Форум

REWORK ремесла.
Руномастер 2021-10-11 20:43
245 5 11 2
# 1
Последние редактированные : 12/10/2021

Предложение по реворку ремесла.

(вернее, его уравнивании с другими способами заработка)

 

Был добавлен Хадум, а вместе с ним и Хрусталь, которыми можно улучшить бижутерию. Ранее был добавлен Доспех Мертвого бога, а впоследствии и полный сет Черной звезды, что не слабо бустануло фарм спотов с мобами, позволяя людям в меньшем дефе фармить тяжелые споты, чем люди пользовались и надевали распады для ещё большей эффективности при фарме, а потерянный деф компенсировал стат на "снижение получаемого от монстров урона". Конечно, это дорого, но любителям фарма такая возможность была дана, а ремесленникам - НЕТ

 

Думаю уже ни для кого не секрет, что большая часть людей активно продают (или уже продали) свой ремесленный гир в пользу боевого. Не потому что вдруг резко полюбили осады. А потому что просто стало невыгодным заниматься сбором или охотой, или бартером, или алхимией (на этом список остановлю, чтобы не затягивать. Коневоды, не расстраивайтесь), когда есть Хадум или Големы. Или Тюрьма Пиллап?серьезно? В общем, суть своего недовольства я передал. Ремесло начало утухать, а тесаки - ржаветь.

 

 

Я предлагаю свой способ по ликвидации такой неприятной ситуации. Пост будет объемным, и вероятно, запутанным. Но другого у меня нет. 

Приступим.

 

1. Пороги

 

 

Самым главным, что нужно необходимо, изменить, это каповые пороги ремесла. На текущий момент кап - 2000 мастерства, но этого уже мало. 
Я предлагаю разлочить кап мастерства до 3000.

 

Сбор/охота/рыбалка. После 2000 прибавка будет только 30% от каждого капа, то есть если раньше кап давал 3.5% к дропу рарки, то теперь 1.15%.

 

На количество основного добываемого ресурса данное ограничение также влияет, оно должно прибавляться линейно и плавно, как было и ранее, но на прирост добываемого основного ресурса должен быть на 50% меньше. То есть если на 1800 мастерстве мы имеем 342.27% добываемого ресурса, а на 1850 мастерстве 356.34% (разница 14.07%), то, к примеру, на 2000 мастерства, имея 400% добываемого ресурса, на 2050 мастерства будем иметь 407.04% (посчитать разницу не трудно) - прирост на 50% ниже, чем был ДО 2000 мастерства.

В рыбалке урезать что-либо смысла не вижу. 5% поимки легендарной рыбы на 2000 мастерстве и так слишком мало, даже при условии наличия удочки и поплавка.

Таблицей мастерства охоты я не обладаю. Но принцип порезки будет как и на сборе.

Кулинария/алхимия. Тут поинтереснее. Сейчас Максимальный результат - 4. Но при преодолении капа в 2000 мастерства максимальный результат будет равняться 7. То есть за одну готовку максимальный результат = 7 блюд/зелий, а максимальный результат большого блюда - 70. В алхимии больших блюд нет, следует добавить. Обязательно. Всё остальное как на сборе/охоте, прирост шанса максимального результата после отметки 2000 снижен на 50%, шанса прока максимального результата на 70% (но последнее надо пересмотреть. Возможно и на 80%).

 

Изготовление. После отметки 2000 прирост количества обрабатываемых материалов за один раз снижен на 70%.

Урожай. Без комментариев.

Бартер/коневодство. 
Ни с тем, ни с другим не сталкивался. Да и переделывать их совсем по другому. 


Торговля. Пока нет данных о том как его реворкнут.  Сам ничего предлагать не буду, пока не увижу.

2. Кафрас тушек/инструментов

Как и боевое снаряжение, ремесленное требует улучшений (иначе как добиться выше 2100 мастерства в кулинарии/алхимии?). 

Каждый уровень кафраса тушки будет давать определенное количество % опыта ремесла и мастерства. Кафрас не будет влиять на успех улучшения тушки или инструмента.

