Друзья, товарищи, собратья! Эту прекрасную идею я продвигала ни в одной игре и мне бы искренне хотелось бы, чтобы она была реализовала, так скажем, для полноты эффекта, чтобы отправдать свою R в название MMORPG. Не все сидят и фармят 24/7. Иногда нужно поирать и для души, а не только для голого фарма и заработка.
Предлагаю ввести Наёмников или Охотников за головами. Не спешите писать как обычно, что это бред и шлак, в этой игре почти нет взаимодействия между игроками, и новичкам, которых безжалостно избивают без возможности как-то ответить, нечего противопоставить. Я лично сталкивалась с тем, что меня сбивали с лошади и пинали на автопути или приходили пати на спот и просто внаглую разводили на пвп, убивая под носом моих мобов, а когда понимали, что я не перейду в режим ПВП, сами переходили, убивали со спины и сразу же уходили со спота.
Вот, что про это думают люди на офф странице БДО.
Описание
▓ Новичок (я) оставляю заявку на доске или у старосты/главы города.
▓ Вы просматриваете заявки от таких же игроков, находите, что вам по душе (и по вознаграждению) и заключаете контракт.
▓ Вам нужно найти и убить определенного игрока.
▓ Находите, убиваете, подходите к досте объявлений в любом городе, нажимаете "Рассчет". Деньги ваши.
МЕХАНИКА
▓ Я подхожу к доске объявлений или старосте/ главному в городе и оставляю заявку на ПКшника.
▓ В одной заявке я могу указать только 1 игрока.
▓ Указать игрока можно из всплывающего списка игроков, которые убили меня в течении последних 24 часов.
▓ Стоимость задание варьируется самой системой в зависимости от дальности нахождения от вас, его снаряжения и времени дейсвия контракта. Выбрав игрока, я вношу депозит и пишу краткую информацию о заказе. Пишу сроки выполнения заказа. Деньги у меня отнимаются. Контракт появляется на доске.
▓ Просматривать контракты могут все игроки, но брать контракты могут игроки, чья атака выше 200.
▓ Приняв контракт вы можете просмотреть краткую информацию о заказе, так же у вас в инвентаре появляется Метка наемника. Нажав на метку, вы сможете увидеть игрока, на которого был заказ. Отображаться он будет как Карк, перемещаясь по карте. Заказ у вас будет отображаться в списке заданий как гильдейские.
▓ Приехав на место, игрок, на которого будет сделан заказ будет для вас в режиме ПВП, даже если он у него отключен. Для него вы тоже будете выглядеть в режиме ПВП, даже если он у вас отключен.
▓ Находясь в непосредственной близости друг от друга оба игрока, и ПКшник и Наемник, получат системное уведомнение как при близости Ару-Ару (это честно, чтобы тот, кто убивает игроков, тоже мог подготовиться к атаке).
▓ Убив игрока, вы возвращаетесь в город, подходите в доске объявлений и нажимаете "Забрать вознаграждение".
НЮАНСЫ
▓ Вы не видите Имя того, кто делает заказ ни до принятия, ни после принятия Контракта, так же вы не видите Имя игрока на которого был заказ, видимым он становится после принятия заказа и активации итема Метка наемника. Вместо имени заказчика вы будете видеть системную подпись.
▓ Заказы будут отображаться только на том сервере, на котором есть тот человек, которго "заказали". Если после принятия заказа, игрок переместился на другой сервер, вы так же получите оповещение, чтобы вы смогли перейти за ним.
▓ Заказы на определенного игрока так же не будут отображаться, если этого человека нет в сети.
▓ Заказ идет не на персонажа, а на семью. "Кровная вражда".
▓ Если вы приняли заказ и отказываетесь от него, то контракты уходят на перезарядку.
▓ Игрок не может "заказать" другого игрока, если первый был в режиме ПВП, а второй его убил защищаясь.
▓ После отмены заказа наемником "Метка Наемника" у него пропадает.
▓ Вы не можете отменить свой заказ, если его уже кто-то взял.
▓ Если "заказанного" игрока убили, он получает письмо на почту о том, что он был заказан и убит в отмщение за убийство других игроков.
▓ На Арши заказы не работают (это логично)
▓ Наемники за Контракты получают титулы и прокачку профы.
