Форум

#НИП #Советы/Руководства #Рекомендации #Другое
Что влияет на ролл рабочих?
Cheba 2021-10-23 00:13
297 8 7 0
# 1
Последние редактированные : 02/11/2021

Всем доброго времени суток,

 

Недавно я решил плотно насесть на тему с рабочими - всё что с ними связано, механики и т.д. Хочется настроить свою суперэффективную и гибкую сеть, как и любому другому игроку в BDO.

 

Я не выращиваю из синих рабов желтых до 20 лвла, чтобы потом отправить на экзамен. Максимум это отправка на экзамен желтого раба на 20+ лвле. С точки зрения экономии энергии это не эффективно, но у меня много энергии (624) и хочется всего и сразу (сбором не занимаюсь пока что), так что ролю сразу желтых/оранжевых, а всё остальное скипаю.

 

В связи с этим, задался вопросом - а можно ли как-то повлиять на качество ролла рабочих? Хотя бы чуть-чуть склонить удачу в свою сторону. Или это полный рандом? 

 

Из того что я слышал - гипотетически на шанс влияет уровень дружбы с нпц, а также уровень узла-города где происходит ролл. Тогда я стал потихоньку готовиться к эксперименту и заложил фундамент.

 

На это ушло довольно прилично времени даже с учётом большого энергопула. Решил сыграть на полном контрасте - в Кальфеоне будет 10 лвл узел +работорговец с 10.000 дружбы,а  в Оливии 1 лвл узел и 1 дружба с нпц.

 

 

Я пока что ещё не придумал какую выборку делать, но минимальной границей оставлю 10 роллов Кальфеона и 10 роллов Оливии. Если тема будет интересной многим. то можно будет в разумных пределах увеличить количество попыток. После 10 раз я выведу среднее арифметическое результатов этих двух городов и сделаю выводы. Сейчас выкладываю результаты первого трая и буду постепенно, по мере накопления данных, скидывать сюда данные и дополнять статью. Персонаж под камасильвой  почти 24/7 онлайн + имеются твинки, так что результаты не заставят себя долго ждать.

 

1-ый ролл рабочих по 123 тыка

Город/Тип рабочего Ленивый Рабочий Профессионал Эксперт Мастер
Кальфеон 16 86 21 0 0
Оливия 23 83 16 1 0

 

Возможно, где-то будут погрешности в количестве тыков т.к. во время записи результатов энергия тоже копится и если во время теста придется отходить на пару минут или сам тест начнется на стыке получения энергии (например 2 мин. 30 сек., тест начинается и я фиксирую первые 2-3 результата, а потом на счет капает 3 энергии, а другой тест начнется ровно в 0 мин. 0 сек. и тогда эта разница во времени сыграет небольшую роль), но я постараюсь всё сделать максимально точно.

 

2-ой ролл рабочих по 126 тыков

Город/Тип рабочего Ленивый Рабочий Профессионал Эксперт Мастер
Кальфеон 17 95 12 2 0
Оливия 15 93 15 3 0

 

Второй раз уже Оливия по количеству золотых рабочих обгоняет прокачанный Кальфеон, а с синими рабам ситуация +- одинаковая, посмотрим что будет дальше. После 10 таких табличек я, наверное, сделаю 1 общую для наглядности, а уже потом по ней высчитаю средние показатели.

 

3-ий ролл рабочих по 126 тыков

Город/Тип рабочего Ленивый Рабочий Профессионал Эксперт Мастер
Кальфеон 10 98 17 1 0
Оливия 12 91 21 1 1

 

Пока что я вижу все плюсы за то, чтобы не качать узлы и дружбу xD. Но а если серьёзно, я вообще без понятия, что происходит - абсолютно не прокачанный узел +- идёт вровень со своей противоположностью, а иногда даже опережая его. Были мысли из разряда теории заговоров, что я ролю в кальфе основой у которой знак зодиака "Щит" (oh here we go again), а у нпц Лилвейна "Повозка" и типа у твина который ролит в Оливии знаки зодиака совпадают, но я проверил - это не так. Более того, у моей основы за счёт убер-синих труханов идёт +5 к удаче, а у твинов за счёт их отсутствия только +4. Будем посмотреть что дальше. 

 

4-ый ролл рабочих по 126 тыков

Город/Тип рабочего Ленивый Рабочий Профессионал Эксперт Мастер
Кальфеон 25 80 21 0 0
Оливия 13 91 20 2 0

 

Тенденция явно не в пользу залитого узла, но выборки всё ещё мало для окончательных выводов.

