Форум

Несоответствие шансов по заточке
РыцарьХрама 2021-09-12 19:52
727 33 17 8
1 2
# 1
Последние редактированные : 12/09/2021

Игра обалденная, с этим даже никто не спорит, но просто я начал точить кольца защитника храма и с вероятностью больше 50% точил около 15 раз подряд и не зашло ни разу. Получается каждый второй предмет должен заходить, а не зашел ни один, извините просто накипело, я конечно извиняюсь, но это уже слишком маловероятно...

Имя персонажа РыцарьХрама
Основной персонаж Мастер меча
Lv 57
# 2
Последние редактированные : 13/09/2021

Нет, не получается, что каждый второй должен затачиваться. 50% значит, что шанс 1 к 2, и он разыгрывается каждый раз 1 к 2, +на каждом предмете присутствует сложность заточки, которая не открыта и не видима, не очень понятно еще как она влияет на саму заточку. Это тебе не русская рулетка, в одном доле есть патрон, в другом нет и т.д.

Имя персонажа ЧинСоен
Основной персонаж Колдунья
Lv 60
# 3
Последние редактированные : 13/09/2021
2021-09-12 19:52, писал(а): РыцарьХрама

Игра обалденная, с этим даже никто не спорит, но просто я начал точить кольца защитника храма и с вероятностью больше 50% точил около 15 раз подряд и не зашло ни разу. Получается каждый второй предмет должен заходить, а не зашел ни один, извините просто накипело, я конечно извиняюсь, но это уже слишком маловероятно...

Шанс заточки бижи смело дели на 2, у шмота плюс минус все нормально с процентами.

Имя персонажа GoKeks
Основной персонаж Шай
Lv 30
# 4
Последние редактированные : 14/09/2021
2021-09-12 19:52, писал(а): РыцарьХрама

Игра обалденная, с этим даже никто не спорит, но просто я начал точить кольца защитника храма и с вероятностью больше 50% точил около 15 раз подряд и не зашло ни разу. Получается каждый второй предмет должен заходить, а не зашел ни один, извините просто накипело, я конечно извиняюсь, но это уже слишком маловероятно...

Я думаю тебе не с заточки надо начинать,а со школьной программы по % ,чтобы ты имел понимание что это такое и как работает...А то ты думаешь ,что играешь в стаканчики, их 2 штуки,один поднял нет монетки,второй поднял и она там)))Нет это так не работает,ты можешь хоть 10000 раз тыкнуть с 50% шансом и у тебя ни разу может не выпасть нужный тебе результат)))

Во вторых никто не знает какой это процент от процента заточки ,может быть 100% ,может 70%,разрабы не раскрывали эту инфу...

Сколько играю в эту игру эти несчастные проценты всех мучают,по типу:Если шанс заточки 35% то на 3 тык у меня зайдёт...Нет ребята,% не складываются вместе чтобы в итоге вам выпал нужный результат.

Имя персонажа Ингретал
Основной персонаж Мастер меча
Lv 62
# 5
Последние редактированные : 15/09/2021

Чинсоен и Ингретал довожу до вашего сведения вероятность с 50-60% шансом неудачи 15 раз подряд около 1 из 50 000 - 60 000, что уж говорить о 10 000 раз подряд. Вы киньте на пол монетку и какая вероятность что упадет 15 раз подряд орел??? Вы можете истратить на это не один миллион попыток, я вас уверяю. И это уже далеко не школьная программа, вы хоть представление имеете что такое теория вероятностей??? 10 000 раз подряд выпадает орел, шанс такого исхода в процентах пожалуйста! Цифры в студию! 10 000 раз подряд! с 50% шансом? УХ ТЫЫЫ...

Имя персонажа РыцарьХрама
Основной персонаж Мастер меча
Lv 57
# 6
Последние редактированные : 15/09/2021
2021-09-12 19:52, писал(а): РыцарьХрама

Игра обалденная, с этим даже никто не спорит, но просто я начал точить кольца защитника храма и с вероятностью больше 50% точил около 15 раз подряд и не зашло ни разу. Получается каждый второй предмет должен заходить, а не зашел ни один, извините просто накипело, я конечно извиняюсь, но это уже слишком маловероятно...

