Гильдия сейчас в первую очередь, это просто способ получить пассивные усиления для наших персонажей, в виде меткости, уклонений или сбора и рыбалки.
Ежедневные задания гильдий скучные и однообразные, гильдия не имеет должного ПВЕ контента, риска, интереса и наград.
В мире БДО есть несколько крупных городов, таких как Кальфеон, Грана, Алтинова и.тд и это можно использовать очень красиво, вот что я хочу предложить.
Все эти крупные города дают уникальные задания для гильдий, за выполнения которых гильдия получает очки кармы. Способ получения большего количества кармы будет решать система выдачи задний, где будут уровни заданий и ранги под размер гильдий.
PS: Всю эту систему только на словах трудно будет выразить, так что сразу перейду к сути, если идея понравится, могу более детально все рассказать.
Итак, гильдия может получать стандартное количество кармы, обычным путем, или больше кармы рискую потерять при провале часть кармы, так или иначе, как только гильдия наберет максимальное количество кармы, сможет всю кармы обменять на еженедельный пропуск на остров "королей" скажем так.
Где то в море Ларги, будет большой остров, где не будет ничего живого, ни деревьев, ни растений, ни животных ничего. Мертвое болото которое будет причинять боль всем игрокам которые будут вблизи. Гниющий лес с темным туманом, который будет так же наносить урон игрокам, и руины трех замков, в которых была обнаружена таинственная сила, которую игроки должны будут защитить от волн монстров.
Замки будут в небольшом расстоянии друг от друга, как макет для примера расстояния можем взять 1) Портовый город Эферия, 2) Город Кальфеон, 3) Деревня Флорин.
Как уже говорилось, чтобы получить возможность попасть на этот остров, гильдиям нужно будет собрать максимум кармы выполняя задания крупных городов, после чего они обменивают всю карму на пропуск, т.е карма обнуляется и гильдия получает пропуск на этот остров, попасть туда можно не больше одного раза в неделю.
Замков три, значит трем гильдиям нужно будет объединиться, для защиты всех трех замок, так как, если падет один замок, шансы на победу у других резко снизится. Каждый замок будет иметь своих противников, что значит, если один замок пал, монстры этого замка отправятся в другой ближайший замок. Но ничто не мешает гильдиям помогать друг другу, ведь они не так уж и далеко будут друг от друга.
Как только гильдия получает пропуск, главе гильдии нужно будет собрать рейд, куда могут входить не только члены гильдии ну и наемники, и тут размер рейда имеет большую роль. В зависимости от размера рейда, будет предложено защитить тот или иной замок, с темы или иным кол-во монстров.
Во-первых, это поможет не только большим но и маленьким гильдиям участвовать в этом ПВЕ контенте, ну и во-вторых, не все большие гильдии имеют 100% активных игроков.
Итак, собран рейд, и глава встает в очередь на этот остров, как только будут выбраны еще две гильдии, которые будут вместе сними сражаться, всех перенесут на этот остров. Каждая гильдия окажется рядом со своим замком который нужно будет защитить, на подготовку дается 10 минут.
Хочу сразу сказать, что на этом острове, будут различные предметы для сбора, кристаллы, неизвестная руда, и останки каких то существ. Убивая монстров, вы так же будете получать особые предметы, все это нужно будет, для созданий различный ловушек и усилений персонажа. Все это можно будет передавать между игроками и все эти предметы будут использоваться и работать только на этом острове, при выходе из острова, предметы будут удалены а эффекты обнулены.
Итак, за 10 минут, игроки должны будут изучить местность, собрать различные ресурсы, создать ловушки, камни которые будут усиливать или воскрешать павших. Всеми предметами нужно будет поделиться с другими игроками и грамотно расставить.
После начнется битва, перед каждым замком откроется портал, из которого хлынет толпа монстров, которых нужно будет быстро уничтожить, с монстров как уже говорил будут падать различные предметы для временного усиления доспехов, бижутерии, оружий, которые будут работать только на этом острове. Игроки должны будут становиться все сильнее и сильнее с каждой волной монстров.
Благодаря такой возможности, изначальная экипировка не сильно будет решать победу гильдии, что даст возможность и новичкам с более слабой экипировкой участвовать. Так же собранные ресурсы можно будет складывать в общий склад и передавать между игроками или гильдиями, чтобы каждый был на уровне следующей волны монстров, слаженная работа, установка различный ловушек и помощь в усилении своих согильдийцев даст шанс на победу.
Так же вы можете, расставить различные ловушки перед одним замком чтоб замедлить одну волну, и отправить часть игроков в другой замок, чтобы они там как можно быстрее расправились с монстрами и вернулись, обратно с поддержкой.
Волн должно быть хотя бы 5, каждая следующая волна должна быть сильнее предыдущей а кол-во боссов должно увеличиться. И что самое главное, если к примеру на второй волне должно быть 2 босса, то пускай это будет чистейший рандом, что то вроде, оба боссы появились перед одним замком, что даст другим гильдиям отправить на подмогу своих, чтобы не потерять замок.