 

5-ый ролл рабочих по 120/126 тыков

Город/Тип рабочего Ленивый Рабочий Профессионал Эксперт Мастер
Кальфеон 22 75 21 2 0
Оливия 18 83 21 4 0

 

Здесь я очень смачно посмеялся когда с Оливии выпало 4 желтых раба. Признаюсь, были надежды после 2-х выловленных рабов в Кальфеоне, что хоть 1 день он окажется профитнее, чем в Оливии, но нет. Где-то внутри мне хочется, чтобы победил Кальфеон - ведь всё же это не напрасно делается? Столько энергии пропадает зря - это против всей логики вообще! 

 

 В связи с этим меня посетила одна небольшая мысль. А что если сам способ эксперимента немножечко не тот? Я делаю роллы сначала в Кальфеоне, а потом в Оливии. Что если этот уровень узла и дружбы работает на сокращение интервала получения желтого/оранжевого рабочего? То есть я стартую в одном культурном городе (Кальфеон), а джип с рабочими уезжает в другой (Оливия). Что если я набиваю этот интервал в Кальфеоне, а проки на рабочих начинают уже действовать в Оливии? В сязи с этим я хочу сделать ролл 10 элитных рабочих в Кальфеоне и посчитать количество затраченной на это это энергии, а также интервалы в количестве энергии между получением этих рабочих, а потом то же самое сделать уже в Оливии. 

 

 Бросать данный эксперимент мы не будем, доделаем и тут же в этой теме начнём второй.

update - чтобы не душить статью нагромождениями таблиц второго эксперимента, я всё таки решил не включать его в эту работу.

 

6-ой ролл рабочих по 126/127 тыков

Город/Тип рабочего Ленивый Рабочий Профессионал Эксперт Мастер
Кальфеон 20 87 18 1 0
Оливия 18 87 19 3 0

 

7-ой ролл рабочих по 127/126 тыков

Город/Тип рабочего Ленивый Рабочий Профессионал Эксперт Мастер
Кальфеон 19 89 18 1 0
Оливия 16 88 17 3 2

 

8-ой ролл рабочих по 126 тыков

Город/Тип рабочего Ленивый Рабочий Профессионал Эксперт Мастер
Кальфеон 15 85 23 3 0
Оливия 12 91 21 2 0

 

9-ый ролл рабочих по 126 тыков

Город/Тип рабочего Ленивый Рабочий Профессионал Эксперт Мастер
Кальфеон 19 90 13 3 1
Оливия 18 92 15 1 0

 

10-ый ролл рабочих по 124/126 тыков

Город/Тип рабочего Ленивый Рабочий Профессионал Эксперт Мастер
Кальфеон 14 87 18 5 0
Оливия 18 85 19 4 0

 

Среднее арифметическое значение за 10 попыток

Город/Тип рабочего Ленивый Рабочий Профессионал Эксперт Мастер
Кальфеон 17.7 87.2 18.2 1.8 0.1
Оливия 16.3 88.4 18.4 2.4 0.3

 

За время эксперимента было совершено 2508 попыток рола рабочих.

 

Затрачено 12 540 энергии.

 

Всего желтых вышло 42 штуки

Всего оранжевых вышло 4 штуки

 

Мой шанс на ролл желтых рабов в обоих городах в этой выборке составил 1.67%

Мой шанс на ролл оранжевых рабов в обоих городах в этой выборке составил 0.159%

 

После 5 роллов я миксовал последовательность Кальфеон-Оливия/Оливия-Кальфеон и особо сильных различий не увидел.  Кальфеон показал себя лучше лишь на 8. 9 и 10 попытке и то, разгромно обогнал Оливию лишь на 9-ой. В двух других случаях результаты шли практически вровень, даже на 10-ый трай,  когда произошло что-то ненормальное и я вытащил 5 желтых с Кальфеона и уже думал, что хоть здесь статистика подправиться, но Оливия довольно бодро набрала 4 желтых и почти сравнялась в счёте.

