Форум

Воскрешаем ремесло - Управление!
267 6 3 0
Публикация была удалена.
Публикация была удалена.
# 3
Последние редактированные : 18/12/2021

Не взлетит, ибо слишком замудрено, и в конечном итоге убьет экономику на корню. Аукцион будет завален товаром и убьет сбор, по сути став не выгодным.

Для выравнивания после этого вброса товара, потребуется минимум 2,3 месяца.... Грубо говоря, тебе самому будет невыгодно выкладывать товар по низкой цене, и будут переполнены склады.

Падение доходов, ибо эти товары не скупаются НПС(неигровыми персонажами)... Находишься в жестких рамках между самой низкой ценой и высокой.

Игроки и так агрятся на демпинг цен.

Имя персонажа WhiteHeart
Основной персонаж Валькирия
Lv 59
Публикация была удалена.
# 5
Последние редактированные : 18/12/2021
2021-12-18 14:50, писал(а): СадовникТомми
Последние редактированные : 3 мин. назад

В том и смысл, что не убьет, а сбалансирует за счет нужд игроков. Есть предметы которых много, есть предметы которых мало. 
Пример:
Как только, скажем, "железной руды" станет нехватать(а ее навалом), возникнет желание отправлять за ней рабочих на ноды у тех игроков кому она действительно нужна, при этом цена на нее будет расти, потому что на аукционе ее будет до какого то момента проще купить, но выставлять никто не будет. Ровно так же как и "Порошок земли" из примеров выше.
Сейчас, люди за неимением сложных ресурсов, немогут сплавить простые легкодобываемые.
Они делают так:
У меня 60 000 руды за пару дней сбора на могиле мучеников, куда бы мне ее сбагрить, т.к я собирал "Грубые камни" для плит, которые не купить.
Чтож, прокачаю торговлю, сделаю 6000 паков которой продам по цене в 2 раза меньше или пойдет в слитки и т.д
Варианты есть и были. Но они на уровне "ясель" для бдо 2016 года когда 1000 серебра были невероятно большие деньжища.

Проблема в том, что ремеслом занимается огромное число игроков.... Демпинг приведет к дефициту товара. По низким ценам никто не будет выкладывать товар на аукцион, разве чтобы почистить склад Гильдии или игрока. Но и там будет этот товар висеть месяцами по максимальной цене, ибо все будет завалено демпинговыми ценами.

Демпинг

Пример с грубым камнем считаю не совсем удачным, ибо цена на товар столь низкая, что как никто его целенаправленно не добывал для аукциона, так и не будет. Разве, что новички на начальных уровнях прокачивания скила сбор и изготовление....

Имя персонажа WhiteHeart
Основной персонаж Валькирия
Lv 59
Публикация была удалена.
# 7
Последние редактированные : 19/12/2021

Я так понимаю цель сего опуса тупо догнать заработки АФК игроков до уровня активных мободр... Тьфу. Охотников на монстров.

Имя персонажа Хифумико
Основной персонаж Мистик
Lv 61
# 8
Последние редактированные : 19/12/2021

Рынка так такового нет, есть его контур. Что имею ввиду? Фиксированные цены на все от минимальной до максимальной, и взяты с потолка. Фактически нет формулы ценообразования и регулирования. Под регулированием это скупка НПС торгошами больших объемов товара, дабы убрать демпинг.  Так называемые Атидемпинговые процедуры, т.е. запрет на продажу большого количества товара по низкой цене, либо скупка товара третьей стороной (в данном случае НПС покупателями).

Как определить количество скупаемого товара? Ежедневный объем скупаемого товара на аукционе.

К примеру: товара 20000 единиц по самой низкой цене, а скупается игроками всего 3000, то весь "излишек" скупается НПЦ. При нехватке товара его снова добавляют.

 

В данном случае ограничить количество продаваемых товаров по демпинговой цене, "излишки" скупаются НПС. Тот кто выложил товар по низкой цене моментально получает серебро, не ждет сутками, когда у него его купят.

И тогда будет как в пословице: "И овцы целы, и волки сыты"

Имя персонажа WhiteHeart
Основной персонаж Валькирия
Lv 59
Публикация была удалена.
# 10
Последние редактированные : 19/12/2021
2021-12-19 07:04, писал(а): СадовникТомми
Последние редактированные : 7 мин. назад

Сейчас не купят остатки, завтра скупит один кто то. И перекрафтит за час. 
Например, человеку нужны бафы для осады. ->
-> Он открывает аукцион и скупает ценные зелья, но их на ауке нету или цены на них слишком высокие и рассчитываются как раз от цены редкого ингредиента ->

-> Чтобы скрафтить их самому, он упирается в нехватку редких ресурсов. -> Смотрит где достать такой ресурс. 
И тут главная проблема.

Например, у игрока без забот накапливаются тысячи ингредиентов - реагенты, грибы, масла, соки, и ему остается  например "Порошок смерти", чтобы скрафтить "Зелье Смерти"

Но он не пойдет на Рыцарское кладбище или скелетов в Кальфеоне выбивать по 50-100 шт\ч. Потому что это будет крайне невыгодно для итогового рецепта.
Поэтому всем проще поставить 1 рабочего в 1 спота на всей карте мира за 15 влияния (что тоже крайне невыгодно), чтобы тот носил раз в сколько то часов 1-3 итема. И наконец поставить скупку, как и все. При этом наш игрок ресурсы выкинет в аукцион, чтобы другие еще больше ужаснулись, что ресурсы есть, которые никому ненужны.
Что мы сейчас имеем? Много желающих, которые хотят купить подобные ресурсы (и скупаемых предметов таких на несколько месяцев вперед стоит). При этом, перекрафтить их можно за день.
И вот красуется на аукционе - миллионы грибов, соков и прочих ресурсов, которые просто достать и некуда деть.
При этом скупка ожидает дурака, который скинет хоть чуть чуть ценного ресурса.

