Форум

Система наложения контролей нуждается в переделке
Belariel 2019-08-29 11:48
1187 36 16 1
1 2
# 1
Последние редактированные : 29/08/2019

Буду краток, нынешняя система контролей просто ужасна, игра превратилась в постоянное лежание на земле, такие классы как страйкер могут вообще не дать возможности встать, играя стандартной комбинацией из 4-х скиллов. Если при старой системе страйкеры и варвары могли очень долго держать в захватах, то вы нынешней те же страйкеры и варвары могут очень долго валять противников по земле. Поэтому необходимо частично вернуть механики из старой системы.

 

Игроки, которые находятся  под действием таких видов контроля как:  нокдаун, опрокидывание должны получать иммунитет от повторного нокдауна, опрокидывания и подбрасывания.  По целям, которые находятся под действием нокдауна, опрокидывания должен проходить только захват или умение с эффектом отталкивание во время нокдауна, который на данный момент составляет 30%, желательно вернуть 50% как было раньше.

 

Здесь нет ничего нового, это элементы старой системы, которая была куда более справедлива, чем та система которую мы имеем сейчас. Сейчас 1 захват от страйкера это гарантированная смерть, так как встать вы уже просто не сможете.

Имя персонажа Belariel
Основной персонаж Лучница
Lv 61
# 2
Последние редактированные : 02/09/2019

Плюсую, напрягает валяться и молиться богам рандома чтобы переконтроль не прошел

Имя персонажа Аэлтиэль
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 62
# 3
Последние редактированные : 02/09/2019

дэф против мобов , а чтоб пвп нужно одеваться в уклон тогда и шотать не будут

Имя персонажа EbonyToyRot
Основной персонаж Волшебница
Lv 62
# 4
Последние редактированные : 02/09/2019

EbonyToyRot в твоем случае лучше просто молчать...

Только не надо меня обвинять в токсичности, но складывается такое впечатление, что это не игровой форум, а пристанище детей с девиантным поведением, которые не способны составлять логические цепочки. Какой деф, какой уклон, в моем предложении этого вообще нету, просто фейспалм после таких коментаторов….

Имя персонажа Belariel
Основной персонаж Лучница
Lv 61
# 5
Последние редактированные : 03/09/2019

Belariel ты же сам пишешь что не можешь встать после первого пройденного контроля, это значит что тебе просто не хватает выживаемости, хз в чем тут фэйспалм....

 

Имя персонажа EbonyToyRot
Основной персонаж Волшебница
Lv 62
# 6
Последние редактированные : 03/09/2019

EbonyToyRot умереть от  первого контроля,  и не иметь возможности встать после первого контроля, из за кучи повторных переконтролей, это разные вещи, неужели так трудно это понять? Ладно будем считать что ты троллишь, моя вера в человечество  ещё крепка, ну не могут люди быть настолько глупыми.

Имя персонажа Belariel
Основной персонаж Лучница
Lv 61
# 7
Последние редактированные : 03/09/2019

Belariel ну так ставь камни на резисты ))

 

Так то я еще давно предлагал ввести пвп на мушкетах чтоб все были в равных условиях

Имя персонажа EbonyToyRot
Основной персонаж Волшебница
Lv 62
# 8
Последние редактированные : 03/09/2019

EbonyToyRot, вы предлагате одеваться в уклон, который начинает нормально работать только при значениях 600-650+?

Имя персонажа Аэлтиэль
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 62
# 10
Последние редактированные : 03/09/2019

Аэлтиэль да, чтоб выживать и одновременно убивать по другому никак . броня ток против мобов. не ну кто то собирает дэф билд , но это чисто лицом поторговать где то на осадах или еще где под ситуацию.

Имя персонажа EbonyToyRot
Основной персонаж Волшебница
Lv 62
# 11
Последние редактированные : 04/09/2019

ТС учись кайтить и играть, смотреть анимацию соперника, вовремя проживать скилы. 

 

Если Генри Форд слушал бы людей, то вместо конвейера и доступных автомобилей были бы скоростные лошади. Так и тут ПА не надо слушать нытиков, не одетых и не знающих свой класс.

А то очередная лучка-лучок в 18 груниле ноет на Страйкера 19/4)

Имя персонажа Capricorn
Основной персонаж Ниндзя
Lv 61
# 12
Последние редактированные : 04/09/2019

Очередной ребенок с девиантным поведением определил мой гир и научил меня правильно играть, благодарю дорогой, что бы без тебя я делал.

Имя персонажа Belariel
Основной персонаж Лучница
Lv 61
# 13
Последние редактированные : 16/09/2019

Теме ап, правда не знаю зачем, ПА похоже положили на форум...

Имя персонажа Belariel
Основной персонаж Лучница
Lv 61
# 14
Последние редактированные : 19/09/2019

Играть учись, качай резисты, подбирай гир, оптимальный на твоем уровне шмота. Ну и лучница - довольно пройгрышный вариант в суровом ближнем бою против настоящих милишников.

