Здравствуйте, я поклонник игры Black Desert и играю в нее с момента, когда в игре было всего 5 классов. Мне очень нравиться как вы развиваете данный проект, как игра с каждым обновлением становиться все лучше и лучше.
Но последние 2 года играя в игру, меня не перестает печалить один немало важный момент. А именно, если выучить все навыки(что весьма быстро сделать) то "очки навыка" просто перестают быть нужны. Они начинают копиться без цельно. И практически все персонажи, что имеют 62.5 уровень и выше, гарантированно имеют эти "очки навыка" которые просто уже некуда тратить. Конкретно у меня на 62.49 уровне. Их более 300 шт.
В онлайн игре которая подразумевает постоянное развитие, прокачку персонажа и тд... Данная проблема просто недопустима.
Это не гневное письмо, а наоборот... Я хочу предложить решение данной проблемы.
Суть предложения:
Дать возможность переводить "очки навыков" в ХП персонажа или в СТамину персонажа с коэффициентом 1=1 и чтобы это мог выбирать сам игрок. На свое усмотрение.
Описание:
Игрок имеет на своем персонаже 50 лишних "очков навыка".
В разделе навыков у него есть 2 иконки, при нажатии на которые: 1 очко навыков превратиться либо в +1 ХП или в +1 Выносливость(СТ).
Таким образом игрок например может выбрать: увеличить на +30ХП и на +20СТ. И его характеристики навсегда увеличиться на эти числа. "Очки персонажа" пропадут на эту сумму.
Ограничения:
1) Дать возможно переливать "очки навыка" только с 62 уровня.
2) Дать возможно переливать "очки навыка" только при выученных всех навыков для 62 уровня.
3) После переливания 300 очков навыка в одно направление (будь это ХП или СТ) увеличить стоимость переливания: 2 очка навыка за +1 к статам. А не как раньше 1 = +1.
4) После переливания 600 очков навыка в одно направление (будь это ХП или СТ) увеличить стоимость переливания: 3 очка навыка за +1 к статам. А не как раньше 2 = +1. И так далее...
Плюсы данного предложение:
Игроки получат мотивацию дальше качаться, так как напрямую будут видеть прогресс своего персонажа.
Игроки смогут более балансировать своих персонажей под свой стиль игры.
Большая вариативность и разновидность персонажей.
Вот такое предложение. Довольно простое в реализации, и на мой взгляд, весьма безвредное для конечного баланса классов.
С уважением от игрока с фамилией в игре: Высокородный.
Давно уже пора что то делать с лишними очками навыков, некуда девать
Идея интересная. Продолжай развивать в том же направлении.
Полностью поддерживаю.
Отличная идея. Поддерживаю!
Давно пора добавить возможность улучшать перса помимо шмота , а то лвл ап а тебе 20 хп и какую-то бижу бесполезную
Хорошая идея, лично у меня 1000 лишних скилл поинтов, что мне с ними делать?
хорошее предложение . поддерживаю )))
Было бы очень неплохо, хорошая идея.
Разве что уровень предложил бы 64-ый, а не 62-ой, чтобы дать ещё и цель поднимать уровень, который сейчас набивают просто для красоты.
С такой бредовой идеей жди страйкеров по 10к хп
С такой бредовой идеей жди страйкеров по 10к хп
Идея не в количестве ХП для страйкеров, а в использование данных "Очков навыков". Да пусть хоть 5 очков к +1 хп сделают или 10 очков +1 хп. И вот у тебя 3000 очков навыка, 2000 залито в скилы, осталась 1000 не использованных, перелей их в +200ХП ( 5 очков к 1 ХП) и ведь это круто будет!
Все топ, мне нравится идея
Идея не в количестве ХП для страйкеров, а в использование данных "Очков навыков". Да пусть хоть 5 очков к +1 хп сделают или 10 очков +1 хп. И вот у тебя 3000 очков навыка, 2000 залито в скилы, осталась 1000 не использованных, перелей их в +200ХП ( 5 очков к 1 ХП) и ведь это круто будет!
Идея в том, чтобы в суперхомячей чрезвычайно гирозависимой игре предоставить еще большее преимущество в статах тем, кто задротит долго и много. Для умеренно играющих игроков ничего "крутого" здесь нет.
Если уж избыток SP глаза мозолит, то можно поступить, как в подавляющем большинстве других мморпг - установить скиллкап, а заодно и левелкап. И фокусироваться над тем, чтобы предоставить игрокам более разнообразный и увлекательный контент, а не очередную мотивацию отсидеть очередную сотню *опочасов в бесконечном однообразном задротстве (привет хрусталям).
