Вот и конец Корейской дрочильне, как же меня бесит такая система получения предметов в игре! Фарм,фарм ! Бегаю в общем я такой довольный и думаю... вот нафармлю и куплю,
а на аукционе цены 10000000000000000000 - и такой думаю не я лучше сам заточу, точил, точил, точил, точил, точил...и тут смотрю а что это? нет серы...минус 10000000000000000000, включил канкулятор - думаю дай посчитаю, если типо тупо фармить да покупать! Вел я счёт безумный - пол года одно, пол года другое, и так примерно каждый день убивать мобов по 10 часов в день! Вывод около 5 лет игры нужно...а что потом? пвп с рассинхроном, срачь в чате про мамок. Система идиотская - ты в урон и дэф а пингвин по ту сторону в уклоне, бля...нужно ломать билд под меткость в ущерб урону. И снова нужно серебра 100000000000000000 Нет в анус эту игру!!! Оу не игру а рабскую работу, из за которой нет личного времени - погулять, посмотреть фильм, поиграть во что то другое что достовляет удовольствие а не ненависть! Посмотрел стримеров, поспрашивал и окуел люди играют некоторые по 15 лет жизни 24/7 Это конечно бездна! Не судите строго это я так подумал что нужно выкинуть мысль людям!
Ты шансы при заточке видел? В этой игре практически всегда выгоднее купить с аука, какой бы конской тебе не казалась цена.
При заточке потеряешь больше.
А вообще - абсолютно бессмысленная дрочильня, где ты должен несколько лет собирать крутой гир - чтобы потом не знать, нафиг оно тебе?
Чувак, мой тебе совет - не втягивайся в эту пырлёвую парашу. Лучше дождись TL.
Не факт, что будет шедевр, но хоть какая-то надежда.
В Бедоте надежды нет. Пырли уверены, что всё делают правильно и довольны собой...
Ты шансы при заточке видел? В этой игре практически всегда выгоднее купить с аука, какой бы конской тебе не казалась цена.
При заточке потеряешь больше.
А вообще - абсолютно бессмысленная дрочильня, где ты должен несколько лет собирать крутой гир - чтобы потом не знать, нафиг оно тебе?
Чувак, мой тебе совет - не втягивайся в эту пырлёвую парашу. Лучше дождись TL.
Не факт, что будет шедевр, но хоть какая-то надежда.
В Бедоте надежды нет. Пырли уверены, что всё делают правильно и довольны собой...
Фигово када нет нормальной конкуренции. Тогда че хачу то и ворочу. Ну я хз, не думаю что стоит прям ждать TL, у них все игры через анальный донат.. В л2 надо хату в центре Москвы продать чтоб среднечком быть. В Айон тоже почку надо сдать. И новое их детище думаю такое же будет..
Ну как бы там не было, если игруля будет нормас то будет хоть какой то конкурент.. Тока блииин ждать ее еще как долго((
АОС еще тоже не скоро и АА2 тоже.. Таки перлы еще долго будут бесприделить)
Пырли уверены, что всё делают правильно и довольны собой...
Ну, исходя из того, что бедота цветёт и пахнет - они не так уж и неправы.
Пырли уверены, что всё делают правильно и довольны собой...
Ну, исходя из того, что бедота цветёт и пахнет - они не так уж и неправы.
Это смотря что называть "цветёт и пахнет".
Всё в этом мире относительно и всё познаётся в сравнении.
Пырлям невероятно, фантастически повезло. Они выпустили свой БДО аккурат в тот момент, когда все конкуренты приказали долго жить.
За 8 лет не вышло ни одного достойного конкурента.
Если не считать за конкурентов "Ревалейшен", "Блесс", "Икарус", "Астеллию" и "Нью Ворлд".
Все, как одна - кривые пластмассовые поделия, склёпанные на коленке.
Столь благоприятная коньюнктура выпадает бизнесменам раз в 100 лет.
Ну представь себе, что вдруг со следующего года из приличных авто-производителей на мировом рынке останется только "Опель".
Ну и всякая хрень по мелочи типа "Лады". Разумеется, "Опель" взлетит, как на дрожжах.