 

Вот к чему сам и пришел, что создание окончательного товара - цена дешевле, чем его ингредиенты.... Т.е. ты даже не будешь в выгоде по себестоимости производства, итог никто не будет выкладывать такой товар на аукцион. Грубый пример: Хлеб стоит 30 копеек, а производство 65 копеек.... Что ты заработаешь на этом? Уйдешь в минус, и как итог зачем продавать. Ибо даже за 65  никто не будет покупать, если рядом лежит за 30 без ограничений.

Имя персонажа WhiteHeart
Основной персонаж Валькирия
Lv 59
Публикация была удалена.
# 12
Последние редактированные : 19/12/2021

Если бы конечный продукт стоил дороже чем сумма всех его составляющих, то с учётом того что тут нет ограничения на количество прокачиваемых проф, на ауке ингредиентов мы бы не увидели никогда. Зачем их выставлять если можно закрафтить и продать дороже? То есть на условное зелье прийдется добывать самому абсолютно все, а не часть купил, часть собрал. Так же куча сложных в изготовлении вещей пропадет с аука навсегда. Зачем делать сложные, если можно найти для себя минимально трудозатратные вещи?

Имя персонажа Хифумико
Основной персонаж Мистик
Lv 61
Публикация была удалена.
# 14
Последние редактированные : 21/12/2021
2021-12-19 11:49, писал(а): СадовникТомми
Последние редактированные : 19/12/2021

В точку. По факту уровень той же алхимии - это сундуки от Ученика до Профессионала. Остальное закрытый контент для фиг знает кого, ибо всего лишь несколько ресурсов не достать.
И есть вот обратная картина - Кулинария
Она интересна "багами", например - Ты можешь крафтить Валенсийские обеды, при этом выкупать с аука какие нибудь Соленья. Ибо их в свое время крафтило кучу народу, они простые,пригодятся в дальнейшем, нужно много вроде как и т.д. На них экономия будет значительна. Таким образом будет заработок.
Только есть, пожалуй, главный недостаток - Кто то накрафтил немыслимое количество таких "Солений" не просто для рекрафта в обед. А поднять таким образом уровень ремесла, чтобы открылась возможность крафтить обеды. А точнее уровень специалиста 1 для возможности сдавать паки с обедами.
Таким образом, чтобы апнуть профессию до специалиста в кулинарии - необходимо либо идти тем же путем, тем самым разращивая до немыслимых величин количество тех же солений и продавая их за мелкие суммы, потому что произойдет обвал от постоянного спама их на аук, либо брать какие то другие рецепты, так скажем, чтобы рецептуры хватило распределить на игроков(в игре много обедов но люди крафтят в основном баленос и валенсию)
В итоге имеем массу людей столкнувшихся с проблемами добычи, скажем львиного мяса. Но оно собирается руками и на самом деле проблемы не в нем.
Проблема в складе на котором лежит кучи - Мускатных орехов, Тефа и его производных(мука, тесто), Фиников и прочих ресурсов, которые носят рабочие.
Например - 
Я хочу скрафтить 500 000 обедов, для упаковки и сдачи.
Для добычи ручных ресурсов уже все готово. Тем не менее, мне нехватает скажем Тефа, которого нужно примерно 500-600тыс, и несмотря на кучи узлов, собирать его работники будут в разы, если не в десятки раз дольше, чем ручками.
И да его можно добывать на плантациях, но кустики слабенькие, семян нет.
Если это разработчиками задумано как ограничение, то модель такой экономики обречена на провал. Ибо выше описаны последствия и то как игроки от этого плюются и уходят, в какой нить простой фарм "моб за мобом, гы гы я купиль 20 круг, зачем мне что то делать еще в этой жизни"
И да....количество паков для сдачи можно было бы и утроить, чтобы ресурсы расходились быстрее.
Таким образом превращая ремесленный контент в значимую часть игры, а не дополнительной функцией на несколько часов, чтобы закрыть потребности на неделю и не трогать это время плиту стол. Это догонит ПВЕ контент по серебру, по смыслу существования в целом. Иначе можно просто как написал выше "моб за мобом" и не парится ибо ничего не выгодно в этой игре кроме этого

Полностью поддерживаю, иначе это убьет весь контент ремесла это и к гадалке не ходи... Но и на этом проблема не закончатся, на спотах будут нереальные столпотворения из-за потери ремесленников которые преобразуется со временем в спотовики ибо ремело будет дело уже явно невыгодное, что еще больше усугубит положение... Но многим игрокам это не доходит к сожалению, особенно у кого овергир, тем конечно же все равно...

Имя персонажа РыцарьХрама
Основной персонаж Мастер меча
Lv 57
По обсуждениямТемаВоскрешаем ремесло - Управление!
top

Наш сайт использует файлы cookies для предоставления пользователям соответствующей рекламы и оптимального просмотра материалов сайта.
Подробнее

Даю согласие