Гайд ориентирован больше на начинающих игроков...
Боссы в Black Desert играют крайне значимую роль, ведь это источник большей части лучшей экипировки, хорошей бижутерии, камней инкрустации и заготовок к ним, печатей, усиленных заточек для 100% шанса усиления на этапах +13, +14, +15 и многого другого. Тратя несколько минут, игрок получает как более менее "стабильный" дроп, приятный по соотношению затраченного времени и полученной прибыли, так и имеет шанс на получение дорогостоящих предметов, цена которых начинается с десятков миллионов и заканчивается десятком миллиардов (Я про и другую +III-IV бижу с рюкзака, сердца Камоса и Велла).
Минусов у Боссов в этой игре, увы, тоже хоть отбавляй. Редкая доступность (А у некоторых - еще и малопредсказуемый спавн), шанс умереть и потерять опыт/камни инкрустации, длинные серии неудачного, минимального дропа. К тому-же появляются они довольно далеко от хороших спотов и городов, а потому приходится тратить время на дорогу.
В этом гайде я разберу подготовку к убийству боссов, их опасность и расположу каждого из них по степени степени актуальности. А потому прошу обратить пристальное внимание к первым четырем боссам, а далее - особенно к концу - это внимание экономьте.
Первое.
Заниматься убийством большинства боссов основным персонажем стоит только с ~60 уровня и ~280 брони, в гайде указаны примерные минимумы показателя защиты с учетом Обуви Аргона, бонусов от камней и гильдии. Классы имеют разную выживаемость, а потому, например, условным лучникам нужно иметь больше, а шай - меньше. Но и тогда шанс умереть остается, если вы будете невнимательны и получать самые серьезные удары в спину/упавшим или не с полным здоровьем. Во всяком случае поначалу лучше не стоит ставить инкрустации дороже 5 млн. В рамках повышения выживаемости максимальную пользу приносит заточка Аргонов на III, IV.
Большинство боссов имеют способности к опрокидыванию, а потому имея 100% сопротивления к нокдауну/опрокидыванию вы значительно увеличите свою выживаемость и наносимый урон. Именно 100%, на 95-99% опрокидывания от PvE проходят очень часто.
Свой резист можно узнать в меню Информации о персонаже:
Второе.
Практически все боссы имеют те или иные способы получения Знания о них. Стоит как можно быстрее изучать боссов на S, тем самым повышая входящий по нему от вас урон, снижая получаемый и улучшая лут. Если знание о боссе выдает какой-либо NPC, стоит отправить твинков с запасом энергии к Аннализе в библиотеку Кальфеона, скидывать ими знания C, B, A, A+, а основным персонажем с максимальным забаффом на получение знания высокого уровня - выбивать с нужного NPC заветную S. Сбрасывать знания с боссов, которых можно фармить со свитков больше не нужно.
Третье.
Механика добычи с боссов работает по своим собственным правилам.
Большинство баффов на доп. лут на боссов не распространяется. Это, например, Набор героя, Свиток удачи, бонус от знаний, извинения ГМ, гильдбафф. И прочее-прочее.
Возможно, работает бонус за знание S, ночное время и показатель удачи персонажа.
Что влияет точно - так это нанесенный боссу урон. Игроки, оказавшиеся в нижних 10-15% практически всегда получают только небольшую денежную награду да пару печатей охотника/печатей босса. По моим личным наблюдениям, далее появляется некая "стандартная добыча" и начинают повышаться шансы на самую редкую добычу, хоть и не сильно. Но вот один или, возможно, даже несколько игроков, нанесших наивысший урон, имеют заметно повышенные шансы на дорогой лут (База данных утверждает, что лучшие шансы достаются топ-20%).
Потому стоит:
а) Бить боссов а не афкать в сторонке.
б) Баффаться хотя-бы минимальным образом. Например, ужин крон + Камень разгрома.
