И снова, скучно на работе. Многобукв, нет времени – не читайте!:)
ЧИТАТЬ ТОЛЬКО ЕСЛИ НЕЧЕМ ЗАНЯТЬСЯ.
Экономика в нынешних (да и в прошлых) ММО РПГ всегда страдала, мучилась, не раз умирала…но любимая нами БДО работает под девизом дома Грейджоев: «То, что мертво, умереть не может» (What Is Dead May Never).
Проблема на мой взгляд заключается в том что ресурсы, будь то товары у НПС или же лут с мобов (продаваемый по фиксированной цене), так же как и ресурсы от рабов на узлах, всё это бесконечные ресурсы. Это везде так (почти везде) и это в корне неправильно! Разработчики проделали гиганскую работу по созданию мира и заселению его различными мобами, но создается впечатление, что им плевать на свои труды, они просто сделали «выгодные» споты, а остальные просто для галочки. Нет мотивации заниматься чем-то невыгодным, нет причин крафтить что-то что не приносит дохода, да в этой игре нет даже смысла в ПвП, для ПвП сделали арену, на которой теперь правят балом читеры. Попытки улучшить ситуацию с запретом на передачу предметов, с контролируемым аукционом, с «накрутками и урезаниями» лута. Ну как то так себе для живого мира делать ограничения игрокам которые «жулики» обходят на раз-два, а страдают только нормальные игроки которые хотят помочь другу шмотом или серебром, да или просто продать товар конкретному человеку.
Давайте с вами подумаем что бы было если бы игру разрабатывали не ради «продать игроку побольше», а как раньше, ради идеи, ради удовольствия и признания(понятно что все хотят денег, но деньги можно зарабатывать по разному в играх)…
Предположим что команда разработчиков которые понимают только в том как делать игру (правда в свете не исправление даже таких мелких багов как необходимость вечно вводить пароль при запуске ИХ лаунчера я уже сомневаюсь и в этом), наняли бы нормальных экономистов для того что бы они помогли им сделать хорошую экономику в игре.
Я не экономист, могу много где ошибаться, но мне скучно так что я попробую.
Что бы запустить и починить сломанный механизм игры, первое что нам нужно сделать это почистить его, убрать всё серебро, полностью, удалить, просто стереть. Радикально, но действенно, но нужно делать это не «ай, всё, завтра всего не станет», а аккуратно, позволив игрокам (известив их за месяц или больше) вывести своё серебро в товар, так будет более или менее честно, оно конечно повлияет на экономику, но не должно стать критическим.
Дальше вводится конечность ресурсов. Что это значит? В моем понимании это:
-Лут на спотах должен варьироваться в зависимости от смертности мобов на нем, каждые (допустим) 10К смертей режется и шанс полутать что либо с этих мобов, так же это должно действовать и в обратную сторону если слишком долго не бить каких либо мобов, то шанс лута увеличивается.
-Добыча на узлах, наши бравые рабы добывают ресурсы без сна и отдыха, их тысячи, а может и миллионы, но ресурсы в зоне добычи должны стать конечными, если ты рубишь лес, то через какое то время его должно стать меньше, со временем так же восстановится и этот ресурс. Это будет толкать нас добывать ресурсы в разных зонах и делать это на основаниях потребности рынка.
-Цены/насыщение рынка … вот тут мне кажется, будет самое важное, нужно делать плавающие цены, а именно: если люди нашли шикарный спот и начинают фармить на нем 24/7, продавая НПС лут с мобов, то я не могу понят куда девается этот лут? Должно быть насыщение рынка, то есть лута(я про мелкий, который «собери 1000 и поменяй на серебро») во-первых должно стать меньше при продаже его миллионами НПС, а во-вторых так же он должен стать дешевле, что бы человек менял место фарма. Это же касается многострадальных МР и ХП банок, нужно менять их цену на спотах(или около них) в зависимости от их покупаемости, если их закупают в одном месте, то нужно что бы и цена продажи/покупки их НПС росла(с аукциона можно вообще убрать такие ресурсы), тогда помимо смены спотов появится еще один вид торговли, крафтеры будут возить продавать свои зелья в разные зоны НПС (при этом баланс в экономике будет соблюдаться, с нюансами конечно, но будет). Ну и дальше двигаться в том же плане, торговля между городами, паки.
