Ну что, у кого какие впечатления от игры стражем?
Большинство вопиёт, что медленный. А мне, вот, в глаза бросились уйма других проблем.
Начиная с банального: раскрывающая "энгейдж" атака (удар щитом, достающий оружие. Полагаю - какая-то производная от базовой атаки, знатоки пусть скажут название) не поворачивается за камерой. Вроде простецкая чушь, но удивительно насколько это ломает комфортность геймплея. Нужно, например, какого-нибудь жука в огороде пнуть, а первой атакой, считай, почти наверняка по нему промазал. Вот такая крошечная чепуха, по сути, напрочь лишает класс удобного импута (простите за обилие подобных англицизмов) в бой.
Многие последовательности комбо плохо работают. Либо что-то напутано с временным окном, либо кругом мелкие багули. Одно и то же действие может плавно сработать, вслед за ударом, а может и НЕ сработать, оставив тебя наблюдать, как персонаж 3 секунды достаёт топор из земли. На мобогринде заметно может и мало, а вот когда на какие-нибудь разломы идёшь - просто катастрофа какая-то. И в целом, за счёт крайней неспешности анимаций ошибки в комбинациях будут крайне болезненно ощущаться. А ошибиться очень легко: назад+лкм+пкм ну очень часто "путается" с назад+лкм и просто лкм, которые даже не прервёшь "перезажав" нужную комбинацию - докастуются до конца, будь уверен.
На разломах, жирных мобах и боссах становится заметна и другая проблема - ужасные, просто ОТВРАТИТЕЛЬНЫЕ увороты. Я, может, пока под впечатлением, но кажется страж - худший в плане боевой мобильности, класс. Никаких модификаторов уклонения нет, в принципе. А 2 способности, которые их "заменяют" работают странно. ЛКМ+лево\право, как у большинства классов, не особо то двигает персонажа, ну это то ладно. Но вот зачем от тащит за тобой в сторону мобов?.. Я не могу постичь идею.
И есть ещё такая вещь как "Яростное презрение" - аналог (по идее) обхода цели воина и варвара (шифт+влево\вправо, и пкм+влево\вправо у варвара). НО(!) анимация сделана таким образом, что персонаж сперва уклоняется в сторону, А ПОТОМ возвращается обратно на 2/3 пройденного расстояния. Вот эта задумка удивляет меня больше всех остальных... Она ставит крест на возможности ударить в спину даже мобу. А если не заблокировать последующий пинок с "поступи жестокости" (который куда-то в сторону бьёт, к слову. Попасть очень тяжело), то персонаж вообще вернётся на исходную точку. Это прямо боль какая-то.
Вот ещё интересное наблюдение: "твёрдая поступь" на шифт+вперёд, с кд в 3 секунды. Никто не замечал ничего особенного? Мне показалось, что абилка как-то неправильно работает - то плавно встраивается в движение, то тормозит персонажа после рывка. В описани сказано что-то в духе "если впереди враг, переходит в боевую стойку". После тестов обнаружилось, что при выносливости выше 50% она работает как быстрый рывок вперёд и не нарушает спринт. А когда выносливости меньше 50%, ровно с тем же управлением, начинает останавливать персонажа на долю секунды, поднимая щит и сбрасывая спринт ещё секунды на полторы-две. Вот тут непонятно... Это баг или фича? Похоже на баг, откровенно говоря. По комфортности геймплея бьёт прям неимоверно. Вроде и заблокировать её хочется, а вроде и пост-анимации она сбрасывает неплохо... Наличие врагов впереди, как вы догадались, никакого эффекта на способность не оказывает, если напрямую в них не врезаться.
Но особенную боль у меня вызвает тот факт, что все (буквально почти каждая, за исключением, пожалуй 2х) атаки стража сопряжены с движением вперёд. А это чревато вот чем: стоит слегка сдвинуть прицел с ближнего моба в пачке, как страж уже протопала куда-то в её центр и теперь половина этой пачки радостно напыривают персонажа в спину и остаются вне зоны атак. Особенно остро ощущается в боях с небольшими элитными мобами, которых иногда умудряешься пройти насквозь и бить куда-то им за спину. А атаки типа "когтей земли" или "порицания омуа", вообще могут решить перепрыгнуть через целевого моба. Не могу с уверенность охарактеризовать эту проблему. Плохое сцепление с целью? Слишком много форсированного движения вперёд? Затруднительно. Реально ли вообще будет такое пофиксить? Сомнительно как-то...
