Форум

Предложения по игре
Арена Крови новая механика.
МАЧЕТЕ 2019-11-27 12:08
Просмотры 304 Комментарии 0
# 1

Зачастую сталкивался с тем что баланс сил на Арене крови неравный, т.к в одну команду зашло больше живых игроков, а в противоположную зашли АФК игроки которые ходят, для того чтобы получить награду 4-6кк. Я предлагаю внести изменения в эту систему. Во первых нужно сделать ранги арены A;B;C и т.д в зависимости от очков рейтинга персонажа Арены крови, ты будешь попадать в соответствующую категорию арены крови, так же в зависимости от ранга арены Крови шли бы соответствующие награды чем выше ранг арены, тем выше награда, например для самой высокоранговой арены 50-100кк, но естественно что бы попасть на такие арены нужно хорошо уметь играть своим персонажем и быть проточенным, возможно еще больше интриги даст то что награда за победу допустим 10 очков к рейтингу Арены крови а поражение 4, и чем выше ранг арены тем больше этих очков дают за победу и поражение, но даже в случае многократных побед что бы пробиться на Арены высоких Рангов нужно набить очень большшой рейтинг. Что бы не было АФК игроков нужно пройти отборочный тур, он заключается в том что самые низкоуровневые ранги арены нужно именно побеждать, что бы получить очки рейтинга арены и награду, для того что бы набрать соответствующее количество очков рейтинга, те персонажи которые будут АФК, вынуждены принимать хоть какое то участи иначе никогда не заработают проходной балл для входа в высокоуровневые Арены Крови типа A;S ранга.

Так же хотелось бы видеть некие правки механики арены, очень часто сильно проточенные игроки зажимают на респе и убивают по кд спрыгивающих вниз игроков, ввести ограничительное поле дебафа, чем ближе соперник находится к входу респауна противника, тем медленней атакует, передвигается и так далее, что бы была нормальная возможность выйти и дать отпор, а соперники не наглели и не забегали в тыл. Еще можно много чего интересного обыграть в этой системе например ввести какие-нибудь ачивки за рейтинг, интересные титулы, за хонор который дают на арене крови дать возможность покупать у нпс более выгодные товары, для кого то бартер это смысл игры, а для кого то арена крови и пвп, игра должна быть многогранной и привлекательной!

27/11/2019

Имя персонажа МАЧЕТЕ
Основной персонаж Варвар
Lv62
# 2

И очень важно контроль захватом=тучка, тучка=-очки.

27/11/2019

Имя персонажа МАЧЕТЕ
Основной персонаж Варвар
Lv62
# 3

Все ноют, что баланса нет. Я играл 3 года назад, 2 года назад,год назад на аренах как не было баланса, захожу через год так его и нет и не будет, хватит молчать, нужно действовать, иначе ничего не поменяется. Топим за тему, пишем дополнения, идеи, предложения, главное не молчать иначе, зайду через 5 лет посмотреть поугарать что ничего не изменилось, а люди остались и только в недоумении разводят руки от абсурда который твориться в игре!

07/12/2019

Имя персонажа МАЧЕТЕ
Основной персонаж Варвар
Lv62
# 4

ПвП в игре мертво. Давно. Срайкер избивающий меня стоя ко мне спиной это подтвердит) При таком уровне детализации и графики так похабно реализовать зоны поражения для ВСЕХ ударов это жесть..

Кроме того, есть эффекты. Включить их могут позволить себе не все, ибо жрет резурсов люто, а без них даже не понятно кто тебя бьет и чем. Если же их включить.. Ну, это корейская ММО, так что можешь схватить эпилептический припадок от ярких вплохов и прочего.. Тоже такое себе. Даже в ПВЕ ты не можешь увернуться от удара моба, если он тебя поцелил - урон и дебаф получишь пост фактум после перемешения, что уж и говорить..

ТАк что необходимо более точное разграничение зон атаки. Сейчас избежать удара попав в некую "зону" невозможно. Это слегка тупо. Без этого абузить арену такое себе..

 

08/12/2019

Имя персонажа Киц
Основной персонаж Колдунья
Lv61
# 5

Ну про механику боя это вобще отдельная тема, все дело в том что мы играем в безтаргетную игру она БЕЗ ТАРГЕТА, но контроль захватом - это таргетный контроль и ту  начинается самое тупое!

08/12/2019

Имя персонажа МАЧЕТЕ
Основной персонаж Варвар
Lv62
# 6

Проблема арены точно не в афк и не в наградах. 100кк за 20 минут? ты вменяемый когда это предлагаешь? Афк кикает через минуту, а бегающих наверху с макросом не трудно отправить в бан, да их и нет (дураков нет, за эти копейки улетать в пермамент)  Ранги тоже бессмыслица, потому как рейтинг туп до безобразия и исчислятся элементарным количеством трупов - это показатель чего угодно, бутылки, однокнопочности, задрот часов, но точно не скила игрока и не его гс.  Хотелось бы какие то внятные пояснения по арене и её якобы балансу который как то выравнивает игроков. Но считаю он только все портит. Что можно было бы поправить в этой игре на данном этапе для комфортной арены, не  представляю, предложений просто нет. Любое изменение, что я могу представить, впоследствии делает только хуже.

