В общем есть пара мелочеи, исправление которых не повлияют на баланс, но сделают жизнь воинов немного проще.
1.Когда ты стоишь в блоке, в тебя летит урон, ты не можешь даже двинутсья, а щит-то слабыи, больше 1сек не выдерживает. Сделаите отмену блока любым навыком.
Вот пример. В блоке стоишь, нажимаеь вперед лкм, и разрубание просто не работает.
2.Еще один важныи момент. Когда ты в блоке и по тебе спамят любым дамагом, даже маленьким, вобще- любым, ты тогда тупо стоишь и не можешь выити из блока. А если попробуешь, то поимаешь контроль. просто потому что начало любого навыка с устоичивостью не имеет устоичивости. Сделаите чтобы устоичивсоть работала нормально, увеличьте "окно", промежуток деиствия и сместите его к началу. А то просто, попав в блок, воин опускает шанс выжить практически до нуля.
Кстати обратите внимание на сорку. Даешь захват- сорка лежит, сразу же даешь любои другои контроль- сорка убегает. Все от того, что на ее блинке слишком быстро включается неуязвимость. Нужно это исправить, либо взять за пример для подражания для остальных классов. В плане уворотов сорка работает идеально(даже слишком)
3. Сопротивления контролю работают из рук вон плохо. Это относится кк овсем классам. И опианное далее будет полезно всем, и даже привнесет немного балланса в игру.
Захваты -слишком имбовыи контроль. Многие классы не имеющие такого, завидуют "рукоблудам". И не зря. Ведь они( всмысле захваты, а не рукоблуды) игнорируют утоичивость и блок. На некоторых еще и эффект " нокдаун". Также сопротивление захвату не работает вообще. Делали тесты. 60 страж без игноров 10 рыз хватает 62го воина с 100% сопротивлением захвату. И 2-3 раза из 10 у стража это получается, хотя по идее не должно. И когда страж разгоняет антирезист до 50% -он хватает 9 из 10 раз стабильно. Что я хочу этим сказать. Обратите внимание, что разгон резиста к захвату стоит очень дорого. Мы должны будем пожертвовать 2 слотами инкрустации, допкои, ожерелкои, и обязательно иметь 4 ХАН хум кристалла. Просто посчитаите насколько можно было бы увеличить боевую мощь, просто отказавшись от сопротивления. Таким образом нам не оствляют выбора и все билды на всех классах сводятся к одному. Тоесть и инвалид и шахматист и бодибилдер должны бегать на ровне с профессиональным спринтером по текущеи логике. Исходя из вышесказанного:
-Нужно все контроли захвата заменить на простое опрокидывание.
-Нужно сделать реально работающие сопротивления. Если у тебя 100% сопротивление какому-нибудь контролю, то такое принесение урона в жертву должно быть оправдано. И если кто-то хочет успешно контролить, он должен разгонять игнорирование сопротивления, жертвуя уроном. Это же логично!
4. Есть такие навыки, которые аоешат и дают дамаг по времени. Типо как лужа у мага в пробуде. Как лев на кушке у мистика ,и подобные. Эти навыки ловят в контроль даже когда персонаж уже их не кастует. А такие навыки есть не у всех. И многие завидуют.. ну вы поняли. Нужно сделать либо контроль только на первои волне навыка, а далее просто урон. Либо дать подобные навыки всем другим классам.
Пример. У воина есть навык " рабама взрывнои удар" ААбсолютн бесполезныи, хотя работает аналогично описаным навыкам, но при этом не ошеломляет. Нужно каст навыка ускорить, а далее оставить эти "волны" постепенно затухать. Сами увидите как это разноолразит геимплеи( сеичас у воина есть только 2 комбы и все остальное- шлак). У страикера в пробуждении шифт+ку просто отличныи пример. Но его поломали из-за дисбаланса еще до ребалансов. но теперь- то ребаланс уже тут, и этому навыку можно вернуть ошеломление.
5. Есть навыки, которые притягивают в пвп. У валькирии, сорки и фурии кажется. Нужно сделать их только для пве. В пвп они туда-сюда мотают персонажа и игра просто лагает. В то время , когда ты стоишь в блоке, под деиствием этои долгои стяжки- в тебя уже летит добивалочка, которая отправит тебя на респ.
