То что нам так "нравится" в этой "прекрасной" игре. Вопросы и предложения.
За время игры у меня сначало сложилось ощущение, что разрабы совершенно не понимают потребностей игроков, но шло время и пришло понимание, что они как раз то понимают что единственная фишка их ММОшки это графон и поэтому они только над ним и работают. Остальные детали обновления имеют чисто рандомный характер чтобы обнова казалась увесистей, как например в одном из патчей увеличение кол-ва хп у камнекраба рядом с Велией на 30% - крайне важная и необходимая для баланса правка - теперь он наверное шотается с атакой 50, а не 40 как было раньше.
Но случаются и крупные обновы, как например Арена теней. Где ты играешь чаще всего рандомным персонажем, с рандомным гиром и рандомными скилами из непробужденной стойки. Благодаря этому рандому ПВП потенциал класса и на 10% не раскрывался - гениальная идея. Наконец то, пусть и ненадолго в БДО было "настоящие, суровое" ПВП. Забавно было неблюдать за ПВП захватчиков. Воин и валька подходят вплотную ЛКМ-Ф-захват-ЛКМ-ЛКМ-враг поднимается, захватывая противника-Ф-ЛКМ-ЛКМ - небывалое мастерство. А Сколько раб. часов было затраченно на реализацию этого пьяного бреда?? Вот такие обновы и сбивают с мысли - типа иногда при свете полной луны каждый второй месяц сезона перлы пытаются, что нибудь создать для развлечения своих игроков?
Было еще приключение Бартели, которое разрабы описали как "веселое и захватывающее". И действительно это так весело - ехать через полкарты, чтобы замочить одного циклопа, или собрать несколько капустин, беспричинно схавать рыцарский обед. Словами не описать, как некоторым игрокам было захватывающе афкашить 2 ночи, вылавливая злосчастного барбуса. Интересно это приключение выдумал тот же гений, что и арену теней?
Играю второй год с перевывами. Периодически записывал некоторые вопросы и предложения, не думаю что они дойдут до разрабов...но и сломанные часы дважды в день показывают правильное время, а иногда и огр на V заходит с 20ти фелов, но кто в это поверит...
1. Неотключаемый звук "Успешное изготовление". В игре где приходится крафтить по 100500 раз, где готовят столами, а на переработку ставятся тысячи материалов есть неотключаемое оповещение на полэкрана о выполнении ОДНОЙ единицы работы с невероятно раздражающим звуковым сопровождения. НАЗАЧЕМ?! Приходится оключать все звуки, если решишь покапаться на ауке в то время как плавятся точки. А если решишь схитрить, открыв карту и реорганизовать рабочих, в то время как делаешь 200 растворителя, то будь уверен, система не оставит тебя в неведении и оповестит банером и звуком все 200 раз и не важно что растворитель уже час как готов.
2. Почему в настройках нет возможности скрыть в безопасных зонах табуны кобыл и горы бригов?
3. Реплас только в Велии. Реплас это единственный в игре способ набивать фейлы, когда точишься на 3,4,5 круг. Почему он продается только в Велии, ведь другие города удобней для жизни??
4. В игре 30000000 неигровых нпс с которыми можно начать "диалог". И они как правило расположены рядом с полезными НПС. Вокруг аукциониста 2 неигровых перса. На погиле мучеников эскейп приходится нажимать не меньше раз, чем R чтобы выйти с диалога с так удачно расположившимися рядом с кучей камней НПСами. ЗАЧЕМ ЭТО СДЕЛАЛИ?!
5. В разделе жемчуг нельзя выставить множество действительно полезных вещей из магазина. А из тех что можно выставить, самый выгодный курс(жемчуг\серебро) на малополезные, редкоиспользуемые позиции. Алчность или вымогательство? Не удивлюсь, если они сами же выкупают залежавшиеся свистки.
а) Двойные стандарты. Евромагазин за мили имеет на порядок больше полезных вещей(200 веса для каждого перса можно купить, слоты инвентаря) и цены ниже. Даже драный светлячок на ру стоит 100 миль, а на евро 10.