Заказчик: | Стоимость контракта: | Срок выполнения: | Статус задания: |
Рыбак | 7.000.000 серебра | 24 ч. | Принять |
Аристократ | 25.000.400 серебра | 3 ч. | Принять |
Староста деревни | 11.000.000 серебра | 3 д. 12 ч. | Принять |
Простой солдат | 1.000.000 серебра | 7 д. | Принять |
Авантюрист | 3.000.000 серебра | 1 д. 6 ч. | Рассчет |
Не со зла, как говорится, но и без добрых намерений. Всем добра.
Я бы дала пару контрактов, мне денег не жалко, а вам приятно. Думаю, найдутся добрые молодцы, которые захотят пофаниться.
Я бы еще добавила функцию передачи сообщения)))
Идея интересная
Будет очень популярная фишка, особенно у любителей переливать деньги между персонажами...
Belariel как раз из-за подобных страхов большинство механик в этой игре не получит развитие, а то не дай бог будут переливать серебро.
Повторюсь. Это ролевая онлайн игра, но прямых взяимодейсвий с персонажами нет. Причина, по чему мои согильдейцы из другой игры не играют в БДО, хотя играли практически с самого открытия в России- с их слов: эту игру можно пройти в соло. Пати контента настолько мало, что хватит пальцев одной руки. В топике есть даже тема по поводу пати контента, которую я поддержала. Сделать игру с обширным, до мелочей проработанным миром, и при этом урезать его потенциал из-за мизерного шанса перелива серебра. Хотя систему Наёмников можно проработать так, что этого делать будет нельзя.
Я писала тему про прокачку дружбы по уму без абуза (ссылка), чтобы у игроков были еще варианты взаимодействовать друг с другом или объединяться в пати и находить друзей, но ее поддержало мало народу, хотя я расписала все подробно, как обычно.
ЖанЛайонель Это не страхи, это реальность. Кто в здавом уме будет отваливать 25 кк серебра, за то что где-то на кахазах грохнут другого игрока. Ну грохнут что он потеряет? Опыт, камни? Да ничего не потеряет, встанет на узле и через 30 сек будет дальше себе спокойно фармить. Идея изначально провальная, тот кого закажут ничего не теряет, а раз не теряет и толку его заказывать нету, а вот для перелива серебра самое оно.
Belariel и тут мы резко включаем голову и понимаем, что это тема предложений. ПРЕДЛОЖЕНИЙ, а не запатентованных готовых механик от "Programmer и Сo". Предложения рассматриваются разработчиками, дабы почерпнуть идею и доработать, а не вводить голой, как она есть, т.е. как ее тут предложили. Или вы разработчиков держите за безвольных пустоголовых баранов, которые возьмут мои предложенные мехиники и примерные цены и реализуют их, даже не рассмотрев при этом баланс игры?
Хорошо, для докопчивых и альтернативно одаренных могу добавить, что у нанемателя, после выставления контракта "Доска объявлений уходит в КД". Или мне специально тут нужно расписать примерные и очевидные механики против абуза? Могу сходу накинуть еще парочку- что заказ делается с семьи, а не с персонажа и что заказ может делать игрок, поигравший минимум месяц на одном аккаунте.
Ходят слухи, что в онлайн игры держаться на 2х китах- писькомерство/непомерное ЧСВ и возможность унизить аппонента. Щитаю (ИМХО), что эта механика удовлетворяет обе эти потребности.
ЖанЛайонель все верно, разработчиков держу за безвольных пустоголовых баранов. И вполне обосновано, сколько они уже ввели непродуманных механик, часть из которых уже убрали из игры. Была сумрачная арена, абсолютно не продуманный контент, где игрок 1 лвл без шмота мог фармить серебра больше чем проточенный игрок на споте, итог все знаем, на сумрачную арену набежали читаки с которыми разработчики так ничего и не смогли сделать, арену закрыли.
Более года назад провели абсолютно не продуманный говно ребаланс, с сситемой величия, спустя пол года до них дошло что дело дрянь и систему величия убрали, но градацию увеличения урона не трогали, в результате имеем говно пвп с ваншотами.
Потом они ввели лучника, тут прекрасно все, сделать говно ребаланс с своеобразными правилами игры под которые подтащили все классы, а потом вводят класс лучника который кладет на все эти правила большой болт.
Теперь эти бараны вместо того что по новой переосмыслить и переделать систему контролей и защитные умения на 2-й стойке, трудятся над традициями, оно же 3-я стойка. Воины уже оценили традицию на тестовом сервере и сказали что говно, что не удивительно.