Далее: доджей, считайте нет, но при этом защиты, либо самохила очень мало. Преступно мало, если ещё раз оглянуться на увороты. Атак с защитой спереди всего 3. 2 из них - вторая атака в цепи комбинаций, что не даёт мгновенно применить их в нужный момент. Одна - заряжающийся удар с большим кд, который вписывается как мгновенный после многих комбей, нивелируя факт защиты. На самом деле, подгадать его использование под зарядку сложнее, чем использовать его после комбинации. Нужно буквально секунду постоять на месте без движения и атак.
Самохил есть с пассивного баффа "зов дракона" - полезно, но не ощущается существенным. С "круга чёрной крови" (со стяжки перед самой атакой, в основном), что не применимо в пвп и на больших зябах, т.к. хп потеряешь быстрее, чем будешь восстанавливать. И со способности "рассечение скалы", что самый лучший вариант, но в пвп вообще нереально, вследствие крайней неспешности этой атаки.
Ну и как итог: класс относительно (подчеркните слово) комфортно ощущает себя только на мобо-фарме. Даже рядовые боссы с разломов могут вызвать лютые проблемы. После ловкого ДК, где на мышечной памяти сигаешь вокруг боссов и пачек, не получая ни единого удара, или какой-нибудь ланьки, которая и уворачивается нормально и может вытащить в морду на самохиле, гражданка страж ощущается, прямо скажем, очень и ОЧЕНЬ слабым классом.
Но импакт хороооош!
А если отойти от боёвки - у стража очень много мелких косяков в анимации. Ей прописан стандартный женский "скелет" для большинства мирных анимаций. Да вот только она выше вдвое. В итоге за штурвалом она держит пустоту, в метре от рукоятей, или хватает воздух вокруг всяких квестовых телег, тонет головой в коровах при доении и проходит головой сквозь стены в низких проёмах (а у варвара, к слову, есть анимация, когда он пригибается чутка, проходя через низкие двери. У стража кде?! М?!). Ну и всякие мелкие раздражающие багули, типа выключения отображения оружия при любой анимации (карабканья, там, или сигания через препятствия), отсутствия озвучки некоторых действий (ходьбы, к примеру) или, левой кнопки, не работающей в качестве прыжка, во время движения мышью без оружия. Всё это вкупе создаёт впечатление класса крайне сырого и не продуманного до конца. При всей визуальной крутости и аутентичности этой дамзели, проработка ощущается уровнем ниже всех остальных классов, что откровенно говоря, очень печалит. Но будем посмотреть, как говорится.
честно скажу - ждала стражницу.
а как вышла - потыкала дня 3, взяла 56, получила плюшки и..... всё.
катаю коников пока баф.
Я конечно не катал прямо стража, но пока меня качали почитал описания скилов.
Полная неузявимость при уклонение (влево/вправо+ЛКМ) какаято аномальная живучесть (шульц не мог продамажить стража у которого из защиты только щит ополченца и одежда биндера) Практически на каждом скиле устойчивость, очень сильный баф к крит урону, как в виде 11,5% в пассивке, так и аж 30% в активной. Большая часть ватных мобов вообще паравозиком убивается (шифт+ф вроде). Очень суровый радиус у ПКМ атаки
Если у Вас возникли дополнительные вопросы, пожалуйста, обратитесь в Службу поддержки.
Я чет даже не знаю что тут сказать. К персу на котором нет пробуды и рабам, придираются что он не нагибает все и вся и не фармит подводку с первой стойки?Сколько вообще персов имеют отхил из первой стойки, позволяющий хилиться прямо в бою? С какого хрена танк должнен 1 кнопкой атаковать в спину с контролем? С чего бы у него должна быть куча атак из под защиты при его то уроне и количестве дебаффов с каждого скила? Вам и так дали простейшего перса, с кучей защиты, неуязов, баффов, дэбаффов, отхилом и огромными площадями и величиной урона.
ПА собрали очередную сраную бутылку, а народ еще ноет что бутылка недостаточно бутылит без пробуды! У меня просто нет цензурных коментариев....
Если у Вас возникли дополнительные вопросы, пожалуйста, обратитесь в Службу поддержки.
Если у Вас возникли дополнительные вопросы, пожалуйста, обратитесь в Службу поддержки.
"Можно сказать про автоатаку, которая является немаловажным вспомогательным элементом на любом классе" "Класс ощущает себя лучше на лошади"....
Ну, теперь я понял, что у вас не только руки из жопы...
Я наверное народ 62 лвла на арши 50\50 случайно раскидываю, не прокачав даже еще все пассивы... А 60 лвл за пару дней легкого кача в соло полюбас на лошади блин брал...
Качайте руки и используйте мозг хоть немного, страж отлично управляется, лишь немного въехать в специфику передвижения и скилов. Это вам не древняя таргетная фигня, тут надо немного подстраиваться под кнопки на каждом персе и изучать правильные последовательности чтобы не тормозить и не лупить воздух.
