Собственно тут подогнали небольшую статистику, точили реплас/босс шмотки с примерно одиним %(16%) шанса заточки, разброс в районе 0,5%.
Как все понимают, одинаковый % шанса заточки - это разное количество фейлов для репласа и для босс шмоток. Но раз сам шанс одинаковый, то из уже 100 траев должна вырисовываться картина, где количество удач и неудач будет приблизительно равно как для Репласа так и для босс шмоток.
Но, этой темы не было бы, если бы все сошлось XD
Собственно из двух сотен с копейками траев на репласе и на Босс шмотках при одинаковом % шанса заточки, Реплас оказался результативнее даже не в 2 и не в три раза:
реплас из 205 попыток зашел при шансе 16% 89 раз- это 43,4% успеха. (точка происходила с 14 на 15)
босс шмот из 205 попыток зашел при том же шансе 18 раз - это 8,78% процента успеха. (точка происходила с 16 на 17)
Разница в 4,94 раза. на большее количество траев не хватило ресурсов, если кому не лень и имеются лишние точки/печеньки, можете попробовать то же самое с выборкой из 1-2 тысяч траев, возможно результаты будут иными, можете пробовать другой грейд.
А пока суть такова, что %, который мы видим при заточке не имеет ничего общего с реальностью, ну серьезно, когда у вас шмотка с 33% шансов не точится десяток-другой раз - это выбивается из рамок здравого смысла, а если подумать, что вы попали на половину неудачных траев из возможных в сотне, то дальше вы должны быть крайне удачливы, но и этого нет.
Да и в целом, с запуском этого сервера и наводнением из точек/печенек, шмотки стали точиться явно хуже.
"а если подумать, что вы попали на половину неудачных траев из возможных в сотне, то дальше вы должны быть крайне удачливы" - неверное утверждение. Если ты 10 раз подряд бросишь орла, то это никак не повлияет на шанс того, что с 11 броска выпадет решка - будет все так же 50 на 50.
Про остальное ничего говорить не буду, может ты и прав, эти проценты действительно каакие-то подозрительные =_=
ну мошт респлас точится с шансом 16% из 50, а босс шмот 16% из 200..... с чего вы взяли что 16% должно быть именно из 100%
200 попыток это не статистика, а рандом, для статистики надо сотни тысяч а то и милионы попыток.
математика дураков в деле? точка на пределе
Вот мне не легче от того, что я вижу % заточки и понимаю, что постоянно в него не попадаю. Рандом ко мне не благосклонен.
Раньше хоть на 19 точиться можно было, теперь уже 2 месяца ни одной шмотки. Но я это списываю на свою неудачливость...
Просто скорее всего, проценты на самом деле совсем другие. А нам просто показали картинку, чтобы не вякали
Моё мнение несколько отличается от того, что думает ТС. Я думаю, что проценты заточки босс - шмота указаны верно, а вот Реплас подкручен и завышен. Ибо уж очень весело заходит при шансах в 10-15%.
Мистер Фокс прав я считал вероятность заточки она каждый раз считается с нуля с новой вероятностью
то есть
шансы
с 1 до 10 с учетом увеличивающего шанса прока считаются условно выше
В итоге я не верю что реплас может так легко заходить на при условных 15 процентов даже с 10 попыток.
Ничего высчитывать не надо. Вот вам доказательство того, что нас всех просто обманывают по поводу шанса заточки:

Какая жесть..
Короче.
Скрипт точки в игре - старая скриптина из игр 2005 года. Он давно вскрыт корейцами и сто раз был обсосан на реддите.
Точка это, грубо говоря, бублик. Или буква О.
Каждая попытка точки это перемещение по кольцу. Меньшая часть этого кольца это удачная заточка. БОльшая - неудачная.
Фейлы (кто-то лаками называет) увеличивают зону успешной заточки. Валксы - уменьшают неудачную.
Ко всему прочему, точка делится на "лёгкую" и "сложную". Разница в размере шага по кольцу при попытке тыкать. Если шаг большой, а отрезок удачной точки малый, можно прыгать вокруг него оч долго. И наоборот, если шаг маленький, и вы проскочили удачный отрезок, то добираться до него может быть оч долго.
И да, каким арифметическим методом это переведено на шанс в процентах большая загадка )
2019 год. В умерабщей игре люди начали обсуждать механизм 2005года ))
Одна зона успешной заточки, а не несколько.
10% каждый раз, а не гарант того, что ты каждый 10тый раз заточишь.
Как выведены 10% - не ясно.
Корейские игры, они такие корейские...
Помню играла в игру одну, Vindictus на американском сервере, тоже корейская игрушка с лютым рандомом.
Так там был свиток который накладывал на шмотку зачарование со 100% шансом. Там тоже циферки в процентах написаны. И каково было мое удивление, когда этот свиток при цифрах 100% success chance просто сфэйлился. Ну а тп на тикет просто не отвечала.
Мне кажется, у вас паранойя )
Вчера набивала фейлы и случайно тыкнула бхега 14 с нуля.. он зашёл..
Вот и реплас так же заходит.
Кзарка с 18 на 19 заточилась с первого же раза, шанс, думаю, сами понимаете какой низкий был.
Кольцо защитника храма на 1й грейд - шанс 75% - обосралось
Пояс василиска 1 на 2й - шанс 33.33% - обосралось
Ожередье огров с 2 на 3 - шанс 38% - обосралось
Ну как бэ, понятно.
господа это обычная теория вероятности и игр
Вы не сможете доказать , что нам ссут в глаза только потому что для этого нужна ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ большая выборка.
не 100 траев или 500 , а в десятки раз больше
точил фул круг, начинал с 35 лаков и почти все зашло раза с 3-4 при 40+ лаках, 1 шмотка дошла до 150 лаков, 2 шмотки зашли при 35.
-
6Обращение к Администрации !!!03/03/201910 1.4KLv.58 Астралия03/03/2019
-
7СЫНЫ БЛЕДЕЙ ИБЕЛ ВАШ РОТ03/03/20195 1.6KLv.14 DEBILEBANIY03/03/2019
-
13% шанса заточки или пыль в глаза03/03/201915 2KLv.61 MrsHope03/03/2019
-
2постоянно груз03/03/20192 1.2KLv.62 1норм103/03/2019
-
14Не запускается сумрачная арена. Решение?03/03/201913 1.9KLv.57 Enderless03/03/2019