Как шаблон:
1 уровень кафраса V: Одежда собирателя Маноса: +1 мастерства сбора
2 уровень кафраса V: Одежда собирателя Маноса: +1 мастерства сбора
3 уровень кафраса V: Одежда собирателя Маноса: +3 мастерства сбора
4 уровень кафраса V: Одежда собирателя Маноса: +2 мастерства сбора
5 уровень кафраса V: Одежда собирателя Маноса: +3% ремесленного опыта
6 уровень кафраса V: Одежда собирателя Маноса: +3 мастерства сбора
7 уровень кафраса V: Одежда собирателя Маноса: +2 мастерства сбора
8 уровень кафраса V: Одежда собирателя Маноса: +1 мастерства сбора
9 уровень кафраса V: Одежда собирателя Маноса: +2 мастерства сбора
10 уровень кафраса V: Одежда собирателя Маноса: +2% ремесленного опыта

Итого мы имеем за 10 кафрас +15 мастерства и 5% опыта.  За 20 будем иметь +30 мастерства, и 8% сбора (полученный на 15 уровне) - почему не 10% опыта? А тут - самое интересное.

Добавить НПС Менялу, аля <Кузнец> Торин Моргрим ,который будет менять нашу V: Одежда собирателя Маноса с 20 кафрасом на "ПРОБУЖДЕННЫЙ: Одежда собирателя Маноса", который даёт дополнительным бонусом +5% шанс получения предметов при сборе, но его нельзя будет обменять обратно на закафрашенную тушку, только на обычную, а также нельзя будет продать на аукционе. Иными словами - ты отдаёшь 60ккк серебра чтобы получить дополнительно 5% к дропу рарок, помимо 30 мастерства и 8% рем. опыта. Оно того стоит или нет - решать игроку. Но возможность улучшения снаряжения дать необходимо чтобы удерживать баланс. 

ВСЕ БОНУСЫ ПРОБУЖДЕННЫХ ТУШЕК:
Для алхимии/кулинарии = +2% к проку неизвестного реагента/деликатеса ведьмы (общий = 1.8%)
Для рыбалки = +3% к поимке особой рыбы
Для коневодства = +5% к выручке при продаже на ярмарке
Для бартера = *добавлю лучший вариант из комментариев*
Для изготовления = +300 LT (при условии что все изготавливают в неремесленном снаряжении ради инкрустации на вес это очень даже уместный бонус чтобы у игрока было между чем выбирать)

Инструменты также дают бонус к мастерству, но заместо ремесленного опыта +% к добыче особых ресурсов (порошок кафраса, осколки черного кристалла), шанс на успешную поимку, шанс на успешное изготовление. Но пробуждаться инструменты не будут.

Можно в очередной раз говорить про добавление V плит/алхимических столов дающих мастерство, но по всей видимости это уже бесполезно. 

Не только Хадумчане хотят играть и разиваться и не топтаться на месте. Дайте и нам, ремесленникам, такую возможность.
А кто хочет начать развиваться прямо сейчас приглашаю в ремесленный дискорд "Наследие Маноса" - https://discord.gg/a8dyeC6YCk

Имя персонажа Руномастер
Основной персонаж Нова
Lv 62
Публикация была удалена.
# 3
Последние редактированные : 14/10/2021

а что големы так же выгодно как хадум фармить, если сравнить с сайжеками там же там падает?

Имя персонажа Verivalta
Основной персонаж Страж
Lv 64
# 4
Последние редактированные : 14/10/2021
2021-10-11 20:43, писал(а): Руномастер
11/10/2021

Предложение по реворку ремесла.

(вернее, его уравнивании с другими способами заработка)

 

Был добавлен Хадум, а вместе с ним и Хрусталь, которыми можно улучшить бижутерию. Ранее был добавлен Доспех Мертвого бога, а впоследствии и полный сет Черной звезды, что не слабо бустануло фарм спотов с мобами, позволяя людям в меньшем дефе фармить тяжелые споты, чем люди пользовались и надевали распады для ещё большей эффективности при фарме, а потерянный деф компенсировал стат на "снижение получаемого от монстров урона". Конечно, это дорого, но любителям фарма такая возможность была дана, а ремесленникам - НЕТ

 

Думаю уже ни для кого не секрет, что большая часть людей активно продают (или уже продали) свой ремесленный гир в пользу боевого. Не потому что вдруг резко полюбили осады. А потому что просто стало невыгодным заниматься сбором или охотой, или бартером, или алхимией (на этом список остановлю, чтобы не затягивать. Коневоды, не расстраивайтесь), когда есть Хадум или Големы. Или Тюрьма Пиллап?серьезно? В общем, суть своего недовольства я передал. Ремесло начало утухать, а тесаки - ржаветь.