6. В игре(несмотря на наличие захвата, который имеет невменяемо быстрый откат, игнорит все устойчивости и блоки, и который имеется только у половины персонажей) интересная динамичная боевка. Но так как боевка построенна на нонтаргет системе, почти все скилы имеют довольно большой АОЕ. Из-за этого масс пвп превращается в бессмысленное месиво, в кашу. Возможно для захвата узлов выдумать красивое решение не представляется возможным, но почему до сих пор нет арен 2х2, 3х3, 5х5 - и это самый максумум для хоть сколько то осмысленного, интересного пвп сражения. Есть только арена 20х20(или около того) миниверсия осадной каши, только без голосовой организации(или попытки организации) со стороны офицеров.
7. В игре неприличное кол-во заброшенных спотов и есть всего несколько ТОП спотов на которых приходится толпиться и зеленым новичкам и бывалым воякам. Есть ведь куча решений. Можно скажем на каждой группе каналов сделать свою рекомендуемую атаку и силу мобов для определенного спота, с разным шансом выпадения трофеев. Тогда 62е уровни с 530+ ГС (а такие бывали на кахазах, фоганах) с фуллзабафом, не будут случайно шотать новичков, путая их с кахазами, ведь на каналах Валенсии для них будут более сочные кахазы.
8. Пинг и стабильность СНГ серверов. Тут комментарии излишни.
9. Почему печеньки(через диско) самая необходимая штука в игре не падают на последних вышедший 4х территориях. Чтобы игрокам приходилось фармить споты которые они давно переросли?
10. Неужели так сложно подроректировать цены у ночника?! Он до сих пор показывает нуберы, кзарки и кутумы по 400кк.
11. Зачем урон разделен на магический и физический?! Это преимущественно соло гриндилка. Если Фурия, страйкер задуманы как контр классы магов, то чем такая сила магов, что их нужно контрить? На спотах где и протекает 95% боевой жизни персонажей, 2 класса задуманны так чтобы при прочих равных побеждать 5 магический. А контровиков кто будет контрить? В чем заключается контрклассность фурий, страйкеров, в том чтобы мешать магическим классам качаться?
12. Почему нельзя сделать ПВП зоны хотя бы с ограничением по макс атаке\дефу, не говоря уже о системе автоподбора противников для пвп. А ведь по идее именно ПВП и есть стимул для точки и роста персонажа. Хочется иногда потренироваться, а более менее равного противника по гиру еще найти проблема. И даже, если есть такие среди знакомых или согильдийцев, то все равно хочется вступить в бой с незнакомым, равным по гиру противником, играющем на каком то определенном классе, играющим в другом стиле, чем ты привык ПВПшась с друзьями. Разве сложно сделать ПВП зоны Оливии 150\200, Баленоса - 180\220, Серендии 210\240 и тд, к примеру?
13. Нафига скрывать числовую механику игры, что значат долбанные скобочки?! Как взаимодействует меткость и уклон, атака и защита, как работает поглот? Неужели это такая большая тайна и разрабы боятся, что ДНДшники стащат такую многовысокосовершенную ПВП систему?? Или они сами не знают что намудрили за 5 лет? Задавая подобные вопросы ГМам натыкались на ответ "игрок сам должен познавать мир игры". Пока что "познавая мир" игроки выяснили, что урон напрямую зависит от мощность видеокарты. Больше FPS больше DPS.
14. Баланс. Это ругательное слово и каждый представляет его по своему. Но, думаю, есть какие то общие принципы для попытки его выведения. Если у одного из двух персонажей в равном гире самый мощный скилл(со средним временем отката) выдает на 50-100% больше урона, то персонаж явно имбалансен. Если только у половины персонажей, есть скилл с быстрым откатом способный законтролить с высокой вероятностью, через статичный блок, блок и устойчивость на скилах и при этом эти персонажи имеют хорошую мобильность, равный или превышающий урон по сравнению с персонажами у которых захвата нет - то это тоже кажется имбаланс?