А можно скрин истории заточки? Ну так, чисто поржать)

И нет, каждый второй при 50% шансе заходить не должен. Шанс 50% означает, что при бесконечном количестве попыток результаты распределятся пополам. Однако на небольшом количестве попыток могут быть неприятные казусы)

Конечно, сфейлить 15 раз подряд при 50% шансе - вероятность такой неудачи составляет лишь 0,003%. Событие крайне маловероятное, но не невозможное. Ты как будто в лотерею выиграл, только наоборот :D

 

p.s. И самое веселое в природе случайных событий то, что когда ты будешь тыкать 16-й раз, для вселенной все твои прошлые неудачи значения не имеют, их как будто не существовало, и каждый новый раз как первый) То есть вполне может получиться так, что ты снова попадешь в игольное ушко и сфейлишь еще 15 раз подряд) В то время, как у какого-то лакерка будет залетать одна заточка за другой) 

Имя персонажа Крюкорук
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 63
# 7
Последние редактированные : 15/09/2021
2021-09-15 08:52, писал(а): Крюкорук

А можно скрин истории заточки? Ну так, чисто поржать)

И нет, каждый второй при 50% шансе заходить не должен. Шанс 50% означает, что при бесконечном количестве попыток результаты распределятся пополам. Однако на небольшом количестве попыток могут быть неприятные казусы)

Конечно, сфейлить 15 раз подряд при 50% шансе - вероятность такой неудачи составляет лишь 0,003%. Событие крайне маловероятное, но не невозможное. Ты как будто в лотерею выиграл, только наоборот :D

 

p.s. И самое веселое в природе случайных событий то, что когда ты будешь тыкать 16-й раз, для вселенной все твои прошлые неудачи значения не имеют, их как будто не существовало, и каждый новый раз как первый) То есть вполне может получиться так, что ты снова попадешь в игольное ушко и сфейлишь еще 15 раз подряд) В то время, как у какого-то лакерка будет залетать одна заточка за другой) 

3 в 10^(-5)

Два нолика после запятой забыл. 

Или короче говоря 1к 32800 пероятность ткнуть неудачно при 50% шансе.

Но честно не верится скрин истории в студию

Имя персонажа ШейТан
Основной персонаж Шай
Lv 58
# 8
Последние редактированные : 15/09/2021
2021-09-15 18:50, писал(а): ШейТан

3 в 10^(-5)

Два нолика после запятой забыл. 

Или короче говоря 1к 32800 пероятность ткнуть неудачно при 50% шансе.

Но честно не верится скрин истории в студию

Не забыл. Просто в проценты перевел для наглядности, потому что не все понимают, что такое мера вероятности. 0,003% - это и есть приблизительно 1 к 33000 (округленно).

Имя персонажа Крюкорук
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 63
# 9
Последние редактированные : 15/09/2021
2021-09-15 08:52, писал(а): Крюкорук

А можно скрин истории заточки? Ну так, чисто поржать)

И нет, каждый второй при 50% шансе заходить не должен. Шанс 50% означает, что при бесконечном количестве попыток результаты распределятся пополам. Однако на небольшом количестве попыток могут быть неприятные казусы)

Конечно, сфейлить 15 раз подряд при 50% шансе - вероятность такой неудачи составляет лишь 0,003%. Событие крайне маловероятное, но не невозможное. Ты как будто в лотерею выиграл, только наоборот :D

 

p.s. И самое веселое в природе случайных событий то, что когда ты будешь тыкать 16-й раз, для вселенной все твои прошлые неудачи значения не имеют, их как будто не существовало, и каждый новый раз как первый) То есть вполне может получиться так, что ты снова попадешь в игольное ушко и сфейлишь еще 15 раз подряд) В то время, как у какого-то лакерка будет залетать одна заточка за другой) 

Вопрос скорее про вранье того процента что написан. Например при заточке бижи, я не могу поверить в те проценты что написаны. Т.к. поточил ее достаточно и в эти шансы даже близко не попадает, ну либо я такой "везучий" и постоянно выигрывал в "лотерею". 

