Механика класса будет основана на уклонениях и маневренности! Все скиллы будут направлены либо на 1 цель или же будут иметь маленький радиус,но достаточно продолжительные в длину ,что делает этот класс достаточно хорошим в дуэлях (ПвП).
На самом деле,я думал что ПА добавят такой класс в скором времени (я думал так,когда только вышла игра),но понял что возможно его не будет,вот и решил предложить.
По маневренности данный класс будет относителен похож на лучника,но это не будут подкаты и т.п, а выпады с нанесением урона,как по мне достаточно интересная механика будет,если сделать на уклон на маневренность и уклонения с последующими атаками,то данный класс я думаю, может понравиться половине игроков(а может и нет)
Пробужденная стойка (Металлический кнут )
Скиллы будут основаны на полном удержании врага и нанесению массового урона на достаточно большом расстоянии. Тоже как по мне достаточно интересный опыт для ПА и игроков БДО ,т.к такого еще в бдо не было.
Атаки будут быстрые и резкие , большинство скиллов будут нацел-ы на нанесение большого массового урона , а так же данная стояка будет иметь достаточно большое количество скиллов на опрокидывание абонента .
На этом думаю я высказал свою идею,думаю что толком она никому не зайдет,но стоило же предложить)
Спасибо вам что прочитали,приятного вам времяпрепровождения.
До свидание !
Я считаю, что подобным классом было бы сложно грабить караваны.
А так в целом описанное похоже на Валькирию.
Так же хочу заметить, что кнут почти никогда не являлся боевым оружием вследствии того, что его во-первых сложно использовать, во-вторых - ему легко противостоять - ловить или обрывать, в-третьих, он очень плохо справляется с пробиванием брони.А утяжеление металлическим наконечником значительно ухудшает управление и скорее превращает оружие в боевой цеп. Кнуты, использовавшиеся конными воинами нужны были для управления лошадьми и контроля за пленниками. В боевых условиях как небольшое подспорье, ведь если поймают, то и с коня за этот кнут выдернуть могут.
И все эти примеры кнутов как основного боевого оружия в фильмах и играх лишь плоды влажной фантазии авторов на средневековые гравюры, где всадники красиво бьют кнутами своих коней или надсмоторщики - рабов.
Если у Вас возникли дополнительные вопросы, пожалуйста, обратитесь в Службу поддержки.
Я считаю, что подобным классом было бы сложно грабить караваны.
А так в целом описанное похоже на Валькирию.
Так же хочу заметить, что кнут почти никогда не являлся боевым оружием вследствии того, что его во-первых сложно использовать, во-вторых - ему легко противостоять - ловить или обрывать, в-третьих, он очень плохо справляется с пробиванием брони.А утяжеление металлическим наконечником значительно ухудшает управление и скорее превращает оружие в боевой цеп. Кнуты, использовавшиеся конными воинами нужны были для управления лошадьми и контроля за пленниками. В боевых условиях как небольшое подспорье, ведь если поймают, то и с коня за этот кнут выдернуть могут.
И все эти примеры кнутов как основного боевого оружия в фильмах и играх лишь плоды влажной фантазии авторов на средневековые гравюры, где всадники красиво бьют кнутами своих коней или надсмоторщики - рабов.
И в итоге вышла Нова,который идеально подходит под мое предложение xD
Ну, если пробуда - кнут, допку надо - пряник)
И вышла нова <3
-
0Странности режима продаж09/01/202010 1.2KLv.62 Necromata09/01/2020
-
3Полевые сражения09/01/20200 974Lv.59 ВольгаВсеславич09/01/2020
-
3Класс с оружием " Рапира и Пробуда : Кнут "09/01/20204 1.3KLv.58 GeHoon09/01/2020
-
4Интерфейс и QoL08/01/20203 1KLv.60 Мелиадри08/01/2020
-
13Научите коней плавать08/01/20204 1.2KLv.60 Мелиадри08/01/2020