Теперь посмотрим на успехи Пырлей. За 8 лет - полтора лярда, включая мобилочки. Вроде бы офигеть как много.
Но сравним с теми же Близзами. За 8 лет (с 2004 по 2012) они сделали на WoW 9 миллиардов.
И это в условиях жесточайшей конкуренции, ибо в нулевые ММОРПГ делали буквально все. Только LA2, EQ2 и Aion чего стоют. И без всяких мобилочек.
И вот на этом фоне успехи Пырлей не такие уж успешные. Фактические монополисты могли бы сделать как минимум вдвое больше.
Могут возразить, что интерес комьюнити к ММОРГП стал ниже, особенно к концу десятых годов. На это я возражу, что зато сама мировая аудитория пользователей интернета стала в несколько раз больше, чем в нулевые.
Если бы Пырли понимали в играх хоть что-то кроме графики, их финансовые показатели были бы в несколько раз выше.
Ибо сейчас они занимают место Топ ММОРПГ №1 в мире. И полтора лярда - это не ахти. К тому же, сейчас их акции вроде падают...
Но Пырли фантастически упёртые ребята. Ошибок своих принципиально не признают.
И в упор не хотят видеть, что в их поделии ни одна механика не доведена до ума. Боле бессмысленную и скучную игру просто трудно представить.
Пофиг. С упорством идиотов продолжаем клепать всё новые бессмысленные классы, ивенты "тупой и ещё тупее" и открытые платьюшки для задротов.
Очень надеюсь, что с выходом TL и AA-2 от Пырлей сбежит половина народу и акции этих уродов рухнут...
Как то ты загнул. Дело не в конкуренции а исключительно в графоне. Шай с треугольной мордой не в состоянии долго рубить квадратные деревья))
Сейчас вроде остальные корейцы очнулись и стали пытаться вытянуть внешку, но слабо пока. А механики,так это не их проект ,они его купили и никогда не знали что с ним делать. Очень быстро из перспективной болванки они сварганили стандартный корейский диаблойд. Любая большая обнова была с изъяном,будь то лут или баланс. Их очевидная болячка первых 5ти лет, это топовые показатели персонажей,отсюда страйкеры которых не могли всей гильдией убить и тд. Грубо говоря у них даже математического аппарата нет к игре,все делают на колене и плохо.
Ну а то что они вывезли и вышли в топ так по мне даже плюс,хоть какой то уровень графики необходимой показывают. А то производители скатились бы к квадратуре задротства в отсутствии альтернатив.
Увы, это всё пространные рассуждения. Могли бы, не могли бы. Если интерес аудитории к мморпг угас, то никакое увеличение аудитории не поможет. И то, что нет крупных мморпг проектов косвенно свидетельствует об этом. Пример про "Опель" из той же оперы - нет спроса, нет предложения.
Пипл хавает, что дают. Пипл всё устраивает. Никто не ливает. Ты, кстати, тоже. Денюжка капает. ПА просто идут на поводу у потребителя.
что в их поделии ни одна механика не доведена до ума.
Вот тут полностью согласен.
Если интерес аудитории к мморпг угас
___________
Невероятный ажиотаж на старте Нью - Ворлда опровергает этот миф маркетологов. Другое дело, что игра оказалась кривым куском кода.
Интерес не угас, просто игроделы не хотят браться за столь крупные и серьёзные проекты, как ММОРПГ ААА - класса.
Куда проще по - бырому слепить мобилочку или браузерку на коленке и рубить донаты. Эпоха временщиков.
Если интерес аудитории к мморпг угас
___________
Невероятный ажиотаж на старте Нью - Ворлда опровергает этот миф маркетологов. Другое дело, что игра оказалась кривым куском кода.
Интерес не угас, просто игроделы не хотят браться за столь крупные и серьёзные проекты, как ММОРПГ ААА - класса.
Куда проще по - бырому слепить мобилочку или браузерку на коленке и рубить донаты. Эпоха временщиков.
Ну как-то странно получается. Спрос есть, интерес не угас, но никто не хочет срубить серьёзеных бабок.
Ну как-то странно получается. Спрос есть, интерес не угас, но никто не хочет срубить серьёзеных бабок.