Что же еще важно для экономики игры?
- Свободный рынок и обмен. Будем честны, не получается у ПА бороться с ГСами или просто с «жуликами» которые переливают серебро на другие аккаунты, но это весьма сильно ограничивает других игроков, так пусть уже настанет долгожданная свобода, что бы люди могли «дружить», что бы можно было заказывать производство, передавать на него ресурсы, просто помогать знакомым, ну и конечно же торговать между игроками, аукцион конечно стал лучше, но это просто способ вывести серебро из игры…(сложное предложение и длинное, много но, НО пусть будет так)…
-Вывод серебра. Тут наверное для меня будет сложней всего, так как прорабатывать это нужно очень аккуратно что бы не бомбило у игроков. Я бы ввел налоги, как и принята у нас в стране, на всё… Посадил огород? заплати монетку! Отправился ловить рыбу? Письмом тебе счет пришел в зависимости от улова! Бесплатное должно быть только военное ремесло, но оно же и должно быть очень зависимо от крафтеров, что бы воюющие покупали товары крафтеров тем самым их налог это покупка товаров, а так же стимул крафтерам работать и платить свои налоги.
- Что бы что-то получить, нужно что-то сделать! Это правило должно быть во всём… пообщераться должно в игре мышление и работа, а не мободроч или вход в игру… ивенты в которых тебе дают бижу за 1КК, а то и больше (мне не повезло с серьгои и огром, но Васю и колечко получил +3), это просто тупизм! По-другому и не сказать… зачем вы делаете такие ивенты? Что бы новички догнали старичков? А проработать мир что бы между ними не было в принципе такой пропасти вы не могли? Может, стоит подталкивать новичков к работе, а не к «возьмите в рейд я не могу мобов сам убить»? Ивенты должны быть интересными, яркими, их не должно быть 8 штук в одно время… посмотрите на ярмарку в ВоВ… придумайте что то интересное… разбейте на полях(пустых как после апокалипсиса) битву, что бы игроки делились на лагеря и помогали своему в разных интересных квестах, заставьте их работать, делать то что они до этого не делали, как и вы не делали нормальных ивентов. (чет бомбануло, простите)
Немного устал, ну и главное, к чему приведут такие пусть в некотором смысла радикальные, но полезные изменения… люди начнут искать выгоду, если никто не занимался чем-то, там начнут расти цены и народ туда потянется так как там будут деньги, если крафт станет выгодным то и туда народ потянется, нужно что бы мир оживал из-за игроков и их желания делать что то… если нам дадут свободу и проработают мир на создания которого сами разработчики потратили годы жизни, мы все будем рады, мы будем больше играть, будем больше тратить в игре денег, понимаю что многое не затронул, но вспоминаем что мне просто было скучно и это просто мысли в слух… Высказывайте свои мысли, ну и конечно «негатив», это же просто «беседка» в которой сидят те кому скучноJ
Простите за ошибки(думаю их тут много)
Слишом много букв
MrHealth, в БДО нет экономики, ну как минимум до ввода нового аука.
Почему? Из-за нечестных игроков. Нет обмена, нет совместных занятий.
Про остальные ваши слова скажу просто - маразм.
Остановился читать вот на этой фразе.
-Лут на спотах должен варьироваться в зависимости от смертности мобов на нем, каждые (допустим) 10К смертей режется и шанс полутать что либо с этих мобов, так же это должно действовать и в обратную сторону если слишком долго не бить каких либо мобов, то шанс лута увеличивается.
То есть ты хочешь сделать так что бы люди которые мало играют и которые задротят как бешеные выравнялись в получении серебра. Как по мне так это дичайший бред. Никогда не будет так что человек который посвящает себя игре будет зарабатывать в ней игровой валюты меньше чем тот кто играет раз в неделю. И я думаю много людей с этим согшласится. Это закон ММО если не можешь много играть то и развивайся медленно. Но своим предложением ты просто хочешь заставить игроков играть меньше. Ведь зачем. Ты же все равно получишь свой лут но за боелее короткое время. Да и Разработчикам это будет не выгодно. Так что твои предложения не имеют смысла.
Не очень...идеи.
