Да-да, знаю, что ПА почти 100% это читать не будут, но накипело.
1) Рандом в выборе класса.
Не знаю, чем руководствовались разработчики, когда решали сделать выбор класса таким образом. Если они хотели, чтобы игроки могли играть любым классом, то они могли просто дать возможность выбора любого класса при входе на аренку. Если они хотели избежать того, что игроки будут выбирать наиболее имбалансный класс - то это не решение проблемы. Имбалансных классов быть не должно.
На практике это привело к тому, что игроки, которые хотят играть определенным классом, вынуждены (при невезении) давать остальным фору. Или (в моем случае) просто ливать, если быстро не удается найти нужный класс. И пох на статистику. Но это раздражает.
2) Рандом со скиллами.
Это просто идиотизм. Каким бы умелым игрок ни был, ему нужны скиллы, чтобы проявить свое умение. Конечно, менее рукастого игрока зачастую удается победить и при отсутствии всех нужных скиллов, но это не отменяет раздражения, когда ты проигрываешь всего лишь потому, что у тебя просто не было необходимого навыка.
Для некоторых классов это не так болезненно, для некоторых - это какой-то кошмар. Если дк в большинстве случаев может эффективно пвпшиться, имея лишь часть нужных скиллов, то сорке они нужны практически все. И хуже того, она критически зависит от наличия "Ночного ворона". В итоге, игра за нее превращается в фарм сундучков под молитву. И получение одного этого скилла просто на порядок поднимает ее эффектвиность. Это не пвп - это маразм.
Решение этой проблемы - дать всем классам фиксированный базовый (стартовый) набор навыков на старте. Три-четыре навыка, ключевых для каждого класса. Остальные навыки можно оставить на волю рандома. (Хотя на мой взгляд, лучше бы дали полноценные классы без пробуды со всеми навыками с возможностью преднастройки интерфейса для каждого класса).
3) Гир и мощь персонажа.
Чем выше зависимость от гира, тем меньше она от умения игрока, простая формула. Зависимость от гира выше, чем следует. Периодически сталкиваюсь с ситуациями, когда противник просто не имеет шанса на победу из-за более слабого гира. И наоборот. Да, гир можно отжать - но довольно часто рандом поворачивается таким образом, что шансов для этого остается мало.
Вот буквально сегодня, играя дк, столкнулся с ситуацией, когда из-за катастрофического невезения со скиллами (ни одного опрокида до эндгейма) вместо отжима гира у других игроков до конца носился в поисках скиллов. Нашел, но к финалу вышел с 240 атаки и чуть больше 200 защиты. Пока дрался (скорее кайтил) с воином, опрокинул и залил в него дамаг 5(!) раз. Бой закончился, когда он наконец перестал нубить, швыряя скиллы в пустоту, и одним скиллом снес мне блок, вторым убил. Это точно было пвп?
Считаю, что базовый гир нужно поднять хотя бы до 200/200, меньше оставив на волю случая, тем самым повысив значимость умения игрока.
Итог - слишком много рандома. Если разработчики фанатеют от рандома и случайностей, то пусть лучше замутят в игре казино, а не пихают этот рандом, куда не следует. Все сказал.
з.ы. пригорело от 10+ игр за сорку, из которых только в одной лутанул "Ночного ворона" ))
ну так сорка стала не играбельна .. сам играл на сорке если ее первой видел. т.к мейн сорка... и чертов блинк попадается в 20-30% случаев... а вобще растроен что убрали шифт+ф .. при новых классах куноичи и блейдере .. сорка упала на дно .. ею только стилить диструктивом и выживать на блинках...
Они руководствовались жанром "батлрояла" который во всех играх выглядит одинаково- "на кого бог пошлет". По аналогии с шутерами ты можешь упасть рядом с нубейшим нубом у соседнего гаража но ему там за первым же поворотом полутается Сайга с полутора дестяками патронов второй броник и каска а ты сможешь подхватить ржавую монтировку, банку энергетика и какой нить "Наган" но вуаля-без единого патрона к нему) И будь ты хоть Робингуд и Карлос Хэтчкок в одном лице способный на звук в прыжке с 1 выстрела сделать хэдшот-это тебе ничем не поможет когда из за поворота вылетит такое тело с криком У-ха-ха выпускающее тебе в неприкрытое брюхо 5 зарядов картечи. Фенита.. Это все что нужно знать про "Королевские битвы" в играх. Никогда в них не будет "баланса", предварительного выбора чего-либо и тд. В них призван всецело балом править рандом...