Сложный процесс разработки, требующий хорошего понимания мультиплеерных механик и взаимодействия игроков.
Сложность доводки контента до ума. Необходимость постоянно поддерживать интерес к игре. Необходимость в хорошем серверном оборудовании.
Получение прибыли, растянутое на годы.
По всей видимости современные игроделы предпочитают пусть поменьше, но сразу.
Сложный процесс разработки, требующий хорошего понимания мультиплеерных механик и взаимодействия игроков.
Сложность доводки контента до ума. Необходимость постоянно поддерживать интерес к игре. Необходимость в хорошем серверном оборудовании.
Получение прибыли, растянутое на годы.
По всей видимости современные игроделы предпочитают пусть поменьше, но сразу.
Ничего не мешает "подсмотреть" у других, благо примеров годноты хватает. Казуальный ВоВ в плане лора, квестов и пве и Божественная ЛаДва в плане маскулинного доминирования и ПВП. Завернуть это в обёртку современной графики и вуаля. И если игра в духе ЛаДвы уже не взлетит, ибо современный мир - мир женоподобных куколдов, то условный ВоВ вполне мог бы.
Ничего не мешает "подсмотреть" у других, благо примеров годноты хватает. Казуальный ВоВ в плане лора, квестов и пве и Божественная ЛаДва в плане маскулинного доминирования и ПВП. Завернуть это в обёртку современной графики и вуаля. И если игра в духе ЛаДвы уже не взлетит, ибо современный мир - мир женоподобных куколдов, то условный ВоВ вполне мог бы.
Вот ты просто мои мысли читаешь.
Рецепт стопроцентного успеха - не изобретать очередной велосипед с квадратными колёсами, а сделать клон WoW и приделать к нему графон уровня БДО или круче. Всё.
Почему у крутых игроделов не доходят до этого мозги - вопрос интересный.
Вот ты просто мои мысли читаешь.
Рецепт стопроцентного успеха - не изобретать очередной велосипед с квадратными колёсами, а сделать клон WoW и приделать к нему графон уровня БДО или круче. Всё.
Почему у крутых игроделов не доходят до этого мозги - вопрос интересный.
В такой рецепт не впишутся Усы/ Часы/ Трусы. Концепт Пырлей- нагрузить авантюриста по самый клотик имитацией контента. И не давая опомниться- полирнуть всё это плотным слоем копипаст-ивентов.
Стоимость разработки ММО очень большая, на много больше мобилок. Аудитория готовая сидеть в игре часами очень маленькая. А платежеспособная ещё меньше, особенно в СНГ.
Все эти времена ноулайферов сидящих в ЛА2, ВОВ ушли в прошлое. Пример тому АА, ни кто не хочет уныло задротить и возить паки, процветание РМТ. Кстати сами игроки его и создали, в начале когда были примаки, то в СНГ активно продавали шмот, голду и прокачку. Ну а если есть спро, то почему бы не предложить.
А все кто кричат в бдо, о хардкоре - ливнут через пару месяцев как введут. БДО лояльна к новичкам, нет ущемления старичков, нет зависимости от пати. Я не хочу жить по расписанию, мучатся с КП. И все равно в итоге весь пати контент, это унылые данжи, ввод нового данжа и через месяц на автомате. Тут есть пати, в них заработок выше, но этот же шмот можно получить и без пати. Это многих и привлекает и большинство активных игроков не хотят пати каждый день.
Регулировка цен, запрет передачи товара это огромный плюс, в ином случае - привет продажа за реал, новичкам не стать среднечком без 5 лет игры или доната в сотни тысяч. Забыли как выставляли шмотки за донат на аук тут и там был шанс выкупить. Потянули бы 20 звезду за 300-400ккк, а 5-ю бижу в 200кк. Аудитория уменьшилась бы.
670-700гс сейчас собрать не сложно, выше дорого.
Задротство умеренное, донат не влияет как везде и голым не оставит.
Ты хочешь топовый шмот по фулу, который есть от силы у 5% игроков, попробуй просто играть. Осады и пвп для любого шмота есть, заточка не дешевле цен аука.