При смерти игроки могут возрождаться в своем замке, но каждая следующая смерть будет увеличивать время воскрешения, слезы и фея тут не будут работать, из за сильной порчи сила богов тут не работает. Но как уже говорил, можно создать предметы для воскрешения, при использовании время воскрешения сбрасывает и вы сразу возрождаетесь в своем замке.
При потере замка, гильдия выбывает, и получает награду в соответствии с пройденной волны. Портал перед этим замком закроется а оставшиеся монстры отправятся в ближайший замок. При следующей волне, опять откроются все три портала, но, портал который откроется перед захваченным замком, будет иметь немного слабых монстров. Например, эти монстры могут быть быстрыми, но слабыми в защите, или медленными но сильны в атаке, чтобы оставшиеся гильдии имели шанс на победу.
Если все три гильдии переживут все волны, с некоторым шансом в гниющем лесу, может появиться особый босс, или же, если вам удастся выбить очень редкий предмет, вы можете призвать другого особого босса в мертвом болоте.
Хотел бы я более подробно описать этих боссов, вот только, не уверен реализуемо ли это, да и вообще этот ПВЕ контент.
Награды, честно, даже не думал об этом, скажу бижутерия, но она и так обесценивается, кроны и заточки? смешно, серебро? ну..спорно, для новичков может и хорошо, но для тех кто давно играет уже есть много денег, и чтобы они сказали "воу" нужно очень щедрая награда, что опять ударит по "балансу", иначе смыл делать все эти задания, чтоб раз неделю потеть.
Лично я хочу только чтобы игра стала чуточку интереснее, чтобы я мог играть и с друзьями которые недавно начали играть или вернулись в игру, чтобы был азарт и интерес, возможность поражения не из за нехватки силы и защиты, а просто потому что, кто то там, не смог вовремя уклониться или сфейлил каждый второй скил, из за того что, были неправильно поставлены ловушки или вообще их не было, из за кривого волша который хиляет только себя и.тд.
Хочу играть в пати, а не в соло, вот и дайте пати контент, в который могут играть все, с интересом, где победа это слаженная работа всех, как и поражения неудачной обороны, контент где тактика а не экипировка будет ключом победы.
ПС: Данное предложение уже отправил в службу поддержки, вот только, есть некий осадок, что у разрабов есть свои планы и ничего из этого не сделают никогда, и все же хотелось и с игроками поделиться с мыслью. Если нравится плюсуйте, чтобы ГМ понимали, что это интересно и возможно реализовать, что нам нужен пати контент для всех.
Как-то это сложно. Есть предложение проще и лучше: гильдийный магазин за очки активности.
1. тебе нужно играть не в бдо а в симс
2. свои бестолковые предложения можешь написать в поддержку,выбери "Тип вопроса" - "Предложения"
3. пве контент нужен лишь тогда когда пвп контент доведён до ума,а этого нет.
Да в шоп завезите. Ато больше милиона баксов для 4 лет это не солидно.
"Хочешь ПВЕ квест? Заплати Акоинт !"
Поддержу SoluSoull как минимум за то, что человек хочет добавить в БДО новизну и за то, что так подробно описал один из вариантов нового контента, каким он его видит, а не просто отписался "добавьте новый контент". Понятно, что это лишь его видение нового контента и кому то он понравится, кому то нет (может быть частично что то понравится). Если не обсуждать детали, то в целом идея то неплоха - в БДО уже есть осады и войны за узлы - ПВП контент с участием многих гильдий...есть испытания Вельтара и разлом - где нужно защищать реликвии от наступающих монстров. Если скомбинировать масштабность войн и ПВЕ контент, с участием нескольких гильдий, то в целом может неплохо получиться. Не обязательно даже делать привязку к гильдиям, а можно как ранее на сумрачной арене по 50 человек запускать защищать 1н хотя бы замок...ну или другие варианты. В общем, если в БДО появится новый ПВЕ масштабный контент, то игра от этого только выиграет, а ходить на защиту замка или нет решать каждому.
За тему ТС ставлю +.
Многабукав... ;( Варвар осилил только до бла-бла-бла "в мире бдо... очень красиво, бла-бла-бла, что-то там... остров королей" О_о
"Мертвое болото которое будет причинять боль всем игрокам которые будут вблизи. Гниющий лес с темным туманом, который будет так же наносить урон"
От себя хочу добавить, недавнее предложение про женитьбы рассмотреть и ссылать молодеженов на этот чудо-остров! Навечно!
-
0#Шай24/06/20190 1.3K-24/06/2019
-
1Закрытие игры при смерти на арене крови24/06/20195 1.4KLv.62 KungPow24/06/2019
-
5Предложения: Гильдийный ПВЕ контент.24/06/20195 1.7KLv.60 SoluSoull24/06/2019
-
0Не пришла игровая валюта.24/06/20194 1.3KLv.61 СIаus24/06/2019
-
1Сгусток чистых чар24/06/20194 5.2KLv.62 fgy24/06/2019