в) Приходить хорошо одетыми персонажами. Если и оставлять на боссов твинов, то стоит одевать их в более-менее сносные 200+- урона.
г) Для боссов, появляющихся на всех каналах - приходить на каналах, где народу поменьше. Там процент урона полученный боссом лично от вас, будет выше.
Четвертое.
Некоторые боссы появляются по расписанию и на всех каналах кроме Арша и Оливии-1,2,3. Их легко отслеживать по базе данных https://bddatabase.net/ru/world_bosses_timer/ , где можно настроить оповещения о появлении каждого босса, а ненужных - отключить.
Некоторые - через +-7 часов после рестарта серверов и далее - раз в +-16 часов на каналах Баленос 2-4, Серендия 2-4, Кальфеон 2-4, Медия 2-4, Валенсия 2-4, Хидель 1. На этих 16 каналах появляются 10 боссов с одним именем, одновременно. Их можно убить сразу несколько, а потому желательно заранее находиться на одном из густонаселенных каналов их этого списка, например, Валенсия-2. В данный момент отслеживать их лучше всего по серверу Discord ресурса RPGDON: http://rpgdon.com/boss_rules/ (ненужные каналы, рекламных ботов и прочее можно замутать). Они же публикуют данные о приближающемся респе боссов тут: http://bdo.rpgdon.com/bosses/. Если респ уже начался и чем ближе конец респа - тем выше шанс, что босс реснется вот прямо сейчас.
А теперь подробно и о каждом боссе по порядку важности/актуальности.
Первый же босс - и сразу мимо всех правил. Босс появляется в Воскресенье в 16 МСК, его минимальный лут варьируется от 10 до 110 млн, что является самым ценным среди всех боссов. Редким дропом является Эссенция или сразу же готовое
Сердце - один из лучших предметов экипировки в слот алхимического камня, стоящий в данный момент от 4.5 до 8 млрд.
Велл не имеет знания о себе, убивается одними лишь корабельными пушками и у игроков, умерших от этого босса, нет никаких штрафов за смерть. Этого босса часто убивают в составе группы/рейда с друзьями и согильдийцами. Он является самым приоритетным для посещения боссом и это можно делать даже начинающим игрокам.
Сложность боя с этим боссом была понерфлена раз 5 и теперь достаточно просто стоять в толпе других кораблей, стрелять в него ядрами с пушки. Когда босс орет и сбивает всех с пушек/штурвалов/мачт - или успевайте вернутся обратно или заплывайте под корабль на глубину 30 или больше метров чтобы избежать ваншота от его второго крика.
В связи с последними обновлениями, перенесшими лут с босса в Сундук с подарками черного духа:
Хорошей идеей будет выделить одного твинка, загрузить его ядрами (Покупаются у смотрителей пристани),
Материалами для ремонта судна, зельями HP (на всякий случай), посадить на корабль и отправить в вечную ссылку на точку респа Велла. Лут можно будет забирать основным персонажем в обитаемом мире.
Чтобы попасть к этому боссу встаем к северу от Лемы по центру острова и плывем ровно на север. Минут за 5-15, в зависимости от скорости корабля, проплываем Море Росс, Лагри и оказываемся в Лагри (Залив Велла). Лучше встать немного южнее этого места, так как начиная с 15-50 мск и во время боя с ним вокруг места его появления наносится постоянный высокий урон.
Если у вас нет для такого твинка лишнего Брига в обвесе, сойдет и Старый парусник Бартелли, который хоть и не может восстанавливать энергию, использовать особые способности и одевать экипировку судов, все равно пригоден для того, чтобы вы могли просто вложить в него ядра, сесть за пушку и пострелять те самые 5 минут по Веллу. После боя корабль можно отчинить и оставить вместе с твином у Велла до следующей недели, а дополнительные зелья, ядра и ремонтки докидывать горничными.