1) Рабы не работают в афке, вот это следовало бы поменять.
2) лут от кол-ва мобов....теорий о луте в БДо предостаточно, среди них есть и такая..что намекает нам на то, что игроки в принципе не знают как работает система лута (казалось бы админы с ГН и пираток знают..но зачем им говорить правду, и почему система не могла изменится)
3) Мертвая экономика -субьективное мнение,экономика вполне себе живая просто она перестроилась в условиях рынка, никогда не бывает так что бы в условиях свободного рынка были вот все все все виды товаров (есть лишь те что пользуються спросом и дают максимальную прибыль, характерный пример куски и печеньки)
4) О налогах...пожалуй да но не недвижимость типо огородов (поскольку на них уже включен налог ОВ) На коняшек, кареты и Лодки, при условии не нахождения их в Доке\конюшне.
5) Вывод серебра? зачем? Для РМТ? Играется прекрасно и без вывода серы. Более того есть масса способов фарма серы
6)Стимуляция в корейской гриндилке не мободроча...звучит СТРАННО.
З.Ы. если автор просто высказал свои мысли касаемо игростроя не привязывая их к реалиям БДО, тогда другой разговор (но на это нет ни малейших намеков)
Привет, мистер здоровье!
Я когда читал то что ты написал думал что хуже просто некуда но читая комментарии выше потерял дар речи целиком. У меня что то с лицом от этого ужаса что я тут читаю. Лучше лечи людей а не играй в игры
С искренним уважением Арчер
Рыысяяя! Эй!
Аффтор многа букафф, но осилил) Идеи здравые. Но ты сам, по сути, и ответил на свой вопрос. Зайду сдалека - ты хочешь приучить людей работать, что бы они за усилия, не только клики мышью и клацанье клавиатуры, но с подключением мозгов: мониторинг рынка, спрос и предложение, актуальность того или иного ремесла получали деньги - серебро. Всё это уже давно работает, но, увы, не с виртуальными деньгами, а реальными. Русские люди (хотя наверное есть небольшой процент с других стран Европы и Северной Америки и большой - с Китая). Я имею ввиду что игру расценивают как заработок и ищут все способы что бы заработать на ней - смотрят актуальные способы, на данный момент, к примеру это перелив серы и читы (к слову, их создание, и впаривание охочим это тот же бизнесс (читай: ремесло)) на арене, до этого с лошадками мутки были и прочие. К счастью в этой игре их не так много как в других корейских (та же ла2), но тем нее менее. Грубо говоря ты изменишь механику, перекроишь весь рынок, максимально приблизишься к такой желанной Утопии. И что получишь в итоге? Тех же мамкиных бизнесменов которые могли бы работать на том же заводе на крайняк или уйти в IT, да куда угодно - где росли бы карьерно и к 30-40 годам уже выбились в люди - сидят на попе ровно 24 на 7, РМТшат без конца и думают что сколотят себе состояние хотя по факту получают гроши которые им бы платили работодатели с возможностью роста не только карьерного, но и банально - ЗП.
З.Ы. Тут нужно мыслить более глобально - поднять уровень жизни в России и странах СНГ. Что бы человек который приходил в ММО думал о том как-бы расслабиться и весело провести время после работы как это делают в цивилизованных странах, а не - впарить этому нубу шмотку за реал или в целом бустить аккаунт что бы потом его продать, нафармить ништячков на аренке что бы потом вывести их в серу, а потом перелить в реальные мани-мани. Что самое печальное этим занимаются не только школьники, но и уже вполне состоявшиеся молодые люди 20-30 лет, скажем так - двигатель прогресса страны которые по факту - бесполезно просирают жизнь. Реально ли сейчас изменить что-то? Нет. Поэтому просто забей или подрубай ВПН и иди на другие сервера.
-
4Админы и перлы - вы долгостои!11/03/201912 2.1KLv.20 Dentorson11/03/2019
-
7Передача серы!11/03/20194 6KLv.20 Dentorson11/03/2019
-
8То, что мертво, умереть не может.11/03/20197 2.2KMrHealth11/03/2019
-
0Передача серы11/03/20191 1.3KLv.20 Dentorson11/03/2019
-
0Введено некоректное слово.11/03/20192 949Lv.59 HirokoRin11/03/2019