Имя персонажа GoKeks
Основной персонаж Шай
Lv 30
# 10
Последние редактированные : 16/09/2021
2021-09-15 21:39, писал(а): GoKeks

Вопрос скорее про вранье того процента что написан. Например при заточке бижи, я не могу поверить в те проценты что написаны. Т.к. поточил ее достаточно и в эти шансы даже близко не попадает, ну либо я такой "везучий" и постоянно выигрывал в "лотерею". 

Если подходить с умом к заточке, то заточить на 20 круг весьма просто. Но бывают "исключения" даже на 300 лаках:) И это не зависит от "удачи", просто рандом.

Имя персонажа WhiteHeart
Основной персонаж Валькирия
Lv 59
# 11
Последние редактированные : 16/09/2021

Скрин не сохранился и там будет меньше чем 1 к 33000, шанс был больше 50% и доходил до 60%, так что вероятность 1 к 55000 где-то.

Имя персонажа РыцарьХрама
Основной персонаж Мастер меча
Lv 57
# 12
Последние редактированные : 16/09/2021
2021-09-15 21:39, писал(а): GoKeks

Вопрос скорее про вранье того процента что написан. Например при заточке бижи, я не могу поверить в те проценты что написаны. Т.к. поточил ее достаточно и в эти шансы даже близко не попадает, ну либо я такой "везучий" и постоянно выигрывал в "лотерею". 

Чтобы говорить о вранье, нужна очень обширная статистика, которую отдельный игрок на дорогих шмотках получить не может.

И есть тут такая особенность восприятия, из-за которой неудачи врезаются в память гораздо сильнее, чем везение. Причем везение воспринимается как нечто должное (повезло, порадовался, переключил внимание на что-то другое), а неудачи вызывают ощущение, что что-то пошло не так.

Когда шмотки с 10% шансом залетают, например, с 3-4 тыков, никто ведь не задумывается о том, а почему же они не с 10 попыток залетели. А когда, например, промежуточно точишь на 17, иной раз шмотки подряд залетают, но это воспринимается как должное, и подобные события остаются где-то в самом уголке сознания. Но стоит наткнуться на череду неудач, так сразу запускается последовательность: негативные эмоции > поиск виноватых > виноват разработчик :)

 

p.s. Но ты же, насколько помню, не играешь, а просто воюешь с ПА на форуме) Поэтому вполне можешь зайти в игру и собрать эту статистику на дешевой биже. Ну то есть продать с чара что-нибудь дорогое, спустить несколько лярдов на заточку очень большого количества какой-нибудь зеленой копеечной бижи и соорудить табличку с результатами. Вот тогда уже можно будет предъявить претензии, если на нескольких тысячах тыков объявленные шансы сильно отклонятся от экспериментально полученных) Это было бы очень интересно)

Имя персонажа Крюкорук
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 63
# 13
Последние редактированные : 16/09/2021
2021-09-16 02:39, писал(а): WhiteHeart

Если подходить с умом к заточке, то заточить на 20 круг весьма просто. Но бывают "исключения" даже на 300 лаках:) И это не зависит от "удачи", просто рандом.

Что значит "подходить с умом" в случае с теорией вероятности? Вот шанс 5%, если подойти с умом, то заточится легко, а если подойти без ума, то не заточится или заточится тяжело?

Имя персонажа Тириам
Основной персонаж Колдунья
Lv 63
# 14
Последние редактированные : 17/09/2021
2021-09-16 22:52, писал(а): Тириам

Что значит "подходить с умом" в случае с теорией вероятности? Вот шанс 5%, если подойти с умом, то заточится легко, а если подойти без ума, то не заточится или заточится тяжело?

С умом значит с кафрасами и кронами, а не рассчитывать лишь на одни лаки.

Насмотрятся на "гайды", как зашло  без крон и кафрасов, и после этого орать в чате, что не получается даже при 300 лаках и что ПА нехорошие. Хотя на самом предмете написано о возможности заточки, но зачем об этом читать, ведь у "других" же заходит:)

Имя персонажа WhiteHeart
Основной персонаж Валькирия
Lv 59
# 15
Последние редактированные : 18/09/2021
2021-09-16 08:38, писал(а): Крюкорук

Чтобы говорить о вранье, нужна очень обширная статистика, которую отдельный игрок на дорогих шмотках получить не может.

