Скоро начнется Black Desert.

Установка клиента Black Desert, если игра не начинается.

Установка клиента Black Desert для начала игры.

1 Скачайте и запустите BlackDesert_Installer_RU.exe, чтобы установить клиент Black Desert.

2 Запустите игру после завершения установки.

Форум

#Задания #Советы/Руководства #Рекомендации
[Райский сад Сики] Сикаракия!
Meg 2021-12-14 22:58
3700 0 11 0
# 1
Последние редактированные : 15/12/2021

 Всем привет. В данном руководстве хочу поделиться своей стратегией прохождения Сикаракии, некоторыми подсказками, нюансами и полезными советами.

Независимо от того, пройдена ли у вас Ваамакия до конца, можно попасть в подземелье, используя предмет Слеза Тарибре при взаимодействии с Соуль Магией в Каменном зале древних.

 

Но обязательно должно быть завершено задание «[Атораксион] Слезы Тарибре», позволяющее взаимодействовать с дверью. Квест находится в основной цепочке «Последняя крепость, Атораксион: Ваамакия», которая, в свою очередь, берется после выполнения цепочки «[Приглашение от I] Чей-то зов», получаемой у черного духа на 60-м уровне.

 

После завершения цепочки у вас будет знание, с помощью которого в любое время можно создать слезу Тарибре и после открыть ею дверь в Каменном зале древних.

 Сикаракия - второе подземелье, не перепутайте :)

 Также в Сикаракию можно войти напрямую после убийства босса в Ваамакии через Дверь Эрбират.

 

Как и первое подземелье, Сикаракию можно проходить на двух уровнях сложности:

- обычный сервер: нет штрафа за смерть

- сервера Эльвии: есть штраф при смерти, кроме битвы с боссом; есть ограничение по времени – после входа в локацию с боссом вам дается 2 часа на все попытки в сумме и 20 минут на каждую.

 

После 20 минут битвы с боссом все члены группы умирают от ульты и начинают бой заново, по истечении 2-х часов, все члены группы телепортируются в начало подземелья, где начинают свой путь с самого начала сбора итемок.

 

После входа в подземелье вы будете видеть других игроков. Однако, финальный босс у каждой группы свой.

Все монстры в локации - это древние орудия. С них не выпадает "мусор", лишь ключевые предметы, необходимые для продвижения по подземелью.

Также здесь действуют Свитки удачи на шанс выпадения предметов, которые будут довольно полезны для более быстрого сбора итемок.

Для каждого монстра действует своя механика, благодаря которой его становится легче победить.

 

РАЙКИНА

Битва с данным монстром достаточно проста. Нужно наносить урон до появления надписи о попытке Райкиной поглотить энергию. После этого появляется сфера, вокруг которой 3 Таркеса пытаются наполнить ее водой. За небольшой отрывок времени нужно убить всех 3-х. После чего появится надпись о неудачном поглощении, и монстр получит дебафф на защиту. Теперь его легко уничтожить.

 

КАРТИОС

Начинаем бить монстра до появления надписи о попытке восстановить энергию.

После этого урон нужно наносить по хвосту, по которому от конца к телу всасывается желтая энергия. Как только энергия начнет идти обратно в землю и поменяет цвет на зеленый, нужно перестать наносить урон и дождаться следующего всасывания, при котором сразу возобновить атаку. При успехе скорпион повредит орудия и упадет на спину, где его спокойно можно добивать. При неудаче от жала моба исходит взрыв, который отталкивает и наносит урон.

Поглощает - бьем Выпускает - не бьем

 

С этих монстров в первой локации Чешуя Сики выпадают ключевые предметы:

С помощью простой алхимии соединяем 2 Старинных бусины и 4 Холодных чешуи Сики. Получаем фрагмент алчного Йоллуна.

 

БЕЛУРА

 

Лидер группы с помощью фрагмента алчного Йоллуна вызывает босса локации.

Во время битвы с боссом  появляются рыбки Фишесы, которых нужно за определенное время довести, заагрив, до маленьких неподвижных башенок белуры, стоящих вокруг нее и убить, чтобы охладить жар разлома.

Продолжаем бить босса. Действия с фишесами и башнями нужно будет повторить через определенное время.

Подбираем лут.