 

 

Я предлагаю свой способ по ликвидации такой неприятной ситуации. Пост будет объемным, и вероятно, запутанным. Но другого у меня нет. 

Приступим.

 

1. Пороги

 

 

Самым главным, что нужно необходимо, изменить, это каповые пороги ремесла. На текущий момент кап - 2000 мастерства, но этого уже мало. 
Я предлагаю разлочить кап мастерства до 3000.

 

Сбор/охота/рыбалка. После 2000 прибавка будет только 30% от каждого капа, то есть если раньше кап давал 3.5% к дропу рарки, то теперь 1.15%.

 

На количество основного добываемого ресурса данное ограничение также влияет, оно должно прибавляться линейно и плавно, как было и ранее, но на прирост добываемого основного ресурса должен быть на 50% меньше. То есть если на 1800 мастерстве мы имеем 342.27% добываемого ресурса, а на 1850 мастерстве 356.34% (разница 14.07%), то, к примеру, на 2000 мастерства, имея 400% добываемого ресурса, на 2050 мастерства будем иметь 407.04% (посчитать разницу не трудно) - прирост на 50% ниже, чем был ДО 2000 мастерства.

В рыбалке урезать что-либо смысла не вижу. 5% поимки легендарной рыбы на 2000 мастерстве и так слишком мало, даже при условии наличия удочки и поплавка.

Таблицей мастерства охоты я не обладаю. Но принцип порезки будет как и на сборе.

Кулинария/алхимия. Тут поинтереснее. Сейчас Максимальный результат - 4. Но при преодолении капа в 2000 мастерства максимальный результат будет равняться 7. То есть за одну готовку максимальный результат = 7 блюд/зелий, а максимальный результат большого блюда - 70. В алхимии больших блюд нет, следует добавить. Обязательно. Всё остальное как на сборе/охоте, прирост шанса максимального результата после отметки 2000 снижен на 50%, шанса прока максимального результата на 70% (но последнее надо пересмотреть. Возможно и на 80%).

 

Изготовление. После отметки 2000 прирост количества обрабатываемых материалов за один раз снижен на 70%.

Урожай. Без комментариев.

Бартер/коневодство. 
Ни с тем, ни с другим не сталкивался. Да и переделывать их совсем по другому. 


Торговля. Пока нет данных о том как его реворкнут.  Сам ничего предлагать не буду, пока не увижу.

2. Кафрас тушек/инструментов

Как и боевое снаряжение, ремесленное требует улучшений (иначе как добиться выше 2100 мастерства в кулинарии/алхимии?). 

Каждый уровень кафраса тушки будет давать определенное количество % опыта ремесла и мастерства. Кафрас не будет влиять на успех улучшения тушки или инструмента.

Как шаблон:
1 уровень кафраса V: Одежда собирателя Маноса: +1 мастерства сбора
2 уровень кафраса V: Одежда собирателя Маноса: +1 мастерства сбора
3 уровень кафраса V: Одежда собирателя Маноса: +3 мастерства сбора
4 уровень кафраса V: Одежда собирателя Маноса: +2 мастерства сбора
5 уровень кафраса V: Одежда собирателя Маноса: +3% ремесленного опыта
6 уровень кафраса V: Одежда собирателя Маноса: +3 мастерства сбора
7 уровень кафраса V: Одежда собирателя Маноса: +2 мастерства сбора
8 уровень кафраса V: Одежда собирателя Маноса: +1 мастерства сбора
9 уровень кафраса V: Одежда собирателя Маноса: +2 мастерства сбора
10 уровень кафраса V: Одежда собирателя Маноса: +2% ремесленного опыта

Итого мы имеем за 10 кафрас +15 мастерства и 5% опыта.  За 20 будем иметь +30 мастерства, и 8% сбора (полученный на 15 уровне) - почему не 10% опыта? А тут - самое интересное.

