Скоро начнется Black Desert.

Установка клиента Black Desert, если игра не начинается.

Установка клиента Black Desert для начала игры.

1 Скачайте и запустите BlackDesert_Installer_RU.exe, чтобы установить клиент Black Desert.

2 Запустите игру после завершения установки.

Форум

#Ремесло #НачинающиеИгроки #Советы/Руководства #Рекомендации #Другое
Логистика и прокачка торговли в 2022 году
Cheba 2022-09-01 07:28
6511 12 18 4
# 1
Последние редактированные : 01/09/2022

Всем привет.

 

Немного наболела тема. Каждый раз вижу на стримах или ютуб-каналах бдо-шеров совершенно нелепые советы по прокачке торговли, абсолютно некомпетентное мнение о ней самой, явно подчерпнутое гайдами и реалиями 4 годичной давности. Проблема в том, что на дворе 2022 год с кучей апдейтов в экономике игры. Уже давно был апнут заработок со спотов, почти в 2 раза поднята цена на паки, осуществлена регулировка максимальных цен аукциона на многие товары, дана возможность скупки товаров в зависимости от их количества на аукционе и многое другое.

 

У меня не самый высокий ранг в этом ремесле, но почти на каждом сервере стабильно топ 1- топ 5 точно есть поэтому считаю в праве высказаться. Сейчас торговля может приносить дополнительный доход (как и раньше в общем-то), но специфика такова, что это как вложение в банке. Ты инвестируешь определённую сумму денег в покупку первичного (древесина, руда и т.д.), вторичного (доски, слитки и т.д.) или даже третичного (фанера) ресурса и получаешь после переработки и продажи торговцу назад свою сумму+% прибыли. Проблема в том, что создание достаточного количества паков это времязатратная процедура и всё это время ваши деньги в заморозке - минимум на месяц. 

 

Также торговля пересекается с другими ремёслами - сбор, переработка, урожай. Я сейчас не занимаюсь сбором и ненавижу урожай - в принципе оба этих ремесла при желании можно скипнуть, но переработку не получится. Чтобы успевать поставлять сырьё своей сетке рабов (в идеале с +3 повторами на производство паков) нужно иметь хороший уровень мастерства переработки - хотя бы 1500+.  Также, в обязательном порядке, нужен большой вес на персонаже и наряд горничной, что позволяет перерабатывать ресурсы прямо со склада. Без всего этого эффективность существенно снизится и ваша полуафк переработка превратится в перебрасывание готового ресурса на склад через каждые 2-3 минуты. На большом уровне мастерства и с весом это время в среднем 7-8 минут (ненамного больше), но вы заготавливаете больше ресурса и значит быстрее выполните работу.  Помимо этого нужен запас влияния на прокладывание торгового пути (30+ ОВ), на рабов и на производственные домики (в зависимости от их количества).

 

Без доната можно обойтись, но это вопрос удобства - можно бегать фармить тот же пиллап с его дропом дискотек и с 30 ячейками инвентаря или со 192. Ни в коем случае никого не агитирую ни донатить, ни заниматься торговлей - это ваше дело, а я просто рассказал про подводные камни. Выхлоп с этого дела есть, но заморочек тоже много.

 

Извиняюсь за такое длинное вступление, но оно нужно было для новичков и людей никогда не занимавшихся торговлей.

 

Теперь про саму прокачку данного ремесла. Для того, чтобы бафаться торговым бафом на 50% прибавки стоимости к товарам нужен мастер 2 торговли. Он берётся в святилище паломников: Милосердие. Часто вижу советы про сундук и связку домов с перевозкой товаров на повозке, "метод кувырков" и прочий бред старых дидов. Помилуйте. Нет, если вам просто хочется чем-то позаниматься непрофитным, просто убить время или вы от этого кайфуете - ради бога. Берите повозку, кувыркайтесь, катайтесь на слонике, бейте в бубен и можете дальше не читать.

 

Те же кому дорого своё время, кто копит на гир (ремесленный или боевой) могут сэкономить своё время. Покупаете несколько лесопилок в Кальфеоне - штук 5-6 или даже больше, столько же рабов (от синего грейда и выше, желательно гоблинов) и ставите на производство паки из самой дешёвой и никому ненужной древесины (бузина и пальма).