Старые парусники можно получать раз в неделю, выполнив маленькую цепочку заданий от черного духа, которую выдают где-то на 50-58 уровнях, после выполнения основного квеста Кальфеона. Если вы потеряли цепочку, стоит проверить таких NPC как Игорь Бартелли, Аллустин, Стражники на берегу, где выбросило миньонов Велла.
Видео по установке твина на Велла:
По факту - сразу 2 босса одновременно и в одном месте - Офин и Тет. Это босс по расписанию, отслеживать его появление - тут. Живет в Камасильвии между Мирумогами.
Если принять участие в бою и с Корнем и Сердцевиной Офина и с Тетом, вы получите 5-10 Лучей света Офина, быстро соберете 100 шт на
Сундук оружия Офина, и далее можете обменивать их 1 к 1 на Обрывки воспоминания. Потому стабильный лут с этого босса оцениваю в 17-25 млн, а так же вы имеете 2 шанса на получение готового сундука, который стоит в данный момент дороже 200 млн, шанс на Пояс сияния Вельтара и экипировку Лемории, Ярость леса и прочий лут, стоящий 2-30 млн.
Знание о боссах можно получить у Анделиф в Чаще древних мудрецов, достигнув определенного значения дружбы. Это можно делать как через диалог так и через махание рукой. Как было сказано выше, наролливаем S-ки и на Тета и на Офина, перезаходя на твинов и сбрасывая знания низкого ранга у библиотекаря.
Боссы имеют довольно высокий урон, выжить при получении полного урона от его способностей можно начиная с 2-3 элементов IV брони, а потому стоит вести себя осторожно и избегать красных зон. Бой начинается с уничтожения одного из Корня Офина (в ру-комьюнити был выбран передний правый), После этого наступает вторая фаза, в ходе которого на 20-40 секунд становится доступна сердцевина Офина. Ей можно наносить урон при помощи Фитильных ружий, например Новичка, которое доступно любому персонажу и не требует навыка Охоты. Конечно же, желательно иметь хорошо проточенное и более профессиональное ружье. Встаем/садимся подальше от толпы и Тета и стреляем. Если же за это время неопытные игроки слишком сильно просадят Тета (Примерно до 65%) до уничтожения сердцевины Офина, то вновь начинается первая фаза и придется убивать второй корешок.
После убийства сердцевины у Тета обычно остается еще 70%+ здоровья, достаем обратно нормальное оружие и стараемся нанести ему как можно больше урона, избегая круговых АОЕ.
Пример участия на данных этапах боя:
Это босс по расписанию, отслеживать её появление - тут. Живет в Дригане, ровно посредине.
Во время боя с боссом вы будете получать лут Селения Красных волков включая Кагтунак с повышенным шансом. Рарным дропом с Камос считаются ящик с Кафрасами, Сердце Камос, петы-дракончики. Потому средне-минимальным лутом, если вам удалось принять участие в бою с большей частью миньонов и самой Камос считаю около 10-20 млн, с шансами сразу на несколько ценных вещей стоимостью 70, +-220, 1000 и 7000 млн.
Босс имеет самый высокий урон, её АОЕ-способности убивают и IV броню, а потому избегать их нужно практически всем, ну а если вы одеты хуже - лучше избегать сражения с миньонами на переходных фазах и осторожно стукать босса в хвост.
Знание о боссе в данный момент можно получить только 1 раз у Адельфин в Двенкруне за 5 Чешуй Камоса после выполнения основной квестовой цепочки Дригана, а потому старайтесь по-максимуму разогнать шанс получения знания высокого уровня и надейтесь на удачу. Ждем фикса. Так же есть шанс получить или продвинуть знание о Камос до более высокого уровня в бою с самим боссом. Так же стоит изучить на S мобов Селения Красных волков обычным фармом этого спота.
Остальные боссы наносят гораздо меньший урон, или его гораздо легче избежать.
Это босс по расписанию, отслеживать его появление - тут. Появляется в горах между Оливией и Флорином.
