Скоро начнется Black Desert.

Установка клиента Black Desert, если игра не начинается.

Установка клиента Black Desert для начала игры.

1 Скачайте и запустите BlackDesert_Installer_RU.exe, чтобы установить клиент Black Desert.

2 Запустите игру после завершения установки.

Форум

Идеи от глупых до очень глупых.
876 9 2 0
# 1
Последние редактированные : 12/02/2020

Всем привет! Играя в эту игру довольно давно, не сильно много (фарм на спотах не предел мечтаний), а так же будучи вынужден пару раз начинать заново в силу разных причин пришел к некоторым выводам, идеям и мыслям.

 

BDO весьма красивая, многогранная и веселая игра с тучей возможностей "а-ля развлеки себя сам". Разработчики часто балуют нас ивентами и активностями вот только ощущение от них из раза в раз одни и те же. Сражайся, сажай, собирай, раскур... эм разбивай, ага. В редких случаях проскальзывает "Турнир" или "Прятки". Почему бы не провести, к примеру, "Тараканьи Бега" (где получая маршрутный лист на старте игроки должны будут всеми правдами и не правдами проходить точки КПП и собирать "отметки" о пройденном маршруте на пути следования. При этом во время "Заезда/забега" ПК карма не начисляется за убийства, но копится "штрафные" балы дабы не устраивали геноцида. Победитель "Бега" получает, к примеру сундук с топовым коняшкой или сбруей и "накопительный" титул.) Та же самая система, но на море вроде "Парусной Регаты" как в "Приключениях капитана Впунгеля". Или ивент для "пати" игроков "Скованные одной целью" в(котором игрокам необходимо выполнять цепочку заданий на время не отдаляясь друг от друга на определенное расстояние в обычной конкуренции с другими группами игроков со всеми вытекщими вроде убийств, столкновений и т.д. Награда соответственно должна быть достойна проблем и сил затраченных на выполнение ивента). Все знают что каждую неделю у нас "Техработы" и в это время все что могут игроки это лазить по форуму или соцсетям и устраивать холивары. Почему бы не занять игроков чем то? Например "Кроссвордом" на тему "Лора" игры (сделать на форуме специальную "кнопку" индивидуальную для каждого пользователя. Первый заполнивший все правильно получает "плюху", остальные заполнившие в день "техработ" получают "поощрительный приз".) 

 

С готовыми идеями ивентов не относящихся к какой либо тематике всё и я хочу перейти к обновлению и добавлению новых механик в игру.

 

И первая механика которая давно, на мой взгляд, напрашивающаяся на реализацию касается узлов и замков. Сейчас владение узлом или замком это "галочка" в еженедельном графике многих гильдий и кланов, не имеющая особого "профита" и интереса у игроков. Что если сделать "Владение" более выгодным и требующих усилий и дипломатии? Я предлагаю такую систему: сейчас узлы делятся только по уровню доходности по сути... и всё. Что если сделать "Владение" не самой плохой альтернативой нескольким часам "фарма" в день? Сейчас об узле "хозяева" вспоминают раз в неделю и как попало, у них нет стимула "удерживать" узел за собой, т.к. это не приносит "профита". Что если от времени "успешного удержания" узла будет зависеть "доходность" этого узла? Например каждый узел будет иметь 4 ранга "времени владения" и каждый новый ранг добавлять к доходности 20%(к примеру), а уровень узла пропорционально увеличивает его доход. Владетель замка имеет ту же систему, но уровень здоровья палатки каждую неделю снижается на величину увеличения дохода с территории в соотношении. Так же узлам от времени владения будет доступно больше "очков защиты" которые можно потратить на защитные постройки для обороняющихся. Осада узлов против игроков происходит по прежнему раз в неделю, но к осаде могут подключиться "соседи" в качестве союзников или противников в зависимости от отношений между кланами владельцев, нейтральные друг другу кланы априори враги друг другу во время осады. Но прежде чем соседи влезут в территориальный спор у соседей им придется решать свои проблемы на годе во время осады, а именно отбиваться от "волн и лагеря" противников НПС, которые во время осад атакуют ВСЕ узлы на которых нет "ПВП" дня. Сила мобов, их количество, качество и волны зависят от уровня узла и времени владения узлом. За каждого моба идёт опыт как за 2-5 таких же в мире, так что это не самая плохая альтернатива фарму спотов выходит, т.к. узел приносит весьма не маленький доход, а что бы было не так обидно по луту, то после того как "хозяева" отобьются от волн атакующих Глава Гильдии может взять квест на "зачистку" вражеского лагеря и получения "лута" с разрушения "осадного здания" НПС каждым членом гильдии (как на боссах в мире в общем-то), при этом качество и количество лута зависит от все тех же уровня узла и времени его удержания во владении. Вот и выбирать будут помогать соседям или же пинать НПС для собственного обогащения. Если же НПС победят защитников и разнесут обороняющихся, они понижают уровень владения на 1 единицу. Смерти во время этих боёв не несут в себе штрафов как за смерти в "мире". Про замковых владетелей так же не забыл. У них во время осад так же есть несколько возможностей для "групповых" задач, а именно: выделение помощи "обороне" в количестве 5 человек на узел, которых назначает Глава Гильдии из меню гильдии с указанием нужного узла напротив каждого игрока (сюзерен должен заботиться об своих вассалах), а так же с каждого узла может раз в неделю привезти себе "дань" на которую выделяет 5 человек "ответственных" которые и должны доставить "повозку" до замка. За успех "ответственные" получают опыт в зависимости от уровня узла и времени его удержания, а весь доход замка увеличивается на 5% за успех и "хозяин" после осад получает его себе, но на повозку могут нападать нейтральные игроки и кланы с целью уничтожить "ответственных" или "сломать" повозку. В случае уничтожения повозки "добивший" получает лично 1% от перевозимой суммы, а в случае убийства "ответственного" "убийца" получает причитающийся %опыта, который ответственный должен был получить за доставку. При этом владельцы узлов с этой территории не могут атаковать или защищать повозку (разведку никто не отменял). Осады заиграют новыми красками, войнами, конфликтами, договорами и предательствами. Это будет и групповой и гидьдийный и ПВП и ПВЕ контент разом. (Хотя могут начаться снова лаги из-за огромного хаоса на карте и каналах).