И есть тут такая особенность восприятия, из-за которой неудачи врезаются в память гораздо сильнее, чем везение. Причем везение воспринимается как нечто должное (повезло, порадовался, переключил внимание на что-то другое), а неудачи вызывают ощущение, что что-то пошло не так.

Когда шмотки с 10% шансом залетают, например, с 3-4 тыков, никто ведь не задумывается о том, а почему же они не с 10 попыток залетели. А когда, например, промежуточно точишь на 17, иной раз шмотки подряд залетают, но это воспринимается как должное, и подобные события остаются где-то в самом уголке сознания. Но стоит наткнуться на череду неудач, так сразу запускается последовательность: негативные эмоции > поиск виноватых > виноват разработчик :)

 

p.s. Но ты же, насколько помню, не играешь, а просто воюешь с ПА на форуме) Поэтому вполне можешь зайти в игру и собрать эту статистику на дешевой биже. Ну то есть продать с чара что-нибудь дорогое, спустить несколько лярдов на заточку очень большого количества какой-нибудь зеленой копеечной бижи и соорудить табличку с результатами. Вот тогда уже можно будет предъявить претензии, если на нескольких тысячах тыков объявленные шансы сильно отклонятся от экспериментально полученных) Это было бы очень интересно)

Ну както 640 ГСа я сделал? Причем без этих новых халявных 20/5 шмоток. Просто пол года как играю только в форум, т.к. захотелось поиграть в настоящие мморпг, а не симулятор вечного фарма ради фарма.
Я говорю когда на биже написано 70% заточки, а она из пула в 200 штук заходит гдето в 30% случаев, это сложно назвать удачей. Да конечно выборка так себе, но проценты шмоток вопросов у меня не вызывали, а вот бижа каждый раз при большом пуле точки.

Имя персонажа GoKeks
Основной персонаж Шай
Lv 30
# 16
Последние редактированные : 19/09/2021

p.s. И самое веселое в природе случайных событий то, что когда ты будешь тыкать 16-й раз, для вселенной все твои прошлые неудачи значения не имеют, их как будто не существовало, и каждый новый раз как первый) То есть вполне может получиться так, что ты снова попадешь в игольное ушко и сфейлишь еще 15 раз подряд) В то время, как у какого-то лакерка будет залетать одна заточка за другой) 

 

Самое смешное что люди такое пишут) В природе вообще нет ничего случайного, на секундочку, и ТВ лишь показывает как работает всё это в целом, сильно упрощённо. Случайных событий, в принципе, не бывает, это всё от беграмотности и скудоумия... Увы, образование в странах СНГ скатилось на дно.

 

Я даже не буду писать что % считает алгоритм, как бЭ... Что ля тут случайного? 

Имя персонажа Ари13
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 49
# 17
Последние редактированные : 19/09/2021

Все что не может предугадать человек, для него случайность. Нехватка ума или исходной информации, это уже дело десятое
Те же корейские "рандомы" всегда привязываются к самым разным переменным, плюс имеет место быть скрытые параметры(как например активижен спалились тем что скрыто увелечевали шансы в лут боксах, если человек задонатил). Ни о каком чесном "рандоме" в играх, речи не идет.

Имя персонажа GoKeks
Основной персонаж Шай
Lv 30
# 18
Последние редактированные : 19/09/2021
2021-09-19 00:29, писал(а): Ари13

p.s. И самое веселое в природе случайных событий то, что когда ты будешь тыкать 16-й раз, для вселенной все твои прошлые неудачи значения не имеют, их как будто не существовало, и каждый новый раз как первый) То есть вполне может получиться так, что ты снова попадешь в игольное ушко и сфейлишь еще 15 раз подряд) В то время, как у какого-то лакерка будет залетать одна заточка за другой) 

 

Самое смешное что люди такое пишут) В природе вообще нет ничего случайного, на секундочку, и ТВ лишь показывает как работает всё это в целом, сильно упрощённо. Случайных событий, в принципе, не бывает, это всё от беграмотности и скудоумия... Увы, образование в странах СНГ скатилось на дно.

 

Я даже не буду писать что % считает алгоритм, как бЭ... Что ля тут случайного? 

Лол. От безграмотности и скудоумия пишут то, что написал сейчас ты.