А теперь возвращаясь к теме с охотниками за головами, у кого то ещё остались сомнения, что разработчикам как умственно отсталым детям надо детально разжевывать что и как должно работать в этой игре, с подробно продуманными механиками, потому что сами они продумать такие вещи не способны.
Кто в здавом уме будет отваливать 25 кк серебра, за то что где-то на кахазах грохнут другого игрока.
Можно отваливать по 1кк за каждое убийство) Или 1 убийство раз в 5 минут - чтобы заказанный не мог фармить / качаться в течение определенного времени и просирал свитки удачи и прочий забаф, ну и свое время, конечно.
Аэлтиэль есть такая категория мудаков игроков, которые бегают парами. При том один ПКшит, а второй на подстраховке. Знаешь, как гопники. Один бьет, другой смотрит.
Довольно приятно будет пинать такого товарища, пока его "чистый" дружок-пирожок как квочка бегает вокруг. А войдет в пк- режим- нет проблем, тоже можно оформить. А свитки горят, бафы висят и тикают... ляпота.
Идея супер, правда наказание так себе! Ну убили один раз пкашника который целый час не давал другому фармить или отжал спот и что? Он реснулся за слезы или рядом со спотом и всё. Или просто в безопасную зону забежал. Или на твина перешел которому вобще пофиг на смерть. Или поиздивался над кем то и вышел из игры...
А так было бы прикольно как пвп ремесло сделать) Типа как наемником на осады, только ещё бы и опыт ремесла был, типа 1 уровень - 100% вознограждения получаешь, 10 уровень профы охотника за головами - 105% от контракта получаешь. 50 уровнь -110% + увеличенная дальность обнаружения противника и увеличенный урон по нему на 5%
Привет.
Была и есть такая игра MuD, текстовая. В ней легко можно создавать любые квестовые и ролевые задания через обычный блокнот.
Попытка убить игрока по контракту анулировалась за пол-года с онлайном в 1000+ человек.
А вот деление фракций (свой/чужой) - это здравая мысль.
Есть такая система ежедневных заданий в игре, к примеру.
Ты выбираешь сторону тьмы или света. Или, нейтрален - это то, что касается кармы. (дополнительный бонус к награде за задание)
сейчас это еще не реализовано в полной мере. Но разработки ведуться.
Список варов ограничен, а так будет веселье, на том же Арши приобретет доп. заработок от пвп. А не только участие в осадах, что не удобно бывает по времени.
Тут и группами можно рейды устраивать. Кстати, сейчас об этом и говорят разработчики, что готовят новый контент наподобии арены.
Уважаемые. Вроде бы анонсировали же подобную механику, так когда введут, не в курсе?
Стоит усвоить один момент, в БДО ни когда не будет ПВП. Игра с точки зрения социлаки и ПВП умерла и не будет восрешатся до тех пор пока от сюда не начнет сваливать народ, а т.к. комьюнити БДО по сути это люди которые любят играть в АФК(в большинстве своем), такой расклад около невозможен.
Те кто не понимает что такое ММОРПГ и зачем в ней ПВП, ни когда не примут того что люди ПВПшат потому что это игра, потому что это либо весело либо приносит какойто профит.
"Я ремесленик, я не хочу ПВП" - говорит человек который приходит играть в ММОРПГ с опен ПВП(уже нет). Для меня это так же тупо звучит как зайти в КС и просто рисовать графити на стенах, а когда тебя убивают доказывать что тот кто тебя убил за твой счет самоутвердился(или что там хомяки высирают обычно).
Тема конечно интересная, тут еще много интересных предложений было как сделать игру живой. Но увы, за все время существования проекта ПА показали какой курс они взяли. Это АФК гейминг.
Из последнего: интересно как нерфанули фан тем кто ПВПшил/ПКашил в море, казалось бы в чем проблема сделай себе твина 50- и бартери, хочешь бить мобов в море - будь любезен воюй за них. Но даже в таких условиях, убили в ноль систему ПК(не убрали, а убили) и зачем? Просто чтобы на вопрос есть ли в игре ПВП/ПК/Морское ПВП/Пиратство - сказать да есть у нас все это, а на деле все это есть тупо для галочки.
... чтобы отправдать свою R в название MMORPG ...