15. Пустынная внешка не просто скрывает личность персонажа, она дает немалое преимущество в бою, особенно когда на споте есть зелень. Если цель игрока просто скрыть свое имя, то пусть вместо имени будет надпись белыми буквами "личность скрыта".
16. Неужели они не понимают что секрет их успеха - отсутствие конкурентов, достаточно красивых и графонистых ММОшек. Игры разрабатываются медленно, но в конце концов лафа закончится и игроки разбегутся, несмотря на затраченные деньги и часы. Но не потому что им надоела игра, а потому что они устрали ждать кардинальных изменений и терпеть подобное отношение. А ведь у проекта есть отличный потенциал, стать красивой ММОшкой, куда игроки приходят интересно провести время, а не поафкашить по накатанной или в очередной раз пробежать в одиночку 50 кругов за час, прожимая в одних и тех же местах одни и те же кнопки, по одному из двух-трех актуальных спотов тк другие с учетом текущего уровня и гира юзернейма не выгодны для фарма, большинство он перерос еще в первый месяц игры, а до остатка не доростет еще много месяцев.
Может кто дополнит. А так как раздела с предложениями на форуме нет, то решил выкинуть писанину сюда.
второй год с перевывами
Хорошая оговорка.
Поиграть, плюнуть, бросить, повыть... Когда отойдёшь душой - вернуться...
Про пвп согласен частично, баланс тут как бог - его нет, но все о нем говорят, а вот все остальное - высосанные из пальца притензии уровня "ну надо хоть что-то сказать, что б моя стена текста собрала кучу единомышленников"
Кто то дочитал это?
ВизасМарр, что ты тут делаешь? В мире много игр, найди себе алтернативу, хватит уже плакать.
А единомышленники зачем? БДО моя первая и надеюсь последняя ммошка. Когда начинал наивно думал, что такой крупный разраб хоть изредка прислушивается к мнению игроков и стремиться создать для них комфортные игровые условия, поэтому и начал записывать мелочи и не очень мелочи, раздражающие лично меня и других игроков с которыми общался. Практика показывает, что нет. Как "неестественность" одной и той же внешки по 300 раз править, так это они всегда готовы. Про пункт 1 еще у геймнета спрашивал, как отключить либо удалить сам файл к матери. Он очень мешал так как заглушал оповещение старого аука, пока игра свернута, перс на переработке\кулинарке стоит, а ты кинцо смотришь.
Странное у вас понятие "нытья".
Апниииттти моего перса он слабый - это нытье.
А это предложения и наблюдения, которые я когда-то записал. Вчера нашел записи, хотел сначала удалить...а потом подумал...этот форум и есть свалка) вот и вывалил)
" В игре неприличное кол-во заброшенных спотов и есть всего несколько ТОП спотов на которых приходится толпиться и зеленым новичкам и бывалым воякам. Есть ведь куча решений. Можно скажем на каждой группе каналов сделать свою рекомендуемую атаку и силу мобов для определенного спота, с разным шансом выпадения трофеев. Тогда 62е уровни с 530+ ГС (а такие бывали на кахазах, фоганах) с фуллзабафом, не будут случайно шотать новичков, путая их с кахазами, ведь на каналах Валенсии для них будут более сочные кахазы. "
С подчёркнутым в корне не соглашусь , получится так что большая масса игроков примерно 450-500 ГС будет тусаваться на одной группе каналов , что исключит возможность фарма для них же. А для загиренных , есть арши , вот они "сочные Кахазы куда попрятались" , так что предложение такое себе знаешь ли )
Идея была быстрая, навскидку. Смысл вкладывал вроде такой. Арши 50% дропа для ТОПов. Если не тянешь, то идешь на каналы с 30% выпадения, если и их не тянешь то идешь на обычные каналы. ПВП на спотах интересно само по себе, но только не тогда, когда тебя шотают с ЛКМа и когда ты шотаешь с ЛКМа тоже не интересно.