Средне-обычный лут с Каранды оценивается в 3-5 млн, но есть шанс на Ящик оружия Каранды (200-260 млн) и
Рюкзак (20-10000 млн)
Для того чтобы не умереть от полностью принятой АОЕ-способности нужно 1-2 элемента IV брони, но и избегать их очень просто - если босс упал на землю - нужно отойти, если взлетел высоко - подойти к нему. Устоять против автоатак и миньонов можно в III броне, ну а в толпе можно спокойно выживать и без оной.
Знание можно легко нафармить у смотрителя узла Хребет Каранды, который сидит неподалеку, Клакстора. Нужно 1 раз набить дружбу, а это разговор о гарпиях, знания о которых можно получить с мобов неподалеку. Ну или махание рукой.
Где-то тут проходит граница между боссами, на которые люди стараются ходить и теми, кого убивают от случая к случаю. Ведь как средний, так и рарный лут с них уже гораздо дешевле. Эффективность затраты времени на их убийства напрямую зависит от того, как много людей соизволило посетить босса. 15 минут - невыгодно, 10 - так себе, 5 - нормально.
Это босс со случайным респом, который в некоторой степени можно спрогнозировать, отслеживать по дискорду. Ресается к западу от Хиделя. Босса убивают быстро, а потому и ходить на него выгодно, убивая 2-4 экземпляра на разных каналах. Поставил выше других боссов именно поэтому.
Средне-обычный лут можно оценить как 2-10 млн, но это компенсируется количеством убитых Бхегов. Есть шанс получить Либерту (8 млн), Наручи Бхега (110-170 млн).
III брони хватает, чтобы комфортно себя чувствовать против его обычных атак и способностей, но для того чтобы пережить круговую АОЕ, которую он начинает использовать с 40% HP, нужно иметь 2-4 элемента IV брони.
Знание об этом боссе можно получить, убивая свитки обычных и пробужденных Бхегов, которые можно как фармить на спотах Кальфеона-Медии, так и получать ежедневно у черного духа. Можно убивать чужих Бхегов по их свиткам.
Это босс по расписанию, отслеживать его появление - тут. Живет в горах между Дриганом и Серендией. (Спасение из его логова телепортирует в Дриган, что очень удобно, когда хочется туда попасть с южной стороны.) Его убивают быстро и ходить на него выгодно по времени, потому он и расположен выше остальных аналогичных боссов.
Этого босса можно убивать фактически и без брони, главное избегать четырех АОЕ-способностей (забегать за колонны или убегать от клива), которые босс дает после рыков на 80 60 20 и 10% хп, а потому он довольно популярен.
Средне-обычный лут оценивается в 2-4 млн, есть шанс на Либерту (8 млн), Ящик оружия Кзарки (+-100 млн) и
Рюкзак (20-10000 млн).
Знание о боссе набивается у NPC Хакон за 51+ очков дружбы.
Это босс по расписанию, отслеживать его появление - тут. Главная проблема этого босса - живет далеко от мест обитания игроков, между Восточным базаром и Шакату.
По ценности лута аналогичен Кзарке, но требует больше защиты - полный или почти полный набор III брони. Так как оффхенд с этого босса считается в данный момент BiS для атаки 269+, его убивают довольно быстро.
Знание о боссе можно получить, выполнив цепочку из 3 заданий у смотрителя узла, стоящей у входа в его пещеру, Дэсаллам, после выполнения цепочки можно будет обычным образом скидывать знание низкого ранга у библиотекаря Кальфеона и брать его заново у этого NPC после набивания 400 очков дружбы.
Расположу чуть ниже так как ехать дальше - а потому доезжают до босса меньше игроков, в итоге и босса убивают дольше. А все потому что появляется он в очень неудобном месте, в пустыне. Оффхенд с него в настоящее время является лучшим выбором на атаке в промежутке до ~277. Так же есть шанс на Рюкзак (20-10000 млн). Чтобы попасть к нему нужно бежать от Восточного базара в сторону фоганов, чуть дальше конца скал то-есть примерно на 3.5 по часам. Появляется он около NPC Одиночиство Фалиба
Видео добегания до нубэра:
Для того, чтобы уверенно себя чувствовать на этом боссе желательно иметь полную или почти полную III броню, но избегать его способностей значительно лечге, чем на том же Кутуме.
