После долгих поисков нужной информации, я решил написать свой гайд по созданию внешности персонажа в Black Desert. На эту мысль меня подтолкнуло полное отсутствие какой либо полезной информации. Казалось бы разрабы приложили все усилия, что бы сделать один из лучших(если не самый лучший) редактор внешности, но как говорится Кзарка кроется в деталях.
1. Первое, с чего стоит начать - это выставить цвет кожи на любой оттенок бронзы, темно-серый или сильного загара. В конце создания персонажа выставить нужный цвет кожи. Почему? Не смотря на обилие функций для создания персонажа, освещение редактора создания персонажа проработано крайне плохо. Некоторые детали попросту не видны на бледных оттенках кожи, по окончанию создания персонажа вы рискуете упустить очевидные дефекты.
2. Тело. Этот пункт актуален если вы стремитесь слепить подобие человека, а не аниме персонажа. Практически на всех моделях нужно на 1/3 уменьшать размер шеи, поднять чуть плечи верх и увеличить размер грудной клетки в ширину, при этом в глубину(вид сбоку) как правило нужно уменьшать. Тут все зависит от класса, присмотритесь к этим параметрам. Тело лучше делать в самом начале, таким образом в дальнейшем вам проще будет ориентироваться в пропорциях головы и тела.
3. В самом начале выберите тип причёски оголяющий скулы и лоб. Ничто не должно мешать.
4. Тип лица так же выбираем в самом начале, в дальнейшем смена типа лица приведёт к сбросу всех ползунков лица(кроме выбора цветов и макияжа).
Помните, в некоторых случаях выбор типа лица меняет текстуру кожи, влияет на глубину лица. У некоторых классов разнятся ограничения на величину шкал редактирования лица, где-то можно выкрутить на максимум, где-то на 2/3 от максимума.
5. Морщины 0-20 добавят большую деталезированость лицу, делают его более живым.
6. На финальной стадии лучше всего проверить персонажа при всех видах освещения. Проверить улыбку через "позу" смех или "Внешний вид в режиме ожидания" ибо иногда тут можно получить неприятный сюрприз, поигравшись с высотой челюсти.
7. Если вы столкнулись с проблемой которую не можете решить используйте "отмена" предварительно выделив нужный участок лица. Это вернёт стандартное положение типа лица.
8. Не стоит злоупотреблять макияжем выше 50, как правило 10-30 идеальное решение. В то же время с глазами все наоборот лучше всего использовать контрастность от 70 до 95. Это избавит от проблемы "слепых глаз" при отделении камеры.
9. Блики в игре реализованы плохо и не дополняют блеск, а создают просто белые матовые пятна. Рекомендую оставлять этот показатель на значении по умолчанию(как правило это 50).
10. Несколько рекомендаций в дополнение к выше сказанному:
- У Маэвы и Блейдера нет верхнего века, по этой причине какую бы форму глаза вы не сделали они будут выглядеть как азиатские. Решение сильная обводка глаз .
- Мистика крайне сложно делать. У него самый узкий редактор изменения внешности. Все изменения незначительно меняют внешность и есть мёртвая зона в районе скул независимо от типа выбраного лица. Самые большие возможности для редактирования у Маэвы.
- Некоторые типы лиц не пропорциональны по умолчанию. Создавая внешность часами вы можете так и не добиться нужного результата. Настоятельно рекомендую, если вы никогда ранее не работали с лицами посмотреть "схему идеального лица". Обратите внимание на соотношение бровей, глаз, уголков рта и удалённость от оси лица. Воспользовавшись этим советом в самом начале вы на 30% простите себе задачу.
- Работая более 30 минут над созданием лица, рекоменую делать перерыв на минут 10-30. При скрупулёзном создании, глаза замыливаются и можно упустить сильные огрехи.
Если эта статья пригодится хоть одному человеку, я посчитаю свою цель выполненной.