При объёме работ в 60 данные паки будут крафтится от 5 минут и выше (тогда как кальфеонские, баленосские и т.д. от 10 мин и выше). Скорость производства будет также зависеть от грейда и скорости работы и передвижения вашего раба. Делаете паков на 1 лошадку  (10.736) и отвозите либо на лошади, либо перевозками как вам угодно. Да, они будут крафтится долго (зависит от количества рабов и лесопилок), но вам не надо тратить своё активное время на всё это - фармите, занимайтесь сбором, пвпштесь и т.д.

 

Сдавать лучше в Арехазе т.к. чем больше расстояние, тем больше опыта. Это единственная зависимость - любой пак имеет одинаковое значение опыта. Важно только расстояние. Не забывайте провести торговый маршрут от места производства до места сбыта, чтобы хоть чуть-чуть вернуть назад потраченные на скупку древесины деньги. Бафайтесь на опыт ремесла всем чем можно. Имея низкий или вообще никакой уровень торговли, не спешите сдавать сразу все паки одним махом. В игре имеется баг на получение опыта - если вы сдадите всё сразу, то очень много недополучите. Найдите то количество паков, что нужно ровно на 1 уровень и потихоньку сдавайте, расширяя это количество. Например, сначала сдайте 100 паков, потом 200, 300 и т.д. чтобы 1 сдача соответствовала 1 уровню. Так вы не потеряете кучу опыта.

 

С такой прокачки вы не получите практически профита - просто вернёте часть денег потраченных на древесину т.к. паки бузины и пальмы низкоокупаемые. Они нужны ТОЛЬКО для апа ремесла. 

 

Теперь коснёмся логистики. Это больше относится к тем людям, что уже делают прибыльные паки. Схема такая, что они наготавливают N-ое их количество и потом лошадками отправляют в Валенсию. Не важно делают они это картами через твинов или вручную везут до самой валенсии. Я просто скажу как один известный политик - Астанавитесь! Зачем вы это делаете? 1 лошадка с Кальфеона до Валенсии вручную идёт около 15-20 минут (7157 паков), с Граны ЕЩЁ дольше. Если вы отправляете лошадок через твинов картой это тоже время - зайти на каждого твина, потом пройти некоторое расстояние, тпшнутся и потом на другого (3 релога на 1 твина), а таких твинов может быть много - всё равно уходит активное время.

 

Зачем таскать вручную когда есть система перевозок паков? 1 перевозка 1050 паков раз в 3 часа.

 

Например, при связанном торговом пути с Кальфеона до Валенсии она будет стоить чуть больше 2кк за 1050 паков, то есть за 1 лошадку мы заплатим 14-15 кк. Если мы перевозим груз вручную, значит мы экономим от 42-45 кк до 56-60кк в час (15-20 мин. ходка), а это значит, что мы активно играя зарабатываем данную сумму в час. Зачем? Когда занимаясь чем-то другим мы заработаем больше. Даже если просто будем стоять на переработке. А если будем фармить/собирать? Я не знаю, может есть какой-то кайф смотреть на круп лошади сзади в течение часа, то ок.

 

Лично я делаю так - торговый маршрут проложен всегда. Как только копится 1050 паков - отправляю в Валенсию перевозкой. Можно копить всю сумму паков (если жалко оставлять торговый маршрут постоянно), свернуть на время огороды или что-то куда было вложено влияние и отправлять паки, когда этот процесс будет закончен - вернуть влияние назад откуда взяли и опять копить паки.

 

Не нужно придумывать велосипед. Те процессы, что можно перенести в афк - переносите в афк. Чем эффективней мы тратим своё время, тем быстрее апается гир, получаются знания об игре или просто удовольствие от неё становится больше.

 

С вами был Cheba, увидимся в следующих публикациях.

Имя персонажа Cheba
Основной персонаж Мастер меча
Lv 64
# 2
Последние редактированные : 03/09/2022

лучше уж потаскать паки со склада на дом в узле Пинто чем этим бредом заниматься

Имя персонажа Дракунэра
Основной персонаж Драканиа
Lv 61
# 3
Последние редактированные : 05/09/2022

Автор забыл указать главное - нахуй это нужно? В смысле вообще прокачка торговли.

О себе - ГМ24, оранжевый пафу с повторами дерева в Гране, оранжевый человек с повторами дерева в Тренте. Трент крафтит только медийские ящики, Грана - все остальные, кроме баленосских. Итог - КОПЕЙКИ! За точность цифр не поручусь, но соотношение что-то вроде месяц крафта этих ящиков и потом их продажа скопом в Валенсии - это пара дней активной игры, направленной на заработок серебра.

