Скоро начнется Black Desert.

Установка клиента Black Desert, если игра не начинается.

Установка клиента Black Desert для начала игры.

1 Скачайте и запустите BlackDesert_Installer_RU.exe, чтобы установить клиент Black Desert.

2 Запустите игру после завершения установки.

Форум

Новая система ремесла. Так ли она хороша?
Тироль 2019-09-17 10:07
1959 16 10 0
# 1
Последние редактированные : 17/09/2019

Есть персонаж, уровень мастерства Изготовления (Рубка, Плавка, Измельчение) и обвеса которого, позволяет ему выполнить за один подход сразу 40 циклов обработки(Рубка, Плавка, Измельчение).

 

За 100 подходов он обработает 4000 цикла (40х100), но вот не задача, если он будет обрабатывать эти 4000 цикла в одиночном режиме, то получит на выходе ресурса на 10-12% больше.

 

Что получается? Новая ремесленная система направлена на скорость переработки, но никак не на увеличение результата этой переработки?

Имя персонажа Тироль
Основной персонаж Волшебник
Lv 61
# 2
Последние редактированные : 17/09/2019

Тироль, ~6% на мой взгляд, но есть плюсы: более быстрая прокачка, более быстрый крафт(за 2 часа забиваю сумку деревяками, металлы чуть дольше 2ч20м где-то). остается время для других активностей.

По мне так отличное нововведение, мне как играющему от обслуживания рабочих, зашло. 

А редкие материалы можно и поштучно обрабатывать.

Кулинарка вообще зашла, сейчас варю на плите ~ в 2.5 раза больше. При обслуживании большого количества рабочих просто супер.

 

Имя персонажа Ponch
Основной персонаж Шай
Lv 49
# 3
Последние редактированные : 17/09/2019

ТС, а ты брал в рассчёт, что при массовом производстве, чаще прокает высокоуровневый рес(например, при плавке кусков металла, прокает слиток)?

Имя персонажа Квентоз0
Основной персонаж Мастер меча
Lv 61
# 4
Последние редактированные : 17/09/2019

С такой скоростью обработки и железная руда скоро станет редки ресурсом.

При такой системе ты ресурсы перерабатываешь в большем количестве, а я хочу что-бы система позволяла их изготавливать в большем количестве.

 

Новая кулинарка не дает тебе больше ресурсов на выходе, она просто экономит твою плиту.

 

 

Квентоз0 при плавке кусков металла слитки и так получаются без всяких проков, что касается проков при плавке руды, в с равнении с одиночной плавкой, то в одиночной плавке проков больше.

Новая система уменьшила время обработки и скорость прокачки уровня мастерства, но никак не выход ресурсов

Имя персонажа Тироль
Основной персонаж Волшебник
Lv 61
# 5
Последние редактированные : 17/09/2019

Тироль, самый дорогой ресурс это мое время.

При массовом производстве есть штраф, прими это.

Куриц для запекания и картопли для пивоварения у меня столько что они как раз таки стали тратить плиты. раньше сдавал их обычному вендору по 200-300 тысчь, так как переработать все это физически не мог, а аук был завален.

Но у меня теперь есть время и камушки ковырять и мобиков госить. 

Я готов на эти издержки, ведь время в проке.

 

Я хочу наслаждаться игрой, чем впринципе и занимаюсь. А чем занимаетесь вы, я не знаю даже.

 

Имя персонажа Ponch
Основной персонаж Шай
Lv 49
# 6
Последние редактированные : 17/09/2019

Согласен время - деньги и добыча ресурсов требует времени, и когда обработка сливает бОльшие ресурсы,- она сливает и время и деньги

Имя персонажа Тироль
Основной персонаж Волшебник
Lv 61
# 7
Последние редактированные : 17/09/2019

Тироль, редкие ресурсы можно ведь и обычной переработкой крафтить.

Ее никто не отменял. В чем проблема то, не уверен но если ты подымешь свое мастерство до хорошего уровня и в простом перекрафте будут проки, пока нет возможности проверить. по хорошеу должно влиять.

ЗЫ: А по готовке изменений огромных я не увидел, просто прокает х10 рецепт. Который имеет те же шансы что и обычный. 

Имя персонажа Ponch
Основной персонаж Шай
Lv 49
# 8
Последние редактированные : 17/09/2019

Эм, что значит, не дает? А проки по 40 за раз?

Имя персонажа ХитраяБестия
Основной персонаж Мистик
Lv 61
# 9
Последние редактированные : 17/09/2019

Я не вижу никакого снижения, вот сейчас стою перерабатываю 9 тиков, 53 в минуту 1184/9/53=2,48 , это стандартный прок переработки испокон веков

Имя персонажа ChuСhu
Основной персонаж Мистик
Lv 62
# 10
Последние редактированные : 17/09/2019

40 раз за раз, а в следующий раз еще 40? и так каждый раз? - не смешите бабушку бубликом. Покажите скриншот где каждый раз по 40.

 

ChuСhu а давай начнем с того, что у тика не 1 минута, а больше, что у каждого тика время разное, как говорится плюс-минус и зависит это время от того, сколько ты получаешь на выходе, и речь идет не о 9 тиках, а о 100

Имя персонажа Тироль
Основной персонаж Волшебник
Lv 61
# 11
Последние редактированные : 17/09/2019

Разное время у разных типов ресурсов, дерево всегда минута, больше только если фейлы идут. Я практически уверен что если посчитать на 1000 циклов,будет ровно 2,5

 

1222/9/53=2,56

Имя персонажа ChuСhu
Основной персонаж Мистик
Lv 62
# 12
Последние редактированные : 17/09/2019

Тироль, А еще скажи что и по одному не каждый раз 4 проскакивает, это же как так можно? 

Просто прими как факт что массовое производство имеет некий штраф по итоговому количеству. Не нравится, пили поштучно.

Считаю данную тему пустым разглогольством. 

Глупо требовать пруфы если сам их не предоставил.

Имя персонажа Ponch
Основной персонаж Шай
Lv 49
# 13
Последние редактированные : 17/09/2019

Да как было так и осталось, плюс минус рандом

Имя персонажа Кальфеоныч
Основной персонаж Ниндзя
Lv 56
# 14
Последние редактированные : 17/09/2019

ваще огонь!

помню как сидел часов по 12 чтоб скрафтить все обеды на какой-нибудь кроновский обед

 

минус один - упали цены на ауке ))

Имя персонажа Таанелорн
Основной персонаж Волшебник
Lv 62
# 15
Последние редактированные : 17/09/2019

- Если Мастерство кулинарии высокое, дополнительно применяются следующие эффекты:

- Сундуки повара при имперской торговле можно продать по более высокой цене.

- Увеличивается шанс получения особых блюд.

- Увеличивается шанс получения максимального количества обычных и особых блюд.

 

кулинария дает увиличение количества продукта с ростом ремесла

 

на низком уровне, правда, очень мало 200 - 1.8% всего

но если поддкачатсья и подточить бижу и шмот то можно уйти за касарь ремесла , а там уже будет жирный буст

 

Имя персонажа EbonyToyRot
Основной персонаж Волшебница
Lv 62
# 16
Последние редактированные : 17/09/2019

Для АФК переработки новая система такое себе. Вот если бы они коэффициент 2,5 увеличили, другое дело.

В целом да, ремесло немного анули, но до фарма мобов все так же далеко.

Имя персонажа Sunbreeze
Основной персонаж Лучница
Lv 61
# 17
Последние редактированные : 17/09/2019

Профит от обновленных проф больше всего зависит от заточки шмота. Реально хорошо будет только после 1000 мастерства, подождите блин сначала полноценного маноса, заточите его хоть в 18\2, а потом ругайтесь.

Имя персонажа Хисамицу
Основной персонаж Ниндзя
Lv 62
По обсуждениямТемаНовая система ремесла. Так ли она хороша?
top

Наш сайт использует файлы cookies для предоставления пользователям соответствующей рекламы и оптимального просмотра материалов сайта.
Подробнее

Даю согласие