Что происходит, кто-то смог понять? Вроде увеличили в 2 раза объём и выхлоп с узлов, но, похоже, где-то крепко накосячили. Время нифига не х2. Тот же титан был 200, стал 300, железо в Велии со 150 "прыгнуло" на 250, в Алтинове - с 200 на 300, виноград как был 200, так и остался, кедр, ясень были 148-150, стали под 300, ольха у Эферии - со 140-150 на 220, медь у Оливии - со 100 на 200, клубника - со 140 до 280, уголь в Кеплане - с 200 до 300.
Что за дичь происходит, почему, при изменении довольно важной системы, описание на пол строчки, и даже оно некорректное? Почему на всех узлах разные изменения?
Также, раньше, если скорость работяги превышала объём работы на узле, он работал с х2 скоростью, а большинство "паковых" узлов (дерево, руда) как раз имели скорость около 150. Под них специально роллились/выкупались рыжие гоблины, месяцами роллились навыки на скорость работы, чтобы получить ту самую х2 скорость, при которой "ходка" занимала 11-14 минут вместо 20+
Теперь у всех узлов объём 200+. Супер. Нафиг такие изменения, для чего? Если объём добычи стал реально х2 - то в общем то на то и выйдет, если же х1.5, как и со временем работы - тогда, получается, "на мышу" понерфили 70% паковых узлов и слили в корейский унитах все силы, время и нервы, потраченные на ролл и "выращивание" рабов 150+. Печаль пока что(
Не очень понимаю что сделали, нужно щупать.
Сейчас наблюдал за завершением цикла на цинковой руде.
7 цинка, 1 платины, 1 пыль веков.
Сдается мне что это был не буст , а нерф. Дабы с увеличением ручной добычи мы не заработали на паках слишком много и не переполнили аук рудой и деревом. Потому уменьшают автодобычу.
Теперь гоблинов не придется так часто кормить. По идее дали очень маленький буст. Рабочие теперь в два раза меньше бухать будут, и ходить туда-сюда в два раза реже будут.
Объем работ на узле нельзя оценивать сразу после патча, тк он зависит от кол-ва игроков, которые добывают на этом узле. А после тех работ половина афкшников не в игре.
С кол-во получаемых ресурсов видимо снова накосячили, х2 тоже не наблюдаю.
Корейцев долго просили уровнять игроков с макросниками встающими раз в час гоблинов покормить, казалось бы логично добавить автокорм из инвентаря, а нет, у них свой путь. Теперь гоблинов хватает на 8ч минимум, вобщем замерять надо опять все заново.
скорее всего подняли верхнюю плану, там где было до 20 сейчас было 39, и так как остались фейлы с малым доходом от ходки, то и общий профит за час\день не означает что ресы будут капать в 2 раза больше
ВизасМарр
Всё бы хорошо, но можно было бы просто увеличить фактическое фремя работы и лут. Зачем трогать "объём работы" на узле, ради которого месяцами роллились работяги?
Макросник рискует однажды попасть под раздачу и получить банан. Свзяываться пусть с минимальным риском ради того, чтобы рабы побегали пару лишних часов? Ну максимум 1 на 1000 игроков рискнет, разве это такая уж проблема? А тот, кто руками кормит гоблинов раз в 3 часа (на самых быстрых узлах это минимальное время работы), имеет вполне логичное преимущество. Таких работяг хрен нароллишь, хрен выкупишь, и потом еще хрен прокормишь вовремя, но в итоге ты получаешь реально быструю добычу ресов.
Стойкое ощущение, что даже АФК заработок с узлов сводят к максимальной казуальщине. Теперь не нужно подбирать работяг, не нужно думать, максимально эффективно раскидывая влияние. Тупо подвязал первые попавшиеся узлы, закинул любых работяг желтого+ грейда, и можно не париться.
Так объем работы и есть фактическое время.
Раньше 150й гоблин на 150м узле работал 10(объем)+2(пешкодрал)=12 минут и приносил до 20 реса.
Теперь 150й гоблин на 300 узле работает 20(новый объем)+2(теперь реже воздухом дышит)=22 минуты и приносит до 40 реса.
По идее буст.
И людей бустановили нормально. Раньше скоростной человек(ну скок макс? 120? до 150 никак не добить навыками) на 150ом узле делал за 10 минут 120работ и ему приходилось оставшиеся жалкие 30 работ делать снова 10 минут. Теперь даже хреновый человек будет делать бывший 150й узел за 30 минут. Хотя если бы ему просто сделали х2 по времени и ресам...крч, я думаю мысля понятна, теперь люди стали чуть более привлекательными рабами, чем раньше)
Раньше человек на 150м узле --- 20 минут за до 20 реса.
Теперь человек на новом 150м узле(теперь 300м) --- 30 минут за до 40 реса.
Раньше 150й гоблин на 150м узле работал 10(объем)+2(пешкодрал)=12 минут и приносил до 20 реса.
Раньше 150й гоблин на 150 узле работал (х) времени, а 150.1 гоблин, у которого скорость работы хотя бы на 0.1 выше объёма на узле, работал (0.5х) времени. В этом была основная фишка гоблинов на основных узлах с деревом и рудой.
Эту фишку срезали, т.к. теперь минимальный объём на узлах около 200, что никак не перекроешь, никаким рабом. Жаль, фишка была интересная, и было, ради чего заморачиваться с роллом работяг
Раньше скоростной человек(ну скок макс? 120? до 150 никак не добить навыками) на 150ом узле делал за 10 минут 120работ и ему приходилось оставшиеся жалкие 30 работ делать снова 10 минут
Вот этот момент, если можно, подробней. Т.е. один "тик" любого рабочего проходит раз в 10 минут, и, если этого тика не хватило, ему приходится работать минимум 10 мин, даже, если осталось буквально 1-2 объёма? Об этой механике ранее не слышал, откуда инфа, и можно в деталях, если не секрет?
Это механика работы.
1 тик на узлах равен = 10 минутам.
1 тик на производстве(инструменты, печи и тд) = 5 минута.
Потом к этому плюсюется дорога туда-сюда. Она посекундная. Если до узла расстояние 500, а скорость 7 то выходит 1000\7=142 секунды.
Например, когда выбираешь кого послать на 500й узел(старый 500й) с платиной. Прикидываешь так. Вот у меня есть гоблин 155 скорости, но удача 10. Он сделает узел за 500\155=3,22 за 4 подхода = 40 минут.
А есть крутой человек человек(свои 110, +фермер 5, + мастер\легкость 2х3, + мастер\легкость 2х2 и тд, крч на узле топит 126)
500\126=3,96 за те же 4 подхода = 40 минут. Но удача 20.
А если человек будет хреновенький, то
500\110=4,54 за 5 подходов =50 минут, но в отличии от гоблина удача 22, а на узле для меня важна скажем платина. Вот и выбирай - х2 удача или экономия 10 минут.
Пешкодрал не учитывал в расчетах.
Спасибо за инфу! Про тик раз в 10 мин не знал. Это в корне меняет дело, тогда соглашусь, что добычу на узлах реально бустанули и в каком-то смысле усложнили и разнообразили подбор работяг.
Да, насчет удачи - всё собирался потестить, влияет она на результат именно на узле, или нет. Всё-таки влияет? Блин, опять гоблинов на людей менять -_-
Когда крафтишь удочки(300 объем), важно подобрать гоблина с хорошей скоростью и с +5 на инструменты, чтобы он крафтил ее за 2 тика = 10 минут.
А вот когда делаешь мастер ружья(350 работ), то можно смело человек со скоростью 118 засылать, гоблинов со скоростью 175 пожалуй не бывает.
А удача? Она влияет (на ресурсных узлах) только на кол-во доп. материалов, или на основной тоже?
Не нужно прям массово менять, нужно под узел подбирать рабочих. Раньше на 200й узел лучше было послать человека, он чуть медленней добывал за счет скорости передвижения, но был в разы удачливей.
Хз что будет лучше по проковым ресам. 20 минут и удача 10, или 30 минут и удача 20. Нужно тестить.
Спасибо за инфу. Тоже буду тестить, на разных узлах
Я когда то пытался затестить. Но потом слегка запорол тест алхимкой(сдал остатки, получил пыль и положил на склад)
Шахта хиделя. Тестил что лучше по доп ресу - гоблин 12 минут и 10+ удачи или чел 22 минуты и 20+ удачи. Гоблин на меди, чел на железе, расстояние примерно одинаковое. Вот что вышло. Тест не перезапускал, тк увидел, что даже на короткой дистанции 150й гоблин интересней на 150м узле, чем человек.
Хотел выяснить сможет ли человек догнать гоблина по основным и доп ресам ночью за счет доп энергии.
День это когда я играл и кормил. Ночь это когда собирался оставить афк на 5+ часов.
Тут, единственно, может быть косяк в том, что замеры проводились на разных узлах. В БДО хрен поймёшь - с одинаковых по влиянию узлов очень разный дроп. Тот же узел с медью Иллирия дает сумасшедший лут, туда кого не отправь, будет крабить что меди, что доп ресов намного больше любого раба на любом другом узле.
Я замерю на "куриных" узлах в Велии, зашлю на неделю 2х рыжих гоблинов, потом людей, и посмотрю итог.
Так не пойдет, ведь ты не сможешь оставить комп ровно на 30 часов для гоблинов и ровно на 30 для людей.
Если хочешь запариться тестами, то лучше возьми узел "прибрежная пещера" там медь и железо и они кажется оба 150х(300 теперь). И главное разные допы - тьмы и огня.
Отключи остальные узлы Велии с медью и железом. И на первую неделю гоблина на медь, чела на железо. Засеки медь, железо и обе пыли. А на второй неделе поменяешь их местами. Тогда они гарантированно отработают одинаковое время.
Тогда даже время особо засекать не придется, ведь в любом случае они отработают одинаковое кол-во часов.
Только гоблин обязательно 150й должен быть, если хочешь засечь какой лучше. Или же наоборот можно взять гоблина 140, тогда и гоблин и чел будут делать по 3 тика(30 минут), но разница в удаче будет 10+. Так сможешь засечь влияние удачи на доп. ресурс( и на основной, если она распространяется и на него)
Визасс, понял тебя - по-хорошему, нужно одинаковое время работы, чтобы легко просматривался результат.
Мысль хорошая, скорее всего, так и сделаю
*ночью чел сделает на 8 подходов больше - 23 энергии это его преимущество перед гоблином.
*ночью чел сделает на 7 подходов больше - 23 энергии это его преимущество перед гоблином.
Мы с тобой, кстати, крепко тупим) Можно ведь сразу задать кол-во ходок работяге, когда отправляешь на узел. И вообще без разницы, гоблин, человек, ночь, не ночь - задал 100 заходов, и потом замеряешь дроп
Да, но нет)
Когда рабочий после ночи проголодается и остановится, ты его накормишь и нажмешь повтор, он подумает, что ты снова от него хочешь новые 100 ходок, а не закончить старые(это не точно, но думаю, что именно так)
Да, "повтор" может заруинить., Можно пускать сериями по 10, если они одинаково по времени работают - то и останавливаться/перезапускаться будут синхронно
Выложи потом результаты, интересно будет взглянуть.
Обязательно
Может не совсем по теме, но все же есть вопрос про узлы)
У меня есть узлы в Валенсии на х2 Ванадий. и х2 Титан выше столицы на серном руднике которые. Рабочих нанимал в Валенсии, гоблины рыжые все. Что в итоге гдето за 10месяцев игры по 130к Титана и 150к Ванадия натаскали.
Дак вот. вопрос то в чем, у кого то есть там узлы и рабочие из Валенсиии ?) и как долго вы ждали ресурсов чтоб накопить на 7к паков?)
Норм цифры. Сейчас, мб, быстрее будет, но титан+ванадий для паков - такая себе затея (раньше была), т.к. слишком медленно там работали даже рыжие гоблины.
Посмотрим, как бдует сейчас
ога, жаль что на узле не пишут сколько я получу за год....
"Прикольное обновление"
Виноград по 5шт. как тоскалось, так и тоскаеться, только время в 3 раза больше стало :)
По остальным наблюдениям, так же все тоскают только время сильно увеличилось почти в 3 раза, гоблины по часу на узлах висят вместо 15-20 мин. как раньше, прикольно...
Теперь получается качаться они еще доооолго будут :)
Не так всё печально. С некоторых узлов сейчас идет по 30+ за ходку, а узлы Оливии (виноград, медь, ясень) всегда были добовльно слабыми, с них нередко по 1-2 винограда таскали что гоблины, что люди
Создавая тему, я не знал о механике рассчета скорости работы, знал лишь, что при скорости выше, чем на узле, работа ускоряется на порядок, и думал, что эту "фичу" порезали.
На самом деле, пока видны толко улучшения, как в плане профита и удобства за счет большего кол-ва ресов при том же кол-ве ходок, так и в плане вариативности подбора работяг на узлы
После тестов параметра "удача", скорее всего, значительно переделаю всю сеть, однова получилась довольно интересной
-
0Ивент на лошадок08/10/20195 1.6KLv.59 Tristeza08/10/2019
-
7Меню от консоли!08/10/20192 1.6KLv.62 Alekcandr198508/10/2019
-
15Объем производства на узлах увеличены х2. Или 1.5?08/10/201952 3KLv.62 Барсучонок08/10/2019
-
431Верните старый интерфейс!08/10/2019124 7.1KLv.62 Гегемония08/10/2019
-
22новый интерфейс (пачнот)08/10/201931 3.2KLv.61 Siokosky08/10/2019