Спасибо, уважаемый!!! Простые, но дельные советы! Сам в свое время залипал на 2-3 часа в редакторе!
Спасибо! Почерпнул много нового!
Спасибо, статья в тему,
Несмотря на сверхнавороченый редактор когда начинаеш пытаться когото "закосплеить", т.е. создать своего перса более менее похожего на известного героя встречаешся с огромными трудностями.
- Для каждого класса свой набор причесок, что очень часто критично. И параметры регулирования этих причесок весьма ограничены.
- Цвет кожи , лучше бы сделали ползунками, палитру а не пресеты. И да, они крайне странно выглядят, кликаеш одно - получаеш совсем другое.
- Параметры лица весьма зависимы от класса. Например мне так и не удалось после часов возни с редактором создать чтот Альбэдоподобное из Колдуньи, тогда как из Валькирии получилось более менее.
- Реально невозможно создать из всех классов кроме шаек лольку. Тело масштабируется более менее, а голова нет, и получаеш громадную голову на детском тельце. Маразм.
И так далее. В итоге сверхнавороченый редактор, можно сказать самый лучший из других ММО получается на проверку весьма убогим (
Тоже в редакторе много времени пропадало, но к сожалению мало того что освещение в редакторе не самое лучшее (разрабы недосмотрели), даг еще как раз находясь в редакторе опреративка ПК сильнее забивается нежели ты в игре находишься, поэтому перерывы на 10-30 мин, не сделаешь, т.к редактируешь редактируешь, а когда вроде бы уже все, вносишь имя перса для создания и сохранения, все вылетает полностью. Поэтому от себя дополню, лучше перед тем как передохнуть, лучше сохранить макет частично сделанного перса (есть для этого спицальная кнопка), а потом если что легко этот макет загрузить и продолжить редактирование при случае если тебя выкинет из игры и создания персонажа. Загрузить вообще можно в любой момент на любом этапе.
Жирнющий минус редактора персонажей - невозможность укоротить ноги в районе голени и бедра до правдоподобной длины. Всегда получаются длинноногие модели. Похоже у корейских разработчиков на этом какой-то бзик. И тянется это ещё со времён ЛаДвы. Особенно это смешит у мужских персонажей.
Кто там по-корейски умеет, отпишите им, чтобы поправили.
Также, в редакторе следует добавить возможность крутить прядью волос "как угодно". Чтобы, пользователь мог фактически создавать уникальные причёски на персонаже.
PS: И ещё. Не помешало бы на форуме использовать аватарки от реальной внешности игрового персонажа пользователя, а не лицо из базового пресета класса.
В итоге сверхнавороченый редактор, можно сказать самый лучший из других ММО получается на проверку весьма убогим (
_______________________________________________
Оксюморон. Добрый злодей. Так не бывает. Он либо "самый лучший из ММО", либо "убогий".
Разумеется, никакой он не лучший. Помню, сколько времени пришлось убить просто чтобы избавить лучку от азиатско-косоглазых черт лица. Несмотря на всю показную навороченность, редактор имеет очень посредственные возможности.
В том же Айоне свободы было больше. В Архейдже редактор лица на порядок круче, чем хвалёный БДОшный. Но там есть свой косяк - неизменяемый рост персонажей. Если бы не это, редактору АА не было бы равных. Да что там говорить - даже в стареньком ПВ редактор был лучше, чем в БДО.
Может кто подскажет как убрать сутулостьу варвара?
УууУу хейтер аниме, все ясно дизлайк
Редактор очень хороший, несмотря на недостатки. Но их немало и зачастую они непонятны.
У ДК как то несообразно телу маленькая голова. Впрочем видел корейских моделей как раз с такими пропорциями - наверное такие вкусы, в противовес обычным тумбообразным кореянкам.
Это же косается длинноногости - впрочем мне это только нравится у женских персов.