У ПКшников красный ник, у пиратов красный кораблик) Какое еще оправдание нужно? Никакая новая механика не поможет отыгрывать роли людям без фантазии ))
Стоит усвоить один момент, в БДО ни когда не будет ПВП. Игра с точки зрения социлаки и ПВП умерла и не будет восрешатся до тех пор пока от сюда не начнет сваливать народ, а т.к. комьюнити БДО по сути это люди которые любят играть в АФК(в большинстве своем), такой расклад около невозможен.
Те кто не понимает что такое ММОРПГ и зачем в ней ПВП, ни когда не примут того что люди ПВПшат потому что это игра, потому что это либо весело либо приносит какойто профит.
"Я ремесленик, я не хочу ПВП" - говорит человек который приходит играть в ММОРПГ с опен ПВП(уже нет). Для меня это так же тупо звучит как зайти в КС и просто рисовать графити на стенах, а когда тебя убивают доказывать что тот кто тебя убил за твой счет самоутвердился(или что там хомяки высирают обычно).
Тема конечно интересная, тут еще много интересных предложений было как сделать игру живой. Но увы, за все время существования проекта ПА показали какой курс они взяли. Это АФК гейминг.
Из последнего: интересно как нерфанули фан тем кто ПВПшил/ПКашил в море, казалось бы в чем проблема сделай себе твина 50- и бартери, хочешь бить мобов в море - будь любезен воюй за них. Но даже в таких условиях, убили в ноль систему ПК(не убрали, а убили) и зачем? Просто чтобы на вопрос есть ли в игре ПВП/ПК/Морское ПВП/Пиратство - сказать да есть у нас все это, а на деле все это есть тупо для галочки.
С другой стороны, какое ПК вы хотели от игры, где 99% контента завязано на фарме и ремесле для добычи тех самых денег, за которые игроки одеваются? По факту- не фармишь- нет денег- нет шмота. Вот у игроков и возникает диллема- пофармить, заработать и приодеться или пойти в пвп, где тебя со 100% шансом нагнет какой-то дядя на Страйкере или дисбалансном Страже. Но проблема в том, что разрыв НАСТОЛЬКО огромный в шмоте между игроками, что порой 61 и 62 лвл это небо и земля. И я даже говорить не буду про 50 лвл, с которого и открывается пвп. Там парень только понюхает пвп и его вырубят с 1 удара.
Проблема этой игры в том, что в большинстве своем те игроки, что оделись, любят унижать на локах маленьких, отбивая у них желание к ПВП на корню.
С другой стороны, какое ПК вы хотели от игры, где 99% контента завязано на фарме и ремесле для добычи тех самых денег, за которые игроки одеваются? По факту- не фармишь- нет денег- нет шмота. Вот у игроков и возникает диллема- пофармить, заработать и приодеться или пойти в пвп, где тебя со 100% шансом нагнет какой-то дядя на Страйкере или дисбалансном Страже. Но проблема в том, что разрыв НАСТОЛЬКО огромный в шмоте между игроками, что порой 61 и 62 лвл это небо и земля. И я даже говорить не буду про 50 лвл, с которого и открывается пвп. Там парень только понюхает пвп и его вырубят с 1 удара.
Проблема этой игры в том, что в большинстве своем те игроки, что оделись, любят унижать на локах маленьких, отбивая у них желание к ПВП на корню.
Обычное, я хотел игру где есть ТОП лут(Рейды, споты, еще чтото) за который нужно ПВПшить. Игру где есть ПК кланы, которые убивают "невинных" и за которыми бегают хай ГС челики в надежде с них выбить шмотку. Тут нет ни какой делемы, в таких играх одевание персонажа это процесс, который если доходит до своего логического зщавершения - убивает интерес играть дальше. Раздай сейчас всем 20(20), пегасов и все что есть в игре, люди убегут через неделю т.к. делать станет не чего. ПВП это как инструмент чтобы это самое развитие персонажа мотивировать и не делать его рутинным, как например плавание на бартере(очень конечно интересно жать как даун 1 кнопку раз в минуту, чтобы еще пару лет делать тоже самое с нулевой вовлеченостью в процесс). ПВП за объекты(боссы, топ споты) мотивирует людей собиратся в гильдии и т.д. и т.п..
Это все(и много чего еще чего тут нет) и называется ММОРПГ.
