Зачастую сталкивался с тем что баланс сил на Арене крови неравный, т.к в одну команду зашло больше живых игроков, а в противоположную зашли АФК игроки которые ходят, для того чтобы получить награду 4-6кк. Я предлагаю внести изменения в эту систему. Во первых нужно сделать ранги арены A;B;C и т.д в зависимости от очков рейтинга персонажа Арены крови, ты будешь попадать в соответствующую категорию арены крови, так же в зависимости от ранга арены Крови шли бы соответствующие награды чем выше ранг арены, тем выше награда, например для самой высокоранговой арены 50-100кк, но естественно что бы попасть на такие арены нужно хорошо уметь играть своим персонажем и быть проточенным, возможно еще больше интриги даст то что награда за победу допустим 10 очков к рейтингу Арены крови а поражение 4, и чем выше ранг арены тем больше этих очков дают за победу и поражение, но даже в случае многократных побед что бы пробиться на Арены высоких Рангов нужно набить очень большшой рейтинг. Что бы не было АФК игроков нужно пройти отборочный тур, он заключается в том что самые низкоуровневые ранги арены нужно именно побеждать, что бы получить очки рейтинга арены и награду, для того что бы набрать соответствующее количество очков рейтинга, те персонажи которые будут АФК, вынуждены принимать хоть какое то участи иначе никогда не заработают проходной балл для входа в высокоуровневые Арены Крови типа A;S ранга.
Так же хотелось бы видеть некие правки механики арены, очень часто сильно проточенные игроки зажимают на респе и убивают по кд спрыгивающих вниз игроков, ввести ограничительное поле дебафа, чем ближе соперник находится к входу респауна противника, тем медленней атакует, передвигается и так далее, что бы была нормальная возможность выйти и дать отпор, а соперники не наглели и не забегали в тыл. Еще можно много чего интересного обыграть в этой системе например ввести какие-нибудь ачивки за рейтинг, интересные титулы, за хонор который дают на арене крови дать возможность покупать у нпс более выгодные товары, для кого то бартер это смысл игры, а для кого то арена крови и пвп, игра должна быть многогранной и привлекательной!
И очень важно контроль захватом=тучка, тучка=-очки.
Все ноют, что баланса нет. Я играл 3 года назад, 2 года назад,год назад на аренах как не было баланса, захожу через год так его и нет и не будет, хватит молчать, нужно действовать, иначе ничего не поменяется. Топим за тему, пишем дополнения, идеи, предложения, главное не молчать иначе, зайду через 5 лет посмотреть поугарать что ничего не изменилось, а люди остались и только в недоумении разводят руки от абсурда который твориться в игре!
ПвП в игре мертво. Давно. Срайкер избивающий меня стоя ко мне спиной это подтвердит) При таком уровне детализации и графики так похабно реализовать зоны поражения для ВСЕХ ударов это жесть..
Кроме того, есть эффекты. Включить их могут позволить себе не все, ибо жрет резурсов люто, а без них даже не понятно кто тебя бьет и чем. Если же их включить.. Ну, это корейская ММО, так что можешь схватить эпилептический припадок от ярких вплохов и прочего.. Тоже такое себе. Даже в ПВЕ ты не можешь увернуться от удара моба, если он тебя поцелил - урон и дебаф получишь пост фактум после перемешения, что уж и говорить..
ТАк что необходимо более точное разграничение зон атаки. Сейчас избежать удара попав в некую "зону" невозможно. Это слегка тупо. Без этого абузить арену такое себе..
Ну про механику боя это вобще отдельная тема, все дело в том что мы играем в безтаргетную игру она БЕЗ ТАРГЕТА, но контроль захватом - это таргетный контроль и ту начинается самое тупое!
Проблема арены точно не в афк и не в наградах. 100кк за 20 минут? ты вменяемый когда это предлагаешь? Афк кикает через минуту, а бегающих наверху с макросом не трудно отправить в бан, да их и нет (дураков нет, за эти копейки улетать в пермамент) Ранги тоже бессмыслица, потому как рейтинг туп до безобразия и исчислятся элементарным количеством трупов - это показатель чего угодно, бутылки, однокнопочности, задрот часов, но точно не скила игрока и не его гс. Хотелось бы какие то внятные пояснения по арене и её якобы балансу который как то выравнивает игроков. Но считаю он только все портит. Что можно было бы поправить в этой игре на данном этапе для комфортной арены, не представляю, предложений просто нет. Любое изменение, что я могу представить, впоследствии делает только хуже.