 

Следующая механика скорее возможность и альтернатива "заточке и ауку" чем что то новое, но все же. Предлагаю ввести "торговца" и систему обмена предметов с целью получения "итемов/валюты" для обмена на "советы +50/100/150/200". Любой игрок может обменять оружие (начиная с +16), броню (начиная с +16) или бижутерию (начиная с +3) в зависимости от цвета на пропорциональное количество "итемов/валюты" дабы не копить эти вещи на ауке (где их не купят т.к. у самих хлама полные закрома), разбора на "заточки" и т.д. А советы для "усиления" многократ полезнее получаются, не хламят склады и повышают ценность шмоток в целом. 

Так же случилась у меня как то неприятность и я остался в середине "Лагри" без своего "корыта", а "спасение" выкидывало исключительно в середину этого самого "Лагри", так вот в этот момент я искренне пожалел что нет кнопки "самовыпила" пусть и со стандартными потерями в опыте и т.д.

 

Надеюсь на конструкную критику, а так же прошу прощения за "очепятки" и "ошыбки")

Имя персонажа Православный
Основной персонаж Лучник
Lv 60
# 2
Последние редактированные : 17/02/2020

Так как новый пост создавать не хочу, дополнять старый смысла нет, то напишу сюда ещё идеи и механики которые могут иметь смысл на мой взгляд.

Первая идея касается моря и морских заруб. Ганги в ПК это низко и бестолково по сути, а потому рассматривать примитив которым он является не будем. Тем не менее ПВП имеет смысл и место на море, как по мне, но ПВП не бездумное. Итак: предлагаю острова поделить на принадлежность к портам и разделить их по доходности исходя из бартера или удаленности от порта приписки. В качестве осадных защитных сооружений предлагаю стены, возможно мины, береговую батарею и центральный штаб защиты располагаемый на берегу в определенном радиусе. На штаб не действует ничего кроме пушек и топоров. Т.е. руками по нему вообще не проходит урон, как и по стенам. Так же защитники имеют "штабную защиту от урона" находясь в радиусе штаба что бы избежать "зажимания на респе". В штабе можно бесплатно чинить и вызывать гильдейные корыта и покупать за дорого осадные приблуды. Частные суда в штабе не катируются вообще. Снаряды ещё для пушек можно приобретать. На время осад все ПВП каналы становятся ПК активными в море не смотря на уровень. Это приблизительные возможности защиты. Атака не имеет таких проблем, но имеет "порт приписки" в соответствии с заявленным узлом на ПВП. При этом при заявке на остров на гильдию начинает распространятся "халявный порт" на время осады атака имеет возможность бесплатного пополнения частных судов (не команд), а так же гильдейных лоханок. Снаряды, господа и дамы пусть сами себе заготавливают заранее. Во время высадки "десанта" атака не имеет никаких бонусов, могут сломать береговые пушки, но не может руками ломать укрепления, убивать защиту в радиусе штаба, сам штаб и стены. Береговые пушки при этом имеют повышенный радиус стрельбы. Это компенсация возможности атаки атаковать с любого направления и повышенными средствами. Владелец узла имеет %от бартерных сделок на своем острове от всех игроков и их ресурсов (зачем топить тех кто тебе деньги приносит?). Думаю такого рода ПВП активность на море удовлетворит желающих корабельных сражений и не будет поощрять ПК недоумков.