Во второй локации Могила Сики нужно выбить 2 Бусины страха и 4 Холодных чешуи. Выбиваем их также с Райкины и Картиоса.

С помощью простой алхимии собираем Фрагмент жестокого Йоллуна, и лидер группы призывает Босса.

 

СЕРПЕН

Бьем босса до появления сообщения о контроле устройства для производства силовых ядер. После этого Серпен выпускает зеленые летящие к башенкам шары. За небольшой промежуток времени нужно уничтожить все Концентрированные силовые ядра, не трогая Нестабильные. Их можно различить по надписи сверху ядер, либо по миганию. [Концентрированные ярко горят,  Нестабильные мигают]

При появлении сообщения о жемчужинах, один из игроков должен взять лежащую неподалеку жемчужину бездны, и при атаке Серпена встать к нему лицом.

После этого босс застывает на несколько секунд и получает дебафф.

При убийстве все получают Огненное щупальце Сики.

В инвентаре собираем по порядку - фрагмент алчного Йоллуна, фрагмент жестокого Йолунна, иссохшее щупальце Сики, огненное щупальце Сики, получаем изогнутое щупальце Сики. Лидер группы открывает проход в следующую локацию с боссом.

 

АПОКРОС

 

В начале боя появляется несколько рыбок Латронов, испускающих воруг себя желтый купол.

 

Автоатакой их нужно ”допиннать” до 5 башенок, чтобы они были накрыты куполом. После босс ослабнет, упадет и будет доступен для атаки.  

Примерно на 50% хп босса появляется маленький Апокрос, который будет закрыт куполом. Чтобы его убрать, повторяем действия с Латронами и башенками, затем убиваем китенка. Босс снова падает и доступен для атаки.

Как только босс поднимется, разрушаем все башенки и добиваем.

Получаем кинжал Йоллуна.

Соединяем изогнутое щупальце Сики и кинжал Йоллуна и получаем кинжал падшего Йоллуна.

Чтобы лидер группы смог совершить вход, все 5 участников должны объединить свои кинжалы :)

 

СВИРЕПЫЙ ЦЕНТИРУТОС

 

Комната босса разделена на 6 секторов, по сектору на человека, и один остается свободным. При скоплении людей на одном секторе, босс будет чаще бить эту область, поэтому лучше не кучковаться.

Также в комнате имеется переключатель “сложности” босса с 4-мя кнопками. Чем выше цифра, тем выше атака и ниже защита Центирутоса.

Во время боя с боссом периодически будут появляться различные ловушки.

 

Ромб с молниями над игроком

Перед появлением этой ловушки в землю ударяет молния, и у вас есть шанс избежать ее. Если вы попались, то получаете бесконечный стан, и кто-то из группы должен вывести ловушку из строя, нанеся по ней урон.

 

Ромб с огоньками

Иногда на каком-то секторе будет появляться светящийся сверху ромб, вокруг которого либо крутится лазер, либо выплывают рыбки. И то, и то наносит урон. Также появляются три огонька в разных углах локации, которые плывут к ромбу. Задача – поймать “лицом” два огонька, чтобы ловушка пропала (если бежать за ними, можете упустить). При каждом поглощенном огоньке урон рыбок/лазера становится сильнее.

Фишесы Лазер

Прим. у меня были включены не все эффекты, поэтому от лазера не видно двух крутящихся от него вокруг лучей, только следы на полу :(

 

“Стяжка

В определенный момент времени вас начнет стягивать в одну точку. В локации друг напротив друга находятся две каменные плиты. Как только вас перестает стягивать, бегите за ближайшую плиту, т.к. босс начинает ультовать.

 

При падении HP босса до определенных процентов будут применяться различные тактики.

 

На 90% на каждом секторе появляется по рыбке Латрону.

При появлении 5 из них мерцают, а одна нет. Все они движутся к боссу, и наша задача – убить всех мерцающих, не трогая обычную. Лучше встать перед рыбой, чтобы она немного сменила путь и дольше шла к Центирутосу, дав вам больше времени на убийство.

При неудаче босс начинает ульту, которую можно пережить, использовав тучку (резкое уклонение/V) в момент появления надписи.

При удачной тактике и убийстве нужных рыб бой продолжается.

