Скоро начнется Black Desert.

Установка клиента Black Desert, если игра не начинается.

Установка клиента Black Desert для начала игры.

1 Скачайте и запустите BlackDesert_Installer_RU.exe, чтобы установить клиент Black Desert.

2 Запустите игру после завершения установки.

Форум

#Другое
НЕДОманоса добавили , спасибо, но...
Анунах 2019-09-08 15:15
1897 21 4 0
# 1
Последние редактированные : 08/09/2019

Но про торговлю и урожай забыли !!!!!!!!! Сообщаю , Вы забыли про торговлю и урожай , проверенно  :)  пруфы позже ..
Доведите уровень и торговли до невероятных... значений что ли ...  как у кулинарии , изготовления , сбора  и т. д. ,но от высоких уровней грандмастеров.
добавте новые растения для сбора на огороде , новые огороды в конце концов !
ОЧНИТЕСЬ , вы забыли 2 ремесла ....

Имя персонажа Анунах
Основной персонаж Колдунья
Lv 62
# 2
Последние редактированные : 10/09/2019

Урожай безусловно остался в стороне, но...

 

Сейчас ситуация сложилась таким образом, что перерабатывать значительно быстрее, чем производить сырец, со временем цена на овощи/грибы попроет вверх, просто потому что уже сейчас все раскупается влет.

 

По мне так торговля нуждается в новых паках, не стоит изменять ремесло как с маносом, т.е. вводить шмот, который добавляет уровень ремесла, потому как вызовет непонятки с ограничениями товаров на уровень ремесла. В остальном мне кажется торговля сбалансированной. Одно плохо, сейчас есть бестолковые ресы, вроде синих кристаллов, которые даже спустя обнову так и не нашли себе применения кроме декоративного шмота из Арехазы, в паки их не добавили, хотя было бы уместно, для чистых кристаллов/темных и там были свои паки до введения крафта заточек из них, а теперь и вовсе эти паки никто делать не будет, сразу на рынок слать. Нужны паки из кожи, мягкой, плотной, тонкой. Охота стала приносить много шкур, крови, мяса. Добавили специальные шкуры, которые падают в зависимости от уровня ремесла, но это не то. Про старые как-то забыли, аукцион стремительно ими заполняется. Хорошо бы иметь паки НА ВСЕ, что с излишком завалялось на рынке - позволит поддерживать цену на не слишком низком, как к примеру тот же теф, которого просто завались, по цене заточки 16 можно скупить по 15к реса

Имя персонажа Данмерка
Основной персонаж Волшебница
Lv 60
Автор удалил публикацию.
# 4
Последние редактированные : 15/09/2019

Двемеры повылазили со своего измерения, но ниче можете не возвращаться, мы почти допилили ваших центурионов на металл

Имя персонажа Данмерка
Основной персонаж Волшебница
Lv 60
# 5
Последние редактированные : 20/09/2019

надо бы приковать двемеров к кузне для производства металла, что б не отвлекались на всякую фигню, заодно и леса с'экономим )

Имя персонажа ШайдарХаран
Основной персонаж Волшебник
Lv 52
# 6
Последние редактированные : 27/11/2019

Однозначно обделили фермеров и торговцев!

1. По фермерам элементарно могли бы привязать к мастерству количество выпадающего урожая и плюшек + пересмотреть тему с ценой на паки из травы и грибов. Гемороя не меньше чем с подсолнухами, а паки копеечные!

2. По торговцам уровень мастерства должен влиять на конечную надбавку и увеличивать маржу с аукциона.  По пакам согласен со сказанным полностью! Пусть паков будет много! На складах десятки тысяч всяких пылей и т.п. никому не нужной ерунды, которую даже за копейки не берут. Почему бы их не начать объединять в нормальные паки? Добавили Валенсию, Каму, Дриган, там мягко говоря, не дешевые узлы по влиянию, куча новых деревьев. А для чего? Ладно ещё пальму на корабли пристроили чуть по чуть. Почему нельзя добавить паки их фанеры этих деревьев?

3. Ну и очень непонятная выгода от гемороя с маносами, например, применительно к кулинарии.  Для чего там скорость передвижения +3?  Здесь повора скачки с плитами на горбу устраивают?  Старая ремесленная одежда даёт логичные бонусы: +20% к опыту кулинарии и -4 секунды на изготовление (3-я точка). Это логично полезно и стоит 100 лямов. 3-й манос стоит 1,5 лярда, не даёт ни процента к опыту профы, ни сокращения времени изготовления - бред! Ну дайте тогда накрайний случай возможность старую точеную ремесленную одежду, с помощью купона делать внешкой с сохранением бонусов. Тогда её можно будет совмещать с маносом и у обоих появится свой смысл.

