, если был нубер или 95, если был кутум. Но атаки должно быть хотя бы 261 с тейер. С Оддилитой должна прийти новая бижутерия на меткость: кольцо и пояс. Тут появится уже варианты. Но дешевый способ, через допку.

Имя персонажа Nathyra
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 63
# 8
Последние редактированные : 15/09/2020

Заключение

 

Из всего выше написанного можно сделать вывод, что класс тёмный рыцарь является достаточно интересным, сложным в некоторых моментах. Как и многим классам в этой игре имеет свои проблемы, от которых хотелось бы избавиться. Игрокам, которые выбрали этот класс и не поменяли искрение уважение. Те, кто сменил класс, ребята, возвращайтесь. Эльфийка все простит. Удачного фарма и не расстраивайтесь лишний раз, если терпите неудачу в ПвП.

 

Гайд будет дорабатываться, если автору не будет лениво.

Имя персонажа Nathyra
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 63
# 9
Последние редактированные : 16/09/2020

Ещё 1.. откуда вы все берётесь? В наследие медленное неуклюжее говно, в пробуде побыстрее но без банок на ману вообще не может, ни в пвп ни в пве.

 

Ну и самое главное, фармит хуже всех, в пвп... даже на осады не берут потому что применить негде. По итогу говнокласс чисто для рекламы, на практике куча проблем и смена на нормальный класс.

 

А чО про это не ниписали? тёмные есть тёмные, ничего не могут... собсна как и сам класс)))

Имя персонажа КожаныйМотоцикл
Основной персонаж Лучник
Lv 59
# 10
Последние редактированные : 16/09/2020
2020-09-16 18:23, писал(а): КожаныйМотоцикл

Ещё 1.. откуда вы все берётесь? В наследие медленное неуклюжее говно, в пробуде побыстрее но без банок на ману вообще не может, ни в пвп ни в пве.

 

Ну и самое главное, фармит хуже всех, в пвп... даже на осады не берут потому что применить негде. По итогу говнокласс чисто для рекламы, на практике куча проблем и смена на нормальный класс.

 

А чО про это не ниписали? тёмные есть тёмные, ничего не могут... собсна как и сам класс)))

По скорости далеко немедленная. По фарму по 10 балльной можно поставить 7 из 10, что является является хорошей оценкой. В добавок на птс завезли усиление пробуждения. "Комбо: Духовный огонь" можно будет использовать с панельки с первой стойки. И в добавок поравят скорость и связки перехода от одних умений к другим.

По поводу осады. Основная задача это прикрытие тылов и флангов. Или же Наводим шум на осадке противника, отлавливая одиночные цели бегущие на регруп. 

Имя персонажа Nathyra
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 63
# 11
Последние редактированные : 16/09/2020

По скорости далеко немедленная. По фарму по 10 балльной можно поставить 7 из 10, что является является хорошей оценкой. В добавок на птс завезли усиление пробуждения. "Комбо: Духовный огонь" можно будет использовать с панельки с первой стойки. И в добавок поравят скорость и связки перехода от одних умений к другим.

По поводу осады. Основная задача это прикрытие тылов и флангов. Или же Наводим шум на осадке противника, отлавливая одиночные цели бегущие на регруп. 

 

Медленный класс. Особенно в наследии, слишком долггие анимации. А комбо... кхм... там даже устоя нет и защиты нет... 1 из самых бесполезных навыков. Ну и да, говнорыцарь то ещё пианино с переключением стоек, что ведёт к снижению эффективности из за зря потраченного времени на переключение туда сюда. Если честно, кроме визуала дерьморыцОрь вообще ничсем не примечателен. Зачем писать что оно может, если на деле оно не может?

Имя персонажа КожаныйМотоцикл
Основной персонаж Лучник
Lv 59
# 12
Последние редактированные : 16/09/2020

а мне итог понравился "является достаточно интересным, сложным в некоторых моментах. Как и многим классам в этой игре имеет свои проблемы"

 

То есть сложный имеющий проблемы класс достаточно интересен))))))))

 

Имя персонажа Арчёр
Основной персонаж Лучник
Lv 61
# 13
Последние редактированные : 16/09/2020
2020-09-16 19:59, писал(а): КожаныйМотоцикл

По скорости далеко немедленная. По фарму по 10 балльной можно поставить 7 из 10, что является является хорошей оценкой. В добавок на птс завезли усиление пробуждения. "Комбо: Духовный огонь" можно будет использовать с панельки с первой стойки. И в добавок поравят скорость и связки перехода от одних умений к другим.

По поводу осады. Основная задача это прикрытие тылов и флангов. Или же Наводим шум на осадке противника, отлавливая одиночные цели бегущие на регруп. 

