Скоро начнется Black Desert.

Установка клиента Black Desert, если игра не начинается.

Установка клиента Black Desert для начала игры.

1 Скачайте и запустите BlackDesert_Installer_RU.exe, чтобы установить клиент Black Desert.

2 Запустите игру после завершения установки.

Форум

Новые города игроков
WhiteHeart 2021-04-17 08:01
1501 34 18 4
1 2
# 1
Последние редактированные : 17/04/2021

При введении новых локаций добавить место для строительства городов игроками, т.е. с нуля. Достаточно двух, чтобы игроки были довольны, расстояния на окраинах карты. Города могут построить альянсы, со всем исходящим. Т.е. те кто любят заниматься ремеслом будут заняты на 24/7, а чтоб не раслаблялись проводить эвент по защите городов от мобов. Начиная строительство с небольшой деревни на карте и развивать его до города. Впрочем это было в Life is Feudal: Your own, очень хорошая была игра про выживание и строительство. 

 

Без сурового выживания, идеально подходит к БДО.

 

Имя персонажа WhiteHeart
Основной персонаж Валькирия
Lv 59
# 2
Последние редактированные : 17/04/2021

звучит хайпово

Имя персонажа Hamitocuko
Основной персонаж Страйкер
Lv 61
# 3
Последние редактированные : 22/04/2021

Итак продолжим.

О вопросе, почему нужно именно 2 города: По сторонам конфликта, либо сферы влияния и на окраинах карты мира. 

Как примерно должен выглядеть город в окончательном виде:

Крепость Каркассон

С обязательным выходом в море.

Дабы не перегружать компьютеры игроков, города можно перестраивать только в ограниченных территориях. Строительство представлять должно блочный характер, т.е. все необходимое для жизни и без отдельных замков. Как Кальфеоне, Валенсии и т.д. Это должно выглядеть примерно как строительство Галеона (лишь выбор элементов) и украшение для него в виде квестовых заданий (как сбор необходимых ресурсов).

Каждый блок сразу подразумевает появление НПС персонажей, как торговцев, так и ремесленников. Коих можно будет нанимать при помощи контракта, которые может заключать только глава Альянса. Можно добавить в центре города переход в данж, либо большую арену.

 

 

Немного о политике:

Игрок присоединившийся  к альянсу обретает все права на защиту, посещение города, а также торговые скидки. 

Убийство таких игроков другим альянсом не налагает штрафа на карму, а вознаграждается репутационными очками от другого альнса к которому он принадлежит.

Все прочие игроки получают статус Нейтралов и при их убийстве налагается штраф на карму и понижением репутации в альянсе, что в итоге переводит в статус изгой.

Без права входить город и конфискацией имущества (арест) до отмытия кармы.

 

 

 

 

Имя персонажа WhiteHeart
Основной персонаж Валькирия
Lv 59
# 4
Последние редактированные : 27/04/2021

БДО лучшая игра в которой можно фактизировать на тему, "вот хорошо бы сделать". Правда ни когда ни чего из этого не будет, но идеи у игроков бывают хорошие.

Вообщем этой игре нужен модинг, как у свитков xD Сами разработчики не могут уйти с рельс - новый класс, ребеланс навыков, новая лока, новая кобыла - новый класс.

Имя персонажа MerryAnnBlade
Основной персонаж Шай
Lv 30
# 5
Последние редактированные : 27/04/2021

Тогда лучше пусть начинают с каких-нить приватных участков. Например, если игрок арендует дом в ферме Лоджи, то он арендует весь участок в пределах забора. Там скрываются все игроки и НПС, а игрок смог бы размещать там заборы для урожая и никто не смог бы его заПКшить при сборе. Да и сам дом Лоджи тогда переделали получше.

