Добрый вечер.
Предлагаю пересмотреть подход к распределению лута, опыта и тп. Тема довольно сложная относительно баланса и хрупкая.
Вобщем буду краток: может быть стоит рассмотреть возможность увеличения уровня сложности от базовой на локациях на примере Diablo III, когда с увеличением сложности шанс дропа и опыта возрастает. Это позволит создать гибкую настройку спотов, разгрузить топовые споты.
PS в идеале нужно снять ограничение в 1 час на окации и периметр локальные локации и вы повысите онлайн, так как я лично не хочу бить монстров из-за высокой загруженности и пвп игроков на самых топовых спотах фарма. Если убрать туман и комапас, и поселить в пустыне новые лагеря монстров(новых), в морском контенте снять этот глупый туман и острова заселить монстрами с интересным лутом, то вы повысите онлайн и интерес игроков. Мне каждый раз искать анакреон очень лениво, а даже прийдя в него - он весь занят. Я просто выключаю игру, так как мне нечем заняться в ней. Но если у меня будет личный вход в любую локацию, если я смогу на корабле без гребанного компаса доплыть до нужного острова и просто пофармить монстров, - это будет шикарно. Огромная пустыня с этим глупым дебафом на тепловой удар настолько бесполезная, кто это вообще придумал?! Это игра на выживание? Вы сделали игру ориентированную на гринд и выпиливаете целую огромную локацию. у вас целый отдел ее рисовал. Много людей досконально исследовали пустыню, или море, кто не занимается бартером? Чтобы заниматься бартером, например нужно очень много времени, но у вас контингент 20-150+, у этих людей дети, работа, клубы. Такие виды ремесла как бартер и торговля бесполезны наверняка для большинства игроков из-за отсутствия времени и самого процесса - он крайне унылый и скучный.
И всю эту хвале бную оду убить автолевингом:) Раз настолько крут, пожалуйста есть Эльвия.... Там атаки от 270 и выше:) Да и вкуснее:)
И всю эту хвале бную оду убить автолевингом:) Раз настолько крут, пожалуйста есть Эльвия.... Там атаки от 270 и выше:) Да и вкуснее:)
Так в том-то и дело, что прихидишь в эльвию и тебя сносит первый попавшийся страйкер. Я больше топлю за отмену ограничения времени тайных мест. В том числе и таймаут входа/выхода
Добрый вечер.
Предлагаю пересмотреть подход к распределению лута, опыта и тп. Тема довольно сложная относительно баланса и хрупкая.
Вобщем буду краток: может быть стоит рассмотреть возможность увеличения уровня сложности от базовой на локациях на примере Diablo III, когда с увеличением сложности шанс дропа и опыта возрастает. Это позволит создать гибкую настройку спотов, разгрузить топовые споты.
PS в идеале нужно снять ограничение в 1 час на окации и периметр локальные локации и вы повысите онлайн, так как я лично не хочу бить монстров из-за высокой загруженности и пвп игроков на самых топовых спотах фарма. Если убрать туман и комапас, и поселить в пустыне новые лагеря монстров(новых), в морском контенте снять этот глупый туман и острова заселить монстрами с интересным лутом, то вы повысите онлайн и интерес игроков. Мне каждый раз искать анакреон очень лениво, а даже прийдя в него - он весь занят. Я просто выключаю игру, так как мне нечем заняться в ней. Но если у меня будет личный вход в любую локацию, если я смогу на корабле без гребанного компаса доплыть до нужного острова и просто пофармить монстров, - это будет шикарно. Огромная пустыня с этим глупым дебафом на тепловой удар настолько бесполезная, кто это вообще придумал?! Это игра на выживание? Вы сделали игру ориентированную на гринд и выпиливаете целую огромную локацию. у вас целый отдел ее рисовал. Много людей досконально исследовали пустыню, или море, кто не занимается бартером? Чтобы заниматься бартером, например нужно очень много времени, но у вас контингент 20-150+, у этих людей дети, работа, клубы. Такие виды ремесла как бартер и торговля бесполезны наверняка для большинства игроков из-за отсутствия времени и самого процесса - он крайне унылый и скучный.
Вы приходите в ммо проект, но хотите играть в синглплеер, где логика? Я вообще за то, что бы эти комнаты марни удалили.
Вы приходите в ммо проект, но хотите играть в синглплеер, где логика? Я вообще за то, что бы эти комнаты марни удалили.
Целиком и полностью, вернее целиком частично согласен с автором старттопика! Или как оно там? Категорически не согласен по поводу бартера и отмены компаса. А так же отмены дебафов пустыни.
