Здравствуйте, спасибо за великолепную игру. Я тут прочитал на реддите что надо ~7000 часов чтобы с 65 на 66 уровень прыгнуть. Это все конечно весело и круто, но я, пожалуй, перестану играть.
Можно было сделать что-то похожее на Borderlands, но не только с оружием, но и с генерацией скиллов, чтобы уровень спокойно мог быть хоть миллиардный и по уровню в неделю можно было бы получать. Можно было бы сделать динамическое распределение уровней монстров на карте в зависимости от уровня игрока, чтобы каждые 100 уровней монстры получали разную силу(ну и может слегка разную текстуру), а играть приходилось в разных местах. Для групп можно было показывать карту мира и мобов по лидеру группы.
Но нет, вместо этого надо, чтобы игрок долбил 7000 часов одного и того же моба, а в награду +47НР. Разработчики сломали проекту коленные чашечки, посадили его в кресло-каталку и заставили жемчугом торговать. Ещё один проект, который так и не вышел за рамки жанра ММОРПГ (хотя был ооочень близок к этому). Очень жаль.
На мой взгляд самая простая метрика - поинтересоваться у принимающего решение менеджера - а он сам бы согласился гонять 7000 часов в игру, которую придумал, на тех же монстрах и локации, чтобы получить +43НР через год?
На мой взгляд самая простая метрика - поинтересоваться у принимающего решение менеджера - а он сам бы согласился гонять 7000 часов в игру, которую придумал, на тех же монстрах и локации, чтобы получить +43НР через год?
Эх, молодежь(с) Путешествие муравья
Им надо чтоб все было быстро, вот только зачем? Кому и чего хочешь этим доказать?
Вот к примеру Линейдж 2 революшен, на старте был 57 уровень, сейчас 260 и толку? Если твой уровень по сути ничего и не дает в игре от слова совсем.... Если в основе роляет только Гир и тот за бешенный донат.
Ну прокачался до максимума и что дальше? Аналогично бросишь играть.
Эх, молодежь(с) Путешествие муравья
Им надо чтоб все было быстро, вот только зачем? Кому и чего хочешь этим доказать?
Вот к примеру Линейдж 2 революшен, на старте был 57 уровень, сейчас 260 и толку? Если твой уровень по сути ничего и не дает в игре от слова совсем.... Если в основе роляет только Гир и тот за бешенный донат.
Ну прокачался до максимума и что дальше? Аналогично бросишь играть.
А что дает гринд тех же мобов в течение года для получения 43НР? Я играю в свободное от работы время, чтобы отдохнуть. И месяцами убивать одних и тех же мобов - нет, я на это не хочу подписываться.
П.С. ничего плохого в премиум снаряжении не вижу, как по мне - то же самое что за подписку на Нетфликс платить. Только опять же, платить за убийство одних и тех же мобов в течение года - я лучше в оффлайн РПГ поиграю.
П.П.С. Линейка просто графически устарела, 21 год на дворе, в свое время она была очень популярна.
П.П.П.С. Тут, кстати, помимо платы за снаряжение, люди еще и платят за драйверов, что выглядит еще более странно, учитывая практически нулевую разницу от уровней.
А что дает гринд тех же мобов в течение года для получения 43НР? Я играю в свободное от работы время, чтобы отдохнуть. И месяцами убивать одних и тех же мобов - нет, я на это не хочу подписываться.
П.С. ничего плохого в премиум снаряжении не вижу, как по мне - то же самое что за подписку на Нетфликс платить. Только опять же, платить за убийство одних и тех же мобов в течение года - я лучше в оффлайн РПГ поиграю.
В данном случае работает так называемая в математике Геометрическая прогрессия, принятая в математике. Бесконечная прогрессия со знаменателем 1/2.