Дальше. Имею идею ивента к майским праздникам. На "Первомай" собирать цветы в мире при помощи сбора, охоты на монстров (итого 2 цветка, а к 9 мая путем объединения двух цветков и возложения их к "могиле неизвестного солдата"(специальная стела во всех крупных городах) в обмен на итем "частичка памяти". Итем не продается и имеет 24 часовой баф на бонус к получению знаний и знаний более высокого уровня, при этом имея бесконечную прочность предмета. Устанавливается в доме. Памятная и полезная штучка получится. 

Теперь что касается пати взаимодействия. Предлагаю для постоянных "пачек" сформировать механизм "дружбы". Суть в том что бы фармить и чем то заниматься стало удобно и выгодно всем в "пати". В одном "механизме" есть 5 уровней "дружбы", каждый из которых даётся за каждого члена "пати" и за каждого даётся бонус увеличивающегося ранга. К примеру: за "пару" мы имеем бонус ремесленного опыта и опыта боевого в 2%, за "третьего" бонус дружбы в 3% и повышения предыдущих до 3%, за "четвертого" повышение предыдущих и добавочный в 4% на отмытие кармы, а за "пятого" повышение предыдущих и бонус в 5% на шанс выпадения предметов. Активируется только при онлайне всех участников.

Имя персонажа Православный
Основной персонаж Лучник
Lv 60
# 3
Последние редактированные : 25/02/2020

Итак я снова тут и снова с идеями и мыслями (знаю что никому не интересно, но все же). Начну с механик и их оптимизации. Почему бы не ввести отображение на карте квестов которые несут в себе знания, или цепочки более чем в 3 шага, на карте для тех кому интересно получить все знания и закончить все длинные истории, а не только основной квест? Столкнулся с проблемой что некоторые знания есть в игре, но их получить просто не получается и всё. Некоторые квесты просто исчезают если ты ушел дальше по сюжету и т.д. Так же предлагаю "поручения и задания" черного духа вывести в отдельный пул квестов и не считать их за принятые, а то часто бывает так что ты просто не можешь взять задание, т.к. оно уже не влезает в лимит, а всё из-за цепочек духа к которым ты пока не готов, моря, которое не самое прикольное занятие для меня лично, к примеру, и т.д. 

 

Ну и традиционно ивент: "Супер Герой для дамы с сердцем" Конкурс скриншотов на самые забавные сценки перед нпс от игроков.

Имя персонажа Православный
Основной персонаж Лучник
Lv 61
# 4
Последние редактированные : 02/03/2020

Прошло время и я снова набрался впечатлений и идей. Всех с началом весны и повышенным шансом оказаться в доме с мягкими стенами. 

Начнем с механик "разлома черного духа". Надо бы к нему прикрутить механизм активации какой то, а то при заданиях "черного духа" точки активации есть, а просто в мире нет. Вчера столкнулись с проблемой во время выпиливания "Пробужденного Бхега" пати. Пришли на место, жмакнули вызов, а одному из игроков в пати на месте вызова нарисовался разлом с "Красным Носом", в следствии чего он был вынужден биться на 56 лвл с 2 боссами сразу, а мы могли только оттянуть одного из боссов в сторону, при этом второго не могли тронуть вообще. Считаю что это несколько не правильно.