1) Подчиненность всех процессов в природе закономерностям никак не отменяет факт существования для человека случайных событий. Когда ты бросаешь монетку, она действует по заданному алгоритму в полном соответствии с законами физики, однако исход этого броска для тебя все-равно остается случайным, поскольку ты не мог осознанно задать стартовые параметры для полета монетки, чтобы получить нужный тебе результат.

2) Теорвер не только описывает, но и является инструментом для анализа и прогнозирования. Это его главная практическая задача. 

3) На компьютерах есть техническая возможность получения случайных результатов с нормальным распределением при условии использования билогического фактора (в качестве которого выступает сам человек, как и в случае с монеткой), причем без использования алгоритмов генерации рядов псевдослучайных чисел. Говоря проще, при желании компьютер можно сделать той же самой "монеткой", выдающей случайный результат. Как именно генерация случайных чисел реализована в бдо (с использованием биологического фактора, например, на основе невозможности человеком угадать нужный момент в быстро меняющихся числах, или же все-таки через гпсч) известно лишь разработчикам.

Имя персонажа Крюкорук
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 63
# 19
Последние редактированные : 19/09/2021
2021-09-18 10:50, писал(а): GoKeks

Ну както 640 ГСа я сделал? Причем без этих новых халявных 20/5 шмоток. Просто пол года как играю только в форум, т.к. захотелось поиграть в настоящие мморпг, а не симулятор вечного фарма ради фарма.
Я говорю когда на биже написано 70% заточки, а она из пула в 200 штук заходит гдето в 30% случаев, это сложно назвать удачей. Да конечно выборка так себе, но проценты шмоток вопросов у меня не вызывали, а вот бижа каждый раз при большом пуле точки.

Ну дык я ж тебе и говорю, что раз не играешь, то мог бы продать свои 640 гса, а вырученное серебро потрать на создание внушительной статистики по заточке) Принеси своего чара в жертву на алтаре науки XD

Имя персонажа Крюкорук
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 63
# 20
Последние редактированные : 19/09/2021
2021-09-19 09:03, писал(а): Крюкорук

Лол. От безграмотности и скудоумия пишут то, что написал сейчас ты.

1) Подчиненность всех процессов в природе закономерностям никак не отменяет факт существования для человека случайных событий. Когда ты бросаешь монетку, она действует по заданному алгоритму в полном соответствии с законами физики, однако исход этого броска для тебя все-равно остается случайным, поскольку ты не мог осознанно задать стартовые параметры для полета монетки, чтобы получить нужный тебе результат.

2) Теорвер не только описывает, но и является инструментом для анализа и прогнозирования. Это его главная практическая задача. 

3) На компьютерах есть техническая возможность получения случайных результатов с нормальным распределением при условии использования билогического фактора (в качестве которого выступает сам человек, как и в случае с монеткой), причем без использования алгоритмов генерации рядов псевдослучайных чисел. Говоря проще, при желании компьютер можно сделать той же самой "монеткой", выдающей случайный результат. Как именно генерация случайных чисел реализована в бдо (с использованием биологического фактора, например, на основе невозможности человеком угадать нужный момент в быстро меняющихся числах, или же все-таки через гпсч) известно лишь разработчикам.

 

ЧТД. Сначала он пишет что всё подчинено законам и только им, а потом пишет про случайность... Увы, человеческий мозг не у всех способен понимать что он сам же пишет)))

 

При этом зная про рандомайзер, человек не знает про функцию распределения этого рандомайзера, а эта функция обязывает алгоритм выдавать положительный результат, исходя из числа проведённых попыток... А зачем в рандомайзере функция распределения? Именно затем чтобы алгоритм  выдавал именно тот % который в нём заложен. Вот зачем писать что-то не зная как это работает?))) Хоть бы погуглил ГПСЧ и принципы их работы... Увы, незнание порождает глупости...

Имя персонажа Ари13
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 49
# 21
Последние редактированные : 19/09/2021
2021-09-19 17:47, писал(а): Ари13

 

ЧТД. Сначала он пишет что всё подчинено законам и только им, а потом пишет про случайность... Увы, человеческий мозг не у всех способен понимать что он сам же пишет)))

 

При этом зная про рандомайзер, человек не знает про функцию распределения этого рандомайзера, а эта функция обязывает алгоритм выдавать положительный результат, исходя из числа проведённых попыток... А зачем в рандомайзере функция распределения? Именно затем чтобы алгоритм  выдавал именно тот % который в нём заложен. Вот зачем писать что-то не зная как это работает?))) Хоть бы погуглил ГПСЧ и принципы их работы... Увы, незнание порождает глупости...