Норм тема, кроме 15 пункта.
Золотые слова.Хорошая тема.Разрабы моглибы на этои игре бабосы рубить так же долго как "метелица". Но нет же, за чем слушать игроков- лучше по-своему все сделать( я художник ,я так вижу) и насрать на то, что думают потенциальные донаторы.ВЫидет более вкусныи проект, и люди отсюда свалят с удовольствием(и это не только мое мнение)
Поднялся галдеж и лай, –
Только старый Попугай
Громко крикнул из ветвей:
"Жираф большой – ему видней!"…
… Пусть Жираф был не прав, –
Но виновен не Жираф
А тот, кто крикнул из ветвей:
"Жираф большой – ему видней!"
Владимир Высоцкий
1) Конфигурацию компьютера забыли указать, ОС, и её окружени в обновлениях, ПО, безопасности, надстройки от издатела звуковой карты драйвер+ хоткей. Можно забиндить на кнопку или триггернаписать. За 2 года могли бы научиться. (Спросите в ГИ, как это делается)
2) Основной контент в игре не в городах. В Гране, Валенсии, Алтинове, Илии, Неккаде нет столпотворений. Кальфен, Хидель, Велия... Вы про эти города? В них я бываю очень редко и только другими персонажами. Основные мастерские в Гране и Валенсии. Порт в Алтинове. Скоро обновят перевозки грузов, станет еще удобней. Так понимаю, Живя в муравейнике, требуете личного пространства? Так поставьте сундук на ближайшей ферме к складу Велии, к примеру и работайте. Аукцион сейчас доступен через горничных. Не вижу тут проблем. И никто не мешает.
3) Реплас кравтится. Есть еще альтернатива. Посмотрите на аукцион, чтобы набиль лаки используйте точеную бижутерию. Проявите немного смекалки. 15-25 лаков за 500к-4500к вполне можно набить
4) " В игре 30000000 неигровых нпс" Напишите, сколько у вас ОВ и ОЗ - очков знаний. Если больше 8000, вы бы не задовали таких вопросов. НПС гораздо меньше. Всего 365 600
5) "Даже драный светлячок на ру стоит 100 миль, а на евро 10." У Алхимика можно купить светляк или заролить у феи. ) Полезные вещи, как "золотой ежик", "палатка" никогда не будут выставляться на аук. Только через донат.
6) "миниверсия осадной каши, только без голосовой организации(или попытки организации) со стороны офицеров." Напишите название ГИ, чтобы не быть голословным.
7) " В игре неприличное кол-во заброшенных спотов и есть всего несколько ТОП спотов на которых приходится толпиться " - ТОП споты расчитаны на ПВЕ/ПВП. Желаете играть соло, отойдите в сторонку или собирайте группу.
8) В данный момент сервера перезжают из Амстердама в Москву. :)
9) Печеньки не только через диско. Купите комфорт, открывайте сундучки, календарь.
10) Слишком часто выпадают золотые вещи. Все правильно у ночного торговца сделано.
11) Разделения магов и мелишников не на 100%. Применяйте контроль. - это основная фишка выживаемости в игре для ПВП. Поищите гайды, как можно успешно гриндить на Арши в среднем сете тем же воином или колдуньей. - Меняйте канал, если Вас вытесняют сильные противники или собирайте группу для фарма ТОП-спотов.
12) " Хочется иногда потренироваться, а более менее равного противника по гиру еще найти проблема " - никогда небыло проблем. Попросите раздеться противника для одинаковых статов. Ели не на Аржи, так на Арене.
13) " Нафига скрывать числовую механику игры " - В интернете полно таблиц подсчетов примерного урона. Игра расчитана для C+U геймплея, в основном. Попались в рассинхроне? цифры тут не помогут.
14) Имбаланс есть с гиром в 630+ Вы много знаете таких людей? О балансе забудьте. Тут каждую неделю что-то меняют.
15) Пустынка придумана не просто так. (скрывает карму, к примеру, гильдию) Вы всегда можете "подсветить" противника. Обозначив ваши намеренья как агрессивные.