 

Медленный класс. Особенно в наследии, слишком долггие анимации. А комбо... кхм... там даже устоя нет и защиты нет... 1 из самых бесполезных навыков. Ну и да, говнорыцарь то ещё пианино с переключением стоек, что ведёт к снижению эффективности из за зря потраченного времени на переключение туда сюда. Если честно, кроме визуала дерьморыцОрь вообще ничсем не примечателен. Зачем писать что оно может, если на деле оно не может?

Кстати, с помощью переключения стоек можно быть в блок. Из основной стойки сумеречный шаг, переключение в пробуждённую, пока идёт анимация с оружием это блок. При этом в этом блоке нас нельзя оттолкнуть назад, когда атакуют. Тот же эффект можно получить и при защиты клином, если зажать Q. Так же в момент анимации смены с основной стойки в пробуждённую мы можем выйти из блока кругом рока или гнев просто так выйти этими умениями нельзя. Фокус переключение такой. Из основной стойки сумеречный шаг переключение в сторону с переключением сумеречный переключение. И так до бесконечности можно. 

 

Имя персонажа Nathyra
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 63
# 14
Последние редактированные : 16/09/2020
2020-09-16 20:43, писал(а): Арчёр

а мне итог понравился "является достаточно интересным, сложным в некоторых моментах. Как и многим классам в этой игре имеет свои проблемы"

 

То есть сложный имеющий проблемы класс достаточно интересен))))))))

 

Сложный класс интересен всегда, проблемы есть у всех классов. На простых просто скучно будет.

Имя персонажа Nathyra
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 63
# 15
Последние редактированные : 16/09/2020
2020-09-16 22:17, писал(а): Nathyra

Сложный класс интересен всегда, проблемы есть у всех классов. На простых просто скучно будет.

 

Не надо путать слабость и сложность. Конечно можно туда сюда, из стойки в стойку только вот... оно никого не убивает... оно не имеет неуязва - уязвимо для эффектов контроля, особенно в момент начала анимации медленных навыков наследия и оно требует кучу банок, а что в итоге? Сендвич позора с начинкой из говна... оойй... трупик?

Имя персонажа КожаныйМотоцикл
Основной персонаж Лучник
Lv 59
# 16
Последние редактированные : 17/09/2020
2020-09-16 22:29, писал(а): КожаныйМотоцикл

 

Не надо путать слабость и сложность. Конечно можно туда сюда, из стойки в стойку только вот... оно никого не убивает... оно не имеет неуязва - уязвимо для эффектов контроля, особенно в момент начала анимации медленных навыков наследия и оно требует кучу банок, а что в итоге? Сендвич позора с начинкой из говна... оойй... трупик?

Если рассматривать премиумных персонажей, то нашей эльфийки в традициях (наследие) достаточно поймать на «Круг рока/Гнев Вендира» => «Проникающая тьма» => «Казнь» => «Комбо: Казнь» . В пробуждение, после «Комбо: Казнь» => «Дух охотника» => «Стихийный взрыв», хотя на прошлой недели 11-12 числах сентября на тестовом, подняли урон в пробужденных умений. Если расматривать, тёмный рыцарь, как премуимный персонаж, справляется на отлично в традицие (наследие) и на оценку хорошо в пробуждение (если изменение с тестового дойдут, то можно ставить оценку отлично). Если брать в реалиях бдо, то основное снарежение 19/3, 19/4. Здесь она неплохо себя чувствует, большинство классов будут забираться контроль далее проникающая казкь комбо: казнь. В пробуде смотрите ранее выше.

По поводу банок на здоровье. Сейчас большинство пытается выбить себе бесконечную банку. Думаю этим самым разрабочики хотели решит проблему. И сдаётся мне, что не только у тёмной есть проблемы с восстоновлением здоровья с помощью умений, но и у других классов. Я лично испытывал на маэве данную проблему.

Кстати почему бы Вам, раз так сильно переживаете, за эльфику, не попробовать собрать почитателей данного класса, как с СНГ сегмента, так и с европейского. И попробовать составить обращение к разрабочикам?

Имя персонажа Nathyra
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 63
Автор удалил публикацию.
Автор удалил публикацию.
# 19
Последние редактированные : 17/09/2020

В пробуждение, после «Комбо: Казнь» => «Дух охотника» => «Стихийный взрыв», хотя на прошлой недели 11-12 числах сентября на тестовом, подняли урон в пробужденных умений.

 

Это второй минус ушастого недоразумения, сама по себе пробуда е\без первой стойки неиграбельна в пвп. Это тоже минус. Есесно переключение из стойки в стойку это просто время, да и поймить на круг или вендир... а можно и самому словить контроль на этих навыках  - это к впросу о дырявых устоях.