Идея интересная. Но от ее не веет страданиями как от заточки, выбивания компаса или ещё чего подобного. Такое точно не одобрят. Вот если бы первый 1 НР стоил 10 SP, а каждый следующий в 2 раза больше пред идущего, вот это вполне в стиле BDO. Вроде и прогресс есть и Страйкера с 10к НР увидим не скоро. (Читай никогда)
Чисто к примеру: разработчики WoT ввели такое понятие как полевая модернизация, куда можно сбрасывать излишки очков навыка. Хотя как многие уже признали бесполезность данной функции. По сути перераспределение количества атаки и выживаемости за счет свободных очков навыка. Грубо говоря увеличить атаку за счет брони. Мощный, но тонкий, либо наоброт жирный, но мало дамажный. И это нужно приобретать новые элементы изменяющие структуру.
До этого они ввели так называемую валюту Боны, за которую можно приобретать новые модификации к технике....
Чистый и незамутненный вид очередного фарма игроков:)
Здравствуйте, я поклонник игры Black Desert и играю в нее с момента, когда в игре было всего 5 классов. Мне очень нравиться как вы развиваете данный проект, как игра с каждым обновлением становиться все лучше и лучше.
Но последние 2 года играя в игру, меня не перестает печалить один немало важный момент. А именно, если выучить все навыки(что весьма быстро сделать) то "очки навыка" просто перестают быть нужны. Они начинают копиться без цельно. И практически все персонажи, что имеют 62.5 уровень и выше, гарантированно имеют эти "очки навыка" которые просто уже некуда тратить. Конкретно у меня на 62.49 уровне. Их более 300 шт.
В онлайн игре которая подразумевает постоянное развитие, прокачку персонажа и тд... Данная проблема просто недопустима.
Это не гневное письмо, а наоборот... Я хочу предложить решение данной проблемы.
Суть предложения:
Дать возможность переводить "очки навыков" в ХП персонажа или в СТамину персонажа с коэффициентом 1=1 и чтобы это мог выбирать сам игрок. На свое усмотрение.
Описание:
Игрок имеет на своем персонаже 50 лишних "очков навыка".
В разделе навыков у него есть 2 иконки, при нажатии на которые: 1 очко навыков превратиться либо в +1 ХП или в +1 Выносливость(СТ).
Таким образом игрок например может выбрать: увеличить на +30ХП и на +20СТ. И его характеристики навсегда увеличиться на эти числа. "Очки персонажа" пропадут на эту сумму.
Ограничения:
1) Дать возможно переливать "очки навыка" только с 62 уровня.
2) Дать возможно переливать "очки навыка" только при выученных всех навыков для 62 уровня.
3) После переливания 300 очков навыка в одно направление (будь это ХП или СТ) увеличить стоимость переливания: 2 очка навыка за +1 к статам. А не как раньше 1 = +1.
4) После переливания 600 очков навыка в одно направление (будь это ХП или СТ) увеличить стоимость переливания: 3 очка навыка за +1 к статам. А не как раньше 2 = +1. И так далее...
Плюсы данного предложение:
Игроки получат мотивацию дальше качаться, так как напрямую будут видеть прогресс своего персонажа.
Игроки смогут более балансировать своих персонажей под свой стиль игры.
Большая вариативность и разновидность персонажей.
Вот такое предложение. Довольно простое в реализации, и на мой взгляд, весьма безвредное для конечного баланса классов.
С уважением от игрока с фамилией в игре: Высокородный.
У меня имеется дополнение к этому предложению. Дать возможность переливать лишние очки, помимо ХП и СТ, в опыт в соотношении 1 очко навыков = 0,10% опыта, так как эти очки навыков добываются весьма легко на спотах.
-
24Медленная реакция ПА на читеров06/12/20218 602Lv.43 Tundal06/12/2021
-
3Совместная игра и обмен с друзьями05/12/20210 815Lv.61 Bathildis05/12/2021
-
48Решение проблемы с лишними "очками навыков".04/12/202116 1.3KLv.62 Нерфий04/12/2021
-
1Питомцы на поиск ресурсов03/12/20210 451Lv.61 Кайландин03/12/2021
-
4Поиск группы сделать для всех персонажей03/12/20212 505Lv.61 Кайландин03/12/2021