16) ПА все прекрасно понимают.
Приятной Вам игры.
Было приятно прочитать, ВизасМарр
Хм..Забавно) Удивительный вы человек, Miow) Не по одному вопросу из вышенаписанных вами ответов вы не ухватили суть проблемы(или по крайней мере моего понимания проблемы)
Прям 16 из 16)) Зато на все постарались ответить, к тому же вежливо. Не поленюсь переответить) Настроение располагает постучать по клавишам, накатав стену никому не нужного текста)
Приспособиться можно к чему угодно, но это не отменяет неудобства, которое, как мне думается, не особо накладно устранить. Я давно приспособился, игровые нюансы и особенности механики знаю получше некоторых старожилов(это не бахвальство и не призыв проверять, спорить, меряться гениталиями)
1. Звуковая карта и тригеры не скроют надпись и не удалят звук.
2. Сам трудностей в городе не испытываю, но слышал немало жалоб. Тот же Хидель очень удобен по складам и местоположению. Вариант с фермой не вариант - горничная имеет ограничение по весу, в городе есть бригадир мониторинга рабочих с повторами и много других удобств. По поводу бригов...с ними тоже проблем нет. Кстати далеко не все знают что на бриг можно телепортироваться нажав на значок брига в левом верхнем углу, нажав второй раз персонаж берется за штурвал. Это полностью решает проблему порта Велии.
3. Когда точишь бужу с нуля на 4 приходится десятки раз набивать 40+ фейлов. И сотни раз набивать 20 фейлов. Без репласа, с помощью точеной бижи с аука на это уйдет целый день. Не говоря уже о том что это очень не выгодно.
4. 400 энергии, 320 влияния. Два стражника рядом с верхним аукционистом в Хиделе какую смысловую нагрузку имеют? А ведь с ними часто диалог заводишь когда по быстрому на аук нужно забежать. Сразу оговорюсь горничная не вариант, например когда скупаешь материалы для крафта - ведь их сразу нужно отправить на склад иначе превышение лимита.
5. Дело вовсе не в том где его можно еще купить. Уже давно есть фея с фонариком. Палатки, вес не будут выставляться, потому что их нельзя выставить, а не потому что поголовно каждый донатер, которому не против выставлять шоп на ауке, чтобы угнаться за друзьями\согильдийцами такая сволочь, что старается на аук выставить самую бесполезную вещь.
6. Тут вообще не понял в чем голословность? Я никогда не ходил на осады территорий(только изредка на осады узлов), мне стало интересно я посмотрел пару видео разных топгильдий. Голосовую организацию битв слышал, вполне приемлимая. У середнячкой гильдий думаю она похуже. Разве на арене крови есть капитаны, которые организовывают нападение и оборону или все же 40 игроков действуют рандомно, интуитивно и оттого там такой бардак и куча одиночных, бессмысленных смертей?
7. Я имел ввиду слишком быстро проходящие споты. Сколько времени сейчас фармят Лес Манши(не путать с маншару) или сайджеков? Думаю даже новички там и на пару часов не задерживаются. А ведь красивые споты. Будь они на каких то каналах с усиленными мобами и адекватными лутом в час, то туда бы ходили для разнообразия. Но сейчас эти споты мервы, как впрочем почти все споты Баленоса, Серендии, и большая часть Кальфеон. Могу конечно дико ошибаться тк не особо часто занимают мободрочкой.
8. Некоторые вопросы\предложения записывал еще при геймнете, часть после рестарта перлов.
9. Тут сложно что либо ответить. Но суть вы явно не уловили.
10. Когда босс шмот на ауке не залеживался и днями бывало и нубера покупали за 200кк у ночника. С вводом нового аука большинство его предложений ну очень уж не актуальны. Не мешало бы хоть раз в год проводить корректировки в игре.
11. Это пункт вообще не об успешном фарме или распределении магов и милишников. А о непонятно зачем введенных явных контрклассах, учитывая механику игры.
12. Атаку подровнять не проблема даже с незнакомым игроков с арены, а вот деф почти не реально. Предлагаете таскать боссшмот с собой 3 древня разной заточки с камнями инкрустации ради получасового пвп на арене, так и даже это не всегда решит проблему? Или же мириться с тем что тебе как всегда попался противник явно слабее или сильнее по гиру. Самое интересное пвп с равным по гиру противником, когда ты знаешь что проигрываешь только из за себя и стараешься лучше чувствовать бой, угадывать поведение противника. А когда ты явно видишь, что тебя и без контроля за 2 скила сносят или когда ты сносишь это не интересно. ПВП арены 2на2 с рандомами примерно равными по гиру были очень интересны для большинства игроков.
13. Хочу знать в чем преимущество иметь лишние 20 меткости или 3 атаки все же лучше. А может быть 20 лишние меткости действительно лишние и нужно минимум 40 чтобы был результат. Тесты без теоритической части могут еще больше запутать. Может тут зависимость как в днд, есть промахи, легкие попадания, просто попадания. А может зависимость линейная и 10 меткости почти не играют роли. Но чтобы это выяснить без теоритической части понадобятся сотни ударов по нескольким билдам и все равно можно не сделать однозначного вывода. А с учетом, вами же упомянутых, рассинхронов затея таких маштабных тестов бессмысленна. Если вы обладаете данной информацией, будьте добры, поделитесь. Буквы писать вы не ленитесь)
14. Тут не понял. Имбаланс проявляется только с овергиром? А как насчет того когда два перса в абсолютно одинаковом шмоте и один убивает друго за 3 скила(самых дамажных у данного перса, с быстрой анимацией и откатом не более 20 сек - такие скилы есть у каждого), а другой едва ли за 4. Разве при это важно 630 ГС или 330? Скажем страйкер и сорка(страйкером никогда не играл, но слышал у него есть овердамажный скилл...пятка или как то так) Лично я с ними проблем не испытываю, но когда гир был приравнен к 500 у меня и фурии, то она кусалась больнее чем я ее.
15. Ну раз не просто так, тогда вопрос решен)
16. Увы, но в еженедельных обновления крайне редко встречается хоть намек на их понимание.
Приятной Вам игры.
Благодарю за внимание, Miow
О да, тема с успешным изготовлением подбешивает. Неплохо было бы иметь возможность отключить это.
С некоторомы пунктами не соглашусь, особенно про каналы с разным дропом. А вот актуализировать побольше спотов быо бы неплохо. ПА вроде работают в этом направлении, вон Инганов апнули и грибочки. Хотя отсутсвие диско все равно делает эти споты менее доходными, чем валенсийские.
Тама улетела.
Я совсем не стебалась. Искала позитив в каждом вашем вопросе, который считается наболевшим для Вас. Поэтому закла уже давно глаза на то, что происходит.
Что и Вам хотела написать. Это игра сюрпризов и неожиданностей. Поэтому она так интересна мне. Вам, как я поняла, хочеться создать свою упорядоченность в Мире БДО. Но так не бывает.
Думаю,, Вы меня понимаете.
Согласен с автором темы почти во всем. Видно что не сходу придумал, а собирал продолжительное время.
Есть только 1 нюанс. ПА смотрят на своих родных корейских задротиков и немножко на америку с европой, мнение русервера возможно даже не мониторится. А у забугорных задротиков другой менталитет и цели игры, под них все и точится.
-
0Мой лучник19/06/20191 1.1KLv.57 Kисa19/06/2019
-
13Воин в ПвЕ , нужен ли ап ?19/06/201914 1.5KLv.62 Баpc19/06/2019
-
13То что нам так "нравится" в этой игре19/06/201915 1.7KLv.61 ВизасМарр19/06/2019
-
0[Небесная повозка]18/06/20193 1.3KLv.59 LapkiEnota18/06/2019
-
8Анакреон - 9к итемов в час.278AP Нубэр18/06/20197 2.2KLv.61 Калебас18/06/2019