Форум

Доработка контролей захватом
Вольфрахм 2021-04-30 13:02
484 15 10 1
# 1
Последние редактированные : 30/04/2021

Суть вопроса

Классы в игре делятся на 2 категории: те, у кого есть захват, и те у кого его нет. В большинстве случаев простого пвп (не масс пвп) именно прошедший захват предопределяет победителя, что вводит ещё и градацию внутри захватов по дальности и типу контроля. Так же есть обладатели захватов с устойчивостью и без.

Предложение по изменению

1) В игре есть тип особых атак, не имеющий реализации в пвп - контратака. Его можно реализовать, сделав контр-захватом: при использовании навыка с пометкой "контратака" давать полный иммунитет к захватам. Если в это время кто-то пытается дать захват - то попадает в контроль сам захватчик, даже если в рядовой ситуации данный навык не имеет контроля в пвп.

2) Убрать устойчивости со всех захватов, кроме варвара (сделать это особенностью класса). При получении контроля со стороны и захватчик, и его цель получают эффект "опрокидывание" вне зависимости от попавшего эффекта контроля (сопротивления эффектам контроля в этой ситуации работают штатно, как и всё остальное время). Убрать все отпрыгивания назад при неуспешном захвате, но ускрить применение навыков движения после проваленного захвата.

Имя персонажа Вольфрахм
Основной персонаж Воин
Lv 60
# 2
Последние редактированные : 30/04/2021

Адекватная критика и дополнения - приветствуются.

Имя персонажа Вольфрахм
Основной персонаж Воин
Lv 60
# 3
Последние редактированные : 30/04/2021

Я бы воинам в пробуде убрал полностью весь захват а вместо этого дал бы шанс пробить блок мгновенно. Или заигнорить устой. У ронина например есть shift+f в 1 стойке сайд-кик с пометкой контратаки. И по логике при захвате он должен ногой отталкивать оппонента, контря захват. Но не работает) И при блоке авто контратака при ударе, но не срабатывает при захвате. Раз у рона захвата нет то пусть хоть контратаки будут.

Имя персонажа Millway
Основной персонаж Нова
Lv 61
# 4
Последние редактированные : 30/04/2021

Вот как раз ронину можно было б дать захват по аналогии с персонажем Shadow Arena Tagahl Sherekhan. А эффект против захвата дал в целом на все навыки, где в особых атаках прописано "контратака", где-то добавив её на скиллы, если у класса такого нет.

Имя персонажа Вольфрахм
Основной персонаж Воин
Lv 60
# 5
Последние редактированные : 30/04/2021

Уже писал неоднократно, проблема не в захвате, а в идиотской системе контролей которую завезли в 2018, когда дали возможность вешать нокдаун по лежащей цели.  По факту убивает не захват, а постоянные переконтроли лежащей цели после захвата.

По меньше советуйте бреда корейцам, а то реально завезут контр атаку от захвата  таким “слабым классам ” как сорка или мудрец.

Имя персонажа Belariel
Основной персонаж Лучница
Lv 61
# 6
Последние редактированные : 30/04/2021

Как вариант на все навыки уклонения, которые именно служат навыками уклонения и не наносят урон повесить баф 100% резиста к захвату, игнорирующий кап в 60% в пвп. Это даст возможность именно уклоняться от попыток захвата во время движения. При этом возможность схватить противника будет только во время каста атакующего навыка или стоянии в статичном блоке и только в таких ситуациях.

Имя персонажа Umeko
Основной персонаж Маэва
Lv 64
# 7
Последние редактированные : 30/04/2021
2021-04-30 18:36, писал(а): Belariel

Уже писал неоднократно, проблема не в захвате, а в идиотской системе контролей которую завезли в 2018, когда дали возможность вешать нокдаун по лежащей цели.  По факту убивает не захват, а постоянные переконтроли лежащей цели после захвата.

По меньше советуйте бреда корейцам, а то реально завезут контр атаку от захвата  таким “слабым классам ” как сорка или мудрец.

1 ч. назад

Поймайте в контроль, скажем, страйкера крутящего устойчивости или играющую от блока валькирию играя на дк, маеве. А так будет возможность перехватить инициативу через их же захват, игра от того, кто первым ошибётся.

2021-04-30 19:09, писал(а): Umeko

Как вариант на все навыки уклонения, которые именно служат навыками уклонения и не наносят урон повесить баф 100% резиста к захвату, игнорирующий кап в 60% в пвп. Это даст возможность именно уклоняться от попыток захвата во время движения. При этом возможность схватить противника будет только во время каста атакующего навыка или стоянии в статичном блоке и только в таких ситуациях.

1 ч. назад

Тоже хороший вариант, если при этом оставить их уязвимыми (ну, конечно с учётом резистов, как и в любой другой ситуации) к другим типам контроля, чтоб не получалось слишком сильной устойчивости. Получится просто дополнительный вариант устойчивости - невосприимчивость к захвату.

Имя персонажа Вольфрахм
Основной персонаж Воин
Lv 60
# 8
Последние редактированные : 30/04/2021

Как вариант можно поднять "стоимость" захвата с 1 до 2 исключив возможность переконтроля. Это просто реализовать и значительно снизит имбовость захвата в соло пвп.

