При введении новых локаций добавить место для строительства городов игроками, т.е. с нуля. Достаточно двух, чтобы игроки были довольны, расстояния на окраинах карты. Города могут построить альянсы, со всем исходящим. Т.е. те кто любят заниматься ремеслом будут заняты на 24/7, а чтоб не раслаблялись проводить эвент по защите городов от мобов. Начиная строительство с небольшой деревни на карте и развивать его до города. Впрочем это было в Life is Feudal: Your own, очень хорошая была игра про выживание и строительство.
Без сурового выживания, идеально подходит к БДО.
звучит хайпово
Итак продолжим.
О вопросе, почему нужно именно 2 города: По сторонам конфликта, либо сферы влияния и на окраинах карты мира.
Как примерно должен выглядеть город в окончательном виде:
С обязательным выходом в море.
Дабы не перегружать компьютеры игроков, города можно перестраивать только в ограниченных территориях. Строительство представлять должно блочный характер, т.е. все необходимое для жизни и без отдельных замков. Как Кальфеоне, Валенсии и т.д. Это должно выглядеть примерно как строительство Галеона (лишь выбор элементов) и украшение для него в виде квестовых заданий (как сбор необходимых ресурсов).
Каждый блок сразу подразумевает появление НПС персонажей, как торговцев, так и ремесленников. Коих можно будет нанимать при помощи контракта, которые может заключать только глава Альянса. Можно добавить в центре города переход в данж, либо большую арену.
Немного о политике:
Игрок присоединившийся к альянсу обретает все права на защиту, посещение города, а также торговые скидки.
Убийство таких игроков другим альянсом не налагает штрафа на карму, а вознаграждается репутационными очками от другого альнса к которому он принадлежит.
Все прочие игроки получают статус Нейтралов и при их убийстве налагается штраф на карму и понижением репутации в альянсе, что в итоге переводит в статус изгой.
Без права входить город и конфискацией имущества (арест) до отмытия кармы.
БДО лучшая игра в которой можно фактизировать на тему, "вот хорошо бы сделать". Правда ни когда ни чего из этого не будет, но идеи у игроков бывают хорошие.
Вообщем этой игре нужен модинг, как у свитков xD Сами разработчики не могут уйти с рельс - новый класс, ребеланс навыков, новая лока, новая кобыла - новый класс.
Тогда лучше пусть начинают с каких-нить приватных участков. Например, если игрок арендует дом в ферме Лоджи, то он арендует весь участок в пределах забора. Там скрываются все игроки и НПС, а игрок смог бы размещать там заборы для урожая и никто не смог бы его заПКшить при сборе. Да и сам дом Лоджи тогда переделали получше.
Тогда лучше пусть начинают с каких-нить приватных участков. Например, если игрок арендует дом в ферме Лоджи, то он арендует весь участок в пределах забора. Там скрываются все игроки и НПС, а игрок смог бы размещать там заборы для урожая и никто не смог бы его заПКшить при сборе. Да и сам дом Лоджи тогда переделали получше.
В данном случае должен быть квест за одну из сторон и получение звания вассал правителя и получение своей фермы. Где не нужно отдельно устанавливать заборы, а получить земельный надел для выращивания любых культур, как для крафта еды, так и для алхимии. Небольшой участок с рудой, при прокачивании которой можно добывать более ценные ресурсы. Все это оформить как сейчас с домами в городах. Т.е. один участок одновременно принадлежит нескольким семьям как дома. Каждый уровень участка выдает квест на защиту имущества. А-ля Скайрим:)
WhiteHeart, говоришь так, будто всё это уже добавили. Но мы же понимаем что это никогда не введут?) Может ещё сделать специальный турнир чтобы дрались за земельный участок?) Хочется чтобы все жили в таких местах без ограничений, как в остальных домах, и чтобы это был не единственный возможный дом. Чтоб можно было и в пустыне жить прям на локах с братанами-фоганами и другими.
WhiteHeart, говоришь так, будто всё это уже добавили. Но мы же понимаем что это никогда не введут?) Может ещё сделать специальный турнир чтобы дрались за земельный участок?) Хочется чтобы все жили в таких местах без ограничений, как в остальных домах, и чтобы это был не единственный возможный дом. Чтоб можно было и в пустыне жить прям на локах с братанами-фоганами и другими.
Судя по написанному не в курсе новостей:)
Вот как бы экскурс в историю
Каким бы я хотел видеть города игроков и их развитие.