Знание о Нубере фармится у конюха Оазиса Ивелапп, Юджина, расположенного к северу-востоку от Восточного базара. Нужно выполнить его небольшую цепочку заданий по поиску книг неподалеку, в пустыне.
Разработчики планируют в ближайшее время улучшить его лут, а потому и его приоритет может вырасти до уровня Каранды. (В лут будут добавлены временные осадные средства передвижения тролль и огр)
Это боссы по расписанию, отслеживать появление - тут, можно и нужно успевать получить лут с обоих боссов. Просто бегите и бейте второго босса на 12-й-13-й минуте боя а после эвейда - возвращайтесь за лутом к первому. Смерть от данных боссов не несет штрафов, а потому можно бить в любом шмоте. К тому же лут с них планируют апнуть в ближайшее время. Минимальный лут с эвейда этих боссов оценивается мною в 11 млн, за убийство - в 2 раза большее. 2 шанса на

Особые тактики убийства этих боссов были практически полностью удалены - теперь можно просто бить их как обычных врагов.
Знания на этих боссов покупаются у Вайфа Стоно за очки дружбы и деньги, их так же можно сбрасывать и покупать вновь. Для доступа к магазину вначале нужно набить дружбу.

Это босс со случайным респом, который в некоторой степени можно спрогнозировать, отслеживать по дискорду.
Полный аналог Бхега по луту, вот только вместо перчаток его доспех, стоящий в 3 раза меньше, так как не является BiS-шмоткой. Знания все так же бьются со свитков. Появляется западнее Велии. На лут довольно щедрый, вот только люди бьют его неохотно, а потому не рекомендую ходить на него, если бой затягивается на 10-20 минут. А потому расположу его тут.
Во время боя стоит избегать его фронтальных ударов с большим радиусом действия - их два и на удалении 10 м со стороны морды вы получите оба удара, их пережить можно только с IV круга брони, одинарное попадание (на большом удалении со стороны морды или прямо под боссом) переживается с IV аргонами.
Это босс со случайным респом, который в некоторой степени можно спрогнозировать, отслеживать по дискорду.
Так же является аналогом Бхега, знания фармятся с еженедельных свитков, ресается к западу от Велии и располагался бы в этом рейтинге гораздо выше, так как с него падает лучший в игре
Далее. Хоть обычно урон этого босса переживается в III броне, иногда, раз в ~час он может использовать какую-то забагованную-сдвоенную версию удара из под земли, которая нанесет около 4000 урона по 292 защите с аргонами IV, а потому по внезапным смертям он занимает одно из лидирующих мест. Ходить не рекомендую.
Кашварк.
Это босс со случайным респом, который в некоторой степени можно спрогнозировать, отслеживать по дискорду. Появляется в Дригане, у болота на севере. Знание о нем можно получить и улучшить только при его убийстве.
Лут оценивается в 4-7 млн, с шансом на кольцо за 35 млн, является источником останков темной энергии для Оружия убийцы драконов, но располагается внизу таблицы потому, что слишком мало людей на него ходят и долго убивают. Это, во-первых потому что нет особо ценного лута, а во-вторых - он постоянно бросается противными ядами, сжирая кучу HP-банок даже у самых одетых персонажей. При этом и его обычные способности довольно больно бьют и стоит иметь IV круг хотя-бы частично, чтобы чувствовать себя на нем уверенно.
Спасибо за внимание. Всем успехов. Можете писать в игре по фамилии Kishara, ник Lemeya. Скажу что в моей голове ещё много интересных гайдов, вы всегда можете проголосовать за них донатом $_$.