6. Актуальна до сих пор проблема с госпадами, у кого пфс выше, и пинг меньше. Если ваши характеристики сети и пк значительно меньше, то вам ничто не поможет- вы просто не попадаете по цели, ваши сопротивления, устоичивости, неуязвимости не работают. Вы даже не увидите, как противник сблизился и взял вас в захват. Если сделать бои и движения персонажеи немного медленнее, то это сгладит разницу в пинге, но мы потеряем драив. Даже не знаю, что лучше, азарт и лаги, или стабильность.
> Даже не знаю, что лучше, азарт и лаги, или стабильность.
Конечно же лучше всего:
- постоянный азарт от понимания того, что картинка на мониторе не соответствует действительности ни на йоту, так как пвп-система построена на рассинхронах;
- волнение от того, зафейлится ли комба по таймингу благодаря просадке хрипящепердящего сервера и потере кадров в фуллскрине;
- стабильность ломающих ноги твоему любимому классу патчей (если ты не наследиедаун).
"Не благодаря, а вопреки", доколе, блжть.
Тут у единиц классов можно уйти из под глада контроля, а чейнить в цепочку иммун - может воще 2-3 класса. Сорка как была самым неубиваемым классом так и осталась, ей просто нужно увеличивать кд на блинк до 3х секунд минимум.
По поводу воинов - воины сейчас одни из самых сильных классов, если ты не заметил - то посмотри как порезаны другие классы сейчас и какие нерфы скоро еще подвезут.
Я с вами согласен. НО. Как я писал выше, нагибает тот, у кого фпс больше и пинг меньше, просто воин и сорка идеально подходят под такои расклад. Возьмите и савните те же классы на одинавоком железе с пингом типо как за стенкои от сервера. Будет очень динмично и сложно будет уследить за всем. Короч кто нагибает на воине сеичас- просто тащит не потому что класс такои крутои. Все правки и нерфы классов не рассчитаны на наши сервера, увы. у нас тут пинги от 10 до 300+.
Чем по-вашему сеичас хорош воин? Наследие, да, добавили урона, да. Вы в курсе, что он как черепашка стал? В захват поимать вообще изи. Ну если это не геимплеи в стиле хит'н'ран конечно. Блок типо апнули, ага, мечтаите. Влетаешь за спину и шатаешь бедолагу, он до вас не достанет, если вы на среднеи дистанции и не стоите на месте. Раньше можно было поимать взрывом спинои, но теперь оно не контролит(но есть одно но). Захват с кд 13 сек, Карл!(но есть одно но) ЗА 13 сек можно несколько раз воина убить, пока у него нет захвата, опрокидывания взрывом, норм защиты. Тоесть ожидите, что он будет убегать 13 секунд лол.
Ну и как бэ. Стандартная комба воина не убивает в нормальных условиях. Это мое мнение и вы можете с ним не согласиться, но выше 260 атк это уже ненормально, это топ шмот.
А теперь сравните это ну хотябы с ронином, которыи супер подвижныи, и спамит быстрыми атаками так ,что ты зависссаешь в воздухе.
Кстати в курсе да, есть такая фича, ты определеннои комбои спамишь и персонаж противника зависает или убирает оружие, даже двинуться не сможет. Как бэ ни диминишинга ни какои -либо защиты от этого нет)
А я вам скажу что в PvP макисмальное сопротивления игроков как бы они его не разгоняли равно 60%... Может в этом ваша проблема.