А, ясно, очередной д*бил. Или тот же самый, но с твиноакка. Тот же шизоидный ход мыслей, что и у одного местного дурачка с ником КожаныйМотоцикл. Не удивлюсь, если его очередной твиноакк.

Имя персонажа Крюкорук
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 63
# 22
Последние редактированные : 19/09/2021
2021-09-19 09:28, писал(а): Крюкорук

Ну дык я ж тебе и говорю, что раз не играешь, то мог бы продать свои 640 гса, а вырученное серебро потрать на создание внушительной статистики по заточке) Принеси своего чара в жертву на алтаре науки XD

Жалко -Р Как наиграюсь в NW еще на месяцом залечу может с очередной надеждой что в БДО завезут ПВП контента. До интересующих меня проектов слишком уж далеко.

Рассуждения о шансе чего то в играх, даже зная шанс написанный разработчиком и том как работает rand()/random/rnd и прочие команды из разных языков(к слову не везде они работают по одному приницпу) крайне глупо. Еще со времен ладвы "корейский рандом" не зря так называется, потому что не является рандомом в классическом понимании программирования. 

Имя персонажа GoKeks
Основной персонаж Шай
Lv 30
# 23
Последние редактированные : 19/09/2021
2021-09-19 19:55, писал(а): GoKeks

Жалко -Р Как наиграюсь в NW еще на месяцом залечу может с очередной надеждой что в БДО завезут ПВП контента. До интересующих меня проектов слишком уж далеко.

Рассуждения о шансе чего то в играх, даже зная шанс написанный разработчиком и том как работает rand()/random/rnd и прочие команды из разных языков(к слову не везде они работают по одному приницпу) крайне глупо. Еще со времен ладвы "корейский рандом" не зря так называется, потому что не является рандомом в классическом понимании программирования. 

Суть здесь в чем. Генераторы псевдослучайных чисел нужны для создания рядов (последовательностей) чисел, которые выстраиваются по определенному алгоритму и лишь имитируют случайное распределение. То есть они нужны для генерации как бы случайных чисел без непосредственного участия в процессе человека.

Однако если необходимо получение одного случайного числа после взаимодействия человека и компьютера (а это как-раз наш случай), то без них вполне можно обойтись, используя для генерации этого числа самого человека (то есть биологический фактор). И тогда мы уже можем говорить о случайном, а не псевдослучайном числе. Просто есть заблуждение, будто любое случайное число, полученное с помощью пк, является псевдослучайным.

 

Хотя, повторюсь, только разработчики знают о том, как это реализовано в бдо. Может ты прав и там действительно "кривой корейский рандом" с псевдослучайными числами. А может и нет)

 

p.s. На всякий случай сделаю небольшое пояснение на тему биологического фактора, чтобы было понятно, что это вообще такое) Вот простейшая концепция для примера (никак не связанная с бдо, это просто условный пример). Скрытая от человека переменная может принимать значения 0 или 1, и это значение последовательно меняется с высокой скоростью через равные (именно равные) промежутки времени. При нажатии человеком кнопки это значение фиксируется. Если частота смены значения выше того порога, при котором человек мог бы сделать выбор осознанно, то сколько он бы на кнопку ни нажимал, а вероятности выпадения 0 и 1 будут ровно по 50%. То есть как и при броске монетки в качестве генератора случайности выступает сам человек.

Имя персонажа Крюкорук
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 63
# 24
Последние редактированные : 20/09/2021

To РыцарьХрама

Шансы на экране это рафинированная база теоретическая,они просто показывают насколько тяжело точится предмет. К реальной точки они отношение имеют постольку поскольку.

В БДО оно так выглядит.

"шанс ролла" при проке броска,если сработал следующие вещи работают -  процент+квота спота+наличие других пуллов+шансы с баффов камней,зодиак,ценность склада и тд и если прокнуло то там еще пару переменных на ценность затачиваемого. В основном активность роляет конечно.