Имя персонажа Millway
Основной персонаж Нова
Lv 61
# 6
Последние редактированные : 28/04/2021
2021-04-27 18:37, писал(а): Millway

Тогда лучше пусть начинают с каких-нить приватных участков. Например, если игрок арендует дом в ферме Лоджи, то он арендует весь участок в пределах забора. Там скрываются все игроки и НПС, а игрок смог бы размещать там заборы для урожая и никто не смог бы его заПКшить при сборе. Да и сам дом Лоджи тогда переделали получше.

11 ч. назад

В данном случае должен быть квест за одну из сторон и получение звания вассал правителя и получение своей фермы. Где не нужно отдельно устанавливать заборы, а получить земельный надел для выращивания любых культур, как для крафта еды, так и для алхимии. Небольшой участок с рудой, при прокачивании которой можно добывать более ценные ресурсы. Все это оформить как сейчас с домами в городах. Т.е. один участок одновременно принадлежит нескольким семьям как дома. Каждый уровень участка выдает квест на защиту имущества. А-ля Скайрим:)

 

 

 

Имя персонажа WhiteHeart
Основной персонаж Валькирия
Lv 59
# 7
Последние редактированные : 28/04/2021

WhiteHeart, говоришь так, будто всё это уже добавили. Но мы же понимаем что это никогда не введут?) Может ещё сделать специальный турнир чтобы дрались за земельный участок?) Хочется чтобы все жили в таких местах без ограничений, как в остальных домах, и чтобы это был не единственный возможный дом. Чтоб можно было и в пустыне жить прям на локах с братанами-фоганами и другими. 

Имя персонажа Millway
Основной персонаж Нова
Lv 61
# 8
Последние редактированные : 28/04/2021
2021-04-28 16:37, писал(а): Millway

WhiteHeart, говоришь так, будто всё это уже добавили. Но мы же понимаем что это никогда не введут?) Может ещё сделать специальный турнир чтобы дрались за земельный участок?) Хочется чтобы все жили в таких местах без ограничений, как в остальных домах, и чтобы это был не единственный возможный дом. Чтоб можно было и в пустыне жить прям на локах с братанами-фоганами и другими. 

2 ч. назад

Судя по написанному не в курсе новостей:)

Новый вид жилища: Особняк

 

 

Имя персонажа WhiteHeart
Основной персонаж Валькирия
Lv 59
# 9
Последние редактированные : 24/05/2021

Вот как бы экскурс в историю

Каким бы я хотел видеть города игроков и их развитие.

 

Имя персонажа WhiteHeart
Основной персонаж Валькирия
Lv 59
# 10
Последние редактированные : 24/05/2021
2021-05-24 11:00, писал(а): WhiteHeart

Вот как бы экскурс в историю

Каким бы я хотел видеть города игроков и их развитие.

 

57 мин. назад

ага, и будешь жить в этом городе 24\7, что б ни кто не сломал и не спи...украл чего ))

Имя персонажа Пуфс
Основной персонаж Волшебница
Lv 62
# 11
Последние редактированные : 24/05/2021
2021-05-24 11:58, писал(а): Пуфс

ага, и будешь жить в этом городе 24\7, что б ни кто не сломал и не спи...украл чего ))

25 мин. назад

Ну так большинство сейчас так и делает:)

Имя персонажа WhiteHeart
Основной персонаж Валькирия
Lv 59
# 12
Последние редактированные : 24/05/2021
2021-05-24 12:24, писал(а): WhiteHeart

Ну так большинство сейчас так и делает:)

8 мин. назад

сейчас это 99% афк на пугалах или у стола стоят

Имя персонажа Пуфс
Основной персонаж Волшебница
Lv 62
# 13
Последние редактированные : 25/05/2021
2021-05-24 12:33, писал(а): Пуфс

сейчас это 99% афк на пугалах или у стола стоят

17 ч. назад

Города, особняки и прочие вещи по сути своей предназначены чтоб мотивировать игроков на активность, а не круглосуточно стоять на спотах, чучелах, рыбалке и станках (этого хватает и в реальной жизни), а именно защищать, то что тебе дорого. То во что вкладываешься и за что получаешь пассивный доход. Когда это игроки поймут, что все остальное что есть сейчас бесполезная трата времени, то сами будут мотивированы в появлении данного контента.