Я вот тож удивлялся почему заявленные % не совпадают с реальными результатами. Всё оч просто, даже в строенный в вин гпсч выдаёт такое, от чего чтановится грустно. Например по 7-8 неудач подряд при шансе выше 55%, на 85 выдаёт по 4 неудачи подряд. Причём нет никакого выравнивания, и указанный % всегда сильно ниже реального.
Я вот подумал что у обладателей других ОС, шансы и сама заточка могут быть куда лучше, ввиду более качаественного гпсч.
Всегда забавляли подобные темы, играл в вов почти 10 лет, там так же было. Человек сидит, гриндит, думает страдает из за неблагодарности разработчиков и все равно сидит и дальше играет, грызет кактус. Судя по скринам тс, там случился жуткий тильт и отсюда такие темы.
Все ммо не идеальны, всюду есть проблемы с балансом и прочими вытекающими проблемами, то что пишут выше про графон, бред. Да БДО хорош, но в тот же вов играют до сих пор не из за графона, все дело в механиках. У читывая повальный перевес в соло (всем удобней быть соло игроком) и оказуаливание, которое в игровой индустрии пришло повсеместно, ничего удевительно, что имеем то что имеем.
Конечно хочется тут больше всяких приколюх и нормальные стабильные и работающие арены и батллграунды для солодрочеров, но раз пока не сделали, это не говорит, что не хотят, скорее не могут. От того как игру разрабатывают внутри студии, очень многое зависит и даже сидящий во главе какой-нибудь ЧихПых вполне может вставлять палки в колеса механизма из за материальных условностей.
Если вы играете до сих пор и не бросили, значит, что-то вас цепляет. Если ушли, уйдите тихо, все и всё понимают.
Стоимость разработки ММО очень большая, на много больше мобилок. Аудитория готовая сидеть в игре часами очень маленькая. А платежеспособная ещё меньше, особенно в СНГ.
Все эти времена ноулайферов сидящих в ЛА2, ВОВ ушли в прошлое. Пример тому АА, ни кто не хочет уныло задротить и возить паки, процветание РМТ. Кстати сами игроки его и создали, в начале когда были примаки, то в СНГ активно продавали шмот, голду и прокачку. Ну а если есть спро, то почему бы не предложить.
А все кто кричат в бдо, о хардкоре - ливнут через пару месяцев как введут. БДО лояльна к новичкам, нет ущемления старичков, нет зависимости от пати. Я не хочу жить по расписанию, мучатся с КП. И все равно в итоге весь пати контент, это унылые данжи, ввод нового данжа и через месяц на автомате. Тут есть пати, в них заработок выше, но этот же шмот можно получить и без пати. Это многих и привлекает и большинство активных игроков не хотят пати каждый день.
Регулировка цен, запрет передачи товара это огромный плюс, в ином случае - привет продажа за реал, новичкам не стать среднечком без 5 лет игры или доната в сотни тысяч. Забыли как выставляли шмотки за донат на аук тут и там был шанс выкупить. Потянули бы 20 звезду за 300-400ккк, а 5-ю бижу в 200кк. Аудитория уменьшилась бы.
670-700гс сейчас собрать не сложно, выше дорого.
Задротство умеренное, донат не влияет как везде и голым не оставит.
Ты хочешь топовый шмот по фулу, который есть от силы у 5% игроков, попробуй просто играть. Осады и пвп для любого шмота есть, заточка не дешевле цен аука.
Согласен с вами о соло игре! Меня кстате это тут очень привлекает.
Зачем мне подстраиваться под кого то, например под РТ для рейда. Как в ВОВ например. Нужно быть строго в указанное время.. Зачем мне это.. Да еще эти походы в рейды/данжи, там зависить от играков или я сам чето протуплю и босса зафейлю)) Не, ну канечно это интересно каму то.. Но я думаю соло играков сейчас стало больше..
А тут сам себе хозяин..
Согласен с вами о соло игре! Меня кстате это тут очень привлекает.
_____________________
А меня не привлекает, но приучили. Годами гильдия в этой игре была скорее помехой.
Вот и привык в одиночку, теперь уже и смысла не вижу куда-то вступать.
Вы мне расскажите кто-нить, есть смысл ходить в эти новые Йорунакии в одиночку?