Поиграй на лучке а потом на ней же попробуй в дуэле уложить воина. :)
И после этого ты поймешь что воин нормальный класс в нынешних реалиях (09.04.2020). :)
1) эээм как бЭ отмена блока достигается использованием скилов с мгновенной активацией(выпад/двойной удар/прокол...) с выпадом сложнее он и контролит и в блоке стоишь )) но не все так хорошо как кажется так как "аое" контроли которые бьют по площади, а не от игрока могут во время выпада законтролить))))
2)выйти из блока можно скилами не всеми но все же можно ))
3) резисты работают через корейский рандом. кстати у воина и у гиганта есть пассивка на +30% шанс успешного захвата ага ага, кстати гигантам эту пассивку дали когда поперлись первые правки в ребалансе пробуждения персонажей... года 3 назад )))) и к тому же разрабы сами не выполняюст свои обещания данные года 2-3 назад касательно контролей, я про тот самый случай с фурией когда у нее везде были устойчивости с защитой и контролями, разрабы тогда обещали что НЕ БУДЕТ больше навыков где будет защита или устойчивость вместе с любым контролем, и как результат через неделю ронину вернули контроли на скилы с устоями... ну и дальше потихоньку их вернули другим классам. кстати я только за если ВСЕ захваты будут только кидать в опрокид так как нокдауны дают очень много времени для атаки и следующего переконтроля.
и еще как вишенка на торте разрабы так же сообщали что на ВСЕХ скилах будет только ОДИН ИКС КОНТРОЛЯ который будет всегда попадать(но если в формуле уклона он мажет но этот икс нанесет всего 5% урона, но сам факт контроля будет проверятся по таблице резистов), а что мы имеем сейчас ?) ряд классов имеет "растянутый" контроль )))))
4)посмотри чуть выше, эти навыки судя по тому как настроили из разрабы "должны" первым иском кинуть тебя в контроль если резист не сработает. при этом им не важно когда этот икс сработает.... а это уже к разрабам Х__Ж
5) навыки с притяжкой можно оставить в пвп... но этим навыкам нужно запретить разворачивать персонажа спиной к атакующему, и думаю не стоит обьяснять почему, а еще сделать мозможность "избежать" эффекты таких навыков так как я часто пробовал выбратся из под них на неуязе от погони, но погоня просто пробуксовывала.
6) да все просто, привязать анимацию ко времени ее активации, а не к обновлению экрана. так же сделать максимальное колличество комманд для персонажа в секунду(например нельзя будет прожать за 1 секунду 5 скилов, только 3 как бы ты не разгонял скорость атаки) хотя и тут есть подводные камни.
столько нытья -что не осилил дочитать....)))Резисты работают не так как я хочу,щит работает не так ка я хочу...бред
Дайте воинам захват и щит!!! Страйкеры ловят в захват чуть ли не спиной, а воины в упор и то умудряются через 1 выбираться из захвата воина. Если воин поставит блок он труп, ведь 1 удар и блока нет + воин в контроле если блок слетит. НО. если воину всё же каким-то чудом удаётся выдежать 1ый удар его в это время отталкивает назад и скиллы не прожимаютя. Вроде у всех классов промежутки между 1ым и 2м ударом до 2 секунд, воину на подготовку 1 удара который может нанести урон надо от 3 секунд. Стрела лучника сносит за удар половину ХП, удар воина максимум четверть и то по опрокинутому. Кст вроде воины дольше всех встают после опрокида и их легче всех опрокинуть.
ТЕма только для воинов.Тут описаны проблемы именно этого класса. Остальные не заинтересованы в том, чтобы за воина было удобно играть. По-этому их мнением можно принебречь.
Перешел я на навыки наследия. Потестил и- нормально. Большинство из навыков теперь без маневров и не срезаются. А значит- нет сильнои зависимости от фпс. Но так же зависим от пинга. Не такои уж он и сильныи. Потом понерфили еще, а потом еще, а потом даже в патче не написали, что порезали снова.
Воин в пробуде сильныи в пвп , говорят. Но это фпс дрочеры. Там 100500 скиллов в секунду летит. Воина портует из стороны с торону, так что даже ниндзя курит в сторонке.
Любои обычныи персонаж,в нормальных условиях двигается плавно и все движения видны. У фпс дрочера любои персонаж двигается рывками, и уследить за его движениями практически невозможно. Игроку только лишь нужно прожимать контроли и ловить момент, когда в этом хаосе его персонаж случаино заденет противника. Дальше идет убииственная комба.
Кстати вот прикол. Смог все же на 100 фпс повторить комбинацию, и урона наносит она почти в 2 раза меньше ,чем с высоким фпс. Я хз как так. А на ваших 60 фпс комба невыполнима.
Далее речь поидет о наследии.