Имя персонажа Lemeya
Основной персонаж Лучница
Lv 62
# 15
Последние редактированные : 20/09/2019

Учись читать, анализировать, развивать аналитическое мышление. Глядишь и в один прекрасный день ты осознаешь, что в моем предложении нет ни слова о лучнице или резистах.

PS: такое впечатление что половина игрового сообщества выращенная в пробирках, по единому образу и подобию. Абсолютно не способны понимать суть предложения, так ещё и дают идиотские советы. 

Имя персонажа Belariel
Основной персонаж Лучница
Lv 61
# 16
Последние редактированные : 20/09/2019

Оскорбления были лишними. Объяснять не буду, умываю руки, в игнор.

Имя персонажа Lemeya
Основной персонаж Лучница
Lv 62
# 17
Последние редактированные : 21/09/2019

выреально на столько плохо ладите со своим мозгом? человек правильно говорит, система контроля сделана через одно место. Старая система была более адекватной, там хотябы не использовались костыли типа "дадим всем классам пассивку на 5 секундный имун к контролю посе 2ух контролей". А на счет захвата, это капец какой бред, захват был имбой всегда, а ПА решили усилить захват, мол урона мало наносит лол...

Имя персонажа ьСэйбер
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 61
# 18
Последние редактированные : 27/09/2019

А я хочу чтобы лучникам порезали дальность атаки, убрали доп урон по лежащим на земле. Что бы 323 DP не рассыпались в блоке за 1-2 выстрела лучника.

Может стоит учиться играть своим классом?

Имя персонажа Capricorn
Основной персонаж Ниндзя
Lv 61
# 19
Последние редактированные : 27/09/2019

Интересно что общего между умением играть за свой класс и дерьмовой системой контролей, выпущенной ПА в 2018 году?  

Логика мне подсказывает что ничего... 

Имя персонажа Belariel
Основной персонаж Лучница
Lv 61
# 20
Последние редактированные : 27/09/2019

Belariel, вся концепция игры построенна на том что на скиле или устой или контроль. 

В твоём случае надо рвать дистанцию в момент подлета Страйкера и давать контроль. Ещё у Страйкера люто медленная анимация и его поймать легко. Если забрать у Страйкера часть контролей то он вообще бесполезный будет, дамаг со скилов зависит от контролей. В пробуде из клонов легко убежать, а в не пробуде дамаг со скилов без опрокида не чувствуется.

Лучниц мало, но некоторые забирали без шансов в дуэли. Лучникам ещё проще. Про мас пвп и залп из горизонта или с высоты я молчу.

 

Имя персонажа Capricorn
Основной персонаж Ниндзя
Lv 61
# 21
Последние редактированные : 27/09/2019

Capricorn

  1. На лучке не играю, она уже давно почетный работник склада и афк рыбалки.
  2. У страйкера не фига не медленная анимация, а если он ещё и фпс разогнал в этой замечательной игре…
  3. Дамаг от скилов не зависит от контролей, страйкер с большой атакой вообще без контролей может убивать одним только шифт+F.
  4. И самое главное я не просил нерфить страйкера, в первом посте это быль лишь пример того насколько дерьмовая система переконтролей. Точно так же без особого напряга могут играть варвары, лани, сорки и т.д Именно система контролей это тот фундамент на котором держится пвп составляющая игры, а не имбовость того или другого класса. И на данный момент этот фундамент сделан через жопу.

Имя персонажа Belariel
Основной персонаж Лучница
Lv 61
# 22
Последние редактированные : 27/09/2019

Belariel,

как бывший страйкер с 267 атаки с Нубером.

За шифт+ф я мог только нуба забрать, для любого норм перса иногда и комбы не хватало, некоторые считали что за один скил. Пробуда у Страйкера очень медленная, марипоса шустрая, фаланг и пара комб из не пробуды, но там дыры и важно понимать что % урона на скилах не большой и если не дать урон в лежачую цель, то там копейки.

ФПС - это для всех классов буст, лук вообще в пулемет превращается.

 

Я думаю основная проблема в почти полной бесполезности защиты в пвп, после 266 атаки она не играет роли. Опять вернулись к уклону.

Но для старых мили классов эта система разделения контролей антиконтролей фигово зашла в мас пвп.

 

Система сопротивлений работает в пве, но в пвп с ней что то не так. Даже с 0 игнора в цель с 60% резистов все проходит.

Единственная вещь которая позволяет выживать это фреймы сорки. 

 

Проблема и правда есть(

Имя персонажа Capricorn
Основной персонаж Ниндзя
Lv 61
# 23
Последние редактированные : 09/10/2019

Ну что, очередной ап темы. Вот интересно сейчас ПА делает бесполезные традиции утверждая что решаться все проблемы баланса. Ага, это мы весной 2018 слышали когда ПА все к чертям сломали... И с традициями будет аналогично, очередной ненужный контент на который потрачено кучу средств и времени.