Имя персонажа Targol
Основной персонаж Воин
Lv 61
# 25
Последние редактированные : 22/09/2021
2021-09-20 09:33, писал(а): Targol

To РыцарьХрама

Шансы на экране это рафинированная база теоретическая,они просто показывают насколько тяжело точится предмет. К реальной точки они отношение имеют постольку поскольку.

В БДО оно так выглядит.

"шанс ролла" при проке броска,если сработал следующие вещи работают -  процент+квота спота+наличие других пуллов+шансы с баффов камней,зодиак,ценность склада и тд и если прокнуло то там еще пару переменных на ценность затачиваемого. В основном активность роляет конечно.

к реальной точке все постольку поскольку? Хм... не соглашусь я в корне такого предположения и что шансы на экране говоришь фигня? Тоже не соглашусь. А ты попробуй заточить по 100 раз нубошмот+14 с шансом в 2,5% без лаков и 100 раз ЧЗ на +20 с шансом 3%. Раскрою большой секрет: вряд ли ты заточишь ЧЗ+20 с таким же шансом и пусть даже чуть выше даже с 100 попытки, когда она даже с 300+ лаков не заходит когда у меня с 10 попыток нубошмота с 2,5% заточилось дважды с первого раза! Ты не поверишь... и бывало что с 10 попыток с шансом 50% заходило аж 7 раз! Но чтобы ноль из 16! с 50-60% ты уж меня извини... начинаешь верить и в черта...

Имя персонажа РыцарьХрама
Основной персонаж Мастер меча
Lv 57
# 26
Последние редактированные : 24/09/2021
2021-09-15 06:45, писал(а): РыцарьХрама

Чинсоен и Ингретал довожу до вашего сведения вероятность с 50-60% шансом неудачи 15 раз подряд около 1 из 50 000 - 60 000, что уж говорить о 10 000 раз подряд. Вы киньте на пол монетку и какая вероятность что упадет 15 раз подряд орел??? Вы можете истратить на это не один миллион попыток, я вас уверяю. И это уже далеко не школьная программа, вы хоть представление имеете что такое теория вероятностей??? 10 000 раз подряд выпадает орел, шанс такого исхода в процентах пожалуйста! Цифры в студию! 10 000 раз подряд! с 50% шансом? УХ ТЫЫЫ...

Ну как какая? Может и 15 и 30 раз выпасть, а может падать то орел то решка то орел то решка) это есть теория вероятности, о которой по ходу ты не слышал. Т.В. зависит от кол-ва переменных в уравнении, сложном уравнении, и ты сейчас несешь чушь про реальную Т.В., но даже и в ней ты ошибаешься, ибо переменных на  бросок монетки живым человеком очень много, как он бросит, как сократится мышца предплечья, с какой скоростью он аподтянет палец) всегда все пеерменные будут разными, повторить одно и тоже движение рукой одинаково, мягко говоря, довольно трудно). По этому шанс что тебе там выпадет орел решка, как ты описал полный бред. Вернемся же к игре, сделаю тебе откровение одно, в цифровой системе не существует понятия Т.В. реального мира, т.к. симулировать ее на компе в принципе невозможно. По этому в цифровой системе существуется своя Т.В. дискретная и непрерывная, простая симуляция с заданными параметрами, вот в ней и прописаны шансы нашего успеха на точку и множество других шансов. И эти симуляции даже близко не стоят с настоящей Т.В., в которой вообще может произойти что угодно.

Имя персонажа ЧинСоен
Основной персонаж Колдунья
Lv 60
# 27
Последние редактированные : 28/09/2021
2021-09-24 03:13, писал(а): ЧинСоен

Ну как какая? Может и 15 и 30 раз выпасть, а может падать то орел то решка то орел то решка) это есть теория вероятности, о которой по ходу ты не слышал. Т.В. зависит от кол-ва переменных в уравнении, сложном уравнении, и ты сейчас несешь чушь про реальную Т.В., но даже и в ней ты ошибаешься, ибо переменных на  бросок монетки живым человеком очень много, как он бросит, как сократится мышца предплечья, с какой скоростью он аподтянет палец) всегда все пеерменные будут разными, повторить одно и тоже движение рукой одинаково, мягко говоря, довольно трудно). По этому шанс что тебе там выпадет орел решка, как ты описал полный бред. Вернемся же к игре, сделаю тебе откровение одно, в цифровой системе не существует понятия Т.В. реального мира, т.к. симулировать ее на компе в принципе невозможно. По этому в цифровой системе существуется своя Т.В. дискретная и непрерывная, простая симуляция с заданными параметрами, вот в ней и прописаны шансы нашего успеха на точку и множество других шансов. И эти симуляции даже близко не стоят с настоящей Т.В., в которой вообще может произойти что угодно.

