Надоела как то ArcheAge да и локализатор уг решил поиграть в Black Desert графоний, контент все устраивало причем более чем но тут я решил поплавать и мой персонаж до этого так послушно слушавшийся управления превратился в черте что и на спину перекувыркнется и фиг знает куда поплывет собственно после очень больших усилий я залез таки в лодку думая что уж на лодке то я поплыву но я не поплыл я начал передвигать лодку в режиме пошаговой игры взмах веслами проплыли еще взмах еще метр об инерции моя лодка явно не слыхала я удивился но тут через какое то время после множества манипуляций она таки как то поплыла я вздохнул с облегчением но не тут то было я врезался в какой то маленький камешек торчащий из воды лодка вцепилаь в него так что несмотря на мои усилия не отпускала его пол часа куда я только не поворачивал она не как не хотела освобождатся я думал что могу выйти подтолкнуть лодку снять с мели но мой персонаж оказался слишком благородного происхождения что бы иметь возможность ее подтолкнуть.
Собственно к чему я веду уважаемые разработчики у вас все норм но морской контент управление на море просто ужас (рыбалка супер конечно) море огромно а в него не хочется соваться большая просьба да и многие меня поддержат сгамайте в архейдж вот единственное что у них было класс так это управление на море
на море судоходство качается такшта ручками все делай
в пустыне коней никто не качает
Чтобы более-менее сухо себя чувствовать надо сделать хотя бы бриг.
Как раз с реализмом судоходства все в порядке. И инерция судов (что-бы повернуть ту-же лодку надо приложить реальные усилия (ибо масса), а не аркадный поворот на месте).
В случае весельной лодки, что-бы "пошел ход по инерции" ее надо подразогнать. Мгновенно полный ход взять не получится (как и в жизни: даже самая маленькая, прогулочная, веселка, не настолько легка, что-бы ход мгновенно взять, и маневрировать как муха).
При подводном плавании также. В воде не получится сделать такие резкие, "сверх маневренные", повороты как в Вове.
Условности есть кончно (все-же, те-же, парусные лодки так легко задний ход не делают, только моторки), но, в целом, весьма реалистично (уж точно реалистичнее той-же АА).
PA, когда создавали BDO, вообще, делали ставку на максиальный, насколько возможно, реализм: те-же лошади также инертны, не берущие мгновенно ход, не мгновенно останавливающиеся этот ход набравши, не призываемы из гиперпространства, и т. д.
Хотя к сожалению все первоначальные идеи релизавать у них не (PA) вышло, к сожалению... У PA много их было: например реализация функций Аука для той или иной группы товавров не через отдельного непися (как обычно в ММО делается), а через торговцев (что в ММО, в отличии от сингл игр, обычно, сведены лишь до функции сбагривания мусора (сиреч в BDO планировались полноценные торговцы (как в сингл играх) а не обычнаяя ММО-мебель для сбывания мусора)); но от каких-то им (PA) пришлось отказаться еще на стадии разработки (иногда даже к лучшему: в начале личные дома не планировались мини инстансом для всех, а планировались как ненмногочиленная, статусная, вещь, для избранных: т. е. если кто занял-бы жилплощадь, то боль-ше бы никто не мог-бы там поселится (дома плани ровались также не инстансными (ибо BDO, изначально, взяла курс на отказ от инстов и максимально открытый мир; и дома, изначально, планировались такими-же)); но вот об отказе от тех-же полноценных торговцев я, искренне, жалею)...
А вот с мелями соглашусь... Не плохо было-б дать возможность поддтолкнуть как минимум маломерные суда (весельные и мелкие парусные (рыбацкие) лодки). А то да. Приходится плыть до берега (или, если в лом, жать кнеопочку спасение) и бежать в ближайший док дабы сделать в нем "найти и вернуть"...
Но здесь, скорее всего, дело в том, что это, имхо, не "мель", а просто застревании лодки "в текстурах": сиречь надо просто быть внимательнее и примерно понимать, что это мелководье лучше обойти, а не прямиком через него следовать (хотя так и в жизни: напрямик через мель поведет свою лоханку только очень "талантливый" кормчий :))
Вот... По мне. Морской контент это одна из самых лучших и захватывающих частей BDO.
ТС походу думает, что он единственный, кто играл в АА. )) Не хочешь соваться в море - не суйся - чище будет. Как уже ответили выше - физика и концепция игр разная - отсюда разное управление.
Что раздражает - артиллерия - БДОшные бомбометы ни в какое сравнение не идут с элегантными корабельными дуэлями АА, но ТСу , видимо, этот контент и неведом.
Доплывешь на лодке/плоту до Эйлата станешь настоящим моряком...)))
ПС Мне тоже морской контент в АА больше нравится.