Дальше то о чем много кричат и много обсуждают, но что то никто не предлагает. О БГ. "Поля боя" в этой игре так и не привезли, хотя и были близки к этому, а потому надо придумать что то более мелкое, но действенное. Например БГ "Песочная нора". Имеем 2 команды по 15-20 человек и "данжкарту" которая выглядит как подземелье под замком Валенсии, но немного видоизмененное и глубокое. Затравка такая: караван с припасами "провалился" под замок и потерялся, надо бы найти, на что подписывают в Валенсии стражники за одну команду и "ушлый тип" за другую. На самом деле все сводится к точкам "ресурсов" и "переноске флагов". Т.е. имеется 5-10 частей каравана которые появляются в разных частях подземелья рандомно, но в определенном радиусе от центра. В самом подземелье есть куча ловушек и даже "крипы", правда активируемые за энергию работы в разных частях карты. Крипы атакуют все враждебное в радиусе вокруг себя. Ловушки так же работают на всех. Награды за участие и вложения скаллируются по очкам вклада в зависимости от активаций "механизмов", приноса "флагов", убийств и т.д. Бой идёт до победы одной из сторон. Персонаж с флагом получает эффект как от "пака" за спиной. Можно воровать "флаги" с вражеской базы. Если не успели найти припасы за пол часа - поражение для всех. Победа приносит 20% усиление награды. Проходов от базы до базы 6-7 и достаточно извилистых что бы были шансы и "за угол" спрятаться и реснуться в битве. Никаких банок на бг не продается. Только то что сами принесли. Линейку наград расписывать не буду, долго и не знаю всех реалий, но намётки есть. Для статистики должен быть отдельный столбец в интерфейсе. Винни указаны такие вещи как: количество участий, количество убийств в среднем, количество смертей, количество принесенных "флагов" в среднем и количество выигранных и проигранных БГ. Теперь по читерам. Это пати контент по идее, с возможностью игроками участвовать как в пати так и в соло. Игроки одной команды могут инициировать "изгнание" игрока своей команды за читы. Никаких тикетов составляться не будет при этом. Чистая саморегуляция игроками, ну и в рабочем порядке видосы в техподдержку... При этом что бы игрока система кикнула, нужно не менее 12 (в зависимости  от количества игроков в команде) "за", при этом за ним сохраняются все очки и награды на бг, место в рейтинге и т.д. так что "кикнуть" лидера ради его места не выйдет, а самому кикнутому придет поощрением небольшая компенсация. Так же при "удалении" игрока другими игроками в команду "новенького" не закинет.

Ну и традиционно ивент: пришла весна и "Весна покажет кто где..." Суть в том что бы игроки на протяжении всего ивента бывали в разных местах карты, убивали "вредителей", занимались сбором разного плана в произвольной последовательности. За выполнение пунктов получать жетоны, а жетоны менять на всякое.

Имя персонажа Православный
Основной персонаж Лучник
Lv 61
# 5
Последние редактированные : 13/03/2020

Снова нашел что можно поменять и припёрся это оформлять в виде сообщения. Предлагаю дополнить механику раскачки и получения опыта следующим небольшим нововведением: сделать механику "отсроченного опыта". Т.е. при смерти персонажа в мире отнимается 2% опыта, но не исчезает бесследно, а уходит в "резерв" и так до самого 0%. При этом весь "заложенный" опыт можно вернуть заюзав итем стоимостью в 100 миллионов, к примеру, который продается у премиум торговца. Это повысит смысл фарма и скорость роста персонажей, а так же может иметь смысл возвращение потерь опыта при смерти в ПВП, падениях, утоплениях и т.д. Не так давно погиб из-за "лагов" от мобов (уж чем были вызваны лаги не знаю, но это не приятно) и потерял 2%, а это довольно много на 61 даже уровне. Считаю данную опцию в механике премиума оправданной и полезной. 

 

Имя персонажа Православный
Основной персонаж Лучник
Lv 61
# 6
Последние редактированные : 13/03/2020

Тихо мирно сам с собой он ведёт беседу. Но на форуме ведь том никого же больше нету. Сын  ярилы выражался как игру ему улучшить. А кореец улыбался думая как его ещё замучить))

Имя персонажа Арчёр
Основной персонаж Лучник
Lv 60
# 7
Последние редактированные : 13/03/2020

Я ж не виноват что имею идеи и не пложу при этом темы каждый раз, а компаную их в одну. Разрабы может и увидят и может их что то заинтересует из этого. Я, вроде, не предлагаю ничего странного или ущемляющего. Взвешенные и понятные решения проблем игры о которых мне известно.

Имя персонажа Православный
Основной персонаж Лучник
Lv 61
Данная публикация была заблокирована в связи с неоднократными жалобами.
Если у Вас возникли дополнительные вопросы, пожалуйста, обратитесь в Службу поддержки.
# 9
Последние редактированные : 13/03/2020

Хех. Тут идеи появляются по мере их оформления в голове, а правил оформления подобных тем я так и не нашёл.

Имя персонажа Православный
Основной персонаж Лучник
Lv 61
Данная публикация была заблокирована в связи с неоднократными жалобами.
Если у Вас возникли дополнительные вопросы, пожалуйста, обратитесь в Службу поддержки.
По обсуждениямТемаИдеи от глупых до очень глупых.
top

Наш сайт использует файлы cookies для предоставления пользователям соответствующей рекламы и оптимального просмотра материалов сайта.
Подробнее

Даю согласие