Вот как бы экскурс в историю
Каким бы я хотел видеть города игроков и их развитие.
ага, и будешь жить в этом городе 24\7, что б ни кто не сломал и не спи...украл чего ))
ага, и будешь жить в этом городе 24\7, что б ни кто не сломал и не спи...украл чего ))
Ну так большинство сейчас так и делает:)
Ну так большинство сейчас так и делает:)
сейчас это 99% афк на пугалах или у стола стоят
сейчас это 99% афк на пугалах или у стола стоят
Города, особняки и прочие вещи по сути своей предназначены чтоб мотивировать игроков на активность, а не круглосуточно стоять на спотах, чучелах, рыбалке и станках (этого хватает и в реальной жизни), а именно защищать, то что тебе дорого. То во что вкладываешься и за что получаешь пассивный доход. Когда это игроки поймут, что все остальное что есть сейчас бесполезная трата времени, то сами будут мотивированы в появлении данного контента.
Я уже приводил пример с EVE-Online, где появились Цитадели и масс атаки НПЦ на сектора, что игрокам пришлось вступать в бой и даже заключать перемирие в дни когда проходит данный ивент. Потеря сектора, потеря фарма и денег, потеря влияния в политике и экономике. Это конечно искусственно, но заставил даже АФК шахтеров усиленно прокачивать персонажей, чтоб пересадить на Батлшипы и защищать свой дом:) Прочие корабли оказываются практически бесполезны, разве что занимаясб по привычке ниндзя салважингом, собирать дроп с мест боев с риском быть слитым другими игроками.... Дроп настолько вкусный, что просто делает тебя миллиардером за 1 день. И это того стоит.
Города, особняки и прочие вещи по сути своей предназначены чтоб мотивировать игроков на активность, а не круглосуточно стоять на спотах, чучелах, рыбалке и станках (этого хватает и в реальной жизни), а именно защищать, то что тебе дорого. То во что вкладываешься и за что получаешь пассивный доход. Когда это игроки поймут, что все остальное что есть сейчас бесполезная трата времени, то сами будут мотивированы в появлении данного контента.
Я уже приводил пример с EVE-Online, где появились Цитадели и масс атаки НПЦ на сектора, что игрокам пришлось вступать в бой и даже заключать перемирие в дни когда проходит данный ивент. Потеря сектора, потеря фарма и денег, потеря влияния в политике и экономике. Это конечно искусственно, но заставил даже АФК шахтеров усиленно прокачивать персонажей, чтоб пересадить на Батлшипы и защищать свой дом:) Прочие корабли оказываются практически бесполезны, разве что занимаясб по привычке ниндзя салважингом, собирать дроп с мест боев с риском быть слитым другими игроками.... Дроп настолько вкусный, что просто делает тебя миллиардером за 1 день. И это того стоит.
Я думаю, что тебе надо бы присмотреться к ммо от Стивена Шарифа (погугли). Там как раз развитие считай из грязи в князи именно за счет игроков. То есть будет сначала пустырь по сути, потом лагерек, поселок и прям до мегаполиса - только последний лвл очень долго, но не суть.
Только вот этому проекту еще года 3 надо давать, поскольку он даже на альфу не потянул имхо с его билдом. Ну и там не будет кошкодевок, так что придется сражаться за суровых западных персонажей. Ну, кроме гномов, они архейжные, а не Толкиенские.
Я думаю, что тебе надо бы присмотреться к ммо от Стивена Шарифа (погугли). Там как раз развитие считай из грязи в князи именно за счет игроков. То есть будет сначала пустырь по сути, потом лагерек, поселок и прям до мегаполиса - только последний лвл очень долго, но не суть.
Только вот этому проекту еще года 3 надо давать, поскольку он даже на альфу не потянул имхо с его билдом. Ну и там не будет кошкодевок, так что придется сражаться за суровых западных персонажей. Ну, кроме гномов, они архейжные, а не Толкиенские.
К большому сожалению Ashes of Creation не взлетит, ибо слишком амбициозный проект. Как впрочем я и раньше писал: "Нет сюжета, нет игры". Да и использует движок Unreal. Вспомните мертвеца Bless Online, тоже амбициозный проект убитый лагами и просадками, его продолжают держать на искуственной вентиляции легких, переименовывая проект. Пробывал и последнее творение, обучение идет на ура без лагов, как только оно заканчивается и выходишь в онлайн мир, все и заканчивается лагадромом. Т.е. как были лаги, они никуда и не исчезли. В такое играть бесполезно.
