Скажите, ПА, почему вы так любите механики, которые требуют отсутствия лагов? Это онлайн игра, рано или поздно лаги тут случаются у всех, но тут лаги могут караться смертью всей пати.
Вот короткий список моих впечатлений от боссов:
- Огненный демон: относительно(еще) нормальный босс, если не обращать внимания на очень частый спам камнями с неба и летающие огоньки с взрывом, от которых надо увернуться...и если игра решила лагнуть не вовремя - то будет минус воскрешение или минус игрок;
- Юноша в синем: опять же, относительно нормальный, если не считать механику с ударами по сфере, в которую прилетает шарик, которая требует точного расчета времени, что в условиях реального мира и реального интернета нередко может не сработать;
- Пульгасари: самый проходимый босс, с достаточно простыми механиками, кроме некоторых уворотов от смертельных ульт, лаги не особо помешают;
- Утури: опять же, относительно нормальный босс, но при увороте от зеленой метки лаги могут кончиться смертью;
- Черный феникс: вот за него жирный минус. Во первых - ВСЕ атаки, включая падающие камни, вешают эффект горения, который еще и стакается, во вторых, он снимается не попаданием в воду, а подкидыванием из нее(до которого персонаж может и не дожить), в третьих, само подкидывание может и не сработать;
- Изгнанный принц: про него мало что знаю, поэтому пока без комментариев;
Идея групповых боссов неплоха, но повторять ошибки Атораксиона было совершенно незачем.
Скажите, ПА, почему вы так любите механики, которые требуют отсутствия лагов? Это онлайн игра, рано или поздно лаги тут случаются у всех, но тут лаги могут караться смертью всей пати.
Вот короткий список моих впечатлений от боссов:
- Огненный демон: относительно(еще) нормальный босс, если не обращать внимания на очень частый спам камнями с неба и летающие огоньки с взрывом, от которых надо увернуться...и если игра решила лагнуть не вовремя - то будет минус воскрешение или минус игрок;
- Юноша в синем: опять же, относительно нормальный, если не считать механику с ударами по сфере, в которую прилетает шарик, которая требует точного расчета времени, что в условиях реального мира и реального интернета нередко может не сработать;
- Пульгасари: самый проходимый босс, с достаточно простыми механиками, кроме некоторых уворотов от смертельных ульт, лаги не особо помешают;
- Утури: опять же, относительно нормальный босс, но при увороте от зеленой метки лаги могут кончиться смертью;
- Черный феникс: вот за него жирный минус. Во первых - ВСЕ атаки, включая падающие камни, вешают эффект горения, который еще и стакается, во вторых, он снимается не попаданием в воду, а подкидыванием из нее(до которого персонаж может и не дожить), в третьих, само подкидывание может и не сработать;
- Изгнанный принц: про него мало что знаю, поэтому пока без комментариев;
Идея групповых боссов неплоха, но повторять ошибки Атораксиона было совершенно незачем.
Когда они тестируют у себя в офисе на тестовом сервере, на котором их пять человек, никаких лагов нет. А то что у кого-то лаги, тот сам виноват что не живёт в серверной, и играет в игру, в которой 90% онлайна афк, создающие лаги.
онлайн игра, групповые боссы, механики... а, собственно, что за игра обсуждается?
-
27Мотивация играть23/09/202410 1.1KLv.63 Rangy23/09/2024
-
0Ремесленные камни инкустрации23/09/20247 626Lv.61 Nelapsi23/09/2024
-
2Групповые боссы храма: вопросы к реализации22/09/20242 729Lv.64 Nastica22/09/2024
-
5Хочу поблагодорить разработчиков за новые осады.22/09/20241 706Lv.62 Т3нгу22/09/2024
-
2Вопрос по бригантине .22/09/20242 558Lv.61 Говорили22/09/2024