То что вы выделяете какуюто мелкую проблему вроде "будут убивать маленьких на локах", чушь полнейшая т.к. в любой существующей игре такие проблемы были так или иначе решены.
Обычное, я хотел игру где есть ТОП лут(Рейды, споты, еще чтото) за который нужно ПВПшить. Игру где есть ПК кланы, которые убивают "невинных" и за которыми бегают хай ГС челики в надежде с них выбить шмотку. Тут нет ни какой делемы, в таких играх одевание персонажа это процесс, который если доходит до своего логического зщавершения - убивает интерес играть дальше. Раздай сейчас всем 20(20), пегасов и все что есть в игре, люди убегут через неделю т.к. делать станет не чего. ПВП это как инструмент чтобы это самое развитие персонажа мотивировать и не делать его рутинным, как например плавание на бартере(очень конечно интересно жать как даун 1 кнопку раз в минуту, чтобы еще пару лет делать тоже самое с нулевой вовлеченостью в процесс). ПВП за объекты(боссы, топ споты) мотивирует людей собиратся в гильдии и т.д. и т.п..
Это все(и много чего еще чего тут нет) и называется ММОРПГ.
То что вы выделяете какуюто мелкую проблему вроде "будут убивать маленьких на локах", чушь полнейшая т.к. в любой существующей игре такие проблемы были так или иначе решены.
Я говорю про то, что "ПВП" для многих = беспредел. Ибо ты понимаешь, что особого сопротивления тебе вряд ли окажут.
Не понимаю только одного, как это относится к теме поста?
До сих пор народ так и не понял разницы между ПВП и ПК.
ПВП - это бой игроков между собой, в котором можно получить очки наград и без потери в карме.
ПК - это безнаказанное убийство другого игрока и не несет за собой наград, а лишь потерю в репутации, кармы.
Хотите играть в ПК режиме, так для этого созданы миллионы игр и лидером из них является КСС, вторым идет CoD: Warzone обе игры абсолютно бесплатные, драйва выше крыши....
Ой, простите. Это же не для индивидуумов со слабыми ПК, что не могут выдавать 240 ФПС и Интернет не выше 100 МБ/с.... Да и места на диске требуют больше 50ГБ:)
До сих пор народ так и не понял разницы между ПВП и ПК.
ПВП - это бой игроков между собой, в котором можно получить очки наград и без потери в карме.
ПК - это безнаказанное убийство другого игрока и не несет за собой наград, а лишь потерю в репутации, кармы.
Хотите играть в ПК режиме, так для этого созданы миллионы игр и лидером из них является КСС, вторым идет CoD: Warzone обе игры абсолютно бесплатные, драйва выше крыши....
Ой, простите. Это же не для индивидуумов со слабыми ПК, что не могут выдавать 240 ФПС и Интернет не выше 100 МБ/с.... Да и места на диске требуют больше 50ГБ:)
В АА ПК несет в себе прибыль в виде отобраных паков, например.
Вообще ПК это вид ПВП, не больше и не меньше. Я например хомячие бои не считаю за ПВП(аренки и т.д.), но это лично мое мнение, в определение ПВП они вписываются.
Я говорю про то, что "ПВП" для многих = беспредел. Ибо ты понимаешь, что особого сопротивления тебе вряд ли окажут.
Не понимаю только одного, как это относится к теме поста?
Так если для когото опен ПВП беспредел, то зачем идти играть в такую игру?
В АА ПК несет в себе прибыль в виде отобраных паков, например.
Вообще ПК это вид ПВП, не больше и не меньше. Я например хомячие бои не считаю за ПВП(аренки и т.д.), но это лично мое мнение, в определение ПВП они вписываются.
Так если для когото опен ПВП беспредел, то зачем идти играть в такую игру?
Хахахах, аренки и осады - и есть игрок против игрока (чистое ПВП), а не ботоводство с модификацией для нажатия одной кнопки для сражения и разлока ФПС (вместо набора определенной комбинации вызывается Комбо (хардкор), а проги упрощают этот процесс до нажатия только одной кнопки мыши)... Вот и получается, что реальное ПВП стоит очень далеко от ПКшников, что предпочитают вместо честных боев, безнаказанную чистую резню обычных игроков. Когда их самих начинают аналогичным способом гнобить, сразу бегут на форумы и плакаться, что их миленьких унижают в игре, где они должны быть "папками"....
