Но про торговлю и урожай забыли !!!!!!!!! Сообщаю , Вы забыли про торговлю и урожай , проверенно :) пруфы позже ..
Доведите уровень и торговли до невероятных... значений что ли ... как у кулинарии , изготовления , сбора и т. д. ,но от высоких уровней грандмастеров.
добавте новые растения для сбора на огороде , новые огороды в конце концов !
ОЧНИТЕСЬ , вы забыли 2 ремесла ....
Урожай безусловно остался в стороне, но...
Сейчас ситуация сложилась таким образом, что перерабатывать значительно быстрее, чем производить сырец, со временем цена на овощи/грибы попроет вверх, просто потому что уже сейчас все раскупается влет.
По мне так торговля нуждается в новых паках, не стоит изменять ремесло как с маносом, т.е. вводить шмот, который добавляет уровень ремесла, потому как вызовет непонятки с ограничениями товаров на уровень ремесла. В остальном мне кажется торговля сбалансированной. Одно плохо, сейчас есть бестолковые ресы, вроде синих кристаллов, которые даже спустя обнову так и не нашли себе применения кроме декоративного шмота из Арехазы, в паки их не добавили, хотя было бы уместно, для чистых кристаллов/темных и там были свои паки до введения крафта заточек из них, а теперь и вовсе эти паки никто делать не будет, сразу на рынок слать. Нужны паки из кожи, мягкой, плотной, тонкой. Охота стала приносить много шкур, крови, мяса. Добавили специальные шкуры, которые падают в зависимости от уровня ремесла, но это не то. Про старые как-то забыли, аукцион стремительно ими заполняется. Хорошо бы иметь паки НА ВСЕ, что с излишком завалялось на рынке - позволит поддерживать цену на не слишком низком, как к примеру тот же теф, которого просто завались, по цене заточки 16 можно скупить по 15к реса
Двемеры повылазили со своего измерения, но ниче можете не возвращаться, мы почти допилили ваших центурионов на металл
надо бы приковать двемеров к кузне для производства металла, что б не отвлекались на всякую фигню, заодно и леса с'экономим )
Однозначно обделили фермеров и торговцев!
1. По фермерам элементарно могли бы привязать к мастерству количество выпадающего урожая и плюшек + пересмотреть тему с ценой на паки из травы и грибов. Гемороя не меньше чем с подсолнухами, а паки копеечные!
2. По торговцам уровень мастерства должен влиять на конечную надбавку и увеличивать маржу с аукциона. По пакам согласен со сказанным полностью! Пусть паков будет много! На складах десятки тысяч всяких пылей и т.п. никому не нужной ерунды, которую даже за копейки не берут. Почему бы их не начать объединять в нормальные паки? Добавили Валенсию, Каму, Дриган, там мягко говоря, не дешевые узлы по влиянию, куча новых деревьев. А для чего? Ладно ещё пальму на корабли пристроили чуть по чуть. Почему нельзя добавить паки их фанеры этих деревьев?
3. Ну и очень непонятная выгода от гемороя с маносами, например, применительно к кулинарии. Для чего там скорость передвижения +3? Здесь повора скачки с плитами на горбу устраивают? Старая ремесленная одежда даёт логичные бонусы: +20% к опыту кулинарии и -4 секунды на изготовление (3-я точка). Это логично полезно и стоит 100 лямов. 3-й манос стоит 1,5 лярда, не даёт ни процента к опыту профы, ни сокращения времени изготовления - бред! Ну дайте тогда накрайний случай возможность старую точеную ремесленную одежду, с помощью купона делать внешкой с сохранением бонусов. Тогда её можно будет совмещать с маносом и у обоих появится свой смысл.
Ну если для вас увеличение количества и качества блюд, а также профит от продажи паков это ничего то я даже и не знаю... А потери в скорости не особо существенные. С моими 900 кулинарии 2к крафтов в час вполне нормальная скорость я считаю, при этом выхлоп как с 3к без маноса. Если продадут донатный костюмчик то манос будет даже по скорости лучше
Какие 2000 крафтов за час в маносе?
У меня с -7 секунд стол на 900 крафтов делается за 50 минут.
Только у меня одежда повара даёт -5 секунд, а манос ни одной.
И при чём здесь донатный костюм и манос? Его в любое время можно купить.
Я тебе больше скажу эти 2 тысячи крафтов с маносом делаются на одной плите примерно за 500 ее прочности, а ты продолжай считать манос для кулинаров ненужным. А донатный костюм в любой момент купить нельзя, нет у меня жемчуга на это :D. Хотя может и расчещдрюсь попозжа
Я даже больше скажу !Манос кулинар к чертям не нужный хлам!Даже не представляю каким нужно быть мазохистом чтобы крафтить через него,выхлоп без маноса в обычной одежде кулинара из 900 порций получается 2300+-, плюсом синие блюда от 200 до 300 причём делается всё это в течении 8 минут х)))С маносом 18 тестил получалось даже меньше и гораздо ДОЛЬШЕ чем без него,продал это гавнище по минималке.
Я хз как у вас "меньше получается". У меня 2400+ и 300+ особых. Чисто для интереса вчерашний крафт 900 штук 2406 поджарки и 354 особой. Плюс манос дает бонус к сдаче в имперке, вот по скорости проигрыш заметный получается, особенно по скорости прокачки професси. Потому и интересуют тесты с донатным костюмом. Так что фактически костюм маноса ставит перед выбором - либо некоторая экономия материала, либо скорость. А для имперки манос нужен вообще без вариантов
Крафтить в старом кулинаре, по 1 сек на крафт, но с бижой на мастерство. Сдавать в костюме на мастерство. На самом деле бонусы к чистому серебру за сдачу паков от набора мастерства бижой, ужином, костюмом - процентов 15, во всяком случае у меня.
