Форум

Адекватные правки для пвп системы.
Kaoru 2021-10-11 05:01
132 3 2 5
# 1
Последние редактированные : 11/10/2021

Предлагаю добавить в игру 3 дебаффа для персонажей при пвп с помощью пк.
1) "Жажда".

При убийстве другого персонажа в ПК игрок напавший на другого персонажа получает дебафф жажда, из-за чего при повторном убийстве того-же персонажа карма с него не снимается. Длительность 30 минут.

2) "Слабость".

При смерти персонажа от персонажа другого игрока (независимо от того кто включил режим ПК, и имеется ли на нем один из перечисленных дебаффов), погибший персонаж получает дебафф, не дающий возможности использовать оружие. Длительность 10 минут.
3) "Возмездие".

При убийстве игроком погибшим от другого игрока (находящегося под действием эффекта "жажда" ), персонаж убитого получает дебафф "Слабость". Длительность дебаффа в таком случае 20 минут.
Отсчет времени у данных дебаффов идет даже при выходе из игры.

Имя персонажа Kaoru
Основной персонаж Лан
Lv 63
# 2
Последние редактированные : 11/10/2021

Я думаю данное решение будет как на пользу "побитым на споте" так как они смогут на какое-то время выгнать обидщика, так и тем к кому приходят мешать.

Имя персонажа Kaoru
Основной персонаж Лан
Lv 63
# 3
Последние редактированные : 11/10/2021

Нынешняя система ПВП/ПК очень странная. Как пару месяцев назад читал в мировом чате: "Карма - замечательная механика! Сдох два раза и спот свободен". Побеждает слабейший!

 

Вот только ВСЕ предложения от игроков всегда очень неприятно абузятся.

 

1) "Жажда".

При убийстве другого персонажа в ПК игрок напавший на другого персонажа получает дебафф жажда, из-за чего при повторном убийстве того-же персонажа карма с него не снимается. Длительность 30 минут.

 

Я правильно понимаю, что если ты включаешь Alt+C, убиваешь противника, то потом можешь в течение получаса убивать того же персонажа сколько влезет? Все мы слышали про страйкеров в дефе на сайжеках, главная цель которых разрушение чужой игры. Им спот не нужен, они включают ПК, берут персонажа в захват и кидают под мобов. Карма не тратится, а страйкеры получают море веселья, потому что людям с определённым набором моральных качеств очень нравится насрать ближнему своему. Все мы слышали такое или не все? А теперь представь, что можно убить кого-то и ещё полчаса не давать ему играть. Людям с определённым набором моральных качеств это очень понравится.

 

2) "Слабость".

При смерти персонажа от персонажа другого игрока (независимо от того кто включил режим ПК, и имеется ли на нем один из перечисленных дебаффов), погибший персонаж получает дебафф, не дающий возможности использовать оружие. Длительность 10 минут.

 

Как это сочетается с первым пунктом? Или прекрасно сочетается именно для того, чтобы убивать сколько влезет без вероятности того, что противник как-то извернётся и сможет ответить?

 

3) "Возмездие".

При убийстве игроком погибшим от другого игрока (находящегося под действием эффекта "жажда" ), персонаж убитого получает дебафф "Слабость". Длительность дебаффа в таком случае 20 минут. Отсчет времени у данных дебаффов идет даже при выходе из игры.

 

Можно разжевать, что это значит, без канцелярита? Кого-то убили, убитый - с невозможностью достать оружие! - каким-то образом включил Alt+C и замочил кого-то вообще постороннего кулаками, и у того постороннего ручки отвалились на двадцать минут?

Имя персонажа Тириам
Основной персонаж Колдунья
Lv 63
# 4
Последние редактированные : 11/10/2021
2021-10-11 05:01, писал(а): Kaoru
2 ч. назад

Предлагаю добавить в игру 3 дебаффа для персонажей при пвп с помощью пк.
1) "Жажда".

При убийстве другого персонажа в ПК игрок напавший на другого персонажа получает дебафф жажда, из-за чего при повторном убийстве того-же персонажа карма с него не снимается. Длительность 30 минут.

2) "Слабость".

При смерти персонажа от персонажа другого игрока (независимо от того кто включил режим ПК, и имеется ли на нем один из перечисленных дебаффов), погибший персонаж получает дебафф, не дающий возможности использовать оружие. Длительность 10 минут.
3) "Возмездие".

При убийстве игроком погибшим от другого игрока (находящегося под действием эффекта "жажда" ), персонаж убитого получает дебафф "Слабость". Длительность дебаффа в таком случае 20 минут.
Отсчет времени у данных дебаффов идет даже при выходе из игры.

Все что озвучил автор касается не ПВП, а именно безнаказанного ПК... И при этом каждый пункт противоречит предыдущему и делает все анонсированное бесполезной тратой времени, и ресурсов для разработчиков. Не буду указывать на неточности, но это явно не ПВП и даже не дуэль.

Дуэль и пвп практически одинаковы в том плане, что бой идет по обоюдному согласию и соответственно минус в карму игроки не получают.

Если ты ПКашер, то и минус в карму получаешь заслуженно.

И это во всех ММОРПГ без исключения. Если игрок играет с под ПВП флагом, то и напавший на такого игрока не получает никаких штрафов в карму.

Если флаг ПВП отключен, то и неудивительно получать штраф, и выключить флаг ПВП во время боя или после него нельзя в течении 15 минут.

И ПКшерам дорога в города обычно "заказана", ибо есть риск быть слитым НПС Охраной и отправиться в тюрьму. И во многих играх ПКашерам запрешено не только входить в города, но и пользоваться жильем. 

 

Но в БДО такое сплошь и рядом, убежал к себе домой и сидит там:) А у других игроков вылазит бесячее сообщение, что противник рядом.

 

Имя персонажа WhiteHeart
Основной персонаж Валькирия
Lv 59
По обсуждениямТемаАдекватные правки для пвп системы.
top