Я уже приводил пример с EVE-Online, где появились Цитадели и масс атаки НПЦ на сектора, что игрокам пришлось вступать в бой и даже заключать перемирие в дни когда проходит данный ивент. Потеря сектора, потеря фарма и денег, потеря влияния в политике и экономике. Это конечно искусственно, но заставил даже АФК шахтеров усиленно прокачивать персонажей, чтоб пересадить на Батлшипы и защищать свой дом:) Прочие корабли оказываются практически бесполезны, разве что занимаясб по привычке ниндзя салважингом, собирать дроп с мест боев с риском быть слитым другими игроками.... Дроп настолько вкусный, что просто делает тебя миллиардером за 1 день. И это того стоит.

 

Имя персонажа WhiteHeart
Основной персонаж Валькирия
Lv 59
# 14
Последние редактированные : 25/05/2021
2021-05-25 06:17, писал(а): WhiteHeart

Города, особняки и прочие вещи по сути своей предназначены чтоб мотивировать игроков на активность, а не круглосуточно стоять на спотах, чучелах, рыбалке и станках (этого хватает и в реальной жизни), а именно защищать, то что тебе дорого. То во что вкладываешься и за что получаешь пассивный доход. Когда это игроки поймут, что все остальное что есть сейчас бесполезная трата времени, то сами будут мотивированы в появлении данного контента.

Я уже приводил пример с EVE-Online, где появились Цитадели и масс атаки НПЦ на сектора, что игрокам пришлось вступать в бой и даже заключать перемирие в дни когда проходит данный ивент. Потеря сектора, потеря фарма и денег, потеря влияния в политике и экономике. Это конечно искусственно, но заставил даже АФК шахтеров усиленно прокачивать персонажей, чтоб пересадить на Батлшипы и защищать свой дом:) Прочие корабли оказываются практически бесполезны, разве что занимаясб по привычке ниндзя салважингом, собирать дроп с мест боев с риском быть слитым другими игроками.... Дроп настолько вкусный, что просто делает тебя миллиардером за 1 день. И это того стоит.

 

16 ч. назад

Я думаю, что тебе надо бы присмотреться к ммо от Стивена Шарифа (погугли). Там как раз развитие считай из грязи в князи именно за счет игроков. То есть будет сначала пустырь по сути, потом лагерек, поселок и прям до мегаполиса - только последний лвл очень долго, но не суть. 
Только вот этому проекту еще года 3 надо давать, поскольку он даже на альфу не потянул имхо с его билдом. Ну и там не будет кошкодевок, так что придется сражаться за суровых западных персонажей. Ну, кроме гномов, они архейжные, а не Толкиенские.

Имя персонажа Коньюнкция
Основной персонаж Шай
Lv 49
# 15
Последние редактированные : 26/05/2021
2021-05-25 22:56, писал(а): Коньюнкция

Я думаю, что тебе надо бы присмотреться к ммо от Стивена Шарифа (погугли). Там как раз развитие считай из грязи в князи именно за счет игроков. То есть будет сначала пустырь по сути, потом лагерек, поселок и прям до мегаполиса - только последний лвл очень долго, но не суть. 
Только вот этому проекту еще года 3 надо давать, поскольку он даже на альфу не потянул имхо с его билдом. Ну и там не будет кошкодевок, так что придется сражаться за суровых западных персонажей. Ну, кроме гномов, они архейжные, а не Толкиенские.

3 ч. назад

К большому сожалению Ashes of Creation не взлетит, ибо слишком амбициозный проект. Как впрочем я и раньше писал: "Нет сюжета, нет игры". Да и использует движок Unreal. Вспомните мертвеца Bless Online, тоже амбициозный проект убитый лагами и просадками, его продолжают держать на искуственной вентиляции легких, переименовывая проект. Пробывал и последнее творение, обучение идет на ура без лагов, как только оно заканчивается и выходишь в онлайн мир, все и заканчивается лагадромом. Т.е. как были лаги, они никуда и не исчезли. В такое играть бесполезно.

EVE-Online есть сюжет про переселенцев  со старой Земли, они живут в готовом мире, где сформировались 4 расы с устоявшимися границами и правилами (законами), отношением, политикой и экономикой. И пустыми секторами, где игроки могут творить все что угодно, где нет законов и рамок, чистая песочница. Которая со временем расширяется вместе с границами Империи. Что позволило игре жить и развиваться 18 лет.

БДО и WoW к сожалению покаживут за счет фантазии самих разработчиков, они сами вносят дополнения в сюжетную часть и проблема заключается в том, что она может нравится или не нравится игрокам. После многих дополнений игроки WoW решили вернуть старую версию и даже создали кучу пиратских серверов, как впрочем и игроки Линейдж 2 предпочли старую версию без дополнений... Что и говорит о том, что игрокам наплевать на дополнения в сюжете без участия в них, т.е. что есть ты в этом мире, что тебя нет. Ты никак не влияешь на этот мир от слова совсем, о тебе не напишут нигде.... Вводят очередного рейдового Босса и его выносят за 1 день как максимум, и что делать дальше? Вся сюжетная часть считай пройдена, мир спасен. Что дальше? Пустота. И это самое страшное для таких проектов, разработчик просто не успевает сочинять продолжение и добавлять новых врагов, чтоб развлекать игрокв дальше, чтоб они не разбежались. 

Выход здесь очевиден, добавление небольшой песочницы с элементами геймплея в виде ивентов вторжения, как показывает практика, игроки могут всегда договорится между собой и вообще не воевать друг с другом. Превратив все в очередное стоялово или как говорят в болото, где нет развития.... И нужно иногда встряхивать мир как Стеклянный Шар со Снегом.

Имя персонажа WhiteHeart
Основной персонаж Валькирия
Lv 59
# 16
Последние редактированные : 15/06/2021

"эвент по защите городов от мобов" 

+ финалочкой ивента сделать нападение всех полевых боссов сразу с разных направлений, прорыв на главной площади кзарки, атака с двух сторон камоса и нубэра, чтобы кровь лилась рекой!

 

Имя персонажа Morphian
Основной персонаж Лучница
Lv 64
# 17
Последние редактированные : 16/06/2021
2021-06-15 16:23, писал(а): Morphian

"эвент по защите городов от мобов" 

+ финалочкой ивента сделать нападение всех полевых боссов сразу с разных направлений, прорыв на главной площади кзарки, атака с двух сторон камоса и нубэра, чтобы кровь лилась рекой!

 

1 дн. назад

Ну такое проводили в Линейдж 2 перед вайпом или обновлением сами ГМы, веселья хватало на 3-4 часа. Обычно их проводили в столице Адене и Шуттгарде, с боссов выпадало куча вкусняшек. Высокоуровневые игроки просто скучали, вот так и развлекались.

Ничего в этом нового не вижу..... 

Имя персонажа WhiteHeart
Основной персонаж Валькирия
Lv 59
# 18
Последние редактированные : 16/01/2022

Было такое аниме Логин Горизонт, сюжет основан на том, что игроков из реального мира перебросило в мир фэнтази и они основали свой город, и им пришлось отстаивать свое право на существование в новом мире.  Предлагаю посмотреть на досуге Логин Горизонт, благо вышло уже 3 сезона, будет чем себя занять на выходных. 

История мира аналогична БДО, есть два государства, что воюют друг с другом тысячелетия. Игроков раскидало по миру, каждый принял сторону разных государств, и происходят в полный рост ПВП за влияние над миром. Многие идеи лично мне пришли по вкусу, не только за ПВП, за прохождение данжей, особые квесты о вторжении (фестиваль монстров).... Строительство городов, торговля и путешествия по миру.

Но думается когда в БДО такое осуществится пройдет лет 6.....

Имя персонажа WhiteHeart
Основной персонаж Валькирия
Lv 59
# 19
Последние редактированные : 16/01/2022

Давайте уже анонс мне на город , я хочу город себе , буду б..... ЦАРЕМ !!!

Имя персонажа Зорранда
Основной персонаж Маэва
Lv 61
# 20
Последние редактированные : 16/01/2022

Тут и в простых городах фризит иногда, давайте пусть игроки настроят своих неоптимизированных городов, даешь больше фризов в БДО!!!

Имя персонажа Sabatiel
Основной персонаж Фурия
Lv 65
# 21
Последние редактированные : 16/01/2022

А что подразумевается под "враждующими Альянсами" - если Валенсия и Кальфеон, то гиблое дело. Посчитайте, сколько людей проводит свое время в Валенсии или хотя бы близкой к ней Медии - и сколько в Кальфеоне+союзных ему Серендии и Баленосе. И там же Хадум. - соотношения как минимум неравные. Прибавить сюда еще эту омерзительную пустыню, где снова включили дебаффы и где нет даже караванов с которыми торговец или ремесленник мог бы спокойно путешествовать. 

Ручаюсь, никто не захочет стрить еще один город в Валенсии. Ни среди пустыни, ни на побережье, где одни голые скалы и пролив едва-едва тянет на судоходный. А ресурсы где брать? Покупать у кальфеонцев? 

Есть вариант - сделать вообще отдельную территорию, может быть остров добавить в море вроде Илии но побольше. И там развивать новую "цивилизацию" которая со временем, если достигнет успеха, сможет угрожать безопасности как Валенсии, так и Кальфеона. А что, я бы против них обоих повоевала - хоть с оружием в руках, хоть с серпом и половником, обеспечивая тылы. 

Думаю тех, кого раздражают напыщенные сенаторы Кальфеона и чокнутая монаршья семейка Валенсии, и кто хотел бы проучить их, нашлось бы немало...

Было бы что-то вроде викингов, создавших свое государство и терроризирующих побережья (а порой и не только) других государств.

Имя персонажа Лалазар
Основной персонаж Волшебница
Lv 49
# 22
Последние редактированные : 24/01/2022

Хренотень. Я против городов игроков. Есть тонна городов-призраков, в которые захудалый путник заезжает крайне редко и так, а тут еще выделить место под хотелки. Вот поставить свой дом на любой свободной территории, нанять гонца, чтобы иметь связь и с аукционом и со складом, со своим огородом... Чтобы твой дом был "безопаснорй зоной". А поставить дом можно и возле водоёма. Вот это уже другая история. А влажные фантазии- бред.

Подайте запрос оживить ненужные замки крон/медии, спросите, лучше, для чего полянка на грибах, как будто для босса выделенная.

Имя персонажа ЖанЛайонель
Основной персонаж Лучник
Lv 62
Автор удалил публикацию.
Автор удалил публикацию.
# 25
Последние редактированные : 24/01/2022

Слишком много пве игроков.

Имя персонажа БогСражений
Основной персонаж Страйкер
Lv 60
# 26
Последние редактированные : 24/01/2022
2022-01-16 15:02, писал(а): Лалазар
Последние редактированные : 16/01/2022

А что подразумевается под "враждующими Альянсами" - если Валенсия и Кальфеон, то гиблое дело. Посчитайте, сколько людей проводит свое время в Валенсии или хотя бы близкой к ней Медии - и сколько в Кальфеоне+союзных ему Серендии и Баленосе. И там же Хадум. - соотношения как минимум неравные. Прибавить сюда еще эту омерзительную пустыню, где снова включили дебаффы и где нет даже караванов с которыми торговец или ремесленник мог бы спокойно путешествовать. 

Ручаюсь, никто не захочет стрить еще один город в Валенсии. Ни среди пустыни, ни на побережье, где одни голые скалы и пролив едва-едва тянет на судоходный. А ресурсы где брать? Покупать у кальфеонцев? 

Есть вариант - сделать вообще отдельную территорию, может быть остров добавить в море вроде Илии но побольше. И там развивать новую "цивилизацию" которая со временем, если достигнет успеха, сможет угрожать безопасности как Валенсии, так и Кальфеона. А что, я бы против них обоих повоевала - хоть с оружием в руках, хоть с серпом и половником, обеспечивая тылы. 

Думаю тех, кого раздражают напыщенные сенаторы Кальфеона и чокнутая монаршья семейка Валенсии, и кто хотел бы проучить их, нашлось бы немало...

Было бы что-то вроде викингов, создавших свое государство и терроризирующих побережья (а порой и не только) других государств.

Для этого и будут нужны нейтралы, как двигатели торговли, т.е. не присоединившиеся, но прав на посещение городов не будут иметь, как и сейчас не можешь зайти в чужой Гильдийский дом и склад. Желающие ПВП/ПК будут довольны в рост и в ширину, свой город, что нужно защищать и строить. Получать всевозможные бонусы и в это же время получить территориальные ограничения в местах владения другого альянса и это же очевидно. Т.е. это будет не арена, а свободный мир без ограничений, кроме завоеванных мест. Единственное, что можно добавить границы и дикие земли, на границе изменений по территории не будет никакой, а вот дикие земли с особо ценными ресурсами, будут проходить войны альянсов. Скажем с маяками влияния, которые можно будет захватывать лишь ограниченное игровое время, скажем одна неделя, потом сброс, если за неделю этот маяк не перехватит другой альянс. Бои за влияние один раз в сутки, в данном случае берем пример с Доты 2 про башни. Уничтожая башни расширяешь свое влияние, в данном случае перехват маяка и его защита в течении игрового времени. 

Это выглядит сложно, но на дее будет просто весело. 

Про лаги в городах, думается их не будет, ибо игроков вряд ли будет много, что впрочем уже доказала Shadow Arena.... Ибо как уже видно по текущему ПВП Осадам с трудом набирают 60 игроков на даже арены, тут речь даже не идет про 3500 игроков как в EVE Online проводящих в боях до 12 часов в сутки за бои влияния....

Люди в БДО большинстве своем работающие и семейные, и времени тратить на осады нет. Грубо говоря нет желания превращать игру в еще одну работу....

 

В EVE Online аналогично, но там бои за влияние проходят в определенное время, удобное для всех. Раньше тоже было, американцы заходили когда им удобно и отжимали территории, пока в русские либо спали, либо находились на работе и наоборот, сейчас ввели наемничество и наймиты висят на вратах круглосуточно. Т.е. уже нет захвата территорий в тихую. Обязательно сбегаются все свободные на защиту. 

 

Имя персонажа WhiteHeart
Основной персонаж Валькирия
Lv 59
# 27
Последние редактированные : 24/01/2022
2022-01-24 19:36, писал(а): WhiteHeart
Последние редактированные : 4 ч. назад

Для этого и будут нужны нейтралы, как двигатели торговли, т.е. не присоединившиеся, но прав на посещение городов не будут иметь, как и сейчас не можешь зайти в чужой Гильдийский дом и склад. Желающие ПВП/ПК будут довольны в рост и в ширину, свой город, что нужно защищать и строить. Получать всевозможные бонусы и в это же время получить территориальные ограничения в местах владения другого альянса и это же очевидно. Т.е. это будет не арена, а свободный мир без ограничений, кроме завоеванных мест. Единственное, что можно добавить границы и дикие земли, на границе изменений по территории не будет никакой, а вот дикие земли с особо ценными ресурсами, будут проходить войны альянсов. Скажем с маяками влияния, которые можно будет захватывать лишь ограниченное игровое время, скажем одна неделя, потом сброс, если за неделю этот маяк не перехватит другой альянс. Бои за влияние один раз в сутки, в данном случае берем пример с Доты 2 про башни. Уничтожая башни расширяешь свое влияние, в данном случае перехват маяка и его защита в течении игрового времени. 

Это выглядит сложно, но на дее будет просто весело. 

Про лаги в городах, думается их не будет, ибо игроков вряд ли будет много, что впрочем уже доказала Shadow Arena.... Ибо как уже видно по текущему ПВП Осадам с трудом набирают 60 игроков на даже арены, тут речь даже не идет про 3500 игроков как в EVE Online проводящих в боях до 12 часов в сутки за бои влияния....

Люди в БДО большинстве своем работающие и семейные, и времени тратить на осады нет. Грубо говоря нет желания превращать игру в еще одну работу....

 

В EVE Online аналогично, но там бои за влияние проходят в определенное время, удобное для всех. Раньше тоже было, американцы заходили когда им удобно и отжимали территории, пока в русские либо спали, либо находились на работе и наоборот, сейчас ввели наемничество и наймиты висят на вратах круглосуточно. Т.е. уже нет захвата территорий в тихую. Обязательно сбегаются все свободные на защиту. 

 

Не будет такого здесь, пве игроки не могут в пвп, для них пвп активность только осады, остальное это "неадекваты убивающие на спотах фарма" подобная тема с фракциям есть, большая часть против какой либо  ПВП активности.

+Развивать если и нужно, то действующие города, но это обязательная привязка к городу нужна и баланс людей во фракциях что бы не было 80% сервера в одном альянсе и 20% в другом.

И в игре всего 15% пвп игроков.

 

Имя персонажа БогСражений
Основной персонаж Страйкер
Lv 60
# 28
Последние редактированные : 25/01/2022
2022-01-24 23:43, писал(а): БогСражений
Последние редактированные : 1 ч. назад

Не будет такого здесь, пве игроки не могут в пвп, для них пвп активность только осады, остальное это "неадекваты убивающие на спотах фарма" подобная тема с фракциям есть, большая часть против какой либо  ПВП активности.

+Развивать если и нужно, то действующие города, но это обязательная привязка к городу нужна и баланс людей во фракциях что бы не было 80% сервера в одном альянсе и 20% в другом.

И в игре всего 15% пвп игроков.

 

Развивать в текущих городах нечего, они уже самодостаточны, войны за узлы проходят каждый день и особых бонусов за это не получают. Обнуление налогов? Понижение цен на аукционе? Повышенное выпадение бижы и трофеев? Ничего нет, ради чего бы стоило надрывать пупок на осадах:)

Имя персонажа WhiteHeart
Основной персонаж Валькирия
Lv 59
# 29
Последние редактированные : 25/01/2022
2022-01-25 01:58, писал(а): WhiteHeart
Последние редактированные : 45 мин. назад

Развивать в текущих городах нечего, они уже самодостаточны, войны за узлы проходят каждый день и особых бонусов за это не получают. Обнуление налогов? Понижение цен на аукционе? Повышенное выпадение бижы и трофеев? Ничего нет, ради чего бы стоило надрывать пупок на осадах:)

Так пве игроки все равно в теме не согласны)))

Для них одно то ПВП это уже красная тряпка, что бы не читать тему и начать ее хейтить.

Имя персонажа БогСражений
Основной персонаж Страйкер
Lv 60
# 30
Последние редактированные : 25/01/2022
2022-01-25 01:58, писал(а): WhiteHeart
Последние редактированные : 1 ч. назад

Развивать в текущих городах нечего, они уже самодостаточны, войны за узлы проходят каждый день и особых бонусов за это не получают. Обнуление налогов? Понижение цен на аукционе? Повышенное выпадение бижы и трофеев? Ничего нет, ради чего бы стоило надрывать пупок на осадах:)

Ток в этих городах если что и игроков нет=)))

Имя персонажа БогСражений
Основной персонаж Страйкер
Lv 60
По обсуждениямТемаНовые города игроков
top

Данный веб-сайт использует файлы cookie для стабильной работы сервиса, предоставления контента и рекламы. Дополнительная информация