Чисто выглядит следующим образом: 1,3, 6, 9, 12 и т.д. и каждое число ведет к определенномуколичеству мобов. Если чувак написал, что ему потребовалось 7000 часов на фарм мобов, то следующий уровень потребует 14000 часов..... Уровень растет, но очень медленно, ибо является по сути тягомотиной.
Человек написавший про 7000 часов фарма просто лукавит.
В БДО параметры растут не только за счет фарма мобов, но и за счет выполненных квестов. В которых не предусмотрена геометрическая прогрессия, и потому большинство предпочитает выполнять повторяющиеся квесты, для прокачивания уровня. Смотри на дневники приключений для семьи, там навсегда даются как повышение НР, МР и т.д., но они одноразовые. Полистай их и там увидишь какие плюшки предлагаются для семьи.
А что дает гринд тех же мобов в течение года для получения 43НР? Я играю в свободное от работы время, чтобы отдохнуть. И месяцами убивать одних и тех же мобов - нет, я на это не хочу подписываться.
П.С. ничего плохого в премиум снаряжении не вижу, как по мне - то же самое что за подписку на Нетфликс платить. Только опять же, платить за убийство одних и тех же мобов в течение года - я лучше в оффлайн РПГ поиграю.
П.П.С. Линейка просто графически устарела, 21 год на дворе, в свое время она была очень популярна.
П.П.П.С. Тут, кстати, помимо платы за снаряжение, люди еще и платят за драйверов, что выглядит еще более странно, учитывая практически нулевую разницу от уровней.
В линейке ты так же на капе дротил одних и тех же мобов, просто игра там разбавлялась ПВП/нормальными осадами/Походами на боссов и т.д. В БДО пытались сделать тоже самое, но отрезали весь ПВП контент, оставив только гринд мобов. К слову ЛВЛ тут не самое главное, тут главное сколько серебра ты делаешь за час.
зы. Но согласшусь с тем что БДО это крайне недоработанный проект, в котором жопа часы не приносят ни каких положительных эмоций(как в той же старушке ладве)
Multiplied, ты вот говоришь, что нужно 7000 часов отгриндить, чтобы перейти с 65 на 66. И типа ужас и страдание.
Только вот непонятно, почему ты это говоришь так, будто это является какой-то обязательной целью? Зачем тебе это вообще нужно, если ты не маньяк, готовый отсиживать тысячи *опочасов ради очередного апа уровня? (прим.: никого не осуждаю). Сам же понимаешь, что особого преимущества этот уровень тебе не даст.
Да тут многие годами играют и бегают сейчас 62-63, иногда 64. На сегодня люди иной раз даже с 63 попадают в топ 30 рейтинга по уровню на каналах. А 66-х вообще мало. Их можно даже примерно посчитать при желании, попрыгав по каналам и посмотрев этот рейтинг (очевидно, что персонажи с 66-м офлайн бывают крайне редко)).
И кроме того, софткап постепенно повышается. Пройдет время, и этот 66-й будет браться так же, как сегодня 62-й. А впереди будут новые ужасы в виде 70-какого-то) Уровень в бдо - это не то, на чем обязательно нужно заморачиваться. Лучше сфокусироваться на серебре/гире. Планка гира тоже постоянно поднимается (при одновременном облегчении получения недавнего топа и предтопа), но хороший гир хотя бы даст тебе какой-то ощутимый профит, в отличие от 66-го.
@Крюкорук, мне представляется, что экспериментальный сервер BDO с бесконечным уровнем персонажа, динамическим ростом уровней у монстров и невозможностью перенести персонажа на основные серверы было бы лучшим решением для тех, кому нравится боевая система с ее красивыми эффектами и анимациями и не интересен симулятор рыбалки, алхимика, симсити и тд.
А кто-нибудь может рассказать, зачем в этой великолепной игре апать 66 уровень? Учитывая, что в пвп он не дает вообще ничего. Да и такой уровень берется не на мобах, а на манекенах.
PS если бы уровень что-то давал - это был бы совсем другой разговор.
Здравствуйте, спасибо за великолепную игру. Я тут прочитал на реддите что надо ~7000 часов чтобы с 65 на 66 уровень прыгнуть. Это все конечно весело и круто, но я, пожалуй, перестану играть.
Можно было сделать что-то похожее на Borderlands, но не только с оружием, но и с генерацией скиллов, чтобы уровень спокойно мог быть хоть миллиардный и по уровню в неделю можно было бы получать. Можно было бы сделать динамическое распределение уровней монстров на карте в зависимости от уровня игрока, чтобы каждые 100 уровней монстры получали разную силу(ну и может слегка разную текстуру), а играть приходилось в разных местах. Для групп можно было показывать карту мира и мобов по лидеру группы.
Но нет, вместо этого надо, чтобы игрок долбил 7000 часов одного и того же моба, а в награду +47НР. Разработчики сломали проекту коленные чашечки, посадили его в кресло-каталку и заставили жемчугом торговать. Ещё один проект, который так и не вышел за рамки жанра ММОРПГ (хотя был ооочень близок к этому). Очень жаль.
дальше 61 смысла качаться нет держу вкурсе, а до 61 можно на манекенах и квестах максимум за 2 недели.
дальше 61 смысла качаться нет держу вкурсе, а до 61 можно на манекенах и квестах максимум за 2 недели.
Дальше 63, там последний навык открывается.
То чувство, когда такие такие темы составляют близорукие..
Аааа, что так прям надо пилить до 65-66, учитывая что там ни ачивок к ним нет, ни толку никакого, ничего.. Но не парьятесь, я в курсе для чего это, повыпендриваться на аренах и осадах, т.к. ручки не такие резвые сразиться с людьми на равных, в основном эта причина.
Ответ на волнующий вопрос. Нет, вы не обязаны качаться по 7к часов, это сугубо ваш выбор, как говориться Боль - неизбежность, Страдание - выбор.
Раньше тоже было невообразимо сложным качнуться до 61 и что мы видим сегодня? до 61 апаются за день -_-
Как в задачке, Ответ: качнитесь до 63 (ну 64, для мазахистов) и подождите просто до следующего контента, когда завезут облегченный кач, и мы все весело, вместе) пойдем и будем брать 64-65 изи за неделю например, и все счастливы и пердаки целы и тупых нелепых вопросов больше нет. Чутка дальновидности и щепотку фантазии.
То чувство, когда такие такие темы составляют близорукие..
Аааа, что так прям надо пилить до 65-66, учитывая что там ни ачивок к ним нет, ни толку никакого, ничего.. Но не парьятесь, я в курсе для чего это, повыпендриваться на аренах и осадах, т.к. ручки не такие резвые сразиться с людьми на равных, в основном эта причина.
Ответ на волнующий вопрос. Нет, вы не обязаны качаться по 7к часов, это сугубо ваш выбор, как говориться Боль - неизбежность, Страдание - выбор.
Раньше тоже было невообразимо сложным качнуться до 61 и что мы видим сегодня? до 61 апаются за день -_-
Как в задачке, Ответ: качнитесь до 63 (ну 64, для мазахистов) и подождите просто до следующего контента, когда завезут облегченный кач, и мы все весело, вместе) пойдем и будем брать 64-65 изи за неделю например, и все счастливы и пердаки целы и тупых нелепых вопросов больше нет. Чутка дальновидности и щепотку фантазии.
Разница в ПВП между 61 лв и 65 лв ~= 0.
А кто-нибудь может рассказать, зачем в этой великолепной игре апать 66 уровень? Учитывая, что в пвп он не дает вообще ничего. Да и такой уровень берется не на мобах, а на манекенах.
PS если бы уровень что-то давал - это был бы совсем другой разговор.
То неловкое чувство когда в теме собрались люди которые не знают механику игры,от слова совсем. Итак простой пример,который вы можете провести сами,практически в любое время и сможете понять насколько важен уровень в этой игре и что его не просто так жопочасами качают.)
Берете твина своего нуууу скажем лвл 30 ,одеваете его хотябы в 200 атаки и идёте скажем на наг.И что вы увидите?Что перс ваш ничерта не попадает по мобам,а если пробивает их то дамаг еле заходит,имея скажем такого же персонажа но уровня 60 к примеру,вы бы шотали этих мобов с полутычка.Что это означает,что от вашего уровня зависит все характеристики вашего персонажа,если лвл ниже чем у мобов(сейчас про пве),то будет порезка ваших характеристик при атаке,защите, причем есть градация порезки характеристик, разрабы специально выделили разными цветами отношение вашего лвл к лвл монстров,фиолетовый,ярко красный,красный,белый и зелёный,вроде ничего не пропустил))если пропустил,то пофиг ищите инфу в инете)))Так вот цвета не просто так придумали и ваш урон по мобам которые вам фиолетовые не просто так меньше,чем к примеру по белым или зелёным.Если ваш уровень выше чем уровень моба вы будете ему наносить дополнительно ещё и бонусный дамаг за эту разницу,так же это действует и в обратную сторону.Так же это работает и в пвп,если ваш лвл ниже чем у соперника ваш урон по нему будет заметно резаться,даже если вы будете по эквипу лучше противника но он будет 65 ,а вы 61,вы замучиветесь мазать по нему,дамаг так же будет проходить гораздо меньше, а вам от него будет прилетать от души.
То неловкое чувство когда в теме собрались люди которые не знают механику игры,от слова совсем. Итак простой пример,который вы можете провести сами,практически в любое время и сможете понять насколько важен уровень в этой игре и что его не просто так жопочасами качают.)
Берете твина своего нуууу скажем лвл 30 ,одеваете его хотябы в 200 атаки и идёте скажем на наг.И что вы увидите?Что перс ваш ничерта не попадает по мобам,а если пробивает их то дамаг еле заходит,имея скажем такого же персонажа но уровня 60 к примеру,вы бы шотали этих мобов с полутычка.Что это означает,что от вашего уровня зависит все характеристики вашего персонажа,если лвл ниже чем у мобов(сейчас про пве),то будет порезка ваших характеристик при атаке,защите, причем есть градация порезки характеристик, разрабы специально выделили разными цветами отношение вашего лвл к лвл монстров,фиолетовый,ярко красный,красный,белый и зелёный,вроде ничего не пропустил))если пропустил,то пофиг ищите инфу в инете)))Так вот цвета не просто так придумали и ваш урон по мобам которые вам фиолетовые не просто так меньше,чем к примеру по белым или зелёным.Если ваш уровень выше чем уровень моба вы будете ему наносить дополнительно ещё и бонусный дамаг за эту разницу,так же это действует и в обратную сторону.Так же это работает и в пвп,если ваш лвл ниже чем у соперника ваш урон по нему будет заметно резаться,даже если вы будете по эквипу лучше противника но он будет 65 ,а вы 61,вы замучиветесь мазать по нему,дамаг так же будет проходить гораздо меньше, а вам от него будет прилетать от души.
И все бы было хорошо и складно, но все это работает до 60 лвла, о чем сами корейцы и сказали. Так что люди правы, такие дела.
Так же это работает и в пвп,если ваш лвл ниже чем у соперника ваш урон по нему будет заметно резаться,даже если вы будете по эквипу лучше противника но он будет 65 ,а вы 61,вы замучиветесь мазать по нему,дамаг так же будет проходить гораздо меньше, а вам от него будет прилетать от души.
Это не работает на высоких уровнях в ПВП, проверено. Били цель 61 лв, одевали ланке только пушку(зелень 18) и били ее сначала Ланкой 61 лв, после ланкой 64 лв как итог, разницы вообще нет никакой. Кучу подобных тестов можно найти на ютубе без особой сложности