Так может не традиции надо делать, а исправлять то что вы поломали в 2018 году?

 

Имя персонажа Belariel
Основной персонаж Лучница
Lv 61
# 24
Последние редактированные : 09/10/2019

Плюсую, надо чинить

Имя персонажа Аэлтиэль
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 62
# 25
Последние редактированные : 09/10/2019

Чинить систему контролей +++ (ай напишу, вдруг все таки модераторы читают и передают инф. ПА) Модераторы сообщение для вас.

Имя персонажа Мирвуд
Основной персонаж Волшебница
Lv 62
# 26
Последние редактированные : 23/10/2019

Ап...

Имя персонажа Belariel
Основной персонаж Лучница
Lv 61
# 27
Последние редактированные : 24/10/2019

Текущая система довольно честна в плане сборок игроков в выбранные характеристики.

Во-первых, 1 игрок (Валькирия из 2016) не сможет реально бесконечно держать в контроле другого. Под бесконечно я имею ввиду именно бесконечно, хоть 10 минут, хоть час.

Во-вторых, даже в 2х2 и массовом PvP теперь у выживших наступает иммун к контролю, позволяющий перестать быть куском мяса в мясорубке.

В-третьих, набор уклонения теперь защищает только от урона, что сделало эту характеристику полностью не влияющей на статусы в PvP. С другой стороны, такие характеристики как +резисты на себя и -резисты на противника стали работать гораздо ближе к логическому обоснованию этих статов.

В-четрвертых, персонажи, полностью упоротые в атаку рано или поздно встречаются с ситуацией, когда противники аналогичной (по стоимости) экипировки, но заботящиеся о повышении защитных характеристик в 1х1 не умирают от вас "за контроль", когда как при обратном стечении обстоятельств в бою они с легкостью успевают убить вас, не выпуская из дизейбла. Для каждого старичка это является шоком, ведь раньше деф не был настолько заметным и приоритетным. Да, упомянутые выше варвары и страйкеры имеют шанс (не забываем о резистах!) удерживать противника в контроле дольше многих других классов, но даже в бою с ними наступает момент иммунитета.

В-пятых, игра расчитана на реакцию и пинги меньше 20 (Южная Корея) и имеет явную файтинговую ориентацию построения PvP-балланса. В данный момент большинство способностей имеют периоды фронтального блока/иммуна/резиста к контролю и периоды уязвимости. Грамотно исполняя самому и вовремя подлавливая соперника, можно значительно изменить шансы на победу от имеющихся изначальных разницы в шмоте/баффах и матчапе.

И что бы еще сказать под конец. Вот хороший знакомый Гоша - любитель посидеть на арше за гиганта и подоколебываться до топов PvP нашего сервера. И, в подтверждение моих слов, противники с грамотной сборкой защитных характеристик являются для него практически неубиваемыми. Как же у него горит, когда не проходят захваты и другие контроли.

Имя персонажа Lemeya
Основной персонаж Лучница
Lv 62
# 28
Последние редактированные : 28/10/2019

Очередная псевдо-аналитика от Лемеи... 

Текущая система честна только для донатеров с 20 кругом кафраса, что и показал последний гоха турнир. Вся система резистов в хламину поломана и работает вовсе не так как описано на бумаге. Спокойно стоящая цель может резистить контроли, но при этом резисты практически не работают во время применения  скилллов на которых нету защиты. Ульта куноичи и тамера вообще накладывает контроль при каждом ударе, а не первым ударом как утверждали разработчики.  Варвару долго чинили выстрел с пушки, спустя неделю после починки снова поломали,  и варвар как и раньше спамит переопрокиды с дальней дистанции. Куноичей со слов разработчиков апнули в "ПВЕ" накрутив на один из скиллов кучу иксов, теперь они тупо шотают в ПВП  нападая с инвиза, в большинстве случаев им даже переконтроль давать не надо, очень "справедливая система" ПВП, ага...

И таких криво работающих механик в игре много, чинить все эти скиллы по отдельности не имеет смысла, как с варваром через неделю поломают снова. Тут надо переделывать саму систему контролей, а не скиллы по отдельности.

 

 

Имя персонажа Belariel
Основной персонаж Лучница
Lv 61
# 29
Последние редактированные : 11/11/2019

Ап...

Имя персонажа Belariel
Основной персонаж Лучница
Lv 61
# 30
Последние редактированные : 06/01/2020

Ап...

Имя персонажа Belariel
Основной персонаж Лучница
Lv 61
По обсуждениямТемаСистема наложения контролей нуждается в переделке
top

Наш сайт использует файлы cookies для предоставления пользователям соответствующей рекламы и оптимального просмотра материалов сайта.
Подробнее

Даю согласие