Кто то может дать нормальный гайд по волшу экипировка босс бижа и инкрустация?
Могу поделиться своим видением на Волшебника.
Я выбрал традиции, т.к. Волшебник становится очень вариативным в плане использования скиллов. В разы возрастает мобильность. Отличная инициация. Но на этом плюсы заканчиваются.
Из минусов хочу выделить:
Мало скиллов с защитой или устойчивостью.
Нет защиты когда пятишься назад.
Разные скиллы под пвп и под пве. (Когда изучаешь один скилл, закрывается другой)
Плохо вскрывает противников, которые играют от дефа.
Мало меткости на основных дамажущих скиллах, что сказывается в пвп.
Я выбрал для себя два варианта развития экипировки:
Экипировка на поглощение урона (+19 Аргон, Бхег, Древень, Грифон).
Инкрустация:
Меткость (Перчатки)
4 Хума (Древень и Грифон)
Сопротивление нокдауну (Сапоги).
В пве с такой сборкой Волшебник отлично держит удар, отлично фармит Анакреон (Мобы там часто роняют, поэтому нужно как можно больше сопротивления эффектам контроля).
В пвп же большинство противников всё равно будут убивать за цепочку контролей.
Также есть вариант на уклон (+20-й Здравия/Грунил/Силы,+19 Маскан, Древень, Либр)
Инкрустация:
4 Хума (Маскан и Древень)
Уклонение (Шлем)
Меткость (Либр)
В такой сборке будет примерно на 50 поглощения меньше, но примерно на 120 уклонения больше. В пве монстры выше уровнем будут хорошо попадать, поэтому надо позаботиться о повышении своего уровня.
В пвп будет возможность иногда пережить контроль (Особенно если находишься под баффом щита, который поглощает урон и переводит его в ману)
Я набросал для себя два варианта развития экипировки:
https://bdoplanner.com/ProductionTaramuraEarth
Внизу куклы есть два варианта со статами. Кликаешь на них и открывается второй вариант куклы. Можешь сравнить статы.
Почему Посох Офина, а не Черная звезда? Посох Офина можно подкафрасить и получить, например, 2 порога атаки, что нивелирует бонус атаки по монстрам от Черной звезды и увеличат урон в пвп.
Для пвп нужна меткость. Много меткости. Максимум что можно выжать. Я решил для себя, что в пвп буду использовать в доп. оружии Бронзовый кинжал, который дает очень много меткости. Засчет 20-го Офина на +3 кафраса в допке на меткость у меня будет 269 атаки.
Все правильно сказал. Но кое с чем не соглашусь.
Мало устоичивости и блока? ХА! Вы можете сами выбрать скиллбилд - тут 2 варианта: контроль без резиста и устоичивость. Также на скилах есть блок с полоскои каста.
Блинки имеют неуязвимость. И сам маг стал полностью рдд классом. Согласитесь- жирно будет такому персонажу иметь и дикии дамаг, и устоичивость, и дальние атаки, и замедление на 50+%, и отхил 220% хп в один момент. У мага сеичас все просо замечательно. Даже отсутствие захвата и блока не мешает ему. У мага настолько большои урон, что можно пробивать любую защиту влоб. Не нужно опрокидыать или еще как-то контролить. Просто нужна правильная комбинация, морфы, билд и к вам даже близко никто не подоидет.
Отдельно скажу по другим рдд классам. Против них, возможно, будет тяжко, но не может быть один персонаж хорош сразу во всем
Мало устойчивости и блока по сравнению с Волшебником в пробуде я имел ввиду.
То, что можно выбирать скиллы, это не плюс, это минус. Под пве подходят одни скиллы. Под пвп другие. Да даже под разных противников нужны разные скиллы.
Например, против Лучника и других рдд классов лучше подойдет Мощь:Остаточный заряд (Молния с устойчивостью с дальней дистанцией)
А под ближников и толстые цели - Мощь: Напряжение.
Под массовые пвп и пвп 1 на 1 подойдет Метеорит: Инферно. т.к. имеет контроль.
Метеорит: Концентрация подойдет для быстрой аннигиляции лежачей цели и для особо толстых противников.
Землетрясение: Уклонение подойдет для противников с захватом.
Землетрясение: Разрушение подойдет для мобильных и без захвата, и для массовых сражений.
Морозный туман: Препятствие хорошо подходит под пве споты, где мобы подвержены заморозке (Этот скилл не морозит. А в заморозке цели имеют большой резист к урону)
Земляной удар:Разрушение имеет устойчивость во время всей анимации навыка, но не контролит. Против некоторых противников он будет эффективнее.
Мощь: Пламя разрушения банально больше дамажит, что может быть полезно в пве, но приходится отказываться в пользу Мощь: Грозовая волна, т.к. там есть контроль и понижение уклонения.
Что хотел сказать.. Чтобы играть Волшебником в наследии, нужно иметь под рукой сброс навыков, чтобы подстраиваться под ситуацию. Насколько я знаю, ни одному классу такого "счастья" не привалило. Свиток убывающей луны на 15 дней стоит 456 жемчуга. В принципе это и есть цена за игру Волшебником в наследии.
"У мага настолько большои урон, что можно пробивать любую защиту влоб. Не нужно опрокидыать или еще как-то контролить. Просто нужна правильная комбинация, морфы, билд и к вам даже близко никто не подоидет."
Возможно я что-то не так делаю, но не особо пробивал я блок имея 289 атаки в наследии. Хотя я заметил, что меткости не хватает, и по одной и той же цели может пройти как высокий урон, так и раза в полтора меньше.
Если сравнивать Наследие и Пробуждение, то на скиллах пробуждения в разы больше бонуса к меткости, что возможно и сказывается на разнице в уроне.
Собственно у меня два вопроса:
1) Я был бы очень благодарен за информацию по морфам и скиллам и как вскрывать цели, играющие от блока, имеющие быстрое сближение (Воины, например)
2)Что на ваш взгляд лучше:
1)297 атаки, 392 меткости и 309 защиты (Нубэр)
2)285 атаки, 404 меткости и 320 защиты (Кутум)
3)269 атаки, 484 меткости и 333 защиты (Допка на меткость)
Т.к. в плане две серьги распада, будут проблемы с защитой, поэтому сколняюсь к билду на уклон. (Маскан 19, Здравия 20, Либр 19. Не конечный результат, просто планы на будущее)
В уклоне будет поглощения 171 (+49) и уклонения 213 (+421) в Кутуме (Допка на меткость даст на 8 уклона больше. Там у мага еще какой-то бонус есть на +2% к уклону. Маловато конечно, но какой - никакой буст уклонения.
В поглоте будет поглощения 179 (+85) и уклонения 167(+331)
Не знаю, как в пве будут мобы прошибать или нет - еще не тестил. Но в пвп бегал примерно с таким статом уклонения (с допкой на уклон). Пробивали все равно, но так хоть был шанс встать на ноги после контроля (особенно если щит Магический щит висел).
Собственно. Мой конечный билд будет построен через уклон, а проблемы с нехваткой меткости/уклонения будут решаться допками на меткость/уклонение. Т.к. основной стат у этих допок в защиту идет как раз бонус к уклонению, будет неплохая синергия. Из-за высокой атаки в допках будет аккурат 269 атаки, что вполне хватит на большинство противников (Особенно если "подстраиваться" под каждого). Привет, Свиток убывающей луны! =\