Чтож как говорит инфографика Маэва самый НЕ популярный класс, это говорит аукцион на котором на нём вещи вообще не купить, это говорят игроки. Давно пора уже её апнуть хотя бы в атаке и нет, традиции не помогут.
Это мой любимый класс. Но что вот прям так4 все плохъо? Совсем мертвая и мало импакта вносит?
Не совсем мертвая, но это персонаж больше для души.
Имхо, у неё самые красивые скиллы в игре ( после ДК ), лорная, красивая пробуждёнка.
Но силы у неё нигде нет, увы. А чтобы появилось - надо исполнять.
А как наследие повлияло на сакуру? Может кто посоветовать? Остаться в пробуде или переходить на наследие?
Класс и правда для души. Играю на маэве с самого старта как ее ввели. Наследие не плохое, более эффективен в смысле large scale, медленный относительно пробуды, нужны доработки. Это так личные впечатленния , поиграл пару дней обратно вернулся в пробуду. Пока что сильно не углублялся в механику наследия. Пробуйте смело и делайте свои выводы.
Признаться, странно это слышать.
Я новый игрок, поскольку месячный опыт игры несколько лет назад, еще в первую версию игры, до ремастереда, можно не считать. И сейчас, создав новый аккаунт, и начав прокачивать сначала маэв (50 ур за две недели. Медленно, но постепенно), а потом темного рыцаря (27, стоит на огороде в основном, но нужно инвентарь расширять квестами) я понял что рыцарь вообще никак меня не устраивает. Конечно, здоровенный дрын выглядит неплохо, но как же медленно она им махает! Там, где рыцарю нужно два-три раза ударить вражин, маэв нашинковывает попавшихся на дороге катаной, как мясорубкой, устраивая анальную дефлорацию всему, что движется и не движется, в режиме дискотеки на спидах. Возможно, я просто не понял эти классы, но маэв до 50 ур реально качалась всего на двух-трех простеньких комбо из разряда "катайся лицом по клавиатуре", в то время как рыцарем нужно уже напрягаться и даже на 27 ур использовать три-четыре умения, чтобы не ковырять уныло вражин, да еще и со скоростью накурившегося ленивца.
Может, все дело в эндгейме, когда классы раскрывают себя по полной?
Кстати, ни у кого нет актуального гайда по маевке, с внятным объяснением, что такое пробуждение и наследие, и чем они отличаются друг от друга, не говоря уже о том, что более актуально в конце 19 года?
Маэва - класс для души. Это самая правильная формулировка, ибо топ контент - осады территорий, не совсем для нее из-за общей ситуации со скилами.
Основное АОЕ у класса - строго перед собой, устойчивостей практически нет, заместо усточивости у нас ФРОНТАЛЬНЫЙ блок. Кажется - классно, но только в соло пвп ибо в драке где участвует неопределенное кол-во человек всегда найдется кто-то кинувший контроль в спину\АОЕ контроль, а контроль во вражеском рейде =смерть, что уж говорить, что даже в соло пвп тонкий блок маэвы пробивается достаточно быстро.
При атаке от 270-290 может играть роль блейдеров и откусывать от рейда по 1-2 человека, убивать дотекание и таким образом приносить пользу, либо пытаться зайти в спину или сбоку и забирать волшей\лучников (без тучки вы скорее всего не уйдете живым, можно делать такое с разреса =)). Есть вариант залететь со 100% ультой, но часто бывает умираешь во время каста или берут в захват во время каста.
Сразу могу сказать, что в ТОП таг вас могут не взять из-за класса или позже попросить пересесть на "осадный класс" ( было несколько знакомых, которые сменили гильдию из-за этого).
Все, конечно, лечится двумя вещами - практикой (выпрямлением рук) и гиром, но что бы вы там не делали, лучшим маэва будет только в одном - разминирование ловушек, ибо:
Дотекание - лучше будет резать тот же ниндзя\кунайка, лань хотя бы потому что их найти\догнать правда сложно и у них есть захват для быстрого контроля персонажей-усточивостей, консервных банок вроде воина\вальки.
Дамаг в рейде - вы не соперник страйкеру\сорке\волшу\стражу\лучнику\вальке и прочим осадным классам.