На афк-крафт (на несколько часов) дорогих рецептов у плиты кальфеона/IV можно вставать и в костюме на мастерство - в среднем даст немного больше выхлопа но с сильным замедлением скорости крафта.
Сейчас бы ради мусорных % к серебру от сдачи Маноса точить его на +18 и одевать спецом для имперки...Люди вы считать пробовали сколько от него Дохода??Тогда открываю вам великую тайну:"ПРОЦЕНТ кулинарки начисляется на 100% от стоимости пака,то есть к примеру у вас стоит % от ремесла 10% пак стоит 100 000 ,а у имперца 200 000-ТО ЕСТЬ вам начислят всего 10к !!!! Процент будет начислятся на 100 000 =)Вот теперь посчитайте,через сколько вы окупите манос кулинара такими темпами....
З.Ы.Если кто не верит может сам глянуть при сдаче пака и посчитать,сколько получится серы,там легко всё увидеть.
З.Ы.Ы.Сейчас бы стоять у плиты в костюме маноса на который потрачено 500кк по 40 минут делать пачку 900 штук ,чтобы получилось на 50 блюд больше-PROFIT!!!!
Манос для других проф, возможно не профит.Но уровень мастерства для мореходов, очень даже профитно.
50ед. мастерства на 0.5% скорости судна. думаю оцените.
Я выше сказал какую надбавку получаешь за одевание перса в мастерство при сдаче паков. Около 15%, без лишних слов.
Kavine
Манос кулиана самый дешевый, с учетом кучи памяти мастера точится он значительно дешевле в основном потому что вполне неплохо падает с тех же имперских сундуков и его выгодно восстанавливать самим же маносом под памятью мастера. Да срок окупаемости у него в районе 3х месяцев, но потом то он внезапно начинает приносить чистую прибыль и это на ГМе. Спец окупит его еще быстрее из-за более дорогих паков. По поводу крафта я и не говорил что манос быстрее, но например у меня есть возможность крафтить в маносе, так как паралельно играю в тот же старкрафт, потому некоторая экономия ресурса мне полезна
Я прям так и вижу как каждый день вы сдаёте паки спеца-АГА=)))Самый профит сейчас-это гранда сдавать и тооооо если каааждый день сдавать по 160 паков,уйдёт куча времени на окупаемость маноса кулинара.Готовить в нём и терять кучу времени,ну я хз кому это профитно...У меня примерно так выходит 8 минут готовка,дальше мин за 15-20 сдача имперцу что наварил,пол часа времени уходит 100кк в карман,дальше уже не думаешь про имперца на сегодня,на мой взгляд терять около часа времени чтобы тебе в лучшем случае отсыпало на 100 готовки побольше,ну не перспективно это и не интересно...По поводу стоимости паков,не сильно он увеличивает те же 20% ну что это такое??копейки вообще....Точить его и говорить что он на изичах зашёл,это так же как если каркуша на изи влетает на 19 и ты такой всем говоришь,что точка фигня))Если вам зашёл,то это не значит что у всех легко входит на +18))
З.Ы. Не стоит он своих денег,не стоит он того времени которое в пустую тратится при его использовании.
Чисто поугорать на маносом...(делал без Маноса на кулинарку)
Сейчас делал блюдо для гранда, получилось:
Обычное-2346
Особое- 313
Ну вот и смысл на манос пыхтеть???
Бонусы мастерства хорошо расписаны. В среднем дает больше побочек и итемок, повышает цену в имперке, увеличивает шанс на масскрафт.
Вот интересно сколько ты будешь окупать этот манос вточеный на +18...Ну есессно у всех он на изи заходит с 1 тыка и никто не тратит на манос печенюги))))и камни точки дешевые с 6-15 изи точится,с 15-18 вообще в лёт.........
З.Ы.Прибавка % от маноса при продаже нуууу оооченб решает,прям на второй день можно его окупить уже))))
Если оставлять крафтить в АФК, то костюм повара маноса становится гораздо полезнее. Кстати, костюм алхимика маноса с -временем изготовления и 18й соответствует по бонусам +3му старому.
Манос для рыбаков тоже абсолютно бесполезен, улетел на аук после долгих тестирований
С точкой повара Маноса там есть что-то непонятное. На ауке нет нулевых, зато 78 штук +10-х. У меня зашел на +10 без фейлов, дальше доточил до +17 на изначальной прочности. Удобно тем что видно - если перс в лохмотьях, значит повара Маноса одето, можно сдавать имперку :D
Вообще и алхимика Маноса не идеальный, дает скорость крафта, но не дает бонус к опыту. Так что надо фиксить оба, повару дать скорость и опыт, алхимику опыт...
-
33Основное оружие для новичков11/09/201981 20.9KLv.61 Desima11/09/2019
-
3Дриган10/09/20190 1.1KLv.60 PullPull10/09/2019
-
4НЕДОманоса добавили , спасибо, но...08/09/201921 1.9KLv.62 Анунах08/09/2019
-
12ВАЛЬКИРИЯ/ полезности04/09/201911 3.4KLv.61 Awerleya04/09/2019
-
10 задании "Глас бога 3вёздной грибницы"04/09/20190 1.3KLv.62 Всеславъ04/09/2019