>>даже в стареньком ПВ редактор был лучше, чем в БДО
В "стареньком пв", насколько помню (всё-таки давновато было), был один из лучших редакторов в истории мморпг вообще, особенно в части лица, особенно если дать скидку на возраст и недостаток полигонов? Там, вроде, только ползунка на рост не хватало для полного счастья.
В аркейдже и правда очень приличный редактор лица.
В бнс был на мой вкус один из лучших редакторов, особенно по соотношению качества и сложности, но анимешный стиль и местами странные лимиты ползунков.
В целом безусловно хороших редакторов на самом деле мало. Что на мой вкус всё же ставит редактор бдо повыше среднего просто из-за того, что есть вполне полноценные редакторы и лица, и тела, пусть и подпорченные неудобством и иногда странными лимитами подкрутки.
Я бы добавила в первый пост совет/напоминание при редактировании лица не забывать про ползунки масштаба и изменения наклона зон лица (помимо ползунков перемещения). Они, особенно с непривычки, не всегда приходят на ум.
Годно, как минимум лайк
Если у Вас возникли дополнительные вопросы, пожалуйста, обратитесь в Службу поддержки.
*1)Но в редакторе же можно выставить освещение для этих целей и не нужно менять цвет кожи
я обычно беру шаблон и леплю то ,что мне нужно. я это все знал,но за гайд спс. лайк с меня
Вроде и неплохой редактор, вроде и много настроек, вроде и получаются персонажи реалистичными, но ограничения в этом редакторе странные. Говорю только о колдунье! У модели слишком длинные ноги даже при минимальной длине, слишком длинное тело и ничтожно крошечная голова. Непонятно, почему не дать бы возможность увеличить голову хотя бы на треть, а пока персонаж выглядит потомком червей.
ставьте ползунки вес и рост на минимум и будет идеал пропорции головы с телом, это касается всех женских персов, за исключением мистика, шаи, ланы.
Редактор - один из самых интересных этапов игры)))
А я вот поставил бы диз автору, за - На эту мысль меня подтолкнуло полное отсутствие какой-либо полезной информации.
Ссылка на китайский источник
Так же замечу, что эта статья была хорошо переведена на русский язык (ещё в 2017 году), но к огромному сожалению тот сайт умер. Вместе с русской версией данной статьи.
Стоило бы добавить/разрешить такой момент (если кто знает, конечно). При подгрузке готового пресета персонажа на свой, уже каким-либо образом сделанный пресет (отличный от пресета по-умолчанию), подгруженный пресет не соответствует тому, что должно быть. Такое чувство, что текущий пресет каким-то образом влияет на подгруженный. Или только у меня такая проблема? Как загрузить пресет без искажений?
"Э-Никак! хи-хи А вобще да,есть такой косяк.
А может кто подсказать: тут цвета радужки и зрачка взаимосвязаны? Я себе пытался сделать радужку чисто черной, а зрачок желтым, но редактор не дал мне это сделать. Зрачок просто "утопал" в радужке, словно его слой был второстепенным по отношению к радужке. Да с цветом не совсем понятно, какой бы ни выбирал, зрачок всегда оставался позади радужки. Т.е. либо сливался, либо еле-еле виден, что мне не подходит.
Зато без проблем все получилось с точностью да наоборот - желтая радужка и черный зрачок.
Хотя на пресеты в галерее смотрел, все всё нормально делают и с разными цветами.
Поможет кто разобраться?
-
12Фурии еще есть живые ?01/11/201918 2.3KLv.39 НьияшМьияш01/11/2019
-
5Древние руины Кратуки - спот для "новичков".28/10/20193 3KLv.61 Калебас28/10/2019
-
290Советы по редактору внешности персонажа25/10/201921 31.9KLv.61 Эсбёр25/10/2019
-
5Механика варов/ГВ в игре23/10/20194 3KLv.61 Vgrizlice23/10/2019
-
11Темный Рыцарь Гайд22/10/20197 7.2KLv.13 Надоедлевый22/10/2019