 

Сейчас большинство пытается выбить себе бесконечную банку.

 

Вопрос не в том кто что хочет выбить, вопрос в том что нужно таскать оба вида банок. Это больше касается пве и пвп, потому что оно там не могЁт без них. Оно оч медленное в наследии, и нужны оба видок банок в пробуде, а что по итогу? Вот какие преимущества у ТР с её 2-мя видами банок перед однобаночными классами? Нет преимуществ. И такое чувство будто класс даже не в бете, а в альфе, его делали-делали.. а потом бросили и вывалили сырое в игру.

 

Имя персонажа КожаныйМотоцикл
Основной персонаж Лучник
Lv 59
# 20
Последние редактированные : 17/09/2020

 

2020-09-17 13:31, писал(а): КожаныйМотоцикл

В пробуждение, после «Комбо: Казнь» => «Дух охотника» => «Стихийный взрыв», хотя на прошлой недели 11-12 числах сентября на тестовом, подняли урон в пробужденных умений.

 

Это второй минус ушастого недоразумения, сама по себе пробуда е\без первой стойки неиграбельна в пвп. Это тоже минус. Есесно переключение из стойки в стойку это просто время, да и поймить на круг или вендир... а можно и самому словить контроль на этих навыках  - это к впросу о дырявых устоях.

 

Сейчас большинство пытается выбить себе бесконечную банку.

 

Вопрос не в том кто что хочет выбить, вопрос в том что нужно таскать оба вида банок. Это больше касается пве и пвп, потому что оно там не могЁт без них. Оно оч медленное в наследии, и нужны оба видок банок в пробуде, а что по итогу? Вот какие преимущества у ТР с её 2-мя видами банок перед однобаночными классами? Нет преимуществ. И такое чувство будто класс даже не в бете, а в альфе, его делали-делали.. а потом бросили и вывалили сырое в игру.

 


 В гистрии в 317 защиты хватает 120 банок на здоровья, примерно, до 3 часов фарма. Если без использования усиливающих зелей, то, наврено, понадобится больше, но светлая колба решает эти проблемы. Можно использовать эликсир зверя (вместо колбы) и ужин крон и получить %ное снижение урона от монстров, кстати я бы это рекомендовал бы начинающим. Все её недостатки можно уменьшить. Как по мне Вы просто раздуваете проблему.

Имя персонажа Nathyra
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 63
# 21
Последние редактированные : 17/09/2020

В гистрии в 317 защиты 120 банок на здоровья, примерно, до 3 часов фарма.

 

А в пробуде ещё бaнoчки на ману понадобятcя... ещё раз; Какие преимущества класса с таким количеством банок, перед классами которым банки вовсе не нужны? Это оно и есть, 1 класс говно, другой самодостаточен и ему не надо таскать сотни банок.

Имя персонажа КожаныйМотоцикл
Основной персонаж Лучник
Lv 59
# 22
Последние редактированные : 17/09/2020
2020-09-17 15:36, писал(а): КожаныйМотоцикл

В гистрии в 317 защиты 120 банок на здоровья, примерно, до 3 часов фарма.

 

А в пробуде ещё бaнoчки на ману понадобятcя... ещё раз; Какие преимущества класса с таким количеством банок, перед классами которым банки вовсе не нужны? Это оно и есть, 1 класс говно, другой самодостаточен и ему не надо таскать сотни банок.

35 баночек на ману лежат в суммке с прошлой весны, тогда ещё и традиций никаких не было. С маной могут возникнуть проблемы, только у новичков, и то быстрее из-за не хватки очков навыков.  У других классов проблема с маной куда посерьезнее при фарме спотов (колдунья, мастер меча, маэва). Если действительно, лень заморачивать с переходами из стойки в стойку, или заучиванием анимации положения оружия, при котором можно использовать умения в 2 раза быстрее, то лучший совет, чтобы не было проблем с маной - использовать экстракт лесного духа.

Имя персонажа Nathyra
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 63
# 23
Последние редактированные : 18/09/2020
2020-09-17 15:51, писал(а): Nathyra

35 баночек на ману лежат в суммке с прошлой весны, тогда ещё и традиций никаких не было. С маной могут возникнуть проблемы, только у новичков, и то быстрее из-за не хватки очков навыков.  У других классов проблема с маной куда посерьезнее при фарме спотов (колдунья, мастер меча, маэва). Если действительно, лень заморачивать с переходами из стойки в стойку, или заучиванием анимации положения оружия, при котором можно использовать умения в 2 раза быстрее, то лучший совет, чтобы не было проблем с маной - использовать экстракт лесного духа.