У меня эти цепочки сформировались давно и, в-общем то сами собой, ну вот как-то прокнули эти навыки у рабочих и решил - чего зря им пропадать? Роллить их специально ради этого - на это легко могут уйти месяцы, а то и годы, шанс получить скил на повтор крошечный, а без него это вообще слёзы, не стоящие вложенной влиянки. На данный момент осуществить всё, что советует автор безусловно можно, но смысла в этом - НОЛЬ, в реале даже на хорошем уровне прокачки это будут какие-нибудь 3-5% вашего игрового дохода, вот что-то в таких пределах.

Имя персонажа Вержак
Основной персонаж Варвар
Lv 56
# 4
Последние редактированные : 11/09/2022

После прочтения данного гайда... Появилось желание подарить этому доблестному ронину гильотину для сигар. Но не для того чтоб  выглядел крутым, а для отрезания своих пальцев ) Твой гайд про 22, но аля 15 год немного неактуален.... ну так самую малость, были же добавлены новые локи, которые в свою очередь дали больше возможностей для прокачки самой профы, и даже промолчу про появление новых материалов и паков

 

Не, твое это, чесс слово. Только добавил конкуренцию в старых но еще актуальных для заработка ресурсах

 

Имя персонажа Кальфеоныч
Основной персонаж Ниндзя
Lv 60
# 5
Последние редактированные : 11/09/2022
2022-09-11 15:21, писал(а): Кальфеоныч
Последние редактированные : 8 мин. назад

После прочтения данного гайда... Появилось желание подарить этому доблестному ронину гильотину для сигар. Но не для того чтоб  выглядел крутым, а для отрезания своих пальцев ) Твой гайд про 22, но аля 15 год немного неактуален.... ну так самую малость, были же добавлены новые локи, которые в свою очередь дали больше возможностей для прокачки самой профы, и даже промолчу про появление новых материалов и паков

 

Не, твое это, чесс слово. Только добавил конкуренцию в старых но еще актуальных для заработка ресурсах

 

При написании гайда я опирался на самые доступные материалы (дешевые сорта древесины) и минимальные вложения по влиянию, чтобы человек меньше заморачивался и делал МЕНЬШЕ телодвижений. И да гайд был НЕ про новые паки и локи и НЕ про обзор всей торговли или её прибыльности/актуальности - если потрудится и прочитать название : "логистика и прокачка торговли в 2022". 

 

Если вы знаете какие-то другие способы прокачки, то вы молодец, но я же не претендовал описать изначально ВСЕ способы. Я выбрал САМЫЙ удобный и простой и написал, чтобы новичок или средний игрок получил короткую инструкцию к действию. А тот кто давно в теме естественно ничего нового не найдёт здесь.

Имя персонажа Cheba
Основной персонаж Мастер меча
Lv 64
# 6
Последние редактированные : 12/09/2022

1. Правильно ли я понимаю, что если меня интересует только опыт торговли, то даже на связывание узлов можно забить? 

2. Можно попросить привести пример количества получаемого опыта со сдачи паков, типо "N паков перевезено и продано из Города А в Город Б, была профа Е целых X сотых, стала F целых Y сотых"?

3. Есть какое-то числовое представление фразы "влияет только расстояние", хотя бы примерно?

Имя персонажа BananaShadow
Основной персонаж Колдунья
Lv 64
# 7
Последние редактированные : 13/09/2022
2022-09-11 15:44, писал(а): Cheba
Последние редактированные : 1 дн. назад

При написании гайда я опирался на самые доступные материалы (дешевые сорта древесины) и минимальные вложения по влиянию, чтобы человек меньше заморачивался и делал МЕНЬШЕ телодвижений. И да гайд был НЕ про новые паки и локи и НЕ про обзор всей торговли или её прибыльности/актуальности - если потрудится и прочитать название : "логистика и прокачка торговли в 2022". 

 

Если вы знаете какие-то другие способы прокачки, то вы молодец, но я же не претендовал описать изначально ВСЕ способы. Я выбрал САМЫЙ удобный и простой и написал, чтобы новичок или средний игрок получил короткую инструкцию к действию. А тот кто давно в теме естественно ничего нового не найдёт здесь.