EVE-Online есть сюжет про переселенцев со старой Земли, они живут в готовом мире, где сформировались 4 расы с устоявшимися границами и правилами (законами), отношением, политикой и экономикой. И пустыми секторами, где игроки могут творить все что угодно, где нет законов и рамок, чистая песочница. Которая со временем расширяется вместе с границами Империи. Что позволило игре жить и развиваться 18 лет.
БДО и WoW к сожалению покаживут за счет фантазии самих разработчиков, они сами вносят дополнения в сюжетную часть и проблема заключается в том, что она может нравится или не нравится игрокам. После многих дополнений игроки WoW решили вернуть старую версию и даже создали кучу пиратских серверов, как впрочем и игроки Линейдж 2 предпочли старую версию без дополнений... Что и говорит о том, что игрокам наплевать на дополнения в сюжете без участия в них, т.е. что есть ты в этом мире, что тебя нет. Ты никак не влияешь на этот мир от слова совсем, о тебе не напишут нигде.... Вводят очередного рейдового Босса и его выносят за 1 день как максимум, и что делать дальше? Вся сюжетная часть считай пройдена, мир спасен. Что дальше? Пустота. И это самое страшное для таких проектов, разработчик просто не успевает сочинять продолжение и добавлять новых врагов, чтоб развлекать игрокв дальше, чтоб они не разбежались.
Выход здесь очевиден, добавление небольшой песочницы с элементами геймплея в виде ивентов вторжения, как показывает практика, игроки могут всегда договорится между собой и вообще не воевать друг с другом. Превратив все в очередное стоялово или как говорят в болото, где нет развития.... И нужно иногда встряхивать мир как Стеклянный Шар со Снегом.
"эвент по защите городов от мобов"
+ финалочкой ивента сделать нападение всех полевых боссов сразу с разных направлений, прорыв на главной площади кзарки, атака с двух сторон камоса и нубэра, чтобы кровь лилась рекой!
"эвент по защите городов от мобов"
+ финалочкой ивента сделать нападение всех полевых боссов сразу с разных направлений, прорыв на главной площади кзарки, атака с двух сторон камоса и нубэра, чтобы кровь лилась рекой!
Ну такое проводили в Линейдж 2 перед вайпом или обновлением сами ГМы, веселья хватало на 3-4 часа. Обычно их проводили в столице Адене и Шуттгарде, с боссов выпадало куча вкусняшек. Высокоуровневые игроки просто скучали, вот так и развлекались.
Ничего в этом нового не вижу.....
Было такое аниме Логин Горизонт, сюжет основан на том, что игроков из реального мира перебросило в мир фэнтази и они основали свой город, и им пришлось отстаивать свое право на существование в новом мире. Предлагаю посмотреть на досуге Логин Горизонт, благо вышло уже 3 сезона, будет чем себя занять на выходных.
История мира аналогична БДО, есть два государства, что воюют друг с другом тысячелетия. Игроков раскидало по миру, каждый принял сторону разных государств, и происходят в полный рост ПВП за влияние над миром. Многие идеи лично мне пришли по вкусу, не только за ПВП, за прохождение данжей, особые квесты о вторжении (фестиваль монстров).... Строительство городов, торговля и путешествия по миру.
Но думается когда в БДО такое осуществится пройдет лет 6.....
Давайте уже анонс мне на город , я хочу город себе , буду б..... ЦАРЕМ !!!
Тут и в простых городах фризит иногда, давайте пусть игроки настроят своих неоптимизированных городов, даешь больше фризов в БДО!!!
А что подразумевается под "враждующими Альянсами" - если Валенсия и Кальфеон, то гиблое дело. Посчитайте, сколько людей проводит свое время в Валенсии или хотя бы близкой к ней Медии - и сколько в Кальфеоне+союзных ему Серендии и Баленосе. И там же Хадум. - соотношения как минимум неравные. Прибавить сюда еще эту омерзительную пустыню, где снова включили дебаффы и где нет даже караванов с которыми торговец или ремесленник мог бы спокойно путешествовать.
Ручаюсь, никто не захочет стрить еще один город в Валенсии. Ни среди пустыни, ни на побережье, где одни голые скалы и пролив едва-едва тянет на судоходный. А ресурсы где брать? Покупать у кальфеонцев?
Есть вариант - сделать вообще отдельную территорию, может быть остров добавить в море вроде Илии но побольше. И там развивать новую "цивилизацию" которая со временем, если достигнет успеха, сможет угрожать безопасности как Валенсии, так и Кальфеона. А что, я бы против них обоих повоевала - хоть с оружием в руках, хоть с серпом и половником, обеспечивая тылы.