В конце концов анимации и темп игры каждого класса не должны быть одинаковыми и всем нравиться.
Если у Вас возникли дополнительные вопросы, пожалуйста, обратитесь в Службу поддержки.
Ээ, часто это последний раз пару недель назад? Меня очень давненько никто не наказывал, ибо ниньзя стоит на приколе, фармит пока не порезали в ноль. А стражкой я пвпшился в каме.
Ты хоть делай поправку на то, что варя борщи проводишь непосредственно в игре пять минут в день.
По теме да страж дерется связками которые иногда очень эффективны а иногда даже наоборот :) все эти фичи с выниманием топора из земли замахами по 2-3 секунды здорово бесят. Оценкой класса является мне кажется удобство игры эргономичность его умений, эффективность. Про руки из опы я мало знаю, возможно это является аргументом в кругу нагибателей ворлд пвп каналов арши. А по факту оценить класс можно сесть на другой класс типа вара волши фуры дк без пробуды, и посмотреть кем удобней, быстрее да и вообще интересней. Итого: нужно посмотреть пробуду и решать уже в целом. По первой стойке впечатление такое себе... двоякое :)
Не буду говорить за ПВП, ФПС слишком низкий, что бы хоть что-то говорить, а вот, что касается ПВЕ, напоминает ситуацию с Шайкой. В начале, тоже все говорили, что никакая в ПВЕ, что меня сильно удивляло, так как уже на 20-тых уровнях было видно, что неубиваемая имба, закатывающая в асфальт всё, на своём пути. Так вот и со стражем таже ситуация, такая же не только ни убиваемая, но ещё и 90% базового сопротивления ко всем контролям, при этом сама контролит всех мобов выше себя на 20-25 уровней, чего не может делать ни один класс.
А вот что у неё с меткой, больше похоже на какой-то баг со скиллами. Все последние классы, начиная с 25-го уровня по 50-ый качаю на маншах, до него по квестам. И только на Страже, столкнулся с проблемой, в начале думал проблема с низкой меткой, но дальнейшие тесты показали, что это скорее баг с меткой. На низких уровнях, когда доступны только скиллы 1-го уровня, у Стража полная хрень с уроном по фиолетовым мобам. Либо урон полностью отсутствует, либо ваншот и не важна разница в уровне, 6 или 20. Можно нанести 10 ударов разными скиллами или комбо, и полный ноль урона, а затем один удар автоатакой и ваншот. Но только моб становится красным и сразу же начинает идти нормальный урон. И не нужно говорить о проблеме с синхрой, она тут не причём, начиная с красных мобов урон нормальный, стоит перейти на фиолетового и всё повторяется. На 56-ом, с прокаченными скиллами, ситуация уже не так заметна, однако, если внимательно посмотреть на урон, то можно заметить, что проблема по прежнему сохраняется. Но даже, когда полностью не проходит урон по мобам, выше на 20-ть уровней, был сильно удивлён, когда они, при этом, разлетаются от меня метров на десять, если не больше, что не знаешь по каким кустам их искать. При чём саму её, если за пол часа пару раз в контроль отправят мобы, значит ты стоял в центре кучи этих мобов и ни чего не делал, ну... либо просто споткнулся )
Что касается размера наносимого урона, больше чем у той же Шайки или меньше, но однозначно гораздо больше, чем у старых классов. Всех твинов качаю пухой Чёрной завесы (квестовой) и зелёной допкой на урон, так что, есть с чем сравнивать. У Стража огромная дистанция урона почти на всех скиллах, причём как вперёд, так и по всей области, в отличии от той же Шайки, причём даже у автоатаки.
Но согласен, что она медленная, у меня петы 1-го ранга, ну кроме одного подарка 4-го ранга, в пассивном режиме успевают собрать лут. Хотя тут, есть подазрение, что не всё так просто. Например, когда Луком гриндишь мобов, то петы не успевают собирать лут, но связано это, с какой то задержкой, они на Луке постоянно тупят, не сразу бегут за лутом и это только на нём. Но и на других классах, даже в активном режиме петы не успевают собирать его. А тут, в пассивном режиме ни каких проблем со сбором. Подозреваю, что дело не в скорости фарма Стражем, а последнем патче, в котором была фраза, что теперь петы собирают лут даже сидя на плече персонажа. Видимо, это ускорило скорость сбора, так как, теперь, для сбора лута, им, не обязательно подбегать к нему. Что же касается самой скорости гринда мобов, если они кучные, то она на уровне Лука, если не больше, за счёт огромного радиуса действия скиллов. Проблема, лишь, в перемещение между группами мобов, здесь она реально тормозит. Но могу точно сказать, что качается она, однозначно, раза в 1.5-2 раза быстрее, чем тот же Лук с Шайкой.