Просто передрал гайды 16х годов и сменил им название на 22. полагаю все это время занимиался  клепанием зеленых паков и на этом все. Ты ввел в заблуждение читателей своими неверными утверждениями потому что за 6 лет некоторые вещи работать перестали или работают уже по другому.

 

Очень важный  к тебе вопрос сколько получаешь в торговле за месяц?

Имя персонажа Кальфеоныч
Основной персонаж Ниндзя
Lv 60
# 8
Последние редактированные : 14/09/2022

Опыт торговли прокачивается никак не паками, а товарами торговцев, потому что опыт идет не с расстояния, не с суммы и не с количества товара, а с количества ячеек и самый быстрый способ прокачки это или склад-сундук в Пинто, или повозка/лошадь/слоненок по ближайшим фермам (либо круг Велия-Хидель-Глиши-Кальфеон-Оливия). А что касается доходов, то сейчас слово "заработок" при упоминании ремесла у игроков вызывает лишь улыбку и гайды по ремеслам должны начинаться словами: "Как убить время с хоть каким-то выхлопом".

Имя персонажа КошкаСнов
Основной персонаж Мистик
Lv 61
# 9
Последние редактированные : 14/09/2022

Буквально неделю назад сдал на забафном далеко не на максимум чаре 4 с небольшим тысячи лап со сбора, получил гм4 с нуля. С тех пор как писались эти гайды забаф на ремесло увеличился в несколько раз, все эти кувырки и прокачка через склады из тех времен. И да я вот решил этим занятся только потому что за полтора года у меня скопилось овердохера ресурсов, тк империя рабов работает 24/7. Если скупать ресурсы то там прибыль будет такая что лучше сразу забить. 1 лошадь(7150) кальф древесины принеcет 3,2ккк примерно, но на нее нужно перерубить ~800к древесины, даже с 1500 переработки это дохера времени.

Имя персонажа Girolamos
Основной персонаж Мудрец
Lv 56
# 10
Последние редактированные : 20/09/2022
2022-09-13 08:54, писал(а): Кальфеоныч
Последние редактированные : 1 дн. назад

Просто передрал гайды 16х годов и сменил им название на 22. полагаю все это время занимиался  клепанием зеленых паков и на этом все. Ты ввел в заблуждение читателей своими неверными утверждениями потому что за 6 лет некоторые вещи работать перестали или работают уже по другому.

 

Очень важный  к тебе вопрос сколько получаешь в торговле за месяц?

У меня к тебе очень важный вопрос - и как же поменялись "некоторые" вещи и что это за "некоторые" вещи?)

Может быть это опыт с пака? Так его не меняли, он как был фиксированным так и остался, поменяли только цены на паки.

 

Сами торговые перевозки добавили несколько лет назад. Я играю только с 2019 и точно сказать не могу были ли они в 2016, но что-то такое смутное мне помнится, что их добавили одновременно когда отменили эту галиматью с перекидыванием паков в лошадь.

А теперь смотри я тебе напишу немного математики, читай медленно и думай, а только потом пиши комментарий.

 

Допустим, эти перевозки добавили в 2019 году (даже если и раньше не суть). Дружно вспоминаем сколько зарабатывал в 2019 средний игрок? Лично я бегал в  груниле запределенном и сшибал по 50кк, тот кто стоял на хороших спотах типа аника или гистрии порядка 100кк и это считалось хорошими деньгами. Торговая перевозка 1 лошадки с кальфа как я уже писал обходится в 14-15кк, соответственно для ТОГО времени это было не рентабельно (30% заработка в час АЛООО) и проще было в полуафк перевозить лошадьми + стоимость ТЕХ паков не позволяла перекрыть расходы на транспортировку. Ферштейн?

 

Дальше появились всякие споты типа кзарок, где люди стали вывозить больше денег, но средний заработок в 100кк ещё долго был. Всё равно логистика упиралась в стоимость пака, к тому же тогда не было маноса и системы мастерства ремесла и стоимость сдачи была ЕЩЁ ниже. Тогда кувыркаться и делать кульбиты со слонами/повозками было проще чем то, что написал я.

 

Но вот ввели манос, увеличили стоимость пака, добавили кучу всяких свитков аля +100 мастерства и +20% к опыту ремесла и прочих приколюх, подняли заработок игроков до средних 300-500кк/час, упростили получение очков влияния до 350 и т.д., а старые гайды остались и все как забубённые повторяли одно и то же.