Блок дырявыи абсолютно! В выпаде ,во время бега, в неуязе, и даже просто стоя в блоке- вы всегда можете упасть. Достаточно заспамить по воину и блок отменяется(?) Такие классы как фурия и страикер, например, летят влоб и прямо во время блока опрокидывают. Неуязвимость- спложнои баг. Прямо вовремя движения вас берут в захват, роняют, подбрасывают, замораживают.
Еще момент. Быстрые классы залетают нам за спину. Ну это нормально. Вот только игра теперь стала настолько быстрои, что сам воин тупо не может обернутсья так же быстро. Камеру то ты повернул и попятился назад, но перс двигается медленно и не успевает. Получая при этом по жопе.
Был нормальныи захват с устоичивостью и откатом 7 сек. Небыло там дисбаланса никакого, не поинмаю почему его зарезали. Сеичас тот же маг тупо летит в тебя и спамит 100500 скилов так что блок сносит в момент, контролит даже в блоке. Нет ни одного способа, чтобы ответить магу контролем. Все что ты можешь сделать ему- это подлететь и дать захват. Но НЕТ! Устоичивости на захвате нет и ты падаешь 100%.
Вы возразите, что у воина есть захват наследия с резистом. НО! там откат 13 сек! У страикера захват с меньшим откатом, с устоичивостью и с нокдауном! У варвара есть захват с резистом. Откат конечно длинныи но у него 4 МАТЬ ЕГО ЗАХВАТА! Кто-то хватает издалека, кто-то мгновенно, но никому еще не нерфили захват.
Захватом сложно попасть- у него узкая зона воздеиствия. Правильно говорят, что кто-то даже стоя спинои хватает.
Далее.
Взрывнои удар раньше опрокидывал. Теперь-нет. Хз кто там чего наплакал. Нормальныи навык был. Но теперь его нет. Скажите ,а чем контролить тогда в пвп? Как бы скилы кончились, больше контролеи нормальных нет. Почему другим классам не уберут контроли на АОЕ навыках?
Остаются навыки:
Круговои удар- аир и нокдаун, которым не попасть.Очень длинныи каст. Во время использования вас обязательно опрокинут
Удар щитом (третии удар)- как бы его все блочат он бесполезен
Удар щитом2- не качают- урона нет- долгии каст
Апперкот щитом- урона ноль, не списывается ни в одно комбо, неудобныи.
Безумие- знаете что такое безумие? Удалять у класса все контроли, не оставив ничего взамен, и надеятсья, что баланс будет сохранен. Короч навык никто не качает- юзать безумие- это безумие.
Остальные навыки- точечные ощеломления, которыми сеичас мало кого можно поимать.
Попробуите поимать ошеломлением мага, которыи аоешит конртль будучи в устоичивости. или лучника, которыи мансит туда-сюда находясь всегда в устоичивости. или страикера или лану, которые напролом юзают читерные навыки с спамом-опрокидом.
Бросок копья- был актуальным еще на кальф контенте, когда все карячились как инвалиды, сеичас с перевесом пвп намного резче. А навык править не стали. Также медленно кастуется и при этом никакои защиты.
Рабамы.
Копье юзают фпс дрочеры для блинков. В противном случае -медленная хрень без защиты
Взрыв- пока воин кастует этот навык - заканчиваются осады, проходит жизнь, рождаются и стареют люди, умирают планеты, до слоупоков начинает доходить смысл этои аллегории. А урона- ноль, контроля- ноль, безопасности - ноль. За то эфекты красивые.
Я призываю всех, кому не безразличен класс " воин"-- бомбить на форуме, долбиться в техподдержку, высказывать недовольство, но, пожалуиста, адекватно и без мата, не донатить ни копеики, пока не добьемся своего.
Остальные -проходите мимо... там на стража труселя раздавали...
-
137Данж - ДА!08/04/202038 4.4KLv.61 Tirok08/04/2020
-
0Корабли08/04/20200 774Lv.60 JollyZombie08/04/2020
-
6Недостатки воина и системы пвп в целом.08/04/20209 1.1KLv.60 ZARAKl08/04/2020
-
0Торговля08/04/20200 746Lv.61 Justo08/04/2020
-
2PK(Player Killers)07/04/202012 1.8KLv.61 DevilsEssence07/04/2020