А то я ваще не вкурсе, чего там. Лут нормальный?
Или это просто очередные беспонтовые одноразовые цепочки заданий?
Согласен с вами о соло игре! Меня кстате это тут очень привлекает.
_____________________
А меня не привлекает, но приучили. Годами гильдия в этой игре была скорее помехой.
Вот и привык в одиночку, теперь уже и смысла не вижу куда-то вступать.
Вы мне расскажите кто-нить, есть смысл ходить в эти новые Йорунакии в одиночку?
А то я ваще не вкурсе, чего там. Лут нормальный?
Или это просто очередные беспонтовые одноразовые цепочки заданий?
Соло только ради знаний и КВ.
А вот пати можно 2-4ккк вынести менее чем за 1 час, так что пати контент есть)
Согласен с вами о соло игре! Меня кстате это тут очень привлекает.
Зачем мне подстраиваться под кого то, например под РТ для рейда. Как в ВОВ например. Нужно быть строго в указанное время.. Зачем мне это.. Да еще эти походы в рейды/данжи, там зависить от играков или я сам чето протуплю и босса зафейлю)) Не, ну канечно это интересно каму то.. Но я думаю соло играков сейчас стало больше..
А тут сам себе хозяин..
Я наигравшись в пати контент, ощущал себя как на работе.
Во столько то идем туда, потом идем туда. Следом кто-то из пати не может, кто-то опаздывает.
В итоге вместо удовольствия от игры ловишь негатив.
Тут есть выбор, можно в новый данж погонять (пати реально прибыльно), можно соло.
Вот арену бы сделали рейтинговой, расширили вариантами.
В остальном я без напряга, даже с перерывами (как у многих семья, реал) я не теряю в развитие.
Всегда забавляли подобные темы, играл в вов почти 10 лет, там так же было. Человек сидит, гриндит, думает страдает из за неблагодарности разработчиков и все равно сидит и дальше играет, грызет кактус. Судя по скринам тс, там случился жуткий тильт и отсюда такие темы.
Все ммо не идеальны, всюду есть проблемы с балансом и прочими вытекающими проблемами, то что пишут выше про графон, бред. Да БДО хорош, но в тот же вов играют до сих пор не из за графона, все дело в механиках. У читывая повальный перевес в соло (всем удобней быть соло игроком) и оказуаливание, которое в игровой индустрии пришло повсеместно, ничего удевительно, что имеем то что имеем.
Конечно хочется тут больше всяких приколюх и нормальные стабильные и работающие арены и батллграунды для солодрочеров, но раз пока не сделали, это не говорит, что не хотят, скорее не могут. От того как игру разрабатывают внутри студии, очень многое зависит и даже сидящий во главе какой-нибудь ЧихПых вполне может вставлять палки в колеса механизма из за материальных условностей.
Если вы играете до сих пор и не бросили, значит, что-то вас цепляет. Если ушли, уйдите тихо, все и всё понимают.
С одной стороны я столько кругов смерти прошел, столько сливал на заточке, что понимаю автора - эмоции.
Но по факту сейчас после сезонов для старичков и пояс и ожа - аналог 4-го огра и 4-го василиска и кольцо и серьга и шмот.
Что средний уровень легко взять.
Далее просто найти мини цели и получать удовольствие.
И да точиться чаще дороже, вон даже доспех бога дешевле купить с аука)
ЕЩЕ ОДИН ОБИЖЕННЫЙ ОМГ. Не считая тебя я уже повидал СОТНИ таких которые бросали бдо после сгорания .чаще после кругов смерти есть люди лично знаю которые с себя точили ожерелье Деборики 4 на 5 без кронов и разумеется после сжигания просто дико сгорали и уходили.Но всегда возвращались в БДО.
А ПОЧЕМУ СПРАШИВАЕТЕ ВЫ??Потому что над этой игрой работали тщательно самые профессиональные высшие психологи корейцы и ты один раз уже установив БДО никогда не сможешь "уйти" с нее полностью и навсегда т.е.вызывает зависимость даже когда игра приносит тебе только одни нервы и негатив.