Имя персонажа ОгненнаяКитнис
Основной персонаж Волшебница
Lv 63
# 7
Последние редактированные : 27/11/2019

Ну если для вас увеличение количества и качества блюд, а также профит от продажи паков это ничего то я даже и не знаю... А потери в скорости не особо существенные. С моими 900 кулинарии 2к крафтов в час вполне нормальная скорость я считаю, при этом выхлоп как с 3к без маноса. Если продадут донатный костюмчик то манос будет даже по скорости лучше

Имя персонажа Netlena
Основной персонаж Волшебница
Lv 61
# 8
Последние редактированные : 27/11/2019

Какие 2000 крафтов за час в маносе?

У меня с -7 секунд стол на 900 крафтов делается за 50 минут.

Только у меня одежда повара даёт -5 секунд, а манос ни одной.

И при чём здесь донатный костюм и манос? Его в любое время можно купить.

Имя персонажа ОгненнаяКитнис
Основной персонаж Волшебница
Lv 63
# 9
Последние редактированные : 28/11/2019

Я тебе больше скажу эти 2 тысячи крафтов с маносом делаются на одной плите примерно за 500 ее прочности, а ты продолжай считать манос для кулинаров ненужным. А донатный костюм в любой момент купить нельзя, нет у меня жемчуга на это :D. Хотя может и расчещдрюсь попозжа

Имя персонажа Netlena
Основной персонаж Волшебница
Lv 61
# 10
Последние редактированные : 10/12/2019

Я даже больше скажу !Манос кулинар к чертям не нужный хлам!Даже не представляю каким нужно быть мазохистом чтобы крафтить через него,выхлоп без маноса в обычной одежде кулинара из 900 порций получается 2300+-, плюсом синие блюда от 200 до 300 причём делается всё это в течении 8 минут х)))С маносом 18 тестил получалось даже меньше и гораздо ДОЛЬШЕ чем без него,продал это гавнище по минималке.

Имя персонажа Kavine
Основной персонаж Мастер меча
Lv 62
# 11
Последние редактированные : 10/12/2019

Я хз как у вас "меньше получается". У меня 2400+ и 300+ особых. Чисто для интереса вчерашний крафт 900 штук 2406 поджарки и 354 особой. Плюс манос дает бонус к сдаче в имперке, вот по скорости проигрыш заметный получается, особенно по скорости прокачки професси. Потому и интересуют тесты с донатным костюмом. Так что фактически костюм маноса ставит перед выбором - либо некоторая экономия материала, либо скорость. А для имперки манос нужен вообще без вариантов

Имя персонажа Netlena
Основной персонаж Волшебница
Lv 61
# 12
Последние редактированные : 10/12/2019

Netlena

Крафтить в старом кулинаре, по 1  сек на крафт, но с бижой на мастерство. Сдавать в костюме на мастерство. На самом деле бонусы к чистому серебру за сдачу паков от набора мастерства бижой, ужином, костюмом - процентов 15, во всяком случае у меня.

 

На афк-крафт (на несколько часов) дорогих рецептов у плиты кальфеона/IV можно вставать и в костюме на мастерство - в среднем даст немного больше выхлопа но с сильным замедлением скорости крафта.

Имя персонажа Lemeya
Основной персонаж Лучница
Lv 62
# 13
Последние редактированные : 10/12/2019

Сейчас бы ради мусорных % к серебру от сдачи Маноса точить его на +18 и одевать спецом для имперки...Люди вы считать пробовали сколько от него Дохода??Тогда открываю вам великую тайну:"ПРОЦЕНТ кулинарки начисляется на 100% от стоимости пака,то есть к примеру у вас стоит % от ремесла 10% пак стоит 100 000 ,а у имперца 200 000-ТО ЕСТЬ вам начислят всего 10к !!!! Процент будет начислятся на 100 000 =)Вот теперь посчитайте,через сколько вы окупите манос кулинара такими темпами....

З.Ы.Если кто не верит может сам глянуть при сдаче пака и посчитать,сколько получится серы,там легко всё увидеть.


З.Ы.Ы.Сейчас бы стоять у плиты в костюме маноса на который потрачено 500кк по 40 минут делать пачку 900 штук ,чтобы получилось на 50 блюд больше-PROFIT!!!!

Имя персонажа Kavine
Основной персонаж Мастер меча
Lv 62
# 14
Последние редактированные : 10/12/2019

Манос для других проф, возможно не профит.Но уровень мастерства для мореходов, очень даже профитно. 

50ед. мастерства на 0.5% скорости судна. думаю оцените.