не читал твой пост, просто хочу сказать что ты играешь БАТЛ РОЯЛЬ арену, где и должен рандом решать примерно половину , даже разрабы где то упоминали в интервью, что гир должен больше решать чем скиллы
без рандома игры становятся нереально скучными
Полностью согласна с идеей про скиллы, ибо очень бесит, когда нафармила 300 атаки, а скилла всего 2 =_=
Пусть так же падает шмот, но дайте хотя б какую-то возможность отбиваться от даунов, прыгающих на тебя в момент, когда только вселился в персонажа. Бить автоатакой очень долго, остается только убегать в надежде, что где-то там нет такого же дурачка, который кинется на тебя. Было б еще, что лутать в начале, ёпрст
хотите полного равенства? играйте в MK10... там и персы на выбор и скиллы все сразу
зачем вы вообще туда ходите?
ради халявы?
надо закрыть это быдлогейство как можно скорее.
@NEKrasavitsa "зачем вы вообще туда ходите?"
ну как зачем, наслаждаемся игровым процессом + немного фарм
Просто вам не хватает спидхака скила, например топ 1 соло рейтинга по уверниям форума занимает ну оччччччеень опытная сорка с введением рейтинга на 100 игр там было кажется 60 побед или около того, причем большентсво из них за сорку (топ1 сорка по рейтингу) и это при условии рандома и читаков в каждой катке.. Так что стоит задуматься над своим скилом, и попробовать стать учеником какого-нибудь про из рейтинга... Ну или если прям совсем горит качай спидхак за неделю пока забанят успеешь нафармить больше 2кк+ и ты в плюсе..
Касательно баланса классов и рандома: в большинстве батлроялей нет классов, а сделать их балансными ой как не просто, ибо один класс - это баланс мобильности/дефа/контроля/дпса и просто удобство использования в плане прожатия скиллов/анимации.
и да, я на арене по большей мере чилю, но все равно на всех классах заходил в топ3-5, хотя мистиком и куноичи впервые за все время в БДО поиграл только на арене XD
Касательно скиллов/шмоток и тд, батлрояль - выживание. Это не только и не столько одно пвп, если тебе не упало совсем скиллов/шмота, нужных для сражения, всегда можно кайтить противников, бегать. использовать строения, лестницы, крыши, пещеры, дабы дойти до топ10 или выше, чтобы получить одну из дорогих наград. Ведь 6 печенек/бижа +чарованные/обычные точки суммарно дают столько же серебра, сколько тебе даст лут примерно с 13-15 фрагов, то есть 15М+.
240/200 в лейте - это очень мало, не удивительно, что одетый вар тебя убил. Смысла ограничивать гир до 200 нет, о какой значимости умений игрока ты говоришь. если предлагаешь убавить набор умений до 4? Это типа кто ровнее нажмет 4 кнопки? Может проще тогда перенести игру в 2д пространство. оставить одну кнопку прыжка - пробел - и посмотреть кто лучше перепрыгивает через пропасти и неожиданные препятствия как в Марио?
На арене сейчас все более менее адекватно, нужно лишь не делать таких правок как снижение на 20% всего урона у блейдера, а делать более точные и разумные правки, ен основанные на нытье игроков, тогда и классы на арене будут примерно одинаково востребованы. А в остальном, нужно лишь избавиться от читеров, на данный момент это единственный аспект. который серьезно снижает выхлоп от арены, да еще и серьезно влияет на экономику.
MrsHope, честно, нахожусь сейчас в а*уе от того, как ты умудрился прочитать мой пост таким образом, чтобы перевернуть его смысл с ног на голову хД
Во-первых, я не предлагал убавить набор умений до 4-х. Я предлагал сделать часть ключевых умений из тех, что сейчас лутаются, стартовыми (например, блинк сорки). А в скобках там еще отметил, что предпочел бы, чтобы были полноценные классы со всеми скиллами вместо этих огрызков.
Во-вторых, я не предлагал ограничить гир до 200, я предлагал сделать 200/200 (или около того) стартовым.
Короч, MrsHope, хороший совет - прежде чем комментировать пост, прочитай внимательно тот пост, которых собрался комментировать)
upd. холя про навыки я действительно немного двусмысленно написал, под "остальное оставить на волю рандома" подразумевал остальные навыки, но можно было действительно неправильно понять. Подправил.
если выдавать блинки сразу, то вся арена превратится в бегатню/блинканье со старта, что при начальном равном гире сделает файты длинною в жизнь на старте.
200/200 на старте не имеет смысла, акая логика данного исправления?
-
11Лагри09/02/201915 1.5KLv.61 Игрунка09/02/2019
-
15Ау перлабис что за х.. после обновы09/02/201916 1.6KLv.59 Риaс09/02/2019
-
12Сумрачная арена. Фидбек.09/02/201912 1.5KLv.62 Крюкорук09/02/2019
-
5Что лучше?08/02/20198 901Lv.19 Казуса08/02/2019
-
0Арена. Скилы ДК08/02/20193 1.2KLv.61 NOCTURNAL08/02/2019