И че,челы которые вот сжигали с с себя деборику 4 возвращались и опять месяцами копили на другую 4ую деборику и все равно сгорало но не уходили история повторяется. Есть челы которых знаю тоже полный 4ый круг бижи и 19ый босс круг с себя точили на 5 и опять возвращались и гриндили год снова на потерянный круг гира.
Стоимость разработки ММО очень большая, на много больше мобилок. Аудитория готовая сидеть в игре часами очень маленькая. А платежеспособная ещё меньше, особенно в СНГ.
Все эти времена ноулайферов сидящих в ЛА2, ВОВ ушли в прошлое. Пример тому АА, ни кто не хочет уныло задротить и возить паки, процветание РМТ. Кстати сами игроки его и создали, в начале когда были примаки, то в СНГ активно продавали шмот, голду и прокачку. Ну а если есть спро, то почему бы не предложить.
А все кто кричат в бдо, о хардкоре - ливнут через пару месяцев как введут. БДО лояльна к новичкам, нет ущемления старичков, нет зависимости от пати. Я не хочу жить по расписанию, мучатся с КП. И все равно в итоге весь пати контент, это унылые данжи, ввод нового данжа и через месяц на автомате. Тут есть пати, в них заработок выше, но этот же шмот можно получить и без пати. Это многих и привлекает и большинство активных игроков не хотят пати каждый день.
Регулировка цен, запрет передачи товара это огромный плюс, в ином случае - привет продажа за реал, новичкам не стать среднечком без 5 лет игры или доната в сотни тысяч. Забыли как выставляли шмотки за донат на аук тут и там был шанс выкупить. Потянули бы 20 звезду за 300-400ккк, а 5-ю бижу в 200кк. Аудитория уменьшилась бы.
670-700гс сейчас собрать не сложно, выше дорого.
Задротство умеренное, донат не влияет как везде и голым не оставит.
Ты хочешь топовый шмот по фулу, который есть от силы у 5% игроков, попробуй просто играть. Осады и пвп для любого шмота есть, заточка не дешевле цен аука.
В принцие, всё верно написано. Идея неплохая, и соответствует "запросам общества". НО. Проблема в том, что ни одна механика не доведена до ума. Начиная от банального автопути и кривой геодаты и заканчивая профами. Почему тот же ВоВ в пример и приводился. Там продуманные механики. А здесь всё прикручено для галочки. Про постоянные баги при обновах и отсутствующий контент (привет Соляра и иже с ней) я вообще молчу. Довели бы до ума - была бы не игра, а цац-ляля. Но народ хавает и так.
Будто для кого-то это новость) Было понятно уже много лет назад, что это такое... Сначала возлагали надежды, но уже давно понятен путь и это действительно точное описание "Тошнотворная, душная корейская дрочильня". Я прекрасно понимаю людей, которые ливают навсегда, то большинство что заходит "посмотреть" обнову на месяц-два или даже на время действия халявного премиума и снова ливают на пол года-год. Но я действительно не понимаю людей, которые играют ежедневно уже много лет или те, кто имеет несколько аков и качают их по очереди на бесплатных премах. В чем "путь самурая" и кто эти "самураи"? В игре же нет даже мотивации никакой, да, первое время ты можешь думать, что сейчас нафармлю, куплю шмот, стану фармить больше, но когда ты сделал это много раз, что тогда? В чем интерес, в чем фан, как себя развлекать? Ждать беспонтовые осады? Это все на что хватило воображения у раз рабов? Или лучше крутить по кругу бесконечные ивенты и раздавать "подарки", чтобы удержать игрока. Многие до осад даже не доживут. Я не понимаю как можно было выпустить, казалось бы удачную ММО, но оставить её такой унылой гриндилкой, вообще без смысла, интереса или каких либо соревновательных мометов, дать какую-то цель, хоть какой-то смысл помимо гринд ради гринда...сделать игру хуже, чем Lineage2, которой уже столько лет...
Наверное есть люди, кому действительно нравится просто заходить и бежать по одному кругу, прожимать одни и те же кнопки часами, и ничего больше, кто не задумывается а ради чего, а зачем, а что дальше.