15 раз подряд решка или орел или 30 раз подряд! Ну во-первых шансы в цифрах в студию! и для 15 раз и для 30! Коль ты великий знаток в теории вероятностей. Во-вторых ты хоть сам пробовал провести такой эксперимент в реале??? Еще раз повторяю шансы в студию! в процентах, коль может выпасть до 30 раз подряд как ты утверждаешь ЛЕГКО! Я жду ответа. 

Имя персонажа РыцарьХрама
Основной персонаж Мастер меча
Lv 57
# 28
Последние редактированные : 29/09/2021
2021-09-28 16:39, писал(а): РыцарьХрама

15 раз подряд решка или орел или 30 раз подряд! Ну во-первых шансы в цифрах в студию! и для 15 раз и для 30! Коль ты великий знаток в теории вероятностей. Во-вторых ты хоть сам пробовал провести такой эксперимент в реале??? Еще раз повторяю шансы в студию! в процентах, коль может выпасть до 30 раз подряд как ты утверждаешь ЛЕГКО! Я жду ответа. 

Возьми монетку да поподкидывай, если так много времени есть. Все как я и описал, может и 15 и 30 и т.д., но когда это случится никто не знает, на то и вероятность, по этому о каких ты цифрах и доказательствах говоришь, я хз?? Ты от меня расчетного подтверждения бесконечности хочешь?) Может тебе еще и конец вселенной показать или бога? Или ты к своей обветренной рациональной мысли подключишь уже творческую и сам прикинешь что да как.

Имя персонажа ЧинСоен
Основной персонаж Колдунья
Lv 60
# 29
Последние редактированные : 29/09/2021
2021-09-29 02:53, писал(а): ЧинСоен
13 ч. назад

Возьми монетку да поподкидывай, если так много времени есть. Все как я и описал, может и 15 и 30 и т.д., но когда это случится никто не знает, на то и вероятность, по этому о каких ты цифрах и доказательствах говоришь, я хз?? Ты от меня расчетного подтверждения бесконечности хочешь?) Может тебе еще и конец вселенной показать или бога? Или ты к своей обветренной рациональной мысли подключишь уже творческую и сам прикинешь что да как.

Довожу до твоего сведения шанс выпадения орла или решки 15 раз подряд где-то 1 из 33 000, а шанс 30 раз подряд приблизительно один из миллиарда! Сечешь арифметику? И больше никогда не говори никому про 15 раз подряд , а тем более про 30 раз подряд. И что ты большой знаток в этом деле, а уж тем более утверждать что кто-то ничего в этом не понимает. Конец вселенной, Бог... хм... интересно... ну раз уж затронул эту тему... галактика GN-z11 – самая далёкая в известной Вселенной, расстояние до Земли приблизительно 13,24 миллиардов световых лет, если это тебе о чем-то говорит, но это уже настолько далеко отошли от темы... Удачи!

Имя персонажа РыцарьХрама
Основной персонаж Мастер меча
Lv 57
# 30
Последние редактированные : 12/10/2021

Щанс заточки соответствует тому что указан, но ты его реально увидешь, если заточешь 100 предметов и точить все будешь на один  уровень (например на +1, все 100 колец). и при заточке  100 колец у тебя заточится 50 шт (+- 1 (2)), при этом может сразу заточиться 50, а потом 50 нет, а не так что 1 заточил, потом нет, затем заточил и снова нет...

.

Имя персонажа Альбустон
Основной персонаж Волшебник
Lv 62
По обсуждениямТемаНесоответствие шансов по заточке
top

Наш сайт использует файлы cookies для предоставления пользователям соответствующей рекламы и оптимального просмотра материалов сайта.
Подробнее

Даю согласие