 

Что интересно, соотношение белых и синих рабов практически одинаково - в районе 14% от общего числа. Кому любопытны процентные соотношения видов рабов от общего числа выведенного среднего арифметического значения вот таблица:

 

Город/Тип рабочего Ленивый Рабочий Профессионал Эксперт Мастер
Кальфеон 14.16 % 69.76 % 14.72 % 1.44 % 0.08 %
Оливия 12.95 % 70.27 % 14.62 % 1.907 % 0.238 %

*некоторые значения округлены

 

Выводы на основе этих данных неутешительные. Заливка узла и дружбы лишь негативно сказалась на общем результате на довольно неплохой дистанции. Смысла продолжать делать замеры в данном ключе не вижу. 

 

 

 

 

 

Имя персонажа Cheba
Основной персонаж Мастер меча
Lv 63
# 2
Последние редактированные : 23/10/2021

Добавил 2-ой ролл рабочих

Имя персонажа Cheba
Основной персонаж Мастер меча
Lv 63
# 3
Последние редактированные : 23/10/2021

Норм инфа, спасибо.

Имя персонажа Mylah
Основной персонаж Лан
Lv 63
# 4
Последние редактированные : 24/10/2021

Добавил 3-ий ролл рабочих

Имя персонажа Cheba
Основной персонаж Мастер меча
Lv 63
# 5
Последние редактированные : 27/10/2021

Добавил 4-ый и 5-ый ролл + соображения на следующий эксперимент

Имя персонажа Cheba
Основной персонаж Мастер меча
Lv 63
# 6
Последние редактированные : 28/10/2021

Как поднять шанс Рыжиков - много твинов, ролить до изнеможения.

В Чаще древних мудрецов высокий шанс поймать рыжего рабочего. Вывожу там бригаду супер пафу

 

Уровень узла не влияет на мой взгляд положительно. Вообще города опасно прокачивать, так как убрать прокачку не получится.

 

В своём предприятии имею 91го мастера.

 

На экзамен отправлял 30х жёлтых, 3 экзамена подряд. Но бывает проще сразу рыжика ловить.

 

ЗЫ: всегда считал что любые бусты работают отрицательно на любые проки. Удача рабочего режет проки, но немного увеличивает основной ресурс. Так и ап узлов, и даже дружба. Но это моё личное мнение, прислушиваться не стоит, наверное.

Имя персонажа Ponch
Основной персонаж Шай
Lv 61
# 7
Последние редактированные : 02/11/2021

Добавил 6-10 роллы +таблицу со средним арифметическим и процентным соотношением видов рабов от этого среднего арифметического. Эксперимент завершён, выводы сделаны,  всем спасибо.

Имя персонажа Cheba
Основной персонаж Мастер меча
Lv 63
# 8
Последние редактированные : 04/11/2021
2021-11-02 20:57, писал(а): Cheba
Последние редактированные : 1 дн. назад

Добавил 6-10 роллы +таблицу со средним арифметическим и процентным соотношением видов рабов от этого среднего арифметического. Эксперимент завершён, выводы сделаны,  всем спасибо.

Жаль нельзя удачу персонажа в ноль убрать. Я бы доказал отрицатильное влияние удачи на шанс проков.

Имя персонажа Ponch
Основной персонаж Шай
Lv 61
# 9
Последние редактированные : 04/11/2021
2021-11-04 19:23, писал(а): Ponch
Последние редактированные : 0 мин. назад

Жаль нельзя удачу персонажа в ноль убрать. Я бы доказал отрицатильное влияние удачи на шанс проков.

Это можно сделать и в тех условиях, что даны игрой.  Тебе нужны 2 раба одной расы, для полного контраста это пусть будут люди. Путём длительной селекции выводишь у одного из них 3 скила на удачу (есть споры по поводу стакаются или нет, но пусть будет 3 скила удача А B C + если повезёт можно вытащить "легкая рука" +0.2 к удаче за уровень) или хотя бы 1-2. Одной расы чтобы скорость работы примерно одинаковая была. Также со старта нужно подбирать рабочих так, чтобы у одного был существенный перевес в удаче, а второй "невезунчик" чтобы был.

 

Для отслеживания  результатов тебе нужны 2 проковых узла поблизости от 2-ых разных городов, чтобы на складе мониторить количество ресурса. Расстояния от узла до города должны быть примерно одинаковыми. Можно засекать ходки или не засекать пофиг. Я бы неделю проследил сколько там насобирается и сделал бы выводы.

 

Надумаешь заморочиться хоть отпиши что получилось) Тоже интересно.

Имя персонажа Cheba
Основной персонаж Мастер меча
Lv 63
По обсуждениямТемаЧто влияет на ролл рабочих?
top