 

И вот у меня вопрос - зачем мне тратить время на кувырки и перевозку лошадками когда я могу потратить 20+ влияния и пусть они там себе копаются и клепают мне паки? А я потрачу это время на что-то более интересное и потом просто приду в Валенсию/Арехазу и сдам эти паки.

 

Я не изобретаю что-то новое и не могу этого сделать - это во власти только разработчиков, но просто предлагаю по новому взглянуть на данный вопрос и да я пользуюсь теми инструментами которые мне даёт игра и ими ограничен. 

 

Про торговые предметы типа лап, крови, соков и прочего я не писал потому что не все занимаются сбором. Это побочный продукт и он достаточно долго копится. Я топлю за удобство и простоту. Тот кто может сдать лапы и прочее - пусть сдаёт, с них действительно опыта в разы больше чем с паков.

 

Так в чём же я ввёл в заблуждение читателей? Тем что сэкономил им время?

 

Теперь про деньги. Не ты ли писал в посте выше?

 "Только добавил конкуренцию в старых но еще актуальных для заработка ресурсах"

Вся суть большей части ремёсел в поиске определённых схем. Как только она раскрывается идёт наплыв демперов или скупщиков которые уничтожают твою нишу заработка. 

 

Однако статья вообще была не про это xD Мне всё равно зачем тому или иному читателю торговля и будет ли она для него прибыльна, сможет ли он раскрыть её потенциал и прочее - я лишь дал совет как прокачать торговлю и что делать с логистикой. В пределах этих вопросов я постарался быть максимально честным и объективным.

 

Имя персонажа Cheba
Основной персонаж Мастер меча
Lv 64
# 11
Последние редактированные : 15/09/2022
2022-09-14 13:31, писал(а): Girolamos
Последние редактированные : 1 дн. назад

Буквально неделю назад сдал на забафном далеко не на максимум чаре 4 с небольшим тысячи лап со сбора, получил гм4 с нуля. С тех пор как писались эти гайды забаф на ремесло увеличился в несколько раз, все эти кувырки и прокачка через склады из тех времен. И да я вот решил этим занятся только потому что за полтора года у меня скопилось овердохера ресурсов, тк империя рабов работает 24/7. Если скупать ресурсы то там прибыль будет такая что лучше сразу забить. 1 лошадь(7150) кальф древесины принеcет 3,2ккк примерно, но на нее нужно перерубить ~800к древесины, даже с 1500 переработки это дохера времени.

Тихо ты, не пали контору, а то ещё насоветуешь ночью сумку рыбы афк в Гране наловить, а потом её хотя бы в Алтинове продать - у чувака мир перевернётся))).

Имя персонажа Вержак
Основной персонаж Варвар
Lv 56
# 12
Последние редактированные : 20/09/2022
2022-09-12 09:05, писал(а): BananaShadow
Последние редактированные : 12/09/2022

1. Правильно ли я понимаю, что если меня интересует только опыт торговли, то даже на связывание узлов можно забить? 

2. Можно попросить привести пример количества получаемого опыта со сдачи паков, типо "N паков перевезено и продано из Города А в Город Б, была профа Е целых X сотых, стала F целых Y сотых"?

3. Есть какое-то числовое представление фразы "влияет только расстояние", хотя бы примерно?

На все вопросы ответил здесь приведя расчёты.

Имя персонажа Cheba
Основной персонаж Мастер меча
Lv 64
# 13
Последние редактированные : 17/02/2023

Добавил бы от себя.

Чтобы не привязываться к ауку можно покупать у торговцев траву и грибы, соответственно, ориентироваться не на лесопилки, а на амбары и грибные фермы.

И хочу заметить, что они есть не только в Калефеоне, но и в окресностях. Рабочих можно посылать и в Трент, Эферию на фермы и т.д..

Для работы в городе лучше гиганты, для работы в окресностях люди или, если совсем далеко, гоблины т.к. пока ты спишь/на работе рабочий работает (если нет возможности кормить раз в час).

Лошадь перевозит паки 15 лт 14315 шт. или 214725 лт.

 

Имя персонажа CuJlbBu9l
Основной персонаж Волшебница
Lv 60
По обсуждениямТемаЛогистика и прокачка торговли в 2022 году
top

Данный веб-сайт использует файлы cookie для стабильной работы сервиса, предоставления контента и рекламы. Дополнительная информация