 

Имя персонажа Муравьишка
Основной персонаж Шай
Lv 61
# 15
Последние редактированные : 10/12/2019

Kavine

Я выше сказал какую надбавку получаешь за одевание перса в мастерство при сдаче паков. Около 15%, без лишних слов.

Имя персонажа Lemeya
Основной персонаж Лучница
Lv 62
# 16
Последние редактированные : 10/12/2019

Kavine
Манос кулиана самый дешевый, с учетом кучи памяти мастера точится он значительно дешевле в основном потому что вполне неплохо падает с тех же имперских сундуков и его выгодно восстанавливать самим же маносом под памятью мастера. Да срок окупаемости у него в районе 3х месяцев, но потом то он внезапно начинает приносить чистую прибыль и это на ГМе. Спец окупит его еще быстрее из-за более дорогих паков. По поводу крафта я и не говорил что манос быстрее, но например у меня есть возможность крафтить в маносе, так как паралельно играю в тот же старкрафт, потому некоторая экономия ресурса мне полезна

Имя персонажа Netlena
Основной персонаж Волшебница
Lv 61
# 17
Последние редактированные : 10/12/2019

Я прям так и вижу как каждый день вы сдаёте паки спеца-АГА=)))Самый профит сейчас-это гранда сдавать и тооооо если каааждый день сдавать по 160 паков,уйдёт куча времени на окупаемость маноса кулинара.Готовить в нём и терять кучу времени,ну я хз кому это профитно...У меня примерно так выходит 8 минут готовка,дальше мин за 15-20 сдача имперцу что наварил,пол часа времени уходит 100кк в карман,дальше уже не думаешь про имперца на сегодня,на мой взгляд терять около часа времени чтобы тебе в лучшем случае отсыпало на 100 готовки побольше,ну не перспективно это и не интересно...По поводу стоимости паков,не сильно он увеличивает те же 20% ну что это такое??копейки вообще....Точить его и говорить что он на изичах зашёл,это так же как если каркуша на изи влетает на 19 и ты такой всем говоришь,что точка фигня))Если вам зашёл,то это не значит что у всех легко входит на +18))

 

З.Ы. Не стоит он своих денег,не стоит он того времени которое в пустую тратится при его использовании.

Имя персонажа Kavine
Основной персонаж Мастер меча
Lv 62
# 18
Последние редактированные : 12/12/2019

Чисто поугорать на маносом...(делал без Маноса на кулинарку)
Сейчас делал блюдо для  гранда, получилось:
Обычное-2346
Особое- 313

Ну вот и смысл на манос пыхтеть???

Имя персонажа Kavine
Основной персонаж Мастер меча
Lv 62
# 19
Последние редактированные : 12/12/2019

Бонусы мастерства хорошо расписаны. В среднем дает больше побочек и итемок, повышает цену в имперке, увеличивает шанс на масскрафт.

Имя персонажа Lemeya
Основной персонаж Лучница
Lv 62
# 20
Последние редактированные : 12/12/2019

Вот интересно сколько ты будешь окупать этот манос вточеный на +18...Ну есессно у всех он на изи заходит с 1 тыка и никто не тратит на манос печенюги))))и камни точки дешевые с 6-15 изи точится,с 15-18 вообще в лёт.........

З.Ы.Прибавка % от маноса при продаже нуууу оооченб решает,прям на второй день можно его окупить уже))))

Имя персонажа Kavine
Основной персонаж Мастер меча
Lv 62
# 21
Последние редактированные : 13/12/2019

Kavine

Если оставлять крафтить в АФК, то костюм повара маноса становится гораздо полезнее. Кстати, костюм алхимика маноса с -временем изготовления и 18й соответствует по бонусам +3му старому.

Имя персонажа Lemeya
Основной персонаж Лучница
Lv 62
# 22
Последние редактированные : 29/04/2020

Манос для рыбаков тоже абсолютно бесполезен, улетел на аук после долгих тестирований

Имя персонажа ProudBitch
Основной персонаж Лан
Lv 62
# 23
Последние редактированные : 01/05/2020

С точкой повара Маноса там есть что-то непонятное. На ауке нет нулевых, зато 78 штук +10-х. У меня зашел на +10 без фейлов, дальше доточил до +17 на изначальной прочности. Удобно тем что видно - если перс в лохмотьях, значит повара Маноса одето, можно сдавать имперку :D

Вообще и алхимика Маноса не идеальный, дает скорость крафта, но не дает бонус к опыту. Так что надо фиксить оба, повару дать скорость и опыт, алхимику опыт...

Имя персонажа Inwitari
Основной персонаж Волшебница
Lv 61
По обсуждениямТемаНЕДОманоса добавили , спасибо, но...
top

Данный веб-сайт использует файлы cookie для стабильной работы сервиса, предоставления контента и рекламы. Дополнительная информация