В остальном товарищ всё правильно сказал.
Комнаты Марни без ограничений по времени и пространству. А так же, цены на мусор и количество ценных итемок пропорционально сложности спота. Чем сложнее тем дороже и больше. Иначе в чём смысл? Не ну он как бы и есть, я третий год ГС набираю. Вопрос - зачем?
Как тут уже в одной из тем подметили, нафига фармить Гайфу, где тебя могут шотнуть и получить ту же сумму по итогу, что и за это же время фарма Кентавров?
И я конечно понимаю, что БДО не ГТА и не Сталкер например. Но блин. Этот Агрис, который то надо включать, то не надо включать, эти свитки удачи, то второй левел, то первый. Вот зачем оно нужно? Почему нельзя придти и фармить? Придти на 15 - 20 минут и полноценно фармить? Ведь если подрубаешь свитки или там монетки какие-то, то уже априорно подразумевается, что ты тут минимум на час. А если не каждый может простоять на споте час? Ну ладно, свитки удачи можно отключить, но другие забафы на лут, они не отключаются, а если этим персом и другие дела нужно поделать, то мы теряем забафы.
Добрый вечер.
Предлагаю пересмотреть подход к распределению лута, опыта и тп. Тема довольно сложная относительно баланса и хрупкая.
Вобщем буду краток: может быть стоит рассмотреть возможность увеличения уровня сложности от базовой на локациях на примере Diablo III, когда с увеличением сложности шанс дропа и опыта возрастает. Это позволит создать гибкую настройку спотов, разгрузить топовые споты.
PS в идеале нужно снять ограничение в 1 час на окации и периметр локальные локации и вы повысите онлайн, так как я лично не хочу бить монстров из-за высокой загруженности и пвп игроков на самых топовых спотах фарма. Если убрать туман и комапас, и поселить в пустыне новые лагеря монстров(новых), в морском контенте снять этот глупый туман и острова заселить монстрами с интересным лутом, то вы повысите онлайн и интерес игроков. Мне каждый раз искать анакреон очень лениво, а даже прийдя в него - он весь занят. Я просто выключаю игру, так как мне нечем заняться в ней. Но если у меня будет личный вход в любую локацию, если я смогу на корабле без гребанного компаса доплыть до нужного острова и просто пофармить монстров, - это будет шикарно. Огромная пустыня с этим глупым дебафом на тепловой удар настолько бесполезная, кто это вообще придумал?! Это игра на выживание? Вы сделали игру ориентированную на гринд и выпиливаете целую огромную локацию. у вас целый отдел ее рисовал. Много людей досконально исследовали пустыню, или море, кто не занимается бартером? Чтобы заниматься бартером, например нужно очень много времени, но у вас контингент 20-150+, у этих людей дети, работа, клубы. Такие виды ремесла как бартер и торговля бесполезны наверняка для большинства игроков из-за отсутствия времени и самого процесса - он крайне унылый и скучный.
Ограничение на 1 час на соло локации снимать нельзя. Это убивает смысл играть и развиваться в игре превращая ее из ММО в соло игру, где ты зачем то еще должен в нее донатить. Даже давать 1 час соло локации - уже спорное решение, однако для некотооых локаций это может быть единственным выходом для малоиграющих игроков. Для сидящих в игре 24*7- соло локации ... вы в ММО игоать пришли или во что?
Снять загруженность топовых локаций реально может быть и нужно, добавляя функцию усиления мобов - вероятно это не самый лучший способ. Альтернативные способы фарма, может на 5-10% менее прибыльные чем фарм на топ споте были бы как плюс.
Но не путем ввода кучи соло локаций и каналов. Это только портит онлайн ММО игры превращая игру из ММО в какой то соло шлак.
Новые или улучшение мирного способа фарма.
Как вариант что нить типо - "Миазмы локации". Где игрок юзает какой то итем или баф и появляются мобы, которые агресивны только к вызывающего их игроку, но дающие больше лут, для различных старых локаций.
Или старые мобы локации под действием используемой игроком ауры превращаются в более страшных и нападают на такого игрока.
Но вводить милиарды новых локаций и каналов, превращая уже существующие в ненужные - плохая идея для ММО.
Надо по максимуму задействовать уже созданный контент.
В море как то тоже актуализировать контент можно. Например введя новые маленькие маневренные боевые лодки с пушкой и введя бои на короблях с НПС или игроками с использованием новых и старых кораблей. Квест на потопи мини босика из коробля и тому подобное наверное могло бы быть сделано и прикольно. Задействовать в том числе и новые снайперские ружья если на корабле ты не 1, как пример.