Имя персонажа Минерфис
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 64
# 9
Последние редактированные : 30/04/2021
2021-04-30 19:09, писал(а): Umeko

Как вариант на все навыки уклонения, которые именно служат навыками уклонения и не наносят урон повесить баф 100% резиста к захвату, игнорирующий кап в 60% в пвп. Это даст возможность именно уклоняться от попыток захвата во время движения. При этом возможность схватить противника будет только во время каста атакующего навыка или стоянии в статичном блоке и только в таких ситуациях.

3 ч. назад

Я бы развил эту идею в банальный контроль-брейк для каждого класса, хотя бы по одному, тучка как единственный вариант ухода при факапе от контроля это слишком ограниченный функционал, к тому же долгий, отпрыг по аналогии с БнС при попадании в любой контроль, пусть даже и с длинным кд, расшевелил бы боевку в целом.

Имя персонажа Kamasillvia
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 62
# 10
Последние редактированные : 30/04/2021
2021-04-30 22:00, писал(а): Минерфис

Как вариант можно поднять "стоимость" захвата с 1 до 2 исключив возможность переконтроля. Это просто реализовать и значительно снизит имбовость захвата в соло пвп.

1 ч. назад


Просто и гениально, плюсую )

Имя персонажа Вольфрахм
Основной персонаж Воин
Lv 60
# 11
Последние редактированные : 01/05/2021
2021-04-30 20:42, писал(а): Вольфрахм

Поймайте в контроль, скажем, страйкера крутящего устойчивости или играющую от блока валькирию играя на дк, маеве. А так будет возможность перехватить инициативу через их же захват, игра от того, кто первым ошибётся.

Тоже хороший вариант, если при этом оставить их уязвимыми (ну, конечно с учётом резистов, как и в любой другой ситуации) к другим типам контроля, чтоб не получалось слишком сильной устойчивости. Получится просто дополнительный вариант устойчивости - невосприимчивость к захвату.

14 ч. назад

Страйкер может в своих устоях крутиться как стриптизерша на турнике и всем  плевать, потому что  он не убивает устойчивостью,  он убивает через  одну примитивную комбу с перекотролем по лежащей цели после захвата, убери переконтроль после захвата и дефовый страйкер не сможет убивать одной комбой. Точно так же как и прочие захват –переконтроль-убил классы, такие как  лан, воин, ниндзя, куноичи, тамер.

Имя персонажа Belariel
Основной персонаж Лучница
Lv 61
# 12
Последние редактированные : 03/05/2021
2021-04-30 23:48, писал(а): Вольфрахм


Просто и гениально, плюсую )

30/04/2021

Конечно это просто.
Но думаю это слишком, много изменений и слишком сильно повлияет на геймплей классов с захватом

Имя персонажа KristiRework
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 62
# 13
Последние редактированные : 29/05/2021

Переконтроль это вряд ли, слишком круто.

 

Но контратака должна быть именно контратакой - если в процессе применения на тебе навыка с захватом использовать навык с контратакой, то захват должен прерваться, невзирая на устойчивости. 

 

Для примера - захват стража: пока броска об землю не было, навык с контратакой прерывает захват и урон от него не наносится. 

Имя персонажа Nastya93
Основной персонаж Волшебница
Lv 62
# 14
Последние редактированные : 30/05/2021

Классы в игре делятся на 2 категории: те, у кого есть захват, и те у кого его нет....

 

И еще АФКшеры...

Имя персонажа Лофелистель
Основной персонаж Волшебница
Lv 62
# 15
Последние редактированные : 08/11/2021

Хорошие предложения, но я за радикальные меры. 

Захват сделать обычным контролем, который не проходит в устой и неуяз. Но с одной особенностью, возможность вытащить из блока. 

А щитовикам сделать круговой блок и убрать устой. 

Имя персонажа Aihh
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 61
# 16
Последние редактированные : 26/11/2021
2021-04-30 13:02, писал(а): Вольфрахм
Последние редактированные : 30/04/2021

Суть вопроса

Классы в игре делятся на 2 категории: те, у кого есть захват, и те у кого его нет. В большинстве случаев простого пвп (не масс пвп) именно прошедший захват предопределяет победителя, что вводит ещё и градацию внутри захватов по дальности и типу контроля. Так же есть обладатели захватов с устойчивостью и без.

Предложение по изменению

1) В игре есть тип особых атак, не имеющий реализации в пвп - контратака. Его можно реализовать, сделав контр-захватом: при использовании навыка с пометкой "контратака" давать полный иммунитет к захватам. Если в это время кто-то пытается дать захват - то попадает в контроль сам захватчик, даже если в рядовой ситуации данный навык не имеет контроля в пвп.

2) Убрать устойчивости со всех захватов, кроме варвара (сделать это особенностью класса). При получении контроля со стороны и захватчик, и его цель получают эффект "опрокидывание" вне зависимости от попавшего эффекта контроля (сопротивления эффектам контроля в этой ситуации работают штатно, как и всё остальное время). Убрать все отпрыгивания назад при неуспешном захвате, но ускрить применение навыков движения после проваленного захвата.

Уважаемый, мб Вы забили про такой класс как Лан, у которой кроме захвата них и нету...

Имя персонажа StyleOfNight
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 61
По обсуждениямТемаДоработка контролей захватом
top