Уважаемые разработчики, я надеюсь что вы прочтете данное изложение на просьбу о создании контента "Свадьба". БДО уже достаточно лет и вроде как есть все, огромная карта Мира, разнообразие локаций, монстров и персонажей, квестов и историй, начали развивать морской контент, даже начали появляться некие подобия "рейдов и подземок", чего если честно очень не хватало для разнообразия прокачки. Так вот, кол-во игроков в игре достаточно много и контент "Свадьба" может разнообразить геймплей.
Добавлять в игру гендерное различие для свадьбы не вижу смысла, т.к. в этой игре все персонажи связаны между собой, в отличие от других игр, где каждый персонаж это по сути новый аккаунт, но как вариант можно добавить пол учетной записи, это уже оставляю на усмотрение разработчиков.
Концепция:
После добавления в игру обновления, надо в каждом крупном городе поставить НИПа, к примеру "Распорядитель свадеб", далее игроки, которые хотят сыграть свадьбу, должны будут объединиться в группу, чтобы у НИПа появилась фун-ция помолвки. После этого появятся условия для проведения данного торжества, а именно, появятся вопросы:
Наряд, Пышность свадьбы, Кольцо, Свадебное путешествие, предлагаю каждый из пунктов поделить на 3 ценовые категории, Простая, Дворянская и Царская, а в зависимости от категории будет зависеть размах свадьбы. Наряд предлагаю сделать постоянным комплектом, который не пропадет после свадьбы и в случае новой помолвки будет использовано именно оно, также предлагаю чтобы доп бонусы у костюма были, как и у премиумных костюмов, чтобы можно было их сочетать вместе. Пышность свадьбы чисто для размаха, чем круче свадьба, тем ярче торжество. По поводу кольца то тут я предлагаю сделать его уникальным аксессуаром, чтобы оно имело уровни и при выборе категории свадьбы влияло таким образом 1-5-10 лвл соответственно. Кольцо будет качаться вместе с персонажем пока тот состоит в отношениях, по расторжении брака чтобы не пропадало, а в случае новой помолвки прокачивалось дальше. При повышении уровня кольца хар-ки будут повышаться, а при достижении уровней кратным 10 прокачивалось через "Распорядителя свадеб", таким же образом, как и при улучшении навыков у тренера, чтобы каждые 10 лвлов можно было добавить на кольцо уникальный бонус на выбор, таким образом можно будет сделать кольцо под себя. Также сделать прокачку кольца в несколько раз дольше, чем прокачка персонажа, чтобы не было дисбаланса и чтобы брак был и далее актуальным. Путешествие поделить на 3 часовых категории в зависимости от качества свадьбы 12-24-36 часов реального времени. Путешествие отправит персонажей на остров, где первым квестом будет получение остальной части комплекта (наряд для оружия), качество будет зависеть от выбранной категории свадьбы. Далее будет даваться квест на уничтожение монстров на острове, квест будет обновляться каждые 3 часа, а в награду будет сундук с рандомными предметами. Также добавить магазин, где можно будет купить специальные расходники, свитки на опыт и т.п. за уникальную валюту с монстров. Монстров сделать тоже уникальными, так, чтобы урона они наносили мало, но были хорошо защищены, чтобы данная поездка была отдыхом, а не очередным гриндом с пожиранием бутылок.
Следующим бонусом который будет давать брак это аура, а именно пассивная группа, то бишь, в независимости оттого, где персонажи игроков будут находиться, от убийства монстров будет идти доп опыт, к примеру, один игрок находится на гринде и получает 500 опыта, второй будет получать 250 сидя в городе или находясь в оффлайне. Опыт будет идти только за убийство монстров, опыт с манекена не считается. Также аура будет увеличивать опыт, если персонажи будут в активной группе, и гриндить вместе, таким образом вместо условных 500 опыта каждый будет получать по 1000, однако при активной группе, бонус от пассивной действовать не будет.