Лишние неудобства с нерабочей картой, прочим гемороем частично убрать, оставив только там, где какие то крутые боссы, типо Велла и прочего. Но как вариант не добавлять их в части морского нового контента и там где это не нужно.
Как вариант можно вообще сделать атаку из снайперского ружья по игрокам.
И если большой корабль не может потопить его, расстрелять в несколько снайперов игрока за штурвалом из снайперских ружей, при условии что у них даде не очень высокий урон по игроку, как пример.
Деталь компаса стоит 300 000 на аукционе. Вам жалко 900 000 серебра на 3 дня компаса? Я бы еще поняла, если куски были редкими и плохо выкупались. Но сейчас вон их стоит 123 шт по минималке.
Ограничение на 1 час на соло локации снимать нельзя. Это убивает смысл играть и развиваться в игре превращая ее из ММО в соло игру, где ты зачем то еще должен в нее донатить. Даже давать 1 час соло локации - уже спорное решение, однако для некотооых локаций это может быть единственным выходом для малоиграющих игроков. Для сидящих в игре 24*7- соло локации ... вы в ММО игоать пришли или во что?
Снять загруженность топовых локаций реально может быть и нужно, добавляя функцию усиления мобов - вероятно это не самый лучший способ. Альтернативные способы фарма, может на 5-10% менее прибыльные чем фарм на топ споте были бы как плюс.
Но не путем ввода кучи соло локаций и каналов. Это только портит онлайн ММО игры превращая игру из ММО в какой то соло шлак.
Новые или улучшение мирного способа фарма.
Как вариант что нить типо - "Миазмы локации". Где игрок юзает какой то итем или баф и появляются мобы, которые агресивны только к вызывающего их игроку, но дающие больше лут, для различных старых локаций.
Или старые мобы локации под действием используемой игроком ауры превращаются в более страшных и нападают на такого игрока.
Но вводить милиарды новых локаций и каналов, превращая уже существующие в ненужные - плохая идея для ММО.
Надо по максимуму задействовать уже созданный контент.
В море как то тоже актуализировать контент можно. Например введя новые маленькие маневренные боевые лодки с пушкой и введя бои на короблях с НПС или игроками с использованием новых и старых кораблей. Квест на потопи мини босика из коробля и тому подобное наверное могло бы быть сделано и прикольно. Задействовать в том числе и новые снайперские ружья если на корабле ты не 1, как пример.
Лишние неудобства с нерабочей картой, прочим гемороем частично убрать, оставив только там, где какие то крутые боссы, типо Велла и прочего. Но как вариант не добавлять их в части морского нового контента и там где это не нужно.
Как вариант можно вообще сделать атаку из снайперского ружья по игрокам.
И если большой корабль не может потопить его, расстрелять в несколько снайперов игрока за штурвалом из снайперских ружей, при условии что у них даде не очень высокий урон по игроку, как пример.
Вы сами себе противоречите.
Соло локации не нужны, но снять загруженность с топ спотов. Взаимоисключающие условия.
Вот в ГТА существуют несколько видов сессий. Одиночная куда никто не зайдёт, но там вроде есть ограничение на приглашение на ограбления. То есть приглос не получишь. Сессия для друзей, куда заходят все желающие друзья. Сессия по приглашению. Куда может зайти лишь прглашённый игрок. Ну и общая сессия.
Выполняя ограбления мы всегда тусили в сессиях по приглашению. Играй спокойно, не жди выстрела в затылок и всех игроков это устраивало.
А здесь? Хочешь пофармить, а спота не найдёшь. Или новичками мы тыкались по спотам и нас с другом ваншотили просто ради забавы. А ушли бы мы в сессию для друзей или по приглосу и играли бы спокойно и с удовольствием. Или ММО подразумевает искуственные сложности с фармом и удовлетворение мелких амбиций мамкиных нагибаторов? Типо мне не надо, но тебе я игру сломаю.
Я третий год собираю свой ГС. Как только понял, что игра не на год - два, выбрал оптимальный для себя режим игры. Да, я играю 24/7. Сижу на бартере. Пусть копейки, но мои. На спотах стоять не могу в связи с некоторыми проблемами со здоровьем. И, вот есть силы и желание побить мобов - а на споте облом.
Поэтому и говорю, что комнаты Марни должны быть неограничены во времени и пространстве и должна быть возможность приходить туда группой.
И должна быть существенная разница в доходах с фарма между локациями. Например внизу в Гайфе, должно быть больше чем на Кентаврах. Однозначно, иначе нет смысла упираться на сложных спотах.
