Доброго времени суток, господа!
Хочу поделиться своим мнением о наследии на класс Лан, вышедшем в последнем обновлении.
И начать хотелось бы с того, что приехала она из Кореи забагованная! К сожалению, некоторые скилы с устойчивостью и блоком, их не дают. Конкретно замечено на таких скилах, как Стигма орхидеи (при использовании после Мощь:Весенний ветер) и Мощь:Толчок маятника. Также криво срабатывает иммун при использовании с W+RMB.
НАЧНЕМ С ПЛЮСОВ:
+ Хороший рендж скилов;
+ хорошая мобильность (которая не так сильно пострадала по сравнению с пробудой как предполагалось);
+ хороший урон (но тут не все однозначно);
+ куча контролей и иммунов (проблему иммунов описал выше).
МИНУСЫ:
- Некоторая неуправляемость направлением движений;
- у двух фармящих скилов (S+LMB и RMB) очень непонятный урон за счет хитбокса ударов (хотя иксов на этих скалах тонна);
- неудобное использование Наследие:Пронзание сердца (зачем сделали сочетание S+C, когда на С больше скилов нет - непонятно), да и вообще крайне неудачная интеграция скила из пробужденоой стойки;
- не очень удачные морфы (чтобы забафать все основные эффекты, надо 4-5 скилов использовать, плюс единственный скил который бафает крит на 20% S+C имеет слишком большой кулдаун);
- бафф на защиту от падения с высоты не вешается, если использовать "Бег по облаками" во время пикирования после навыка Мощь:Весенний ветер. На самом Весеннем ветре этого эффекта тоже нет, в той же пустыне сиганув с высокого бархана можно разбиться при приземлении. Бафф на защиту от падения вешается в этой связке только с Комбо:Бег по облакам. А вообще, не помешало бы какое-нибудь контролируемое завершение пикирования, чтобы можно было остановиться там где тебе надо;
- очень мало отхила. Либо Светлая колба - либо банки. Морфов на отхил нормальных нет;
- на основных дамажных скилах нет шанса крита. Это LMB+RMB, RMB, S+LMB. Дамажить с шансом крита 40% (и это с учётом морфа) просто смешно;
ПВЕ:
в ПвЕ нужно блокировать много скилов 1й стойки, иначе получаются совершенно не нужные связки, а именно:
Shift+LMB (даже не думайте про морфы на него, скил бесполезен, вылезает в комбо приемах),
Комбо:Толчок маятника (мешает использовать S+F - Мощь:Багровая заря сразу после F - Мощь:Толчок маятника),
S+RMB Веер шипов (в пве не нужен, снижает мобильность),
Shift+RMB Вертикальный взмах (вылезает в комбо приёме, бесполезен),
Комбо:Распускабщийся цветок (долгая анимация, незначительный урон).
Пример ротации для фарма тяжёлых спотов:
1. A/D+LMB --> A/D+RMB (скорость атаки +15% на 15сек., вся атака +8 на 10сек.)
2. Space (ПвЕ атака +20, защита +15)
3. Shift+Q (меткость +4%, скор. передвижения +7%)
4. S+C (шанс крита +20%, второй морф не выбрал пока)
5. LMB+RMB полный скил или срезка- по ситуации (скор атаки +4%, реген 3ХП за попадание)
6. F полный скил (ПвЕ атака +20, скорость атаки +4%)
7. S+LMB полный скил с переходом в Распускающийся цветок
8. RMB
9. LMB+RMB
ПВП:
Урона хватает, но из-за не управляемости некоторых скилов ланка летает как шайба в аэрохокее. А именно W+F с переходом в пикирование, Shift+Q в продолжении после W+F и W+RMB, когда она делает еще один рывок. Делает она его туда, куда смотрит персонаж а не камера, и при попытке развернуться получается дуга. Тут либо использовать курсор для направления, либо отказаться от этой связки в пользу быстрого слота, как раньше.
Как было сказано в самом начале, многие устойчивости и блоки поломанные и не работают, будем надеяться в ближайших патчах это исправят.
В ПвП советую не отключать Веер шипов S+RMB, но использовать его только после рывков для продления блока. Также можно поставить морф на LMB+RMB на 10% переопрокида- с х31 ударами неплохо прокает
ПОДСКАЗКИ ПО ПОЛЕТУ
Оооооочень длинный полет
W+F зажать, пока пикирует Shift+Space, во время первой фазы полёта жмём A/D+Shift и держим Shift
Варианты "взлета"
Либо зажать W+F, если в откате - отскок назад Shift+S и сразу зажать W+F
Горки и ступеньки- зло
Если использовать W+F в горку, взлета не будет, она сразу сделает завершающий удар. Если через отскок назад- такой проблемы нет, но не хватает времени для перехода в Бег по облакам (если в горку)
ПОДВОДЯ ИТОГИ
А не так плохо как казалось изначально. Мне наследие понравилось. И без захвата можно контролить в ПвП, и урона не так мало и в ПвП и в ПвЕ. Конечно она пока еще сырая, и я искренне надеюсь что те недоделки, которые описаны выше в ближайшее время поправят.
P.s. Спасибо за то что не прошли мимо этого поста! Делитесь своим мнением, но имейте ввиду, что все написанное здесь- моё личное мнение и убеждать вас в том что традиция хороша или тем более лучше пробуды, я не намерен.