На 75% на локации появляются Белуры.

Две из них имеют желтое свечение. Также на ребрах секторов в углах появляются пирамидки, от которых к боссу направлены желтые лучи. Задача – убить Белур и, получив силовой камень Белуры, поставить его рядом с пирамидкой, от которой идет дымок и более сильное свечение.

 

Примерно на 65% и 40% от босса пойдет беловатая с разноцветными бликами волна. Заранее 4 человека из группы выбирают себе один из 4-х цветов: красный, белый, синий и желтый. Далее каждый считает, сколько раз мигнул его цвет. После все в группе должны добежать до стены с цветом, который больше всех мигнул, чтобы получить бафф (защиту от ульты).

 

На 50% на двух плитах появляются знаки.

К каждой плите идут по три ближайших сектора. Нужно с каждой из сторон (где плиты) встать на тот знак, который показан на плите. После чего знаки появятся еще раз, делаем то же самое.

 

Примерно на 25% и 10% друг напротив друга появляются два Картиоса. Бьем в спину, при снижении до 50% скорпионы умирают.

 

На 15% и 5% по углам появятся лампы, испускающие к боссу лучи. Разрушаем и добиваем босса.

 

Некоторые советы☺

☺Советую перед битвой с боссом проверить свои настройки и включить отображение эффектов, иначе вы можете не увидеть эффекты пирамидок, либо цветов.

☺При битве с боссом по истечении часа на экране вы увидите оповещение.

Также оповещение будет примерно при оставшихся 10 минутах.

☺На битву с боссом на каналах эльвии дается 20 минут на одну попытку. При приближении 20-ой минуты Центирутос начинает краснеть, затем ультует. Если видите покраснение, значит вы не успеваете.

☺Если бой становится слишком медленным или сложным, не забывайте про переключатели режимов босса.

 

 

Загадки

Загадки Сикаракии нужны в основном для прохождения основной квестовой цепочки и получения знаний.

 

1 Чтобы решить загадку, нужно поднять вверх все башни, которые меняют свое положение после взаимодействия с ними (поднимаются/опускаются). Каждая башня при взаимодействии также затрагивает все соседние башни.

 

2 Вторая загадка находится в двух местах неподалеку. Нужно минимум два человека. Первый человек активирует загадку и с помощью подсказок о появляющихся знаках от второго человека наступает на кнопки у кубов. У второго человека кубы должны  стать с теми знаками, что и у первого.  Далее второй человек наступает на свои три платформы, а первый координирует его, следя за тем, чтобы все лампочки на трех колоннах загорелись.

 

3 В третьей загадке вы увидите 4 куба вокруг колонны и 1 чуть поодаль. Решение состоит в том, чтобы правильно расположить цифры на этих 4х кубах (от 1 до 4). Чтобы сменить цифру на кубе, нужно его ударить. После этого, взаймодействуя с колонной в центре, жмем первую кнопку и смотрим на 5ый куб, тот показывает сколько у нас правильных значений на кубах. 5ый куб должен показать четыре (все четыре куба). Вторая кнопка колонны сбрасывает все до первоначальных значений.

 

4 В четвертой загадке нужно ударить все 8 маленьких башенок по порядку, в котором они загорались. Один человек запускает загадку, второй обозначает для себя каждую башенку цифрой, считает, а потом бьет по счету. Лучше делать в команде.

 

5 Прим. Каждое летающее цветное “окно” я назову порталом.

В пятой загадке нужно провести луч от начала из белого портала до конца в синий портал. Каждый портал должен стоять напротив портала того же цвета. У каждого нижнего портала есть кнопка  взаимодействия, которая меняет его с верхним. В середине колонны есть два взаимодействия. Первая кнопка проворачивает нижние порталы по часовой стрелке, нижняя кнопка запускает механизм. У вас должно получится что-то наподобие: Белыйзеленый-зеленыйжелтый-желтый -….- синий.

 

☺ Всем удачи с прохождением ☺

Имя персонажа Meg
Основной персонаж Куноичи
Lv 62
Автор удалил публикацию.
По обсуждениямТема[Райский сад Сики] Сикаракия!
top

Данный веб-сайт использует файлы cookie для стабильной работы сервиса, предоставления контента и рекламы. Дополнительная информация