 

Проблемы с маной в пробуждении, наследие не рассматривается по причине своей заторможенности. Есть куча видео где ушастое фармит в наследии... Итого выбор между заторможенным наследием, и между более быстрым пробуждением но с мешком банок. И да, без переключения в пробуждении просто кончаются навыки - нечем бить, наследие понятно, при всём уважении, мне кажется оно для заторможенных, настолько оно медленное.

Имя персонажа КожаныйМотоцикл
Основной персонаж Лучник
Lv 59
# 24
Последние редактированные : 18/09/2020
2020-09-18 17:17, писал(а): КожаныйМотоцикл

 

Проблемы с маной в пробуждении, наследие не рассматривается по причине своей заторможенности. Есть куча видео где ушастое фармит в наследии... Итого выбор между заторможенным наследием, и между более быстрым пробуждением но с мешком банок. И да, без переключения в пробуждении просто кончаются навыки - нечем бить, наследие понятно, при всём уважении, мне кажется оно для заторможенных, настолько оно медленное.

Тогда останимся при своих мнения. Удачи Вам. И спасибо.

Имя персонажа Nathyra
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 63
# 25
Последние редактированные : 18/09/2020
2020-09-18 17:53, писал(а): Nathyra

Тогда останимся при своих мнения. Удачи Вам. И спасибо.

И Вам спасибо и Удачи)

Имя персонажа КожаныйМотоцикл
Основной персонаж Лучник
Lv 59
# 26
Последние редактированные : 13/10/2020

Натка был с тобой в одной ги и здорова а по поводу дк могу сказать одно-всем диванным критикам привыкшим жать контроль и шифт -ф и шифт Q этот класс не для вас а на осадах всегда делал топ 10 кил каунт=) На толстых спотах вообще не жрет банки ни мп ни хр хватает собственного отхила и регена мп Берите молоток и по пальцам дорогие хейтеры=)))

Имя персонажа Nokasariguma
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 63
# 27
Последние редактированные : 16/10/2020
2020-10-13 18:53, писал(а): Nokasariguma

Натка был с тобой в одной ги и здорова а по поводу дк могу сказать одно-всем диванным критикам привыкшим жать контроль и шифт -ф и шифт Q этот класс не для вас а на осадах всегда делал топ 10 кил каунт=) На толстых спотах вообще не жрет банки ни мп ни хр хватает собственного отхила и регена мп Берите молоток и по пальцам дорогие хейтеры=)))

Просто на эльфийки всё время надо играть, очень часто в ПвП на арену забегать ну или на спотах быковать. Зато кнопки эргономично расположены, что очень важно при долгом фарме, хотя мизинец от шифта стал тяжелоатлетом. Вон пару месяцов не играл только огородики были прям чуствуется потеря.  Хотя надо будет руководство, как-нибудь передалать, а то вон сколько вещей на ПТС выходят, ну или обещают. 

Имя персонажа Nathyra
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 63
# 28
Последние редактированные : 04/06/2021

Играл раньше от GameNet и в дальнейшем на версии от PearlAbyss, но когда ввели наследие для темного рыцаря не смог сбросить пробуждение, чтоб перейти. Пересмотрел гайды по смене пробуждения на наследие. Попробовал, но ничего не работает. Пробуждение не сбрасывается. В итоге забросил и персонажа и игру. Благо проектов MMORPG как грязи. 

Имя персонажа KarlFriedrich
Основной персонаж Варвар
Lv 22
# 29
Последние редактированные : 15/07/2021

Что за яростный хейт класса?

Имя персонажа EnsheI
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 59
# 30
Последние редактированные : 15/07/2021
2020-09-16 22:29, писал(а): КожаныйМотоцикл

 

Не надо путать слабость и сложность. Конечно можно туда сюда, из стойки в стойку только вот... оно никого не убивает... оно не имеет неуязва - уязвимо для эффектов контроля, особенно в момент начала анимации медленных навыков наследия и оно требует кучу банок, а что в итоге? Сендвич позора с начинкой из говна... оойй... трупик?

Инвалид ты еще тут что ли))) Заткнулся бы уже давно))) Мы ведь популярно выяснили дважды что ты льёшь гнев и грязь на класс так как у самого мозгов не хватает жать правильные кнопки) Так же мы выяснили что ты пустослов не способный ответить не за одно своё утверждение и очеееень большой трус))) Так что засунь ручки в то место откуда они у тебя растут и сходи помоги маме на кухню пельменей налепить)

Имя персонажа Izoria
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 62
По обсуждениямТемаТёмный рыцарь. Руководство на словах.
top

Данный веб-сайт использует файлы cookie для стабильной работы сервиса, предоставления контента и рекламы. Дополнительная информация