Спасибо за пост!
- очень негативное у всех отношение к наследию Лан :((((
- я только из-за отсутствия красивых клинков в наследие не хочу переходить
- тонна ненужных скилов в первой стойке, приходится блокировать
всем подвезли оптимизацию скилов, Ланке подвезли костыли (не чувствуется работы разработчиков, похоже на отписку...), печаль :(
Устойчивость и блок работает через попу, связки скилов дубовые. Ни в пве ни пвп профита не увидел, по ощущениям в пробуде урона таки больше. Нет отхила это вообще бан корейцам, пока искал анакреон, дэбаф сожрал 147 банок хп, зачем страдать не понял, вернулся в пробуду.
Ждем в среду у нас:
Улучшение Наследия Лан
«Мощь: Цветущая земля»: PvP-урон этого умения был увеличен примерно на 36%.
«Мощь: Цветок души»: урон в PvP увеличен на 21%.
«Мощь: Круговой выпад»: когда вы меняете обзор камеры во время первой атаки, направление движения персонажа меняется.
«Мощь: Пронзание сердца»: увеличена максимальная дальность удара дальности атаки для каждого удара умения.
«Мощь: Весенний ветер»: уменьшение урона при падении и бафф скорости были изменены для правильного применения.
«Мощь: Полет лепестков»: после использования умения поведение других связанных навыков было изменено для более быстрого использования.
«Мощь: Весенний ветер» и «Мощь: Полет лепестков»: после применения навыка скорость снижения выносливости во время связанного с этим умения была удвоена.
Свои 5 копеек о наследии.
Не понравилось совсем. Основные причины:
неудобное управление комбушек и т.д. по сравнению с пробудой.
0 отхила.
Маятник. Это притензия скорее супер личная и визуальная. Но маятник как оружие мне просто отвратительный.
Да и вообще от всех наследий у меня горит жопа потому что по сути у тебя забрали выбор. Всё наследии дамажит больше всего что есть. Поэтому нет выбора "играй что нравится" есть выбор "играй наследие или то что дамажит меньше"
Вроде как наследие это для упрощенного пве, НО у лан в наследии нет ни отхила ни крита( взять к примеру наследие визардов или дк у них почти на каждом скиле 100% крит и иксов дофига).Куча ненужных скилов,которые выглядят красиво и больше ничего. Так зачем переходить на наследие если в нем только ухудшение всего как для пвп так и для пве? Я думал хуже наследия на варвара уже не будет, но нет! вот оно-наследие на лан.
На птс уже завезли буст для ланки, может теперь ситуация станет лучше
Я честно слабо представляю Лан которая уйдет с пробуждения, удобные скилы, дикий реген, имбовый захват.
Здравстуй,
спасибо за предоставленную информацию, также было бы интересно прочитать мнение о наследнии на другие классы.
Haказана
Могу подумать над тем, чтобы написать мнение о наследии разве что Кольдуньи, поскольку кроме Лан и Сорки никого больше не щупал
С другой стороны, про сорку размышлять особо нечего) Урона стало на много больше в наследии, очень удачная интеграция скилов из пробужденной стойки, которые связаны в комбо-приемах с другими навыками и между собой тоже (имею ввиду что используются вместе аавтоматичекски при нажатии на "C", без всяких S+C и W+C), при соблюдении правильной ротации проблем с маной нет (но не всегда применимо), Е-шка у сорки тоже огонь 9атака, крит, скорость атаки, сопрот - что еще нужно?).
Из минусов могу выделить только катастрофическую нехватку выносливости в ПвП, поскольку постоянно прыгаешь в блинках, что вызвано второй проблемой - отсутствие статичного блока и "ракохода" (Не хочешь попасть в контроль - прыгай, кончилась выностивость - умирай)
Жаль что порезали "Ракушку" (Пламя бездны) и Кровавое месево в ПвП, до порезки сорка кластно РДД-шила на осадах
Тем не менее, в ближнем бою урон не уменьшился, поэтому если законтролила - отгребешь по самые уши))
Вопреки вонянию многих о том что в наследии сорка-недосорка, мне традиция безумно понравилась! Я не так много играл пробужденной соркой чтобы полюбить ее всем сердцем, поэтому не жалею о смене стойки.
А с точки эстетической привлекательности персонажа, наследие сорки огромный минус. Охеренная огромная коса или же махать руками аля уличный маг.
Не вызывает раздражения отсутствие косы, к чему только и есть претензия 1й стойки сорки это поза "враскаряку"
По вашей логике, не удивлюсь если вы скажете, что наследие на лан огромный минус, потому что нет пафосных парных клинков с цепочкой))
Ваша точка мнения субъективна, как и моя, хоть и отражает реальное мнение определенного числа игроков.
-
322 февраля, однако21/02/20204 1.8KLv.61 Бджилка21/02/2020
-
2Быстро ломается бижутерия на фарме20/02/20202 1.8KLv.61 LaN621320/02/2020
-
28Мнение о Наследии Лан20/02/202010 8KLv.62 КАХEКА20/02/2020
-
4Вылетает игра, перезагружается ПК, 5700XT20/02/202013 3.4KLv.60 Avaleur20/02/2020
-
0Волшебница <320/02/20202 1.9KLv.61 БабаМерлин20/02/2020