Остальные мои гайды:
Прочитав данный гайд в голову, приходит одно, что автор не умеет разделять боссов на мировых и полевых. Полевые боссы вообще сейчас бесполезный шлак с убогим лутом на которых ходят, тока что от скуки.
Не стоит писать так, делая акцент на дорогой лут, которого многие прочитавшие данный гайд могут не увидеть и спустя месяцы фарма этих боссов.
И не забывайте, что даже выбив "Вещи какого-то искателя приключений" шансы достать бижу точеную на 4 почти нулевые! Чаще всего падает 0 точка или 1.
Всегда проще расставить твинов на всех боссов, чтоб по кд испытывать удачу и фармить их. И если говорить о походе основой, то хватает и 17-18 круга брони на 60 уровне, чтобы не быть убитым сразу. Неумение играть на своем классе проблемы человека. К тому же не думаю, что у большинства новичков на сервере при первом походе на босса уже будет хотя бы 15 Аргон, не говоря уже о 18-19. Сейчас если не изменяет память нету рейтинга урона. Кому повезло того и тапки. Иначе многие бы твинами не вытаскивали сундуки с босс оружием и другие дорогие плюшки.
Если и говорить о важности боссов, то порядок будет таким:
Мировые:
1. Каранда, Камос, Офин.
2. Кзарка.
3. Кутум, Нубэр.
Полевые:
1. Велл.
2. Бхег, Древень.
3. Красный нос, Огромный грязевой монстр, Кашварк.
Мировые боссы всегда приоритетнее полевых!
Если рассматривать моменты, когда появляются два мировых босса:
Каранда-Кзарка: 1. Каранда. 2. Кзарка.
Каранда-Нубэр: 1. Каранда. 2. Нубэр.
Нубэр-Кзарка: 1. Кзарка. 2. Нубэр.
Я расставил боссов по некоему коэффиценту полезности - в основном порядок обусловлен стоимостью обычного дропа, подкорректирован сложностью добегания до босса*скоростью его обычного убивания*(стоимостью лучшего дропа*примерный шанс его получения). Из полевых выше некоторых, самых плохих по дропу мировых, указан только Бхег, по тем причинам что указал и я и мохрик.
Сейчас если не изменяет память нету рейтинга урона. Кому повезло того и тапки. Иначе многие бы твинами не вытаскивали сундуки с босс оружием и другие дорогие плюшки.
Есть, хоть далеко и не в прямой пропорции. А потому только на Велле не важно твин или не твин - он в любом случае сможет получить сложную сокровищницу, стреляя с пушки (или стрелки есть в пати/рейде).
В остальных случаях чем лучше босс по рарному дропу - тем важнее наносить больше урона по каналу.
Это должны знать все и без гайдов, кто хотя бы ходил по 1,2 разу)
Точка 18/3, серьги могут быть на 2 заточены. Идеально убиваются все босы.
Основная масса до сих пор не убивает Велла, если и убивает то катается полчаса туда и полчаса обратно. А ну и собираются еще за полчаса, иногда вываливаются и в итоге не попадают на босса.
Большинство до сих пор мурижат древня, хотя с него дроп самый слабый из всех боссов.
Новички бегают на грязь, думая что им кто-то поможет.
Многие не знают о фанатских ресурсах отслеживания боссов.
Про набитие % урона бред.
Сколько твинов у меня стоит голых с +15 пушкой и до сих пор выбиваю кзарки, на кутуме вообще стоит персонаж 54 уровня и было дело = 2 вывезенных кутума.
За основу на боссов хожу редко, но последнюю кзарку выбил два месяца назад, успев сделать 4 удара с пробуды - тоже самое было и с нубером.
Да и вовсе тут больше половины можно удалить, много текста не по делу.