Добавить НПС Менялу, аля <Кузнец> Торин Моргрим ,который будет менять нашу V: Одежда собирателя Маноса с 20 кафрасом на "ПРОБУЖДЕННЫЙ: Одежда собирателя Маноса", который даёт дополнительным бонусом +5% шанс получения предметов при сборе, но его нельзя будет обменять обратно на закафрашенную тушку, только на обычную, а также нельзя будет продать на аукционе. Иными словами - ты отдаёшь 60ккк серебра чтобы получить дополнительно 5% к дропу рарок, помимо 30 мастерства и 8% рем. опыта. Оно того стоит или нет - решать игроку. Но возможность улучшения снаряжения дать необходимо чтобы удерживать баланс. 

ВСЕ БОНУСЫ ПРОБУЖДЕННЫХ ТУШЕК:
Для алхимии/кулинарии = +2% к проку неизвестного реагента/деликатеса ведьмы (общий = 1.8%)
Для рыбалки = +3% к поимке особой рыбы
Для коневодства = +5% к выручке при продаже на ярмарке
Для бартера = *добавлю лучший вариант из комментариев*
Для изготовления = +300 LT (при условии что все изготавливают в неремесленном снаряжении ради инкрустации на вес это очень даже уместный бонус чтобы у игрока было между чем выбирать)

Инструменты также дают бонус к мастерству, но заместо ремесленного опыта +% к добыче особых ресурсов (порошок кафраса, осколки черного кристалла), шанс на успешную поимку, шанс на успешное изготовление. Но пробуждаться инструменты не будут.

Можно в очередной раз говорить про добавление V плит/алхимических столов дающих мастерство, но по всей видимости это уже бесполезно. 

Не только Хадумчане хотят играть и разиваться и не топтаться на месте. Дайте и нам, ремесленникам, такую возможность.
А кто хочет начать развиваться прямо сейчас приглашаю в ремесленный дискорд "Наследие Маноса" - https://discord.gg/a8dyeC6YCk

Лично я считаю поднимать больше 2000, а смысл? Некоторые игроки с большим стажем игры и 1650 не имеют, а что говорить уже о середняках? Про новичков тема вообще мимо... Надо не кап мастерства поднимать, а количество выпадаемых предметов к примеру со сбора и цену повышать на эти предметы, да и количество проков в кулинарии надо увеличить и существенно, в изготовлении и алхимии тоже самое. В противном смысле ремесло пойдет ко дну как Титаник, причем окончательно и безповоротно.

Имя персонажа РыцарьХрама
Основной персонаж Мастер меча
Lv 57
# 5
Последние редактированные : 03/11/2021
2021-10-14 19:04, писал(а): РыцарьХрама
Последние редактированные : 14/10/2021

Лично я считаю поднимать больше 2000, а смысл? Некоторые игроки с большим стажем игры и 1650 не имеют, а что говорить уже о середняках? Про новичков тема вообще мимо... Надо не кап мастерства поднимать, а количество выпадаемых предметов к примеру со сбора и цену повышать на эти предметы, да и количество проков в кулинарии надо увеличить и существенно, в изготовлении и алхимии тоже самое. В противном смысле ремесло пойдет ко дну как Титаник, причем окончательно и безповоротно.

Количество проков в кулинарии нормальное, вопрос почему в алхимии этого нет, и почему манос кулинара не дает скорости изготовления так же как манос алхимика, вот это полная бредятина, манос кулинара используется для сдачи кулинарных паков и когда афк на час другой сваливаешь, просто в кулинарной шмотке крафтить смысла нет.

Имя персонажа Verivalta
Основной персонаж Страж
Lv 64
# 6
Последние редактированные : 03/11/2021

А где тут реворк то?

Имя персонажа Barsick
Основной персонаж Варвар
Lv 64
# 7
Последние редактированные : 03/11/2021

Тоже не увидел реворка, в убогих афк активностях, порекрутить циферки. Прям поиграть захотелось.

зы. Почему не добавить редкие ресурсы, почему не добавить нормальный выгодный крафт, доску с заказами на крафт или добычу ресурсов, заставить взаимодействовать охотников, крафтеров, собирателей и т.д.. Хотя о чем это я, это же БДО. Укажи количество крафтов, сверни игру и смотри сериальчик, это не ММОРПГ, а мобильная дрочня.

Имя персонажа GoKeks
Основной персонаж Шай
Lv 30
По обсуждениямТемаREWORK ремесла.
top