Ну и наверное нет альтернатив, я о них не слышал, а многие уже успели потратить слишком много времени и купили все что только можно за донат, да и хочется, по привычке наверное, иметь возможность зайти в свою ММО и что-то там поделать. Для этого БДО может и сгодится, но быстро начинает тошнить и мысль, что это тупая гриндилка не даёт покоя и ты снова ливаешь до следующего беспонтового обновления.
А ПОЧЕМУ СПРАШИВАЕТЕ ВЫ??Потому что над этой игрой работали тщательно самые профессиональные высшие психологи корейцы и ты один раз уже установив БДО никогда не сможешь "уйти" с нее полностью и навсегда т.е.вызывает зависимость даже когда игра приносит тебе только одни нервы и негатив.
________________
Да это не только в БДО. Любая зависимость лечится вытеснением другой зависимостью, более сильной или равной.
Например, чувак, подсевший на герыч, вряд ли продолжит задротить мобов по 5-6 часов в сутки. Ему это уже не нужно.)
Бросить любую игру элеменарно, если нашёл замену. И БДО не исключение.
Выйдет что-то новое, не уступающее по картинке и превосходящее по геймплею - и из БДО слиняет довольно много народу.
ЕЩЕ ОДИН ОБИЖЕННЫЙ ОМГ. Не считая тебя я уже повидал СОТНИ таких которые бросали бдо после сгорания .чаще после кругов смерти есть люди лично знаю которые с себя точили ожерелье Деборики 4 на 5 без кронов и разумеется после сжигания просто дико сгорали и уходили.Но всегда возвращались в БДО.
А ПОЧЕМУ СПРАШИВАЕТЕ ВЫ??Потому что над этой игрой работали тщательно самые профессиональные высшие психологи корейцы и ты один раз уже установив БДО никогда не сможешь "уйти" с нее полностью и навсегда т.е.вызывает зависимость даже когда игра приносит тебе только одни нервы и негатив.
И че,челы которые вот сжигали с с себя деборику 4 возвращались и опять месяцами копили на другую 4ую деборику и все равно сгорало но не уходили история повторяется. Есть челы которых знаю тоже полный 4ый круг бижи и 19ый босс круг с себя точили на 5 и опять возвращались и гриндили год снова на потерянный круг гира.
Спалить шмот в БДО это вообще ничто, по сравнению со страми играми... А причину вроде написали и я считаю она абсолютно оправдана, это действительно бессмысленная, тупая корейская дрочильня, она не сравнится даже с играми 2000х годов. Они не указывают онлайн в СНГ, но я уверен, что он меньше, чем в Lineage 2 или WoW на ру пиратках, да и кто вообще кроме нас слышал о БДО? Я не встречал их, но все знают о L2, WoW, Dota2 и пр. тут успех я думаю только в отсутствии аналогов, а в старое не все хотят играть. По крайней мере те люди, с кем довелось общаться мне, все ждут чего-нибудь. Наверное у БДО совсем плохо будет с онлайном, когда выйдет хоть что-то нормальное, а пока ждём... Но наверное будут и те, кому будет жалко бросать свое нафармленное и надоначеное, не умрёт точно, столько лет без конкурентов как никак.
сделать игру хуже, чем Lineage2, которой уже столько лет...
Lineage2 вообще-то лучшая игра, по крайней мере в плане опен ворлд ПВП. Да и вообще =)
В остальном согласен.
После своего очередного ухода из бдо вдруг стукнула в голову мысль заглянуть на форум. И короч такой открываешь форум спустя сколько-то месяцев, а тууут... все то же самое.
Кто-то ливает из игры с горящим от уберзадротной заточки пуканом, рядом темы про лаги и античит... Ну и Фокс учит Пырлей хомяка доить.
Ля, тут прям День сурка XD
-
120Свободен из Гистрии, собрал вечный компас10/12/202260 5.1KLv.61 Capricorn10/12/2022
-
1Застывший кристалл, оружие Офина08/12/20221 1.1KLv.61 Nemelis08/12/2022
-
137Идиальная заточка08/12/202265 2.5KLv.62 Vursel08/12/2022
-
1Лаги?08/12/20224 916Lv.64 Бивако08/12/2022
-
6конец сезона07/12/20223 883Lv.9 ЗабытыйАнгел3407/12/2022