Думаю тех, кого раздражают напыщенные сенаторы Кальфеона и чокнутая монаршья семейка Валенсии, и кто хотел бы проучить их, нашлось бы немало...
Было бы что-то вроде викингов, создавших свое государство и терроризирующих побережья (а порой и не только) других государств.
Хренотень. Я против городов игроков. Есть тонна городов-призраков, в которые захудалый путник заезжает крайне редко и так, а тут еще выделить место под хотелки. Вот поставить свой дом на любой свободной территории, нанять гонца, чтобы иметь связь и с аукционом и со складом, со своим огородом... Чтобы твой дом был "безопаснорй зоной". А поставить дом можно и возле водоёма. Вот это уже другая история. А влажные фантазии- бред.
Подайте запрос оживить ненужные замки крон/медии, спросите, лучше, для чего полянка на грибах, как будто для босса выделенная.
Слишком много пве игроков.
А что подразумевается под "враждующими Альянсами" - если Валенсия и Кальфеон, то гиблое дело. Посчитайте, сколько людей проводит свое время в Валенсии или хотя бы близкой к ней Медии - и сколько в Кальфеоне+союзных ему Серендии и Баленосе. И там же Хадум. - соотношения как минимум неравные. Прибавить сюда еще эту омерзительную пустыню, где снова включили дебаффы и где нет даже караванов с которыми торговец или ремесленник мог бы спокойно путешествовать.
Ручаюсь, никто не захочет стрить еще один город в Валенсии. Ни среди пустыни, ни на побережье, где одни голые скалы и пролив едва-едва тянет на судоходный. А ресурсы где брать? Покупать у кальфеонцев?
Есть вариант - сделать вообще отдельную территорию, может быть остров добавить в море вроде Илии но побольше. И там развивать новую "цивилизацию" которая со временем, если достигнет успеха, сможет угрожать безопасности как Валенсии, так и Кальфеона. А что, я бы против них обоих повоевала - хоть с оружием в руках, хоть с серпом и половником, обеспечивая тылы.
Думаю тех, кого раздражают напыщенные сенаторы Кальфеона и чокнутая монаршья семейка Валенсии, и кто хотел бы проучить их, нашлось бы немало...
Было бы что-то вроде викингов, создавших свое государство и терроризирующих побережья (а порой и не только) других государств.
Для этого и будут нужны нейтралы, как двигатели торговли, т.е. не присоединившиеся, но прав на посещение городов не будут иметь, как и сейчас не можешь зайти в чужой Гильдийский дом и склад. Желающие ПВП/ПК будут довольны в рост и в ширину, свой город, что нужно защищать и строить. Получать всевозможные бонусы и в это же время получить территориальные ограничения в местах владения другого альянса и это же очевидно. Т.е. это будет не арена, а свободный мир без ограничений, кроме завоеванных мест. Единственное, что можно добавить границы и дикие земли, на границе изменений по территории не будет никакой, а вот дикие земли с особо ценными ресурсами, будут проходить войны альянсов. Скажем с маяками влияния, которые можно будет захватывать лишь ограниченное игровое время, скажем одна неделя, потом сброс, если за неделю этот маяк не перехватит другой альянс. Бои за влияние один раз в сутки, в данном случае берем пример с Доты 2 про башни. Уничтожая башни расширяешь свое влияние, в данном случае перехват маяка и его защита в течении игрового времени.
Это выглядит сложно, но на дее будет просто весело.
Про лаги в городах, думается их не будет, ибо игроков вряд ли будет много, что впрочем уже доказала Shadow Arena.... Ибо как уже видно по текущему ПВП Осадам с трудом набирают 60 игроков на даже арены, тут речь даже не идет про 3500 игроков как в EVE Online проводящих в боях до 12 часов в сутки за бои влияния....
Люди в БДО большинстве своем работающие и семейные, и времени тратить на осады нет. Грубо говоря нет желания превращать игру в еще одну работу....
В EVE Online аналогично, но там бои за влияние проходят в определенное время, удобное для всех. Раньше тоже было, американцы заходили когда им удобно и отжимали территории, пока в русские либо спали, либо находились на работе и наоборот, сейчас ввели наемничество и наймиты висят на вратах круглосуточно. Т.е. уже нет захвата территорий в тихую. Обязательно сбегаются все свободные на защиту.