Я бы предложил, чтоб комнаты Марни были бесрочными только для Гильдии.
Т.е. глава активирует определенный спот, а-ля виртуальная комната для тренировок. Скажем с некоторым условием, невозможно активировать несколько комнат, только одну и только на сутки. Через сутки можно выбрать другой спот, и тренировка и фарм. Либо раз в неделю. Т.е. сутки поторчали на споте, потом неделю подождали респа активности. Ибо завалят аук бижей:)
Это сделает популярным момент вступления в Гильдию, не только ради календаря и серы:)
Добрый вечер.
Предлагаю пересмотреть подход к распределению лута, опыта и тп. Тема довольно сложная относительно баланса и хрупкая.
Вобщем буду краток: может быть стоит рассмотреть возможность увеличения уровня сложности от базовой на локациях на примере Diablo III, когда с увеличением сложности шанс дропа и опыта возрастает. Это позволит создать гибкую настройку спотов, разгрузить топовые споты.
PS в идеале нужно снять ограничение в 1 час на окации и периметр локальные локации и вы повысите онлайн, так как я лично не хочу бить монстров из-за высокой загруженности и пвп игроков на самых топовых спотах фарма. Если убрать туман и комапас, и поселить в пустыне новые лагеря монстров(новых), в морском контенте снять этот глупый туман и острова заселить монстрами с интересным лутом, то вы повысите онлайн и интерес игроков. Мне каждый раз искать анакреон очень лениво, а даже прийдя в него - он весь занят. Я просто выключаю игру, так как мне нечем заняться в ней. Но если у меня будет личный вход в любую локацию, если я смогу на корабле без гребанного компаса доплыть до нужного острова и просто пофармить монстров, - это будет шикарно. Огромная пустыня с этим глупым дебафом на тепловой удар настолько бесполезная, кто это вообще придумал?! Это игра на выживание? Вы сделали игру ориентированную на гринд и выпиливаете целую огромную локацию. у вас целый отдел ее рисовал. Много людей досконально исследовали пустыню, или море, кто не занимается бартером? Чтобы заниматься бартером, например нужно очень много времени, но у вас контингент 20-150+, у этих людей дети, работа, клубы. Такие виды ремесла как бартер и торговля бесполезны наверняка для большинства игроков из-за отсутствия времени и самого процесса - он крайне унылый и скучный.
Большинство вещей что ты перечислил нужны для аутентичности. Чем больше мелочей в игре, тем она реалистичнее и живее. Да да, этой вот мелочевки со спотов, мусора, разных итемов десятками. Это и делает игру живой, а не упоротой и убитой, примитивно минималистичной, как на мобилке, для блаженных или просто "аля занятых" индивидов, которым извилин не хватает себе график сделать в жизни, для профитного использования времени.
Я не возьмусь объянисть расстановку приоритетов сложности спотов, качества фарма и лута относительно их и т.п., мало кто вкурит в баланс этой системы объективно и разумно.
На счет снятия лимита времени с тайных мест, как по мне, полная чушь. Т.к. это просто убьет и так небольшое взаимодействие между игроками, которое разрабы стараются деликатно наладить (не выпадая за пределы разумного, что мнговенно могут превратить в обузы и багоюзы разные имбицилы, которые приходят не поиграть и насладиться игрой, а тупо портить, ломать и разводить анархию). Да, это взаимодествие в основном в пвп контенте пока что, но если каждый будет сидеть в отдельной комнате, да еще) и безлимитно. Мы получим то, от чего только начали так хорошо отходить - Соло гемплей.
Ключевая фраза, "Вы делали игру ориентированную на гринд". Делали, но уже начали отходить от этой темы. Пати контента добавилось не мало. К тому же прекращайте считать игру гринделкой, этот термин по отношению к БДО отпал уже года 2-3 назад. Сейчас за час можно сделать больше чем раньше за десятки часов. Фарм упростили до безобразия, только ленивый будет считать БДО гринделкой.
-
0Кнопка сброса группы питомцев08/04/20230 275Lv.62 XiaoAn08/04/2023
-
6Порезки на Арене Крови08/04/20238 662Lv.63 БрейвСоул08/04/2023
-
15Уровни сложности локации:08/04/20239 729Lv.61 RiseAgainst08/04/2023
-
28Добавте новые татуировки06/04/202311 909Lv.62 Ronaksa06/04/2023
-
24Реорганизация музыкального альбома и не только05/04/202314 869Lv.62 Синица0Света05/04/2023