Так же подсказок про *Расстановку* твинов нет, а это очень важно - так как старички частенько это делают. Про ~60 уровень с аргоном в 280 защиты вообще поржал, мы большинство боссов били ещё будучи с +15 когда 16+ ещё не ввели и не жаловались.
В прочем большинству новичков пригодится знать для чего нужны Мировые боссы и ежедневные.
Так же как показывает практика, новички далеко не все проходят квесты, а приступают сразу к набору уровня. За счет этого у них отсутствуют квесты на ежедневной/еженедельной основе по боссам.
Тут об этом ни какой инфы нет, как им получить боссов у тучки если нет материала который приведет их в самое начало цепочки?
Нужно выставлять больше полезной инфы и меньше воды. Так же данный материал читается как комментарий - такое тоже не приятно.
Про то надо им набивать S или надо сбрасывать - вообще муть, новички не поймут, ты их только этим путаешь. А старички уже и так знают что когда то данный навык(бафф) был за донатное белье или твинок в кальфеоне.
Ну и последок мой вывод: От меня лично дизлайк, после этой статьи любой новичек побежит к себе в гильдию [Подтверждать информацию, переспрашивать информацию, довести её до конца, или вовсе перевести эту информацию на более понятный им язык], БДО как по мне - это мир рандома, кто-то 19 и 4 огра с тычки точет, а кто-то до 120 фейлов бьет. Тоже самое и боссами.
Надеюсь(На самом деле нет), что следующая статья будет более краткой и понятной для новых рекрутов, которые почти с всех ММОРПГ сбежались в бдо.
Про набитие % урона бред.
Сколько твинов у меня стоит голых с +15 пушкой и до сих пор выбиваю кзарки, на кутуме вообще стоит персонаж 54 уровня и было дело = 2 вывезенных кутума.
Если вопрос стоит в том, есть ли разница в луте между топами дпс и дном - пожайлуста. https://bddatabase.net/ru/npc/23001/вот база данных, Кзарка - указаны 3 корзины лута в зависимости от ДПС. Самое дно получает печати охотника, чаще всего печать кзарки и 0.3% на выпадение сундука. Среднячки имеют уже гораздо больший спектр предметов и 1% на сундук. Топы - выше шансы на все эти предметы, в том числе 4% на сундук.
Далее - лично мои наблюдения. Применяется модификатор лута от общего количества участников убийства. В итоге, если на боссе на конкретном канале было, допустим, человек 30, то и шансы на лут у каждой из групп помножаются, что в итоге выливается в то, что в топ группу попадает лишь 2-4 человека, и их шанс на рарный лут в разы выше чем у дна.
Да и вовсе тут больше половины можно удалить, много текста не по делу.
Нужно выставлять больше полезной инфы и меньше воды. Так же данный материал читается как комментарий - такое тоже не приятно.
Прошу указать лишние слова.
Так же подсказок про *Расстановку* твинов нет, а это очень важно - так как старички частенько это делают.
Так же хочу напомнить, что данный материал создан с ориентацией на новичков, о чем указано в начале статьи. У новичков, как я помню, около 5 персонажей лимита и платить ~500 рублей за дополнительные слоты - очень мало кто хочет. Это не старый сервер, где под выход нового персонажа слоты закупались до конца жизни по 60 рублей.
Отправляя второго персонажа на Велла, третьего на Огород, четвертого, допустим, на ремесло типа кулинарии или рыбалки, а пятого - еще куданить, уже не остаётся твинов под боссов.
А если твинов и ставить, то это нужно качать и как-то одевать, что не особо приятно делать новичкам.
Про ~60 уровень с аргоном в 280 защиты вообще поржал, мы большинство боссов били ещё будучи с +15 когда 16+ ещё не ввели и не жаловались.
Указаны минимумы, когда случайное попадание под сильнейшие абилки босса перестаёт убивать, обычно. Мы в +15 закидывали боссов трупами, оставаясь с 0 экспы и без камней и жаловались.
В прочем большинству новичков пригодится знать для чего нужны Мировые боссы и ежедневные.