может быть, возможность смотреть шмот соперника, частично помогла бы выявлять ребят с дюпаными шмотками
100 кк за 20 минут это нормальная сумма за потраченное время и отданные нервы. Во первых 100 кк за что? за топовую арену, не за низкоранговую, где будет вариться большинство, а для топчиков где будут принимать участие топовые игроки, а 100кк послужит хорошей мотивацией сражаться за победу, но что бы попасть на такие арены нужно 1, уметь играть своим персонажем, знать как сражаться с другими классами, 2, иметь хороший гир. Тем более я не предлагаю вводить конкретно такую сумму можно и больше;) - это условная X, можешь вписать в это поле любую сумму какую считаешь адекватной, для меня 100 это норма, ты можешь за 6кк хоть час играть мне в принципе неважно. Во вторых никаких банов не дают за афк - это чушь, в третьих выкидывает с арены далеко не через 1 минуту, а через 3. Насчет рейтинга несогласен, его заработать будет не так и просто, представь 20 минут фармить арену С ранга, чтобы заработать проходной рейтинг, который получишь только в случае победы, допустим условные 10 баллов, а для того что бы попасть на арены ранга Б нужно набрать 1000 баллов, набрав 1000 баллов это 100 именно выигранных арен, ты можешь пройти дальше на выбор в арену Б ранга, там нужно набрать допустим 3000 баллов и тут уже ты сражаешься как минимум с теми кто одержал 100 побед в С ранге, здесь также нужно одержать 300 побед именно побед т.к баллы начисляются в первых 2 отборочных группах, только за победы, таким образом отсеяться те кто не обладает высоким гиром и афк персонажи. В первых двух рангах арен баллы зачисляются, только за победы с невысокими обычными наградами 6кк, но как только мы достигаем арен ранга А начинается самое интересное высокие награды, например за А ранг 50кк за победу и 20 за поражение, S рагн 100кк за победу и 40 за поражение, качество соперников, пробиться на эти арены смогут не все и не сразу, можно добавить такое значение, что рейтинг на этих аренах будет при поражении отниматься, в общем я к тому чтобы сделать своего рода физический фильтр и отсеивать новичков от хорошо владеющих своим персонажем в пвп игроках никто не говорит о бездарной системе ее нужно доводить до ума путем проб и ошибок, в конце концов можно получить такую арену что она заинтересует и привлечет тысячи участников.
Похоже править будут и баланс и арену. Ждем
http://mmo13.ru/news/post-11182
Сейчас локация арены очень маленькая 50+ персов очень много для нее, нужна намного больше локация и несколько башен респаунов, что бы появляться рандомно и благодаря этому не зажимали, дебаф тоже не помешал бы замедло и все в таком духе.
Может стоит для начала ввести ограничение по классам? Чтобы всех поровну было.
А то из 60 человек 40 лучников, 20 всех остальных. Спускаешься с респа - получаешь 20 заранее заряженных скилов. Б-баланс.
Это тебе еще очень сильно повезло, обычно 59 из 60 и ты как белая ворона среди лучников бегаешь и думаешь кудая я попал....
Да никто и ничего делать и править не будет. Мы к сожалению, не Европа, где игроки собрались и поставили условие разработчику. Сам, за такое отношение к игрокам,, давно прекратил деньги вбрасывать в игру и другим предлагаю поступить также. Если ПА нас рать на просьбы и мнение игроков , то получи тоже самое в ответочку.
У меня тут интересный скринчик завалялся. Как выглядит каранда если включить все эффекты
100 за победу, 40 за поражение... ахахха... так и напиши. хочу ничего не делать и баблище грести в ммошке, только фигня в том, что когда это начнут делать все, тебе станет не интересно и ты свалишь... Ладно, тебя я услашал и кажется понял. Корейцы хоть и курят, но не настолько упарываются, чтобы такое рассматривать в серьез, лично я спокоен)
изменения однозначно нужны и судя по интерьвью они будут, вопрос когда и что именно они испортят)
Для начало пусть хотя бы арену поправят, при смерти очень часто с игры вылетает, хотя им пофигу, сапорт отвечает, мы работаем над этой проблемой, смешно, я года два хожу на арену, а они все работают.
Слишком большая телега. А где предложение? Можно вариант покороче и по сути? =) Да и если там что то про арену, то недавно же была новость или интервю что они работают над улучшением арены.
-
1PearlAbyss, 4Game, Steam27/11/20191 863Lv.61 Mactire27/11/2019
-
1Опыт за Бартер27/11/20191 882-27/11/2019
-
7Арена Крови новая механика.27/11/201916 1.5KLv.62 МАЧЕТЕ27/11/2019
-
2Наставничество27/11/20190 1.4KLv.62 МАЧЕТЕ27/11/2019
-
1Зверокомплект на волшу25/11/20190 897Lv.60 DarkSpell25/11/2019