 

может быть, возможность смотреть шмот соперника, частично помогла бы выявлять ребят с дюпаными шмотками

08/12/2019

Имя персонажа КриСТАЛЬнaЯ
Основной персонаж Колдунья
Lv62
# 7

100 кк за 20 минут это нормальная сумма за потраченное время и отданные нервы. Во первых 100 кк за что? за топовую арену, не за низкоранговую, где будет вариться большинство, а для топчиков где будут принимать участие топовые игроки, а 100кк послужит хорошей мотивацией сражаться за победу, но что бы попасть на такие арены нужно 1, уметь играть своим персонажем, знать как сражаться с другими классами, 2, иметь хороший гир. Тем более я не предлагаю вводить конкретно такую сумму можно и больше;) - это условная X, можешь вписать в это поле любую сумму какую считаешь адекватной, для меня 100 это норма, ты можешь за 6кк хоть час играть мне в принципе неважно. Во вторых никаких банов не дают за афк - это чушь, в третьих выкидывает с арены далеко не через 1 минуту, а через 3. Насчет рейтинга несогласен, его заработать будет не так и просто, представь 20 минут фармить арену С ранга, чтобы заработать проходной рейтинг, который получишь только в случае победы, допустим условные 10 баллов, а для того что бы попасть на арены ранга Б нужно набрать 1000 баллов, набрав 1000 баллов это 100 именно выигранных арен, ты можешь пройти дальше на выбор в арену Б ранга, там нужно набрать допустим 3000 баллов и тут уже ты сражаешься как минимум с теми кто одержал 100 побед в С ранге, здесь также нужно одержать 300 побед именно побед т.к баллы начисляются в первых 2 отборочных группах, только за победы, таким образом отсеяться те кто не обладает высоким гиром и афк персонажи. В первых двух рангах арен баллы зачисляются, только за победы с невысокими обычными наградами 6кк, но как только мы достигаем арен ранга А начинается самое интересное высокие награды, например за А ранг 50кк за победу и 20 за поражение, S рагн 100кк за победу и 40 за поражение, качество соперников, пробиться на эти арены смогут не все и не сразу, можно добавить такое значение, что рейтинг на этих аренах будет при поражении отниматься, в общем я к тому чтобы сделать своего рода физический фильтр и отсеивать новичков от хорошо владеющих своим персонажем в пвп игроках никто не говорит о бездарной системе ее нужно доводить до ума путем проб и ошибок, в конце концов можно получить такую арену что она заинтересует и привлечет тысячи участников.

09/12/2019

Имя персонажа МАЧЕТЕ
Основной персонаж Варвар
Lv62
# 8

Похоже править будут и баланс и арену. Ждем

http://mmo13.ru/news/post-11182

10/12/2019

Имя персонажа Киц
Основной персонаж Колдунья
Lv61
# 9

Сейчас локация арены очень маленькая 50+ персов очень много для нее, нужна намного больше локация и несколько башен респаунов, что бы появляться рандомно и благодаря этому не зажимали, дебаф тоже не помешал бы замедло и все в таком духе.

10/12/2019

Имя персонажа МАЧЕТЕ
Основной персонаж Варвар
Lv62
# 10

Может стоит для начала ввести ограничение по классам? Чтобы всех поровну было.

А то из 60 человек 40 лучников, 20 всех остальных. Спускаешься с респа - получаешь 20 заранее заряженных скилов. Б-баланс.

12/12/2019

Имя персонажа Mooshoo
Основной персонаж Страйкер
Lv62
# 11

Это тебе еще очень сильно повезло, обычно 59 из 60 и ты как белая ворона среди лучников бегаешь и думаешь кудая я попал....

14/12/2019

Имя персонажа МАЧЕТЕ
Основной персонаж Варвар
Lv62
# 12

Да никто и ничего делать и править не будет. Мы к сожалению, не Европа, где игроки собрались и поставили условие разработчику. Сам, за такое отношение к игрокам,, давно прекратил деньги вбрасывать в игру и другим предлагаю поступить также. Если ПА нас рать на просьбы и мнение игроков , то получи тоже самое в ответочку.

14/12/2019

Имя персонажа Сунива
Основной персонаж Маэва
Lv58
# 13

Киц

У меня тут интересный скринчик завалялся. Как выглядит каранда если включить все эффекты

15/12/2019

Имя персонажа Netlena
Основной персонаж Волшебница
Lv61
# 14

100 за победу, 40 за поражение... ахахха... так и напиши. хочу ничего не делать и баблище грести в ммошке, только фигня в том, что когда это начнут делать все, тебе станет не интересно и ты свалишь... Ладно, тебя я услашал и кажется понял. Корейцы хоть и курят, но не настолько упарываются, чтобы такое рассматривать в серьез, лично я спокоен) 

 

изменения однозначно нужны и судя по интерьвью они будут, вопрос когда и что  именно они испортят)

15/12/2019

Имя персонажа КриСТАЛЬнaЯ
Основной персонаж Колдунья
Lv62
# 15
# 14
Я сильно сомневаюсь что ты понял, акцентируешь все внимание на 100, когда черным по белому написано что цифра 100 условная, можешь вписать туда свое значение если тебя это так сильно напрягает напиши все тоже самое и поставь 1кк я не топлю за конкретику, механика имеет свой свод правил и условий, которые оттачиваются и доводятся до ума путем проб и ошибок, где-то подтянуть, где-то подпаять). Предлагайте свои условия, свои правила игры на арене, я не пишу что те правила которые я предлагаю истинные и другого ничего не может существовать, а лишь предлагаю так как вижу сам, что можно на мой взгляд исправить. 
15/12/2019

Имя персонажа МАЧЕТЕ
Основной персонаж Варвар
Lv62
# 16

Для начало пусть хотя бы арену поправят, при смерти очень часто с игры вылетает, хотя им пофигу, сапорт отвечает, мы работаем над этой проблемой, смешно, я года два хожу на арену, а они все работают.

24/12/2019

Имя персонажа Бобос
Основной персонаж Лан
Lv54
# 17

Слишком большая телега. А где предложение? Можно вариант  покороче и по сути? =) Да и если там что то про арену, то недавно же была новость или интервю что они работают над улучшением арены.

24/12/2019

Имя персонажа Filona
Основной персонаж Фурия
Lv62
top