Так же как показывает практика, новички далеко не все проходят квесты, а приступают сразу к набору уровня. За счет этого у них отсутствуют квесты на ежедневной/еженедельной основе по боссам.
Тут об этом ни какой инфы нет, как им получить боссов у тучки если нет материала который приведет их в самое начало цепочки?
У таких индивидов очень большие проблемы возникают во всех аспектах игры, не только с ежедневными боссами. Отсутствуют разломы, фея, большинство важных заданий, невозможно сделать Черную звезду - это первое, что пришло в голову.
Про то надо им набивать S или надо сбрасывать - вообще муть, новички не поймут, ты их только этим путаешь. А старички уже и так знают что когда то данный навык(бафф) был за донатное белье или твинок в кальфеоне.
Я считаю, что данная механика разобрана в достаточной мере. Что S повышает исходящий урон, уменьшает входящий урон, повышает лут, где эту S находить на каждого босса и как зовут NPC, сбрасывающего знания, если для конкретного босса это нужно.
БДО как по мне - это мир рандома, кто-то 19 и 4 огра с тычки точет, а кто-то до 120 фейлов бьет. Тоже самое и боссами.

Lemeya, пожалуйста, не слушай их. Такие сами ничего не производят, но вечно бухтят "нафиг, нафиг?"
Отличный гайд. Я играю почти год, но все равно нашел полезную информацию для себя. Новички со способностью читать, думаю, вообще будут в восторге.
Счастья, радости, удачи - и пиши еще. Большинству нравится.
Прочитав данный гайд в голову, приходит одно, что автор не умеет разделять боссов на мировых и полевых. Полевые боссы вообще сейчас бесполезный шлак с убогим лутом на которых ходят, тока что от скуки.
Не стоит писать так, делая акцент на дорогой лут, которого многие прочитавшие данный гайд могут не увидеть и спустя месяцы фарма этих боссов.
И не забывайте, что даже выбив "Вещи какого-то искателя приключений" шансы достать бижу точеную на 4 почти нулевые! Чаще всего падает 0 точка или 1.
Всегда проще расставить твинов на всех боссов, чтоб по кд испытывать удачу и фармить их. И если говорить о походе основой, то хватает и 17-18 круга брони на 60 уровне, чтобы не быть убитым сразу. Неумение играть на своем классе проблемы человека. К тому же не думаю, что у большинства новичков на сервере при первом походе на босса уже будет хотя бы 15 Аргон, не говоря уже о 18-19. Сейчас если не изменяет память нету рейтинга урона. Кому повезло того и тапки. Иначе многие бы твинами не вытаскивали сундуки с босс оружием и другие дорогие плюшки.
Если и говорить о важности боссов, то порядок будет таким:
Мировые:
1. Каранда, Камос, Офин.
2. Кзарка.
3. Кутум, Нубэр.
Полевые:
1. Велл.
2. Бхег, Древень.
3. Красный нос, Огромный грязевой монстр, Кашварк.
Мировые боссы всегда приоритетнее полевых!
Если рассматривать моменты, когда появляются два мировых босса:
Каранда-Кзарка: 1. Каранда. 2. Кзарка.
Каранда-Нубэр: 1. Каранда. 2. Нубэр.
Нубэр-Кзарка: 1. Кзарка. 2. Нубэр.
Велл - это не полевой босс, так для справки
-
1Охотничий домик Лучников15/08/20194 1.7KLv.60 Арчёр15/08/2019
-
5Дайте арену 2х2, 3х3, 5х5.15/08/20192 1.3KLv.62 Арумф15/08/2019
-
39Мировые боссы15/08/201910 50.6KLv.62 Lemeya15/08/2019
-
0Золотая латимерия по ивенту15/08/20196 5.7KLv.62 Таанелорн15/08/2019
-
87Легкие деньги15/08/201927 35.3KLv.62 Lemeya15/08/2019