Хилить или контролить область аки волш с цепнухой мы не можем, т.к. класс изначально задумывался как исключительно быстрый убийца с возможностью смотаться.
В общем, перед тем как играть на этом классе подумайте, если вы хотите набивать топ килкаунт на территориях, то готовьтесь - вам это будет сложнее чем другим классам убийцам, а быть полезным - хороший пушкарь всегда полезен=)
Некоторые наблюдения: достаточно долго ходил на территории и повоевал со всеми тагами, собственно, маэву замечал только в первом составе ВР, но это если мне не изменяет память. В любом случае класс встречается на осадах-территориях крайне редко, в замковых тагах (претс, вааг, ос, вр) еще реже.
Несколько советов для НОВИЧКОВ:
Много раз видел в гайдах советуют - заблокировать стигму. Нет, не надо ее блочить учитесь играть с ней, с порезкой это вполне актуальный, быстрый контроль. Что бы не рушила комбу, то выстраивай ее так, что бы она у тебя была в кд в нужный момент, либо лучше контролируй свои пальчики.
Рок красная луна. Любой более-менее опытный игрок знает этот скилл и сразу попытается влететь в спину (например сорка, ниндзя) или взять вас в захват из блока\усточивости( воин\валька), нужно быть готовым к этому. Но тем не менее скилл один из самых вкусных и актуальных для пвп.
Не забывайте про гнет - хороший аое контроль.
Не забывайте про удар из блока в пробуде, он, как минимум, бустит вам скорость атаки и стакается с остальными бустами.
Традиции показались мне интересными, но очень ситуативными и я перешел обратно в пробуду, да там( в традиции) дают то чего хотелось - устойчивости, но мне показалось крайне неудобной механика получения этой устойчивости ( настакать баф, который не поддерживается, затем заново набивать его, а на это тебе время никто не даст).
Сказать много по этому поводу не возьмусь т.к. мало тестил традицию.
Что бы не заканчивать на печальной ноте - если у вас будет 300 атаки, то все будет вполне не плохо, как уже говорил выше, играть можно. В соло пвп у вас не должно возникать проблем, если вы поднаберетесь опыта.
О себе: среднестатистическая маэва, звезд с неба не хватаю, играю 3 года.
Все это ИМХО.
Судя по пбе, сделают наконец то проще набивание стаков для фантомного меча в традиции. Из того что я понял, теперь стаки будут набиватся от лыж. Но только до 2 уровня. Однако они будут дополнительно давать баф на 5% крита и 10 атаки (1 и 2 лвл соответственно) на 10 сек. Ап конечно несущественный, но по заверению ПА класс будет улучшатся. Да и в пвп будет проще, поскольку в традициях проблема была именно 3 стака сделать. Основную проблему с чрезмерной тратой выносливости на каждый чих они пока не видят. Но будем надеется класс вернут к жизни.
Смотрела сколько видео про пвп маэв- действительно как сказал автор выше: "маэва - убийца с возможностью смотаться". На осадах забирает отделившихся от общей массы врагов по 1, 2, а порой по 3-4 и делает ноги.
По поводу тех видео с евро или Кореи, скажу что там 270 + гир у этих маэв и играют ой как красиво. Не играла мпэвой на энд гейме, но думаю, что как и лучка тожр раскрывается на хай гире. Ибо на евро и корее мноно мусс и маэв. Поэтому их и не бустят - там походе наоборот на них жалуются) но это только мое мнение.
Маэвкой сложно выживать, в отличии от мусы, но бьет соло пвп больнее.
Посмотрите, новички, видео от Европейцев и Корейцев - вдохновитель и ознакомьтесь со стилем боя.
Сам класс - это действительно для души) или как говорят иногда - это любовь! (Духовная, знаю я вас извращенцев, Хыхы :D )
-
2Разломы тьмы24/11/20191 1.6KLv.61 Rossgard24/11/2019
-
3А ДАВАЙТЕ АПНЕМ ГРИНД МОБОВ !23/11/20194 1.6KLv.63 АпостолГреха23/11/2019
-
2Маэва22/11/20198 2.6KLv.61 Hadzu22/11/2019
-
7Коневодство19/11/201913 2.4KLv.59 ЛучникХу19/11/2019
-
0Помогите советом где фармить, знатоки!16/11/20196 2KLv.57 Warisinava16/11/2019