Так что, класс не однозначный, не хуже и не лучше, любого последнего, заточенных под консольное управление. Просто очередное продолжение нынешней концепции ПА по развитию проекта. По скиллам, ни чего нового, гибрид слегка изменённых скиллов предыдущих классов, причём солянка из скилов как основной стойки, так и пробуждённой, много от Вальки.
Если у Вас возникли дополнительные вопросы, пожалуйста, обратитесь в Службу поддержки.
А мне ваще пох, я играю и всё. Но Сторож действительно медленная, думаю что в ПвП ей делать нех.))) Всем добра)
Вот, кстати, хорошее замечание от ЛедянаяЛань - персонажа, правда, очень сильно заносит при перемещении. Каждый шаг сопровождается "проскальзыванием" в метр. Это первый класс, на котором я так часто использую шаг.
Ситуацию дополняет отсутствие замедленного стрейфа (кто бы мог представить, что это будет плохо). У всех классов движение влево\вправо сопровождается отдельной анимацией, со слегка заниженной скоростью бега. А стражу, похоже, её добавить забыли(?).
Теперь мечтаю о том, чтобы кнопка ходьбы и на стрейфы работала...
--------------------------------------------------
Отвечая папкам, колотящим себя в грудь: никто не говорит, что класс слабый. Класс НЕУДОБНЫЙ. Просто до крайности. С кучей мелких недочётов, которые сильно ломают, так называемый новомодный термин flow . Иногда, на сложных боссах или элитничках, эти недочёты могут стать фатальными, на том же месте, где другой класс легко бы неудачи избежал. Когда ты ошалело рашишь пачки от спота к споту, чтобы побыстрее прокачаться, или долбишься на аренках - мало замечаешь эти мелкие недочёты. А вот когда начинаешь осмыслять и приглядываться, то осознаёшь, что класс целиком состоит из них, и они потихоньку начинают раздражать до скрипа в зубах.
Большой плюс Стража ее огромные сиськи которые перекрывают все минусы.
Что касается заносов - на ДК они тоже есть, и на лучнице, и на шае. Не скажу точно, но зависит от того, с оружием перебежка или без.
Урон по фиолетовым мобикам проходил действительно странно. Но у меня разница с ними в уровнях была 25-30 где-то, 25лвл в святилище Кзарки, да.
На 56 уровне в ущелье Хаас она частенько у меня попадала в контроль от мобов, кстати. На маншах разбирала всех толпами, очень помогает быстрый бег со щитом.
В целом, игра на Страже мне понравилась. Не скажу, что она так уж медленна по сравнению с первой стойкой ДК.
Если у Вас возникли дополнительные вопросы, пожалуйста, обратитесь в Службу поддержки.
Если у Вас возникли дополнительные вопросы, пожалуйста, обратитесь в Службу поддержки.
На корее уже внесли в новом патче изменения на стража .
Чтото конкретно сказать о Страже можно будет после ввода традиции.
Если у Вас возникли дополнительные вопросы, пожалуйста, обратитесь в Службу поддержки.
Оставлю это здесь)страж в пробуде вам судить медленно или не очень.Лично мне класс понравился,у челика есть еще видос фарма кзарок как поняла играет только пробудой
А чего с стражем не так то ?
У тебя просто руки кривые в плане мобильности у стража все норм .и в плане фарма .. У стража вообще не связаны атаки с движением в перед..у него аое атаки .А если ты авто атакой только бьешь твои проблемы..
Плёсую аратора више
265 атаки не ваншотаются мобы в Медии(сектанты, тугу вот это вот все), при чем бывает вперед пкм шотает, бывает(и чаще) после еще шифт лкм жать, шифт ф. Тут явно что то с меткостью или еще чем, хз.
Если у Вас возникли дополнительные вопросы, пожалуйста, обратитесь в Службу поддержки.
Ну там криты прокают или не прокают. Атаки в спину, по низу, кулдаун на абилке. А так все знают, что эффективность атаки падает с её превосходством над дефом врага. В этой же медии сними с 265 50 атаки и почти не увидиш снижения исх урона.
-
0Настоящий охотник28/01/20205 2.5KLv.61 Стрими28/01/2020
-
1Где НПС из цепочки "Безымянный герой"?28/01/20203 1.5KLv.60 AbixL28/01/2020
-
82Страж, что с тобой не так?!28/01/202047 6.2KLv.60 Мелиадри28/01/2020
-
0Или меня математике криво учили или лЫжи не едут27/01/20205 2.3KLv.61 SirBanka27/01/2020
-
25Внесение изменений в Лицензионное соглашение27/01/202045 2.6K-27/01/2020