Форум

ВОИН 2.0 VS. БОЕВАЯ СИСТЕМА 2.0?
Sunabouzu 2021-09-19 12:01
341 3 0 0
# 1
Последние редактированные : 19/09/2021

ПРОЛОГ(ТУТ НЕ ИДЁТ РЕЧЬ О ВОИНЕ)

 

Пустые обновления, в БДО любой кто играет длительное время может с лёгкостью определить между строк какая целевая аудитория получает то или иное обновление, ведь то что получаем через 5-6 лет игры бросалось в глаза в первые недели запуска серверов, самые элементарные вещи которые бы сделали игру более ламповой и комфортной. Обновления которые касаются ПВЕ или ПВП, адаптивные обновления для новичков, речь в моём предложение заденет косвенно пве, новичков и даже пвп.

 

ПРЕЛЮДИЯ 

 

Все кто хотел уже видели визуальную часть реворка воина которая должна выйти в этом году и это хрень полная, а именно разработчики не могут выйти из консервативного панциря, это нелепая пародия на отличие первой стойки абсолюта от наследия, а может это просто страх сломать игру?

 

ПРЕДЛОЖЕНИЕ(ИДЕЯ КОНЦЕПТА НА ПРИМЕРЕ ВОИНА)

 

Ввести систему стоек, как пример НИНДЗЯ которые меняет положение катан с вертикального на горизонтальное...

 

Сам воин в пробуждение это такой кусок мяса типо берсерка, что даёт ему блок? за 0.5 секунд он регенет полную ярость и не даёт сдвинутся если атаки идут непрерывно отталкивая его, при этом он не имеет достаточной прочности для пвп, может лопнуть с 1 удара одного игрока, так если не говорить о грустном какое применение он несёт в пве? ВОЗМОЖНО избыток накопленной ярости свыше 100% мог бы перераспределяться в какие то эффекты или прочность или может атаку(ВАКАНДА АТАКУЕ)...

 

Что может дать система стоек у воина? Смена положения ног, более низкая стойка повышающая защитные эффекты, ВИЗУАЛЬНО в этой фигне можно сразу запутаться НО уже есть отображения значков которое решает проблему тем что ты будешь видеть низкую стойку от знака защиты или устойчивости, опять же если это через чур ИМБОВО для ПВП то такие эффекты оценят в ПВЕ теже НОВИЧКИ, допустим у кого то пригорело пофармить анакреон(опять же сразу упрёк разработчиков которые консервативно плюнули на старые механики контроля мобов и только так пропихивают очаровательных мобов которых нельзя контролить тем самым делая неиграбельными больше половины навыков и классов) и без какой ли бо мысли в голове, что нужна соответствующая подготовка в плане ратаций навыков или тупо инкрустации которая удержит тебя на ногах, тут всё ПРОСТО, тише едешь дальше будешь! Допустим вы поменяли стойку которая добавляет вам устойчивость но вы теряете скорость передвижения, сразу напрашивается и БАЛАНС в пвп вряд ли такая черепашка на воине кого то напугает, просто сломали лицо и всё, а человек неопытный получит выгоду в том же самом фарме КПД между быстрым фармом+частое опрокидывание от монстров.

 

Разновидности стоек - низкая позиция ног допустим может давать 100% фронтальную защиту(у воина нет движения с щитом) но так же будет давать негативный эффект сниженную атаку\скорость? не думаю что кто то всё бросит и перейдёт в такую стойку и станет имбой.

Стойка с устойчивостью может не резать атаку, а только скорость движения и\или блокировать блинк, назовём её аккуратным шагом :)

 

Стойка которая будет унисекс, стойкость\защита не нужно переходить всё будет включено в навыки перманентно, на примерах как выше с дополнительной живучестью но так же и отрицательными эффектами-атака\скорость

Стойка стандартная тут всё понятно +\- ничо не трогать

Стойка берсерка? омг класс кроме убого блока может наконец похвастаться сверх атакой и минус защитой?

Если речь о последних 3х стойках то смена между стоек может быть через навык, по типу Фантомного меча у мастера меча или будь то активация элементалей у волшебников)

 

На примере других классов можно так же выделить сильные стороны классов, уклонения\скорость\сила и тд соответственно с такими же контр мерами защита\стойкость и вик поинты.

 

Итог

 

В игре нет разницы в вещах, лёгкая\тяжелая\роба по сути геймплей тоже один на всех, отличия в морфах, рабамах, почти всё утирается в том, что какие то серьёзные различия отсутствуют.

Возможно такие введения могли бы достич более комфортной и интересной игры.

Как говорят в наших краях давайте вместе делать игру лучше, так что если у кого то сыграло воображение то поделитесь своими идеями стоек для вашего класса)

 

Имя персонажа Sunabouzu
Основной персонаж Воин
Lv 63
# 2
Последние редактированные : 24/09/2021

Тебя в дебри понесло друг. Все очень круто, но ты сейчас рили лезешь в дебри, в которых многие поломают руки, ноги, пальцы и глаза) Небольшая такая отсылка, даже можно сказать оммаж) кто играл Скайрим с модом "Ординатор", возможно помнит, что если вкачать там ВСЕ скилы, то просто крыша едет от описания и вариативности применения и комбинаций, что порой хочется забить хотя и интересно до одури. Но боюсь оценят это немногие, а другие просто забьют на такую сложную систему.
Если уж подходить к ней, то придется долго ее разрабатывать и тестить, что случится думаю далеко не скоро. Со всеми этими сменами стоек и таймингами.
+Немного поправлю тебя, про воина сморозил просто чушь, на счет блока. Воин один из самых жирных персонажей на деф, его блок при грамотном подходе пробить практически невозможно, только толпой, а в наследии и того жирнее, по этому акцент на этом совершенно не актуален. Он разве что подойдет для ценителей более легких классов, кто хотел бы более проработанную вариативность обороны, шиноби там, ДК, Лан и т.д.. Типо блок будет урезанный, маленький, на короткий срок, с замедлением и ослаблением урона, но с возможностью хорошо прикрыться, чтоб не багоюзили, типо хочешь сильнее блок, изволь получить штраф - замедление и ослабление, а то многие хотят универсальных солдат, ан нет) вот так было бы реально весело. От босов там закрываться и т.п., а то Кровавая Каранда заколебала своими хаотичными аое, и Нубэр кр Ветра своей беготней сумасшедшей, что обладатели фиговых шифтов и блинков выхватывают от него по кд, в то время как разные сорки, ланки и мастера меча легко и непринужденно вихляют между аое зонами.

Имя персонажа ЧинСоен
Основной персонаж Колдунья
Lv 60
# 3
Последние редактированные : 24/09/2021

вы походу вместе употребляете что-то? у одного воин безблочный у другого жирный воин, дети о своих влажных фантазиях делитесь в чате на канале или дискорде

Имя персонажа ДокторШульц
Основной персонаж Мудрец
Lv 61
# 4
Последние редактированные : 24/09/2021

Честно, что-то странное прочитал про воина.... А действительно ли автор играет воином? 

 

Имя персонажа WhiteHeart
Основной персонаж Валькирия
Lv 59
По обсуждениямТемаВОИН 2.0 VS. БОЕВАЯ СИСТЕМА 2.0?
top

Наш сайт использует файлы cookies для предоставления пользователям соответствующей рекламы и оптимального просмотра материалов сайта.
Подробнее

Даю согласие