И это давно доказано всеми играми с ПВП составляющей. Гнобят тех, кто пытается самоутвердится на убийстве АФКашников.
Просто приходят толпой и унижают 24/7 таких в любой позе, после которого им игра становится скучной и неинтересной:)
"Пацан к успеху шел, не получилось, не свезло"(с)
Хахахах, аренки и осады - и есть игрок против игрока (чистое ПВП), а не ботоводство с модификацией для нажатия одной кнопки для сражения и разлока ФПС (вместо набора определенной комбинации вызывается Комбо (хардкор), а проги упрощают этот процесс до нажатия только одной кнопки мыши)... Вот и получается, что реальное ПВП стоит очень далеко от ПКшников, что предпочитают вместо честных боев, безнаказанную чистую резню обычных игроков. Когда их самих начинают аналогичным способом гнобить, сразу бегут на форумы и плакаться, что их миленьких унижают в игре, где они должны быть "папками"....
И это давно доказано всеми играми с ПВП составляющей. Гнобят тех, кто пытается самоутвердится на убийстве АФКашников.
Просто приходят толпой и унижают 24/7 таких в любой позе, после которого им игра становится скучной и неинтересной:)
"Пацан к успеху шел, не получилось, не свезло"(с)
Можно я не буду отвечать на твой не компетентный высер, а ты просто откроешь википедию и будешь проспещатся. Спасибо
ну или для разнообразия сходишь поиграть в любую ПВП игру, хотябы туже АА
Можно я не буду отвечать на твой не компетентный высер, а ты просто откроешь википедию и будешь проспещатся. Спасибо
ну или для разнообразия сходишь поиграть в любую ПВП игру, хотябы туже АА
Мне лично пофиг в какой игре играть и унижать самоутверждающихся дебилов.... Школота думает, что она умнее остальных.
БДО мне нравиться не только по графике, но и самому сюжету, которое кстати так и не раскрыто полностью.
Играю во все игры и нет особых предпочтений, а на счет самоутверждающегося школоло уже видел сотни в той же ГТА 5.... Отсутствие мозга и амбиции выше крыши:)
Мне лично пофиг в какой игре играть и унижать самоутверждающихся дебилов.... Школота думает, что она умнее остальных.
БДО мне нравиться не только по графике, но и самому сюжету, которое кстати так и не раскрыто полностью.
Играю во все игры и нет особых предпочтений, а на счет самоутверждающегося школоло уже видел сотни в той же ГТА 5.... Отсутствие мозга и амбиции выше крыши:)
Была тема, психологи разбирались в вопросе проекции игры на реал. Так вот кто пишет чтото подобное, что пишите вы, люди которые проецируют игру на реал(ты меня убил в игре, ты даун/школьник/просто самоутверждаешся) в большинстве своем как раз таки и имеют проблемы.
Игра есть игра, то что в ней делает челоек ни как не относится к реальной жизни. "Садовод" в игре, не обязательно хороший человек в реальной жизни, так же как и злостный ПКашник не обязан в жизни быть отморозком или обиженным жизнью. Если вы тут видите связь, то я думаю нужно пересмотреть свое отношения к играм и понять что игра и жизнь вещи разные.
Если игра позволяет убивать ремесленников, афкашников и НИПов, то это вина самих разработчиков. Хотят терять своих игроков, то пускай оставляют этот момент как есть:)
Как испортить ПВП игру? Помнится в танках, вечно заходили АФКашники и так бесили команду, что их просто расстреливали всей командой прямо на базе. Теперь таких и не наказать, урон по союзникам отключили:) Теперь цветет тенденция сливных боев, ребята договариваются за реальные деньги и заходят в бой на 123.... И тупо сливаются противнику. Так сказать позволяя им заработать боевой опыт на собственной смерти. И игра превратилась в помойку:) Адекватные ливают из неё уже бешенными темпами в другие проекты.
-
9Белый контур вокруг корабля11/09/20194 995Lv.61 Galiaph11/09/2019
-
3Поиск по ключевому слову.10/09/20190 928Lv.61 Лорн10/09/2019
-
10Наемники. Охотники за головами. ПВП профа.10/09/201925 1.7KLv.61 ЖанЛайонель10/09/2019
-
2АФК кормление рабочих.10/09/20190 991Lv.59 Хаудрим10/09/2019
-
0Выносливость на лучнике10/09/20192 1KLv.1 АфроЛуник10/09/2019