Для этого и будут нужны нейтралы, как двигатели торговли, т.е. не присоединившиеся, но прав на посещение городов не будут иметь, как и сейчас не можешь зайти в чужой Гильдийский дом и склад. Желающие ПВП/ПК будут довольны в рост и в ширину, свой город, что нужно защищать и строить. Получать всевозможные бонусы и в это же время получить территориальные ограничения в местах владения другого альянса и это же очевидно. Т.е. это будет не арена, а свободный мир без ограничений, кроме завоеванных мест. Единственное, что можно добавить границы и дикие земли, на границе изменений по территории не будет никакой, а вот дикие земли с особо ценными ресурсами, будут проходить войны альянсов. Скажем с маяками влияния, которые можно будет захватывать лишь ограниченное игровое время, скажем одна неделя, потом сброс, если за неделю этот маяк не перехватит другой альянс. Бои за влияние один раз в сутки, в данном случае берем пример с Доты 2 про башни. Уничтожая башни расширяешь свое влияние, в данном случае перехват маяка и его защита в течении игрового времени.
Это выглядит сложно, но на дее будет просто весело.
Про лаги в городах, думается их не будет, ибо игроков вряд ли будет много, что впрочем уже доказала Shadow Arena.... Ибо как уже видно по текущему ПВП Осадам с трудом набирают 60 игроков на даже арены, тут речь даже не идет про 3500 игроков как в EVE Online проводящих в боях до 12 часов в сутки за бои влияния....
Люди в БДО большинстве своем работающие и семейные, и времени тратить на осады нет. Грубо говоря нет желания превращать игру в еще одну работу....
В EVE Online аналогично, но там бои за влияние проходят в определенное время, удобное для всех. Раньше тоже было, американцы заходили когда им удобно и отжимали территории, пока в русские либо спали, либо находились на работе и наоборот, сейчас ввели наемничество и наймиты висят на вратах круглосуточно. Т.е. уже нет захвата территорий в тихую. Обязательно сбегаются все свободные на защиту.
Не будет такого здесь, пве игроки не могут в пвп, для них пвп активность только осады, остальное это "неадекваты убивающие на спотах фарма" подобная тема с фракциям есть, большая часть против какой либо ПВП активности.
+Развивать если и нужно, то действующие города, но это обязательная привязка к городу нужна и баланс людей во фракциях что бы не было 80% сервера в одном альянсе и 20% в другом.
И в игре всего 15% пвп игроков.
Не будет такого здесь, пве игроки не могут в пвп, для них пвп активность только осады, остальное это "неадекваты убивающие на спотах фарма" подобная тема с фракциям есть, большая часть против какой либо ПВП активности.
+Развивать если и нужно, то действующие города, но это обязательная привязка к городу нужна и баланс людей во фракциях что бы не было 80% сервера в одном альянсе и 20% в другом.
И в игре всего 15% пвп игроков.
Развивать в текущих городах нечего, они уже самодостаточны, войны за узлы проходят каждый день и особых бонусов за это не получают. Обнуление налогов? Понижение цен на аукционе? Повышенное выпадение бижы и трофеев? Ничего нет, ради чего бы стоило надрывать пупок на осадах:)
Развивать в текущих городах нечего, они уже самодостаточны, войны за узлы проходят каждый день и особых бонусов за это не получают. Обнуление налогов? Понижение цен на аукционе? Повышенное выпадение бижы и трофеев? Ничего нет, ради чего бы стоило надрывать пупок на осадах:)
Так пве игроки все равно в теме не согласны)))
Для них одно то ПВП это уже красная тряпка, что бы не читать тему и начать ее хейтить.
Развивать в текущих городах нечего, они уже самодостаточны, войны за узлы проходят каждый день и особых бонусов за это не получают. Обнуление налогов? Понижение цен на аукционе? Повышенное выпадение бижы и трофеев? Ничего нет, ради чего бы стоило надрывать пупок на осадах:)
Ток в этих городах если что и игроков нет=)))
-
13Покраска обвеса кораблей.17/04/20218 825Lv.60 MaJIupucbka17/04/2021
-
1Инструменты Лоджи-Дастер17/04/20214 789Lv.20 Дэйдаран17/04/2021
-
22Новые города игроков17/04/202134 1.5KLv.59 WhiteHeart17/04/2021
-
0Узлы и вклад в них17/04/20214 878Lv.59 DoomWeaver17/04/2021
-
1Новый инструмент: подзорная труба16/04/20212 757Lv.62 Nastya9316/04/2021