Следующий бонус от брака, назовем "Домашний очаг", но это условное название, т.к. к дому относиться не будет, это название сетки навыков, которая станет доступна после брака. Эта сетка будет подобна развитию гильдии. Прокачивать её надо будет так же как и гильдейскую, выполняя ежедневные квесты. Выполнять можно будет как вдвоем, так и по раздельности. Навыки в основном пассивки, типа +1% к здоровью, к атаке и т.п., но будут и активные навыки, которыми можно будет пользоваться, находясь на гринде в активной группе, так сказать совместные комбо атаки, которые будут достаточно дамажными, таким образом гринд вдвоем станет еще веселее и эффективнее.
На этом все, далее конечно можно будет разнообразить этот контент еще больше, к примеру что-то связанное с ремеслами, домом, да может это уже и начинает попахивать "Симсом", но блин, если подобный контент сможет привлечь еще больше народа, сможет разнообразить геймплей, сможет сделать игру более социальной, а не так как сейчас гринд в одиночку, разбавить тот же гринд если преобразить ремесла в браке, то почему бы и нет. Я считаю что данный контент должен быть в играх подобного жанра, тем более если у игры такой размах.
Надеюсь уважаемые разработчики обратят внимание на данную статью, спасибо за внимание!
"Замечательное предложение!!! Все так здорово!!! Да,пожалуй соглашусь-в этой замечательной игре,все так хорошо,все отлаженно,все механики работают на 100% отлично.Так сказать все блестит как у кота шакрики...Да это имеено то,чего так не хватает этой игре......" Это ты расчитывал(ла) тут прочитать?! Еще одна бредовейшая идея! Были тут (или при GamNet,не помню),умники,так вот они просили добавить в игру танцы.Ты по ходу из той же когорты.Какие нахрен свадьбы?!! Вы тут еще симулятор "Дома-2" попросите.
Учитывая, что игра это симулятор чатика, то идея, сама по-себе, не плохая и, думаю, многие, кто давно сдружился и т.д. были бы этому рады. Только вот не понимаю, куда ты аж такой размах взял? Ну типа, к чему эти медовые месяцы, уровень свадьбы и т.д., можно просто добавить банальные НПЦ и у них пару тыков и все - можете таскать друг друга на руках и радоваться совместному мободрочу на споте, ну и эмоций накинуть каких-нибудь, подразумевающих взаимодействие 2х персонажей. А все эти "ШОБ КАК У ВСЕХ" - не нужная херня, которая лишь добавить багов и гемора разрабам.
"квест на уничтожение монстров на острове" так себе медовый месяц...
вот только этой ЧЕПУХИ сюда и не хватало. =)))
и да, это никто не прочитает.
А после свадьбы контент "секос" подвезите еще. Да можно и без свадьбы...
Здравствуйте!
Спасибо за ваше предложение. Передал его команде разработки для анализа.
@ЛалаТян, почему же не прочитаем? Прочитаем :)
Как разнообразие геймплея, задумки довольно неплохие. Мне лично это неинтересно, но кому то может понравитсяг. Но в игре где профы привязаны к полу и 99% бегают на женских персонажах, реализация будет выглядеть дико.
Тут просто вас слушать нет желания...о чем еще говорить
ГМ? ГМ-продан за " мотивацию Вам угодить"...Не услышать нам правды. . .
Маркетинг...кули
Если у Вас возникли дополнительные вопросы, пожалуйста, обратитесь в Службу поддержки.
было бы забавно, вообще мало рп в игре(
Вот только все персонажи марионетки черных духов.
Сама идея хорошая, как и танцы и вообще развитие социалки, а то играть в БДО соло (пусть и в гильдии) надоедает очень быстро. Но реализация.... слишком сложная и... не знаю даже, мне не нравится. Надо попроще.
-
0что на арене крови раздражает больше?23/06/20193 1.4KLv.5 Вoлшeбницa23/06/2019
-
2Бесконечный саморастачивающийся реплас23/06/20198 3KLv.61 ВизасМарр23/06/2019
-
41Контент "Свадьба"23/06/201912 6KLv.62 Kalith23/06/2019
-
0Прицел, инфо о персонаже и т.д.23/06/20191 2.3KLv.60 Sionnaсh23/06/2019
-
0Небесная повозка23/06/20190 1.4KLv.61 Mужрэх23/06/2019