Я в принципе не против нового интерфейса, большие заметные кнопки, привязки к быстрым клавишам, все дела. Но тудыть растудыть, этих программистов, что не так с активным полем кнопок??? Там где есть больше 2х вариантов обмена, быстрые клавиши не предусмотрены, а при попытке кликнуть мышкой, начитается какая-то мистика, кнопка то активна, то не активна. Посидев минут 5 над кнопкой, я выделил красным поле, в пределах которого игра регистрирует нажатие кнопки мыши и это капец, товарищи.
Как, ну вот как можно было сделать активную область кнопки такой формы??? Почему нельзя было сделать ее по всей длинне и ширине кнопки? Почему при таком размере кнопки в нее не влезла надпись "Доступно: 3..."??? Ух у меня с этого пригорело.
А что творится у торговца... Для чего при выборе "Торговля" мне показывают все торговые предметы в игре? Раза с N-го только показывают товары этого торговца.
Это очередное "для вашего удобства мы увеличили в 100 раз время, которое Вы будете вынуждены провести в игре" или всё-таки очередной глюк "удобного"интерфейса?
Как, ну вот как можно было сделать активную область кнопки такой формы??? Почему нельзя было сделать ее по всей длинне и ширине кнопки?
-----------------------
Тут то, как раз всё просто. Есть объект кнопка, на кнопке расположенно ещё 2 объекта: один Рисунок, другой Надпись. Есть событие нажатия кнопки мыши. И вот тут возникает вопрос, программисты школу то, хотя бы, закончили. То есть программист, который пишет интерфейс, не знает, что событие, нажатия курсором мыши на кнопку, необходимо прописывать для всех объектов расположенных на этой самой кнопке, в противном случае, области объектов расположенных на этой кнопке будут не активны. Это как в анекдоте, чукча писатель, а не читатель, то есть программисты работающие на ПА, вообще не тестируют, свой код. И это не единственное такое место, у них области активности кнопок вообще на конкретных разрешениях завязаны, поэтому, на разных разрешениях, разная область кнопок активна, постоянно приходится её выискивать. Лично, я, уже не могу даже заставить себя загружать БДО, настолько оно выбесило уже. Ни когда в жизни, от ПА, не загружу ни один проект.
программисты школу то, хотя бы, закончили
Ты о чем, там индусы на аутсорсе, такие же как наша тех. поддержка.
Я эту херню с кнопками в первый день заметил, когда бафы у духа брал, сразу оценил.
То есть, прошел уже наверно месяц или больше как эту поделку выкатили на Корее, и эти обезьяны это так и не доработали. А мы там еще про какие-то балансы надеемся и прочее.
Этот калинский интерфейс где то можно вернуть на старый? Нет такой опции?
Плюсанул тему. Не потому что она мне показалась интересной, а потому что в ней хотя бы возмущаются конкретными недостатками, а не орут с пеной у рта "Шеф. усё пропало!"
Пиши в техподдержку, их дело по факту подачи заявки передать кейс в Корею, чтобы там исправляли. А форумную тему, с точки зрения техподдержки, проще проигнорировать, кто же в здравом уме будет сам создавать себе дополнительную работу.
Не читай, залетай и кейсы сразу раздавай.
Написал разработчикам по поводу нового интерфейса, ответ получил быстро и не такой который бы хотелось услышать.
"Не читай, залетай и кейсы сразу раздавай."(с)
Ты наркоман?
Старый интерфейс тебе действительно никогда не вернут, можешь хоть весь на сопли изойти на форуме и отгрызть ножку стула у себя на кухне. Но когда разговор идет о конкретном баге, который правится за 10 секунд, то нет ни одной причины в мире, почему этот баг не может быть исправлен.
Но когда разговор идет о конкретном баге, который правится за 10 секунд
На Корее эту поделку ввели уже относительно давно. Думаешь, только мы такие, что заметили это? А вдруг эти гении считают это фичей.
Судя по ответу послали меня куда подальше)
Судя по ответу в тебя просто кинули копипастой, которая была в посте с обновой.
"Но когда разговор идет о конкретном баге, который правится за 10 секунд"
В этой игре подобных багов столько, что пальцев на руках и ногах всех дальних родственников не хватит чтоб пересчитать, при этом большинство из них правится образно говоря " за 10 секунд". Но практически все они, и даже те что с ЗБТ были, так по сей день и остаются неисправленными. Оперативно в этой игре правятся криво выглядищие трусы которые проявляются при посадке на верблюда в темную ночь и только в пещере на территории Валенсии. Програмисты у ПА школу не заканчивали, потому что их нет. Как максимум сидит лвл дизайнер, который еще по совместительству чутка волочет в кодинге и UI дизайне, и то научился этому уже после того как в ПА пришел. Будь у них хоть один реальный програмист с IQ выше 80, такой фигни бы не было.
Ты наркоман?
Старый интерфейс тебе действительно никогда не вернут, можешь хоть весь на сопли изойти на форуме и отгрызть ножку стула у себя на кухне. Но когда разговор идет о конкретном баге, который правится за 10 секунд, то нет ни одной причины в мире, почему этот баг не может быть исправлен.
Не только тупой но еще и залупастый.Фулл хаус
Любопытная шая дело говорит, отправь в ТП.
А потом ТП шлет на форум.
"Благодарим за ваши предложение и замечания. Все ваши пожелания будут направлены соответствующим специалистам на рассмотрение.
Так же вы можете на нашем форуме поделиться своей идеей: https://www.ru.playblackdesert.com/Community?topicType=20
"
Наблюдаю долго... Решил отписаться.
Погуглите Движение Упрощения Интерфейса. Половина вопросов отпадет. Тут не ПА виновата. Это мировая тенденция.
-
9Касательно MMORPG И Субподряда11/10/20198 1.5KLv.54 I7eндaльф11/10/2019
-
3Невозможно зайти на сервер10/10/20196 2KLv.29 Struсturе10/10/2019
-
10Интерфейс обмена10/10/201913 1.3KLv.62 РакВожак10/10/2019
-
1НЕ МОГУ ЗАЙТИ В ИГРУ ПРИ НАСТРОЙКАХ ВЫШЕ НИЗКИХ10/10/20198 1.4KLv.34 VaporBabe10/10/2019
